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Manual de Regras

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Componentes
A. Manual de Regras
B. 8 Armas de Espuma
C. 18 Marcadores de Ferimento
D. 9 Suportes de Plástico
E. 8 Personagens
F. 1 Marcador de Novo Chefão, marcador de primeiro
jogador
H G. 1 Mesa do Chefão
H. 1 Bônus de Diamante
I. 16 Cartas de Poder
G
J. 64 Cartas de Bala
F
K1 K2 K3 K5 K4 K4 K7 K6 J1. 40 cartas Clic
K J2. 24 cartas Bang !
K. 64 Cartas de Itens Roubados
K1. 15 Notas de $ 5 000
K2. 15 Notas de $ 10 000
K3. 10 Notas de $ 20 000
E K4. 9 Diamantes
I (5 de $ 1 000, 3 de $ 5 000 et 1 de $ 10 000)
J J1
K5. 10 Quadros
C
K6. 3 Cartuchos de Bala
J2 K7. 2 kits de Primeiros Socorros
D
Antes de começar o seu primeiro jogo, coloque os
Personagens e a Mesa do Chefão nos Suportes de
Plástico.
B

Sobre o Jogo e Objetivo Preparação do jogo


Cada jogador assume o papel de um gansgter durante a Divisão dos • Dê para cada jogador 1 Arma de Espuma, 5 Cartas Click, 3 Cartas Bang! e 1 Personagem.
Itens Roubados obtidos em um grande assalto. No final de 8 rodadas, O Personagem escolhido deverá ficar na frente de cada jogador.
o jogador mais rico que ainda estiver vivo, ganha o jogo. • Embaralhe as Cartas de Itens Roubados e divida em 8 pilhas de 8 cartas.
• Coloque o Marcador de Novo Chefão no meio da mesa ao lado das pilhas de Itens Roubados.
• Coloque os Marcadores de Ferimento próximo de todos
• Dê a Mesa do Chefão para o jogador mais velho. Ele deverá colocar a mesma em frente ao
personagem dele..
Sequência do Jogo Fim do Jogo
Cada rodada é divida em 7 etapas. Se o seu alvo resolveu se jogar no chão, você deve descartar a Carta O jogo termina quando a 8ª rodada acabar - uma vez que todas as
O Chefão, que tem um resumo da sequência do jogo no verso da sua de Bala virada para baixo. Você não atira em covardes! Cartas de Itens Roubados forem distribuídas. Somente um jogador
mesa, é responsável por conduzir o andamento das etapas durante a vivo poderá vencer! Cada um dos jogadores vivos, deve contar o
rodada em que ocupa a posição de Chefão. 6. Efeito das Cartas número de Cartas de Diamantes que eles possuem (independente do
Os jogadores que ainda estiverem com a valor de cada Carta de Diamantes). Aquele que tiver o maior número
1. Itens Roubados Carta de Bala na sua frente deverão revelar de Cartas de Diamantes, ganha o Bônus de Diamante e deve somar
No começo de cada rodada, pegue 1 pilha as mesmas e aplicar os seus efeitos: $60 000 no total dos seus Itens Roubados. Em caso de empate,
de 8 Cartas de Itens Roubados e coloque-as • Click: nada acontece ninguém ganhará o Bônus de Diamante.
8 lado a lado com o seu valor virado para • Bang!: o Personagem alvo é ferido! Feito isso, cada jogador vivo deverá somar o total dos seus Itens
cima. Coloque também, o Marcador de Novo O Personagem ferido deverá pegar um Marcador de Ferimento e Roubados. O jogador mais rico ganha jogo.
Chefão ao lado destas cartas. deitar o seu Personagem. Ele não participará da Divisão dos Itens No caso de empate, o jogador com mais ferimentos dentre os
Roubados nesta rodada empatados ganha o jogo. Se continuar empatado, os jogadores
2. Escolher uma das Cartas de Bala Notas: devem dividir a vitória.
Cada jogador escolhe secretamente uma • Os efeitos das Cartas de Bala ocorrem simultaneamente: dois Nota: Em qualquer momento do jogo, se apenas um jogador estiver
jogadores que apontavam a arma um para o outro, poderão causar vivo, ele automaticamente ganha o jogo.
