Você está na página 1de 5

Pacote de Missões – 6º GTAMESBG

“A morte está sobre vocês! As chamas da guerra estão sobre vocês!” – Narzug

O Torneio consistirá em 3 partidas. Para a primeira


Objetivos Secundários
partida, o pareamento dos jogadores será aleatório.
Além dos objetivos de cada uma das missões, cada
Nas partidas seguintes, os jogadores serão pareados
jogador poderá escolher um objetivo secundário.
segundo a sua pontuação no torneio (veja ‘Como
No início da partida, antes de lançar o dado para a
Vencer o Grande Torneio’, mais abaixo), fazendo que
Iniciativa do primeiro turno, cada jogador irá
jogadores com pontuações similares se enfrentem.
selecionar um dos objetivos secundários listados
Na primeira partida, após o pareamento, os jogadores
abaixo, e irá anotar na sua ficha de jogador. Este
poderão escolher as mesas em que jogarão, seguindo
objetivo é secreto, e será valido apenas para o jogador
a ordem de recebimento das listas definitivas. Ou seja,
que o escolher.
o primeiro jogador que enviar a lista definitiva poderá
Antes de selecionar o seu objetivo, esclareça com seu
escolher em qual mesa irá jogar a primeira partida,
adversário todas as dúvidas que tiver em relação ao
seguido pelos demais jogadores segundo a ordem de
exército dele (quantidade de Ferimentos dos modelos,
recebimento das listas.
a qual bando pertence cada modelo, etc).
As seguintes missões serão utilizadas:
No final da partida, o jogador revela seu objetivo e
verifica se cumpriu as condições. Cada objetivo
Partida Missão
secundário pode fornecer até 3 Pontos de Vitória,
1ª Domínio mesmo que o jogador tenha conseguido atender os
2ª Senhores da Guerra critérios para adquirir mais pontos. Somente em casos
3ª Capture o Prêmio explícitos nos objetivos secundários é que o jogador
poderá conseguir mais do que 3 Pontos de Vitória.
Lista de Objetivos Secundários
1) Exterminador: escolha um bando do adversário, 5) Assassinato: escolha um Herói do bando adversário
com pelo menos 10 Guerreiros. Ganhe 1 Ponto de (exceto o líder do exército). Ganhe 1 Ponto de Vitória
Vitória se tiver matado mais da metade dos Guerreiros para cada Ferimento causado a este Herói no final da
do bando ou ganhe 3 Pontos de vitória se tiver partida. Ferimentos anulados de qualquer forma (por
matado todos os Guerreiros do bando; ganhe 1 Ponto uso de Destino, por magias, etc) não são
de Vitória adicional se tiver matado o Capitão do considerados.
bando. Este ponto adicional pode fazer com que o
jogador adquira 4 Pontos de Vitória por este objetivo 6) Sabotador: escolha até três modelos de Infantaria
secundário. e Guerreiros com um ponto de vida cada do seu
exército. Ganhe 1 Ponto de Vitória se um deles estiver
2) Caçador de monstros: ganhe 1 Ponto de Vitória na metade da mesa do seu adversário, ou ganhe 2
para cada 3 ferimentos que forem causados em Pontos de Vitória se um deles estiver a 12” do centro
qualquer Monstro do adversário. Monstros que fujam da bora da mesa do adversário, ou ganhe 3 Pontos de
da mesa (por perder o cavaleiro, ou por falhar no Vitória se um deles terminar a partida a 6” do centro
teste de moral por estar com o exército da borda da mesa do adversário no final da partida.
desmoralizado) não são contabilizados, exceto os Este objetivo só é valido para missões que tenham
pontos de Ferimentos causados previamente. claramente definidos os lados das mesas.

