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Warhammer Fantasy 8.5ed Clube B.O.S.

Alteraes/incluses para a 8th edio do Warhammer Fantasy:


Cargas: a unidade que fez uma carga bem sucedida bate primeiro, simples assim.
diferente de ASF e as regras no se confundem. Todas as outras fases de combate
continuam pelas regras normais.
Exemplo 1: Minha unidade de iniciativa 1 deu carga na sua unidade de iniciativa 3, eu
bato primeiro, depois voc devolve.
Exemplo 2: Minha unidade de iniciativa 3 deu carga na sua unidade de iniciativa 1, eu
bato primeiro e no rerolo (porque no ASF).
Exemplo 3: Minha unidade de iniciativa 3 deu carga na sua unidade de iniciativa 5 que
tem ASF, eu bato primeiro, aps meus ataques a sua unidade com ASF e iniciativa mais
alta faz seus ataques normalmente, rerolando os miss.
Flancos e Traseiras: combates em que uma unidade esteja no flanco ou traseira, alm
dos bnus normais (+1 CR por flancos e/ou +2 por traseira), ficam alteradas para:
(i) qualquer numero de minis causa disruption (o oponente no pode contar seus ranks
para combat resolution); e/ou
(ii) se a unidade tiver 2 ou mais rankings ou se duas unidades estiverem no flanco ou
traseira, ela(s) quebra(m) o steadfast; ou se existir duas unidades de qualquer
tamanho;
Exemplo 1: uma carroa deu carga na lateral dos lanceiros, alm das coisas normais, ela
est causando disruption. Se junto dessa carroa, tiver uma outra unidade na lateral ou
nas costas, elas esto quebrando o steadfast dos lanceiros.
Exemplo 2: uma cavalaria com 6 miniaturas da carga na traseira dos lanceiros, alm das
coisas normais, ela est causando disruption. Se a cavalaria tiver 10 ou mais
miniaturas vivas no momento de contabilizar o CR, ela est quebrando o steadfast dos
lanceiros. Se a cavalaria, com qualquer numero de minis estiver na traseira e qualquer
outra unidade estiver pela lateral ou traseira, elas esto quebrando o steadfast dos
lanceiros.
* Nota: unidades Stubborn, seja por habilidade, itens mgicos ou qualquer outro modo,
continuam fazendo seu leadership normalmente, continuam sendo consideradas
steadfast. Unidades que por qualquer motivo no contam tendo flanco ou traseira
tambm no pode ser quebradas.

Monstros (Qualquer miniatura com uma das descries: Monstrous Creature,


Monstrous ou Large Target)

*Monstrous infantry e monstrous cavalry no so isso.


(i) quebram o steadfast se estiverem em um flanco ou traseira da unidade do oponente;
ou,
(ii) quebram o steadfast se estiverem na frente da unidade do oponente, se essa unidade
do oponente tiver 15 miniaturas ou menos para cada monstro em contato com a frente,
no momento que se verifica o CR.
* Qualquer miniatura de infantaria conta como 1 miniatura, cavalaria contam como 2
miniaturas, monstrous infantry ou monstrous cavalry contam como 3 miniaturas.
Exemplo 1: Um Stedagon deu carga na lateral de uma horda de 50 beastmens, ganhou o
combate, os beastmens no so steadfast e sofrem disruption.
Exemplo 2: Um Stegadon deu carga na frente de uma horda de 40 beastmens, ganhou o
combate, mas continuam sendo steadfast porque no momento de verificar o CR a
unidade tem 28 miniaturas.
Exemplo 3: Dois Stegadons deram carga na frente de 50 Goblins, morrem 23 goblins
(ficando 28 vivos) no momento de verificar o CR, os goblins perdem o steadfast, porque
dois monstros juntos quebram at 30 miniaturas.
Magias: Contra toda e qualquer magia que cause wound, que retire minis da mesa e
enfim que causem a morte, mesmo as que no permitem saves e wards saves, pode-se
fazer o ward save da miniatura ou unidade normalmente. Esse Ward Save pode ser
melhorado com o magic resistance igual o que o livro de regras j define.
Exemplo 1: Um mago lanou um Pit of Shades certeiro em 25 Saurus, eles fizeram o
teste de iniciativa 1 e falharam em 18 minis. 18 miniaturas morreram.
Exemplo 2: Um mago lanou um Pit of Shades certeiro em 25 Saurus e um skink priest
com um item que d Magic Resistance 2, eles fizeram o teste de iniciativa 1 e falharam
em 18 minis. Essas 18 miniaturas faro o Ward Save de 5+ para no morrerem.
Exemplo 3: Um mago lanou um dwellers bellow em uma unidade de 30 Chaos Warrios
de Tzeentch e um Heroi de Tzeentch com item que d magic resistance 2. No total 16
miniaturas falharam no teste, essas 16 miniaturas tem: (i) Ward save +6 de Tzeentch; (ii)
Magic Resistance de 2; Essas 16 miniaturas fazem o teste de Ward Save no +4. O heri
que j tinha um Ward Save de +4, tem o Ward reduzido pelo magic resistance 2,
podendo fazer um maravilhoso Ward save de +2 contra essa magia.
* Obviamente, no importa o Ward Save que voc consiga montar uma rolada de 1
sempre ser uma falha.

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