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Mapa
Elementos Ativos
Uma armadilha complexa possui diversas
Os elementos ativos de uma armadilha
partes e, normalmente, depende do
complexa agem da mesma forma que os
posicionamento dos personagens para que
efeitos de uma armadilha simples, a única
alguns dos seus efeitos ocorram, podendo
diferença é que eles são ativados a cada
acarretar em diversos outros efeitos a cada
turno. Caso contrário, as instruções para
turno. Essas armadilhas são chamadas de
escolher as CDs dos testes, testes de
complexas por uma razão! Para ajudar na
resistência, bônus de ataque e dano são as
criação, desenhe um mapa da área afetada
mesmas. Para fazer a sua armadilha
pela armadilha, usando quadrados de 1,5
consistente, tenha certeza que os elementos
metro no seu papel gráfico. Esse nível de
que você criar possam ser ativados em cada
detalhamento permite que você tenha uma
turno. Por exemplo, bestas preparadas para
ideia clara do que a armadilha pode fazer e
atirar nos personagens precisam de um
de como cada uma de suas partes interage. O
mecanismo para serem recarregadas.
seu mapa é o ponto de partida e o contexto
Em termos de letalidade, é melhor personagens o sentimento de que eles não
ter diversos efeitos perigosos em uma estão sempre em perigo. Por exemplo,
armadilha do que somente um mortal. Como paredes que se chocam uma na outra podem
via de regra, construa sua armadilha com precisar de um tempo de recarga entre cada
dois elementos perigosos e um moderado. choque, deixando-as inofensivas entre os
É interessante criar diversos seus turnos.
elementos ativos, cada um cobrindo uma
área diferente da região afetada pela Elementos Dinâmicos
armadilha. Também é uma boa ideia utilizar Da mesma forma que batalhas se tornam
uma variedade de efeitos. Algumas partes da mais interessantes se os monstros mudarem
armadilha podem causar dano, enquanto suas táticas ou mostrarem novas habilidades
outras podem imobilizar os personagens ou ao longo do combate, as armadilhas
isolá-los do resto do grupo. Pense em como complexas também são mais divertidas se
esses elementos trabalham juntos. Uma elas mudarem a sua natureza de alguma
alavanca pode empurrar os personagens para forma. As lâminas giratórias que protegem o
uma área engolfada por jatos de chamas. tesouro causam mais dano a cada turno, à
medida que ganham velocidade. O gás
Elementos Constantes venenoso em uma sala fica mais denso à
Além dos elementos ativos, uma armadilha medida que mais gás entra na mesma,
complexa deve representar uma ameaça causando mais dano e diminuindo a
contínua. Normalmente, os elementos ativos visibilidade. A aura necrótica em volta de
e os constantes são a mesma coisa. Imagine uma estátua do Demogorgon causa efeitos
um corredor repleto de lâminas giratórias. randômicos a cada vez que é ativada. À
No turno da armadilha, as lâminas atacam medida que água enche um cômodo, os
qualquer um dentro do corredor. personagens devem nadar por áreas que
Adicionalmente, aqueles que terminem seus antes eles podiam andar.
turnos dentro do corredor sofrem dano, Já que as armadilhas complexas
significando a ameaça constante que as permanecem ativas por diversos turnos, elas
lâminas representam. se transformam em uma ameaça contínua
Um elemento constante deve ter para os intrusos. Entretanto, se essa ameça
seus efeitos aplicados a qualquer um que se tornar previsível, suas vítimas têm uma
termine seu turno dentro da área afetada chance maior de conseguir evitá-la.
pelo elemento. Se um elemento ativo Armadilhas complexas funcionam melhor
representar uma ameaça fora do seu turno, quando possui diversas ameaças aos seus
determine tal ameaça como um elemento intrusos, as quais consigam se alterar a cada
constante. Como via de regra, mantenha a turno. As mudanças podem incluir a forma
CD do teste de resistência e o mesmo bônus que a armadilha mira um personagem
de ataque, mas reduza o dano pela metade. (ataque ou até mesmo o tipo de teste de
Evita preencher toda a área do resistência), o dano ou os efeitos que ela
encontro com elementos constantes. Parte causa, a área que é afetada pela mesma e
do quebra-cabeça de uma armadilha assim por diante. Algumas armadilhas podem
complexa é descobrir quais áreas são ter um efeito aleatório em cada turno,
seguras. Um momento para respirar pode enquanto outras seguem uma rotina
ajudar com o ritmo da armadilha e dar aos
cuidadosamente programada de ataques armadilha complexa é um bom limite. Uma
feita para frustrar e matar os intrusos. armadilha que é muito aleatória pode
Elementos dinâmicos podem ser parecer arbitrária e frustrante. O seu objetivo
programados. Em um cômodo que enche de é fazer com que o planejamento dos
água, você pode planejar como o nível da jogadores seja difícil, não impossível.
