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Talentos e Magias do carinha legal de azurith chamado grifo.

Usar Armas Simples


Você foi treinado para usar todas as armas simples, como
adaga e bordão.
Benefício: você sabe usar armas simples.
Normal: um personagem atacando com uma arma que não
saiba usar sofre penalidade de –4 em jogadas de ataque.

Ampliar Magia [metamágico]


Você pode fazer com que uma magia afete uma área maior.
Custo: +3 PM.
Benefício: quando você usa este talento, a área da magia é
duplicada (por exemplo, uma bola de fogo ampliada tem 12m de
raio, em vez de 6m).
Magias sem área de efeito não são afetadas por este talento.

Vontade de Ferro. 1
Você tem uma imensa força de vontade.
Benefício: seu bônus base de Vontade aumenta +2.
Especial: você pode escolher este talento diversas vezes. Seus
efeitos se acumulam.

Magias

Área Escorregadia
Nível: arcana 1 (água); Tempo de
Execução: ação padrão; Alcance: 9m; Alvo
ou Área: 1 objeto ou quadrado de 3m de
lado; Duração: 1 minuto; Teste de Resistência:
Refl exos (veja texto).
Esta magia recobre a superfície afetada
com uma substância gordurosa e
escorregadia. Quando a magia é lançada,
criaturas na área devem ser bem-sucedidas
em seu teste de Refl exos para não cair. Nas
rodadas seguintes, as vítimas devem fazer
testes de Acrobacia (CD 10) para andar.
Uma falha signifi ca que a criatura não
consegue andar; uma falha por 5 ou mais
signifi ca que ela cai.
Área escorregadia também pode tornar
um item escorregadio. Uma criatura segurando
um objeto afetado deve ser bem-
-sucedida em um teste de Refl exos para não
deixar o item cair cada vez que usá-lo.

Arma Mágica
Nível: arcana 1, divina 1 (transmutação);
Tempo de Execução: ação padrão;
Alcance: toque; Alvo: 1 arma mundana;
Duração: 1 minuto; Teste de Resistência:
nenhum.
A arma afetada fornece um bônus de
+1 nas jogadas de ataque e dano. Esta magia
não afeta armas naturais (para isso, veja presa
mágica).

Aumentar Pessoa
Nível: arcana 1 (transmutação); Tempo
de Execução: ação padrão; Alcance:
9m; Alvo: 1 humanoide; Duração: 10 minutos;
Teste de Resistência: nenhum.
Esta magia dobra a altura do alvo, o
que aumenta seu tamanho em uma categoria
e fornece Força +2. O equipamento
carregado pelo alvo também é afetado.
Aumentar pessoa anula reduzir pessoa.

Cerrar Portas
Nível: arcana 1 (abjuração); Tempo
de Execução: ação padrão; Alcance: 30m;
Alvo: 1 porta ou objeto similar; Duração:
1 minuto; Teste de Resistência: nenhum.
Esta magia tranca magicamente uma
porta, portão ou janela, aumentando em
CD+5 a difi culdade dos testes de Força ou
Ladinagem para abrir.

Luz
Nível: arcana 0, divina 0 (luz); Tempo
de Execução: ação padrão; Alcance: toque;
Alvo: 1 objeto; Duração: 1 hora; Teste de
Resistência: nenhum.
Esta magia faz um objeto brilhar
como uma tocha, iluminando de forma
equivalente, mas sem calor.
Mãos Mágicas
Nível: arcana 0 (transmutação);
Tempo de Execução: ação padrão; Alcance:
9m; Alvo: 1 objeto com até 2kg;
Duração: concentração; Teste de Resistência:
nenhum.
Você pode mover um objeto à distância.
A cada rodada, você pode mover o objeto até 4,5m em qualquer direção (até o
alcance da magia).

Ler Magias
Nível: arcana 0, divina 0 (adivinhação);
Tempo de Execução: ação padrão; Alcance:
pessoal; Alvo: você; Duração: 1 minuto.
Você pode decifrar inscrições mágicas
em pergaminhos, livros, armas, etc. Normalmente
esse processo não ativa a magia
contida na escrita, mas em alguns casos
isso pode ocorrer (por exemplo, com um
pergaminho amaldiçoado). Ler magias permite
identifi car uma magia do tipo símbolo
(como símbolo de proteção) com um teste de
Identifi car Magia (CD 20 + nível da magia). Uma criatura levitando fi ca instável,
sofrendo –2 nas jogadas de ataque.