Carta de Bala (Click ou Bang!). Coloque esta o ferimento no alvo.
carta virada para baixo na sua frente. • É possível sofrer mais de um ferimento em uma rodada se você for
Nota: Tenha cuidado, pois cada carta só alvo de mais de uma Carta de Bala. Valores das Cartas de Itens Roubados:
poderá ser usada uma única vez! Você tem 8 • O jogador que tiver 3 ou mais ferimentos, morre e estará fora do • As Notas valem $5 000, $10 000 ou $20 000
cartas, uma para cada rodada. jogo. • Os Diamantes valem $1 000, $5 000 ou $10 000, mas o
Lembrete: Se o seu alvo se jogar no chão ou se você tiver jogado o jogador que tiver o maior número de Cartas de Diamantes
3. Ameça ganha um bônus de $60 000 (Bônus de Diamante) no final
seu Personagem no chão, sua Carta de Bala será descartada e não
O Chefão irá contar até três. No três, cada do jogo. Em caso de empate, ninguém ganha o Bônus de
terá nenhum efeito.
jogador deverá apontar a sua Arma de Diamante 
Espuma (e mantê-la apontada) para outro 7. Divisão dos Itens Roubados • O valor dos Quadros depende do tamanho da sua coleção.
jogador. No final do jogo:
Começando com o Chefão e seguindo
Nota: Tenha cuidado, pois o jogador que • 1 Quadro vale $ 4 000.
for muito devagar não ameaçará nenhum o sentido horário, cada jogador, cujo
jogador nesta rodada. Personagem ainda estiver em pé (que não foi • 2 Quadros valem $ 12 000.
ferido nesta rodada ou que não escolheu se • 3 Quadros valem $ 30 000.
4. Privilégio do Chefão jogar no chão), pega uma parte da pilhagem • 4 Quadros valem $ 60 000.
disponível (Cartas de Itens Roubados que estão viradas para cima ou • 5 Quadros valem $ 100 000.
Uma vez que todos tenham escolhido um
o Marcador de Novo Chefão). • 6 Quadros valem $ 150 000.
alvo, o Chefão poderá escolher um outro
Nota: • 7 Quadros valem $ 200 000.
jogador para mudar de alvo. Este jogador é
• Se o Chefão se jogar no chão ou for ferido, o jogador mais próximo • 8 Quadros valem $ 300 000.
obrigado a escolher um alvo diferente.
no sentido horário que estiver de pé, começará a Divisão dos • 9 Quadros valem $ 400 000.
5. Coragem Itens Roubados (pegará a primeira Carta de Itens Roubados ou o • 10 Quadros valem $ 500 000.
Marcador de Novo Chefão) • Kit de Primeiros Socorros: Quando um jogador pega um
O Chefão contará até três e cada jogador
• A Divisão dos Itens Roubados acaba quando pegarem todas as Kit de Primeiros Socorros, ele imediatamente cura todos
poderá escolher uma das opções abaixo para
Cartas de Itens Roubados e o Marcador de Novo Chefão. É possível os seus ferimentos .
o seu Personagem:
que a Divisão dos Itens Roubados dure mais do que uma volta na Note: Se não tiver nenhuma Carta de Bala Bang! na pilha
• Jogar-se no chão (deitar o seu Personagem
mesa, mas a escolha através do sentido horário deve continuar até de descarte, a Carta de Cartucho tem seu efeito perdido.
na mesa)
que todos os itens tenham sido escolhidos. Também é possível que • Cartucho: Quando um jogador pega uma Carta de
• Manter-se em pé e gritar: Banzai! (manter o seu Personagem em
apenas um jogador fique com todos os itens se apenas ele ficar de Cartucho, ele ganha uma Carta de Bala Bang! da
pé na mesa).