água afeta a área a cada turno. A água pode Os elementos dinâmicos devem
estar na altura do tornozelo no fim do mudar depois do turno da armadilha. O nível
primeiro turno, na altura do joelho no da água sobe após os elementos ativos terem
próximo e assim por diante. A água não só o seu turno. As lâminas aceleram e causam
possui um risco de afogamento, como um dado de dano adicional a cada vez que
também dificulta a movimentação ao longo elas erram um personagem, com o seu dano
da área. Entretanto, o aumento no nível da voltando ao normal após um ataque bem-
água pode permitir aos jogadores nadar e sucedido que faz as lâminas perderem
alcançar locais mais altos, os quais eles não velocidade.
conseguiam alcançar antes.
Elementos dinâmicos também Gatilhos
podem agir de acordo com uma ação dos Os conselhos fornecidos sobre os gatilhos
personagens. Desarmar um elemento da para armadilhas simples funcionam para as
armadilha pode fazer com que os outros complexas, com uma exceção. Armadilhas
fiquem mais mortais. Desativar uma runa complexas possuem múltiplos gatilhos ou são
que ativa uma estátua que cospe fogo, pode feitas de forma que caso você evite acionar a
fazer com que a estátua exploda, uma vez armadilha, não consegue chegar na área
que a magia fica sem controle. Se uma guardada pela mesma. Outras armadilhas
criatura morre no cômodo, a estátua de complexas utilizam gatilhos mágicos, que são
Nerull suga a sua alma e ganha um novo ativados em certos momentos, como com o
poder. abrir de uma porta ou quando alguém entra
Os elementos dinâmicos de uma em um cômodo sem o símbolo, amuleto ou
armadilha também servem como um capa correta.
cronômetro. Por exemplo, o dano causado Olhe para o seu mapa e pense em
por um gás venenoso dentro de um cômodo quando você quer que a armadilha entre em
começa em 11, mas dobra toda vez que a ação. É melhor ter uma armadilha complexa
armadilha realiza o seu turno. Jogadores em ação após os jogadores já terem se
espertos perceberão que eles têm apenas comprometido em explorar certa área. Uma
alguns turnos para superar a armadilha antes armadilha simples pode ser ativada quando
de precisar fugir ou correr o risco de morrer. se abre uma porta. Uma armadilha complexa
Elementos dinâmicos aleatórios são que é ativada tão cedo, deixa os personagens
divertidos pois mantêm os jogadores atentos olhando para o cômodo com a armadilha e
e faz com que qualquer plano para desativar talvez eles decidam fechar a porta e seguir
as armadilhas acabe dependendo de sorte em frente. Uma armadilha simples tem o
nos dados. Nesse caso, você cria uma tabela objetivo de manter os intrusos fora. Uma
e joga um dado para descobrir como a armadilha complexa quer atraí-los para
armadilha muda. Os jogadores não podem dentro para que, ao ser ativada, os intrusos
saber o que vai acontecer em seguida. Como tenham que lidar com ela para escapar.
via de regra, um elemento aleatório por
Geralmente, o gatilho de uma mais lentos, com personagens mais ágeis,
armadilha complexa não deve ser trivial. como ladrões, patrulheiros e monges, tendo
Uma armadilha complexa representa um uma maior chance de escapar da armadilha
grande gasto de esforço e poder mágico. antes dela ser ativada.
Ninguém constrói uma que seja facilmente Muito Rápida. Essas armadilhas são
evitada. Teste de Sabedoria (Percepção) e extremamente rápidas, destruindo intrusos
Inteligencia (Investigação) podem não em questão de segundos a não ser que sejam
conseguir descobrir o gatilho, principalmente desativadas. Elas agem na contagem de 20 e
se o mesmo for mágico, mas podem fornecer 10 de iniciativa. Essas armadilhas devem ter
pistas sobre a armadilha antes que a mesma múltiplos elementos ativos, com cada um
seja ativada. Manchas de sangue, cinzas, agindo em um momento diferente. Use essa
marcas no chão, dentre outras, podem dar opção para armadilhas que possam se
dicas sobre os efeitos da armadilha e servir beneficiar de seus elementos trabalhando
como um aviso. em harmonia. Por exemplo, na contagem 20
de iniciativa, lâminas deslizam através da sala
Iniciativa do tesouro, forçando os personagens de
Uma armadilha complexa age diversas vezes, volta para o corredor. Na contagem 10 de
necessitando que você tome nota de sua iniciativa, dardos mágicos são lançados das
iniciativa. Diferentemente de personagens e estátuas no corredor, enquanto um portão se
monstros, as armadilhas não rolam para fecha para prender os personagens.