3) Colonizador: ganhe 1 Ponto de Vitória se no final 7) Caça as bruxas: ganhe 1 Ponto de Vitória para cada
da partida você tiver com pelo menos uma miniatura modelo que possa lançar magias do adversário que for
a 6” de duas quinas da mesa de jogo, ou ganhe 2 removido da mesa durante a partida. Consideram-se
pontos se tiver pelo menos uma miniatura a 6” de três os modelos que utilizam pontos de Vontade para
quinas da mesa de jogo, ou 3 Pontos de Vitória se no lançar magias que estejam claramente identificadas
final da partida você tiver pelo menos uma miniatura como.
a 6” das quatro quinas da mesa de jogo.
8) Predador: ganhe 1 Ponto de Vitória para cada 3
4) Espólios: ganhe 1 Ponto de Vitória para cada ferimentos que forem causados em qualquer modelo
estandarte, corno de guerra, tambor ou equipamento de Cavalo, Warg, Aranha, Camelo, Morcego, Alce,
especial (anéis, armas com nome) do adversário Pônei, Cachorro ou Javali do adversário. Miniaturas
capturado na partida. Para capturar um destes que forem removidas da mesa (por falhar em no teste
objetos, você deve eliminar a miniatura que esteja em de Bravura por perder o cavaleiro, por exemplo) não
posse do objeto na fase de combate (o adversário não são contabilizados, exceto os pontos de Ferimentos
poderá transmitir o item para outro Guerreiro, neste causados previamente.
caso). Se uma miniatura for eliminada de outra forma
(magia ou tiro), o item se perde. Cada modelo 9) Território demarcado: no final da partida, ganhe 3
adversário morto só pode contribuir com um item Pontos de Vitória se não houver nenhuma miniatura
(exemplo: eliminar o Gandalf concede apenas um adversária na sua metade da mesa. Este objetivo só é
Ponto de Vitória, mesmo ele estando equipado com a valido para missões que tenham claramente definidos
Glamdryng e a Narya). os lados das mesas.
Domínio
Proposta da Missão Objetivos
Os jogadores combatem para controlar cinco A partida dura até o final do turno ao qual uma das
objetivos espalhados pelo campo de batalha. forças foi reduzida a um quarto ou menos (<=25%) do
Layout número inicial de miniaturas, ou até o final do tempo
Posicione cinco marcadores de objetivo no campo de determinado para a partida. Neste ponto, o jogador
batalha; um é posicionado automaticamente no que tiver marcado o maior número de Pontos de
centro. Para posicionar os outros objetivos, os Vitória ganhará a partida. Se ambos tiverem o mesmo
jogadores lançam um dado. O jogador com o maior número de Pontos de Vitória, o jogo será um empate.
resultado posiciona o próximo objetivo, e os Os Pontos de Vitória são marcados da seguinte forma:
jogadores alternam até que todos os marcadores • Você marca 2 Pontos de Vitória para cada
sejam posicionados. Um objetivo deve ficar a pelo marcador que contenha ao menos um de seus
menos 12” de outro objetivo e 6” da borda da mesa. modelos a 3” e que não haja nenhum inimigo
a 3”.
Posições Inicias • Você marca 1 Ponto de Vitória para cada
Cada jogador lança um D6; o jogador que tiver o objetivo que tenha tanto miniaturas aliadas
maior resultado escolhe seu lado do campo. Ele então quanto inimigas a 3”, mas que você tenha
seleciona um bando de seu exército e o posiciona em mais miniaturas aliadas do que inimigas a 3”.
qualquer lugar da sua metade da mesa. Todos os • Você marca 1 Ponto de Vitória se tiver
modelos de um bando devem estar até 6” do capitão causado pelo menos um Ferimento ao líder
do bando. O adversário então posiciona um dos seus inimigo (Ferimentos anulados via um lance de
bandos, seguindo as mesmas restrições, e os Destino não contam) ou matado ele.
jogadores vão alternando até que todos os bandos
• Você marca 1 Ponto de Vitória se o exército
sejam posicionados.
inimigo perdeu a metade ou mais (>=50%) do
Prioridade número de miniaturas iniciais.
Ambos os jogadores lançam um D6. O jogador que
tiver o maior resultado terá a Prioridade no primeiro
turno.
Senhores da Guerra
Proposta da Missão triplo ou maior que o do adversário, você marca 7
A vitória será daquele que causar o maior massacre. Pontos de Vitória ao invés de 5.
• Você marca 1 Ponto de Vitória se tiver causado
Posições Inicias pelo menos um Ferimento no líder inimigo
Cada jogador lança um D6; o jogador que tiver o maior
(Ferimentos anulados via um lance de Destino não
resultado escolhe seu lado do campo. Ele então seleciona
contam). Se você matou o líder inimigo, você
um bando de seu exército e o posiciona em qualquer lugar
marca 2 Pontos de Vitória ao invés de 1.
da sua metade da mesa. Todos os modelos de um bando
• Você marca 1 Ponto de Vitória se o exército
devem estar até 6” do capitão do bando. O adversário
inimigo perdeu metade ou mais (>=50%) do
então posiciona um dos seus bandos, seguindo as mesmas
número de miniaturas iniciais. Se seu exército
restrições, e os jogadores vão alternando até que todos os