pé nesta rodada. pilha de descarte (virada para baixo ou para cima) e
• O jogador que escolheu se jogar no chão deve descartar a sua Carta
• Ao invés de escolher uma Carta de Itens Roubados, você poderá imediatamente coloca esta carta na sua mão. Ele é
de Bala virada para baixo (ela não será um tiro) e não participará
escolher o Marcador de Novo Chefão e virar o Chefão na próxima obrigado a descartar uma outra carta
da Divisão dos Itens Roubados nesta rodada. Porém, ele também
rodada. Isso não muda a ordem da Divisão de Itens Roubados nesta Nota : Se não tiver nenhuma Carta de Bala Bang! na pilha
não será ferido.
rodada. de descarte, a Carta de Cartucho tem seu efeito perdido.
O jogador que manteve o seu Personagem em pé, aceita o risco de
ganhar um ferimento, mas ele terá a chance de participar da Divisão • Nós sugerimos que você mantenha as suas Cartas de Itens
dos Itens Roubados. Roubados viradas para baixo durante o resto do jogo.
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Carta de Poder Créditos
Quando o jogo básico se tornar familiar, você poderá jogá-lo com as Nota: Se o “O Ditator (The Dictator)” usar o poder dele quando Créditos
Cartas de Poder. No começo do jogo, dê aleatoriamente uma Carta você for usar este poder, o poder dele é aplicado em ambos os itens Autor: Ludociv Maublanc
de Poder virada para cima para cada jogador. A Carta de Poder se que você pegar. Desenvolvimento: “Os Belgas de Sombreiro”, também conhecidos
mantem ativa durante todo o jogo. No sentido horário, explique a como Cédrik Caumont & Thomas Provoost
Carta de Poder de cada jogador. The Hustler (O Trapaceiro): Arte: John Kovalik
No começo de rodada (Itens Roubados - Etapa 1), Revisor: Ann Pichot
The Collector (O Colecionador): você pode escolher um outro jogador para pegar Diretor de Arte: Alexis Vanmeerbeeck
O poder dele é ser considerado com um Quadro no uma Carta de Bala aleatória da mão dele e entregar para ele uma Designer Gráfico: Éric Azagury, Cédrik Chevalier
final do jogo. Carta de Bala da sua mão à sua escolha. Gerente de Produção: Guillaume Pilon
Edição Brasileira: Antonio Sá Neto
The Junk Dealer (O Vendedor de Sucata): Tradução (Português): Fabiana Pontes
The Cunning (O Astuto):
O jogador poderá alterar a sua Carta de Bala no Uma vez por Divisão de Itens Roubados (Etapa O autor gostaria de agradecer aos numerosos testadores, jogadores,
final da etapa Ameaça (Etapa 3). 7), se você estiver presente, você poderá trocar a gangsters e chefões que acompanharam este jogo por mais de 10 anos!
Nota : Ele só poderá fazer isso depois que sua parte dos Itens Roubados por uma parte que deverá ser pega Uma menção especial para Thomas e Cédrik por terem acreditado
“ A Criança (The Kid)” usar o seu poder. aleatoriamente de uma das outras pilhas. neste projeto completamente louco desde o início. Finalmente, um
pensamento para Angèle que me apoiou algumas vezes na minha
The Cute (O Fofo): The Kid (A Criança): “carreira” de autor de jogos. Obrigado a todos!
Se estiver presente na Divisão dos Itens Roubados Este jogador só escolherá um alvo depois que
(Etapa 7), este jogador poderá pegar uma Nota de todos já estiverem escolhido seu alvo durante a “Os Belgas de Sombreiro” gostariam de agradecer a
$5 000 que estiver disponível na Divisão de Itens etapa Ameaça (Etapa 3). todos os que testaram a versão original e também
aos fans que sobreviveram à segunda edição.