decidir sua iniciativa. Como dispositivos
mecânicos ou mágicos, elas operam de uma Armadilhas Complexas e Monstros
forma previsível. Quando criar uma Lendários
armadilha complexa, você precisa decidir Uma armadilha complexa é, de certa forma,
quão frequente a mesma é ativada. parecida com um monstro lendário. Ela
Armadilhas complexas são divididas em três possui diversos truques que pode usar
categorias: lentas, rápidas e muito rápidas. durante o seu turno. Ela se mantém como
Lenta. Essas armadilhas necessitam uma ameaça durante os outros turnos, não
de tempo para realizar os seus efeitos. Os somente o seu. Os elementos ativos da
seus elementos ativos agem na contagem de armadilha são como as ações normais de
10 de iniciativa. Essa é uma boa opção para uma criatura lendária e os seus elementos
armadilhas que trabalham junto de monstros constantes são equivalentes as ações
ou outros guardiões, pois elas dão tempo lendárias (com a diferença de que elas são
para os guardas saírem da área de efeito da ligadas a áreas específicas do cômodo onde a
armadilha antes que a mesma seja ativada armadilha se encontra).
ou forçar os personagens para dentro dela. Enquanto que uma criatura lendária
Rápida. Essas armadilhas são feitas pode se mover, improvisar suas ações e
para surpreender os intrusos e atacar os assim por diante, uma armadilha possui
mesmos antes que eles possam reagir. Esse roteiro definido, com o potencial para deixar
tipo de armadilha age na contagem de 20 de a armadilha previsível. É nesse momento que
iniciativa. Essa categoria é a sua melhor os elementos dinâmicos entram em ação.
opção para uma armadilha complexa. Pense Eles mantêm os jogadores atentos e fazem
nela como sua opção padrão. Ela age rápido com que o encontro com a armadilha
o suficiente para surpreender personagens complexa pareça uma situação desafiadora.
Desarmando uma Armadilha Complexa pode reduzir o dano pela metade. O último
Uma armadilha complexa nunca é sucesso pode desativar tal componente.
desarmada somente com um único teste. Em Para componentes que não realizam
vez disso, cada sucesso desativa uma parte ataques, permita que cada sucesso reduza a
da armadilha ou diminui sua efetividade. sua efetividade em um terço. A CD de uma
Cada elemento da mesma deve ser fechadura é reduzida ou um portão abre o
desativado separadamente para que a suficiente para que um personagem Pequeno
armadilha como um todo seja desativada. consiga passar. Um mecanismo bombeando
Para começar, olhe para o seu mapa gás venenoso para dentro de um cômodo
e pense em qual lugar os personagens diminui sua vazão, fazendo com que o dano
precisam estar para tentarem uma ação que do gás aumente mais devagar ou nem
possa desarmar uma parte da armadilha. A aumente.
maioria das armadilhas dependem de si Desativar uma armadilha toma
mesmas para se proteger. Um guerreiro pode tempo. Três personagens não podem fazer
conseguir quebrar uma lâmina giratória, mas testes em seguida para desarmar a armadilha
ao se mover perto o suficiente para atacar a em 6 segundos. Eles atrapalhariam uns aos
armadilha ele dá a lâmina uma chance de outros. Uma vez que um personagem tenha
atacá-lo. sucesso em um teste, um outro personagem
Considere como a armadilha pode não pode realizar o mesmo teste para
ser superada. Opções óbvias são os mesmos desarmar o mesmo elemento da armadilha
tipos de testes usados para desativar as até o final do turno do personagem que
armadilhas simples, mas utilize o seu obteve o sucesso anterior.
conhecimento da armadilha para manter Nem todas as opções dos
outras opções abertas. Uma válvula vazando personagens devem ser focadas em
gás venenoso para dentro de um cômodo desarmar a armadilha. Considere o que os
pode ser fechada. Uma estátua emitindo personagens podem fazer para mitigar ou
uma aura mortal pode ser deslocada e evitar os efeitos da mesma. Essa é uma boa
quebrada. Ataques, magias e habilidades forma de fazer com que os personagens que
especiais podem ser utilizados para superar não são adeptos para desarmar armadilhas
uma armadilha. se sintam úteis. Um teste de Inteligência
Deixe um espaço aberto para (Investigação) pode revelar o padrão de uma
improvisação. Se você entende o mecanismo lâmina giratória, causando desvantagem nos
por trás do funcionamento da armadilha, é ataques da mesma até o fim do próximo
muito mais fácil para você lidar com as ideias turno desse personagem. Um personagem
dos jogadores. Não crie algumas soluções e com um escudo pode ficar na frente de uma
espere os personagens descobrirem, armadilha de dardos, protegendo um outro
exatamente, a melhor solução. Como tudo personagem cada vez que o mesmo ativar a
em D&D, escolha uma habilidade, avalie a armadilha.
chance de sucesso e peça por um teste.
Tenha como objetivo três sucessos Tradução: Raphael Santos
em um teste ou uma ação para desativar Revisão: Marcelo Telles
uma parte da armadilha. O primeiro sucesso Equipe REDERPG
Artigo original:
pode reduzir a CD do teste de resistência ou
http://dnd.wizards.com/articles/unearthed-
o bônus de ataque em 4. O segundo sucesso
arcana/traps-revisited