Patas de Aranha
Nível: arcana 2, divina 2 (transmutação);
Tempo de Execução: ação padrão;
Alcance: toque; Alvo: 1 criatura; Duração:
1 hora; Teste de Resistência: nenhum.
O alvo pode escalar paredes e tetos
como uma aranha, sem precisar fazer testes
de Atletismo, com deslocamento de 6m.
Para isso precisa estar com as mãos livres
— mas pode usar uma única mão se fi car
parado no lugar. O alvo não fi ca desprevenido
enquanto escala.

Força do Touro
Nível: arcana 2, divina 2 (trans mutação);
Tempo de Execução: ação padrão;
Alcance: toque; Alvo: 1 criatura;
Duração: 1 minuto; Teste de Resistência:
nenhum.
Esta magia aumenta a massa muscular
do alvo, fornecendo Força +4.

Névoa
Nível: arcana 2 (ar); Tempo de Execução:
ação padrão; Alcance: 30m; Efeito:
nuvem com 6m de raio e 6m de altura;
Duração: 1 hora; Teste de Resistência:
nenhum.
Como névoa obscurecente, mas com
maior alcance e duração.
Salto
Nível: arcana 1 (transmutação); Tempo
de Execução: ação padrão; Alcance: toque;
Alvo: 1 criatura; Duração: 1 minuto;
Teste de Resistência: nenhum.
O alvo é capaz de pular como um grilo
(ou sapo, pulga...), recebendo +30 em testes
de Atletismo para saltar.

Lufada de Vento
Nível: arcana 2 (ar); Tempo de Execução:
ação padrão; Alcance: 18m; Área:
explosão em cone; Duração: instantânea;
Teste de Resistência: Fortitude anula.
Você cria uma lufada de vento, que
derruba e empurra 1d4 x 1,5m qualquer
criatura Média ou menor na área. A lufada
de vento também faz qualquer coisa que
um vento forte e súbito faria, como levantar
pó, dispersar vapores, apagar chamas,
espalhar papéis...

Área Escorregadia
Nível: arcana 1 (água); Tempo de
Execução: ação padrão; Alcance: 9m; Alvo
ou Área: 1 objeto ou quadrado de 3m de
lado; Duração: 1 minuto; Teste de Resistência:
Refl exos (veja texto).
Esta magia recobre a superfície afetada
com uma substância gordurosa e
escorregadia. Quando a magia é lançada,
criaturas na área devem ser bem-sucedidas
em seu teste de Refl exos para não cair. Nas
rodadas seguintes, as vítimas devem fazer
testes de Acrobacia (CD 10) para andar.
Uma falha signifi ca que a criatura não
consegue andar; uma falha por 5 ou mais
signifi ca que ela cai.
Área escorregadia também pode tornar
um item escorregadio. Uma criatura segurando
um objeto afetado deve ser bem-
-sucedida em um teste de Refl exos para não
deixar o item cair cada vez que usá-lo.

Reduzir Pessoa
Nível: arcana 1 (transmutação); Tempo
de Execução: ação padrão; Alcance: 9m;
Alvo: 1 humanoide; Duração: 10 minutos;
Teste de Resistência: For titude anula.
Esta magia diminui a altura do alvo
pela metade, o que reduz seu tamanho em
uma categoria e impõe penalidade de –2 na
Força. Todo equipamento carregado pelo
alvo também é afetado.
Reduzir pessoa anula aumentar pessoa.
Raio de Frio
Nível: arcana 0 (frio); Tempo de Execução:
ação padrão; Alcance: 9m; Efeito:
raio; Duração: instantânea; Teste de Resistência:
Refl exos (veja abaixo).
Você dispara um raio de frio. Faça um
ataque de toque à distância. Se acertar, o alvo
sofre 1d3 pontos de dano, e penalidade de
–1 nas jogadas de ataque na rodada seguinte

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