Roubados. Se não tiver nenhuma nota de $5 000 disponível na Divisão Obrigado a todos os participantes da Belgoludiques,
de Itens Roubados, o seu poder não tem nenhum efeito nesta rodada. The Lucky Man (O Sortudo):
Se você for ferido mais de uma vez em uma Ludinord e do Gathering of Friends. A todas as pessoas
rodada, você não recebe nenhum dos ferimentos. que conhecemos em convenções. E para completar
The Dictator (O Ditador): a lista de gangsters da primeira versão, obrigado
Uma vez por Divisão de Itens Roubados (Etapa 7), se E como você não será ferido, você poderá participar da Divisão dos
a Jax Teller, Franck Costello, Franck Lucas, Nancy
você estiver presente, você pode proibir um outro Itens Roubados (Etapa 7).
Botwin, Nico Belic, the Jocker, Heisenberg, Mickey
jogador de pegar um tipo de Item Roubado na primeira escolha deste O’Neil, Sonny LoSpecchio, Mr. Krabs, Jabba le Hutt, Dr.
jogador (Notas, Diamantes, Quadros, Kits de Primeiros Socorros, The Professional (O Profissional): Mad, Cortex..
Cartucho ou Marcador de Novo Chefão). Se o seu alvo se jogar no chão durante uma rodada
que você tiver escolhido a Carta de Bala Bang! e
Nota: você não tiver se jogado no chão, revele a Carta
• É possível, mas raro, que o alvo não possa pegar nenhum dos Itens de Bala Bang! e roube uma das Cartas de Itens Roubados do seu CASH’N GUNS é um jogo da REPOS PRODUCTION
Roubados. alvo aleatoriamente. Se o seu alvo não tiver nenhuma Carta de Itens publicado por SOMBREROS PRODUCTION.
• Seu poder não tem efeito no “O Fofo (The Cute)” e no “O Furtivo Roubados, seu poder não terá efeito nesta rodada. Phone +32 471 95 41 32
(The Stealthy)”. Rue des comédiens, 22 • 1000 Brussels - Belgium
• Se o seu poder for usado contra o “O Ganancioso (The Greedy)”, REPOS www.rprod.com
seu poder será aplicado em ambas as cartas escolhidas por ele. The Smart (O Esperto): PRODUCTION

Se o seu alvo tiver se jogado no chão, você pode © SOMBREROS PRODUCTION 2014. ALL RIGHTS RESERVED.
retornar a Carta de Bala que você tinha escolhido Este material pode ser usado apenas para divertimento privado.
The Doctor (O Médico): para a sua mão e descartar uma outra carta à sua
Quando este jogador escolher se jogar no chão, escolha. Importado e Distribuído no Brasil por REDBOX EDITORA EIRELI.
ele poderá remover um dos seus ferimentos.
Avenida Treze de Maio, 33 Loja 1312, Centro • 20031-920 • Rio de Janeiro
The Stealthy (O Furtivo): RJ CNPJ:21.284.579/0001-31 • redbox@redboxeditora.com.br
The Good Friend (O Bom Amigo): Se este jogador se jogar no chão, ele
Quando um jogador qualquer pegar e usar um automaticamente pega uma Nota de $10 000
Cartucho (com exceção de você mesmo), você que estiver disponível na Divisão de Itens Roubados. Se não tiver
também poderá ganhar uma Carta de Bala Bang!. nenhuma Nota de $10 000 disponível na Divisão de Itens Roubados,
Nota: Use o seu poder depois que seu amigo usar o Cartucho. Se o seu poder não tem nenhum efeito nesta rodada.
não tiver nenhuma Carta de Bala Bang! no descarte depois disso,
seu poder não terá nenhum efeito nesta rodada e só poderá ser
usado quando outro Cartucho for utilizado. The Unbreakable (Corpo Fechado):
Este jogador é eliminado no seu 5º ferimento
e não no 3º.
The Greedy (O Ganancioso):
Durante a Divisão dos Itens Roubados, na primeira
vez que o jogador for pegar a sua parte dos Itens The Vulture (O Abutre):
Roubados, ele poderá pegar 2 Cartas de Itens Roubados de uma vez. Se um jogador for eliminado, você poderá pegar
Neste caso, este jogador desiste do restante dos Itens Roubados 2 Cartas de Itens Roubados do monte dele de
forma aleatória.

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