ainda está com mais da metade (>50%) do número
bandos sejam posicionados.
inicial de miniaturas, você marca então 3 Pontos
Prioridade de Vitória ao invés de 1.
Ambos os jogadores lançam um D6. O jogador que tiver o
Regras Especiais
maior resultado terá a Prioridade no primeiro turno.
Tempo de heróis: cada vez que sua força matar um herói
Objetivos adversário em um Combate, um dos seus heróis no mesmo
Assim que um dos exércitos tiver perdido 50% ou mais do combate recupera um ponto de Poder gasto
número de miniaturas iniciais, o jogo pode terminar a anteriormente.
qualquer momento. No final de cada turno depois que esta Marcador de Ferimentos: Cada jogador terá um Marcador
condição acontecer, lance um dado. Em um resultado de 1- de Ferimentos. O valor dele será igual ao número de
2, o jogo termina, caso contrário continua por mais um Ferimentos que seu exército infligiu no exército adversário,
turno. A partida também terminará se no final do turno além de qualquer ponto de Destino que o oponente tenha
uma das forças tiver sido reduzida a um quarto ou menos gasto. Heróis removidos da partida com pontos de Destino
(<=25%) do número inicial de miniaturas, ou ao final do não gastos irão adicionar 1 Ferimento para cada ponto de
tempo determinado para a partida. Destino não gasto. Ferimentos anulados por outros motivos
No final da partida, o jogador que tiver marcado o maior (exemplo: pela magia Fúria) não são contabilizados.
número de Pontos de Vitória ganhará a partida. Se ambos Modelos que fugirem devido a sua força estar quebrada são
tiverem o mesmo número de Pontos de Vitória, o jogo será contabilizados, entretanto as montarias não. (Exemplo 1:
um empate. um montalobo perde seu cavaleiro, e o warg passa no teste
Os Pontos de Vitória são marcados da seguinte forma: de coragem para continuar na partida – se o warg for
• Você marca 3 Pontos de Vitória se o seu marcador abatido durante a partida, ele contará no Marcador de
de Ferimentos for maior que seu oponente. Se o Ferimentos). (Exemplo 2: um montalobo falha no teste de
seu marcador for duas vezes ou maior que do seu Bravura conta apenas como um Ferimento para o
adversário, você marca 5 Pontos de Vitória ao Marcador, visto que a montaria não participou do
invés de 3. Se o seu marcador de Ferimentos for o combate).
Capture o Prêmio
Proposta da Missão • Você marca 1 Ponto de Vitória se tiver
Recupere um objeto preciosos e carregue-o através causado pelo menos um Ferimento no líder
das linhas inimigas inimigo (Ferimentos anulados via um lance de
Destino não contam). Se você matou o líder
Posições Inicias inimigo, você marca 2 Pontos de Vitória ao
Posicione um marcador no centro da mesa, que será o invés de 1.
Objeto). Cada jogador lança um D6; o jogador que • Você marca 1 Ponto de Vitória se o exército
tiver o maior resultado escolhe seu lado do campo. inimigo perdeu metade ou mais (>=50%) do
Ele então seleciona um bando de seu exército e o número de miniaturas iniciais. Se seu exército
posiciona a até 12” da borda da sua metade da mesa. ainda está com mais da metade (>50%) do
Todos os modelos de um bando devem estar até 6” do número inicial de miniaturas, você marca
capitão do bando. O adversário então posiciona um então 3 Pontos de Vitória ao invés de 1.
dos seus bandos, seguindo as mesmas restrições, e os • Você marca 3 Pontos de Vitória se um dos
jogadores vão alternando até que todos os bandos seus modelos estiver carregando o objeto
sejam posicionados. dentro da sua metade da mesa. Se o seu
Prioridade modelo estiver carregando o artefato dentro
Ambos os jogadores lançam um D6. O jogador que da metade da mesa do adversário, você marca
tiver o maior resultado terá a Prioridade no primeiro 5 Pontos de Vitória ao invés de 3. Se o modelo
turno. que estiver carregando o objeto conseguir sair
da mesa pela borda do adversário, ele
Objetivos ganhará então 7 Pontos de Vitória, ao invés
A partida dura até o final do turno ao qual uma das de 5.
forças foi reduzida a um quarto ou menos (<=25%) do
número inicial de miniaturas (considerando as baixas Regras Especiais
e as miniaturas que escaparam do campo de batalha), O Objeto: o objeto deve ser desenterrado antes de
ou até o final do tempo determinado para a partida. ser carregado. Um modelo de infantaria que esteja
No final da partida, o jogador que tiver marcado o em contato de base com o objeto no final da sua fase
maior número de Pontos de Vitória ganhará a partida. de movimento pode tentar liberar ele. Lance um D6.
Se ambos tiverem o mesmo número de Pontos de Em um resultado de 4+, o artefato foi desenterrado, e
Vitória, o jogo será um empate. conta como um objeto leve. Might não pode ser
Os Pontos de Vitória são marcados da seguinte forma: usado para influenciar este lance. Apenas um modelo
de cada lado pode tentar retirar o artefato uma vez
por turno.

Você também pode gostar