Alteraes/incluses para a 8th edio do Warhammer Fantasy:
Cargas: a unidade que fez uma carga bem sucedida bate primeiro, simples assim. diferente de ASF e as regras no se confundem. Todas as outras fases de combate continuam pelas regras normais. Exemplo 1: Minha unidade de iniciativa 1 deu carga na sua unidade de iniciativa 3, eu bato primeiro, depois voc devolve. Exemplo 2: Minha unidade de iniciativa 3 deu carga na sua unidade de iniciativa 1, eu bato primeiro e no rerolo (porque no ASF). Exemplo 3: Minha unidade de iniciativa 3 deu carga na sua unidade de iniciativa 5 que tem ASF, eu bato primeiro, aps meus ataques a sua unidade com ASF e iniciativa mais alta faz seus ataques normalmente, rerolando os miss. Flancos e Traseiras: combates em que uma unidade esteja no flanco ou traseira, alm dos bnus normais (+1 CR por flancos e/ou +2 por traseira), ficam alteradas para: (i) qualquer numero de minis causa disruption (o oponente no pode contar seus ranks para combat resolution); e/ou (ii) se a unidade tiver 2 ou mais rankings ou se duas unidades estiverem no flanco ou traseira, ela(s) quebra(m) o steadfast; ou se existir duas unidades de qualquer tamanho; Exemplo 1: uma carroa deu carga na lateral dos lanceiros, alm das coisas normais, ela est causando disruption. Se junto dessa carroa, tiver uma outra unidade na lateral ou nas costas, elas esto quebrando o steadfast dos lanceiros. Exemplo 2: uma cavalaria com 6 miniaturas da carga na traseira dos lanceiros, alm das coisas normais, ela est causando disruption. Se a cavalaria tiver 10 ou mais miniaturas vivas no momento de contabilizar o CR, ela est quebrando o steadfast dos lanceiros. Se a cavalaria, com qualquer numero de minis estiver na traseira e qualquer outra unidade estiver pela lateral ou traseira, elas esto quebrando o steadfast dos lanceiros. * Nota: unidades Stubborn, seja por habilidade, itens mgicos ou qualquer outro modo, continuam fazendo seu leadership normalmente, continuam sendo consideradas steadfast. Unidades que por qualquer motivo no contam tendo flanco ou traseira tambm no pode ser quebradas.
Monstros (Qualquer miniatura com uma das descries: Monstrous Creature,
Monstrous ou Large Target)
*Monstrous infantry e monstrous cavalry no so isso.
(i) quebram o steadfast se estiverem em um flanco ou traseira da unidade do oponente; ou, (ii) quebram o steadfast se estiverem na frente da unidade do oponente, se essa unidade do oponente tiver 15 miniaturas ou menos para cada monstro em contato com a frente, no momento que se verifica o CR. * Qualquer miniatura de infantaria conta como 1 miniatura, cavalaria contam como 2 miniaturas, monstrous infantry ou monstrous cavalry contam como 3 miniaturas. Exemplo 1: Um Stedagon deu carga na lateral de uma horda de 50 beastmens, ganhou o combate, os beastmens no so steadfast e sofrem disruption. Exemplo 2: Um Stegadon deu carga na frente de uma horda de 40 beastmens, ganhou o combate, mas continuam sendo steadfast porque no momento de verificar o CR a unidade tem 28 miniaturas. Exemplo 3: Dois Stegadons deram carga na frente de 50 Goblins, morrem 23 goblins (ficando 28 vivos) no momento de verificar o CR, os goblins perdem o steadfast, porque dois monstros juntos quebram at 30 miniaturas. Magias: Contra toda e qualquer magia que cause wound, que retire minis da mesa e enfim que causem a morte, mesmo as que no permitem saves e wards saves, pode-se fazer o ward save da miniatura ou unidade normalmente. Esse Ward Save pode ser melhorado com o magic resistance igual o que o livro de regras j define. Exemplo 1: Um mago lanou um Pit of Shades certeiro em 25 Saurus, eles fizeram o teste de iniciativa 1 e falharam em 18 minis. 18 miniaturas morreram. Exemplo 2: Um mago lanou um Pit of Shades certeiro em 25 Saurus e um skink priest com um item que d Magic Resistance 2, eles fizeram o teste de iniciativa 1 e falharam em 18 minis. Essas 18 miniaturas faro o Ward Save de 5+ para no morrerem. Exemplo 3: Um mago lanou um dwellers bellow em uma unidade de 30 Chaos Warrios de Tzeentch e um Heroi de Tzeentch com item que d magic resistance 2. No total 16 miniaturas falharam no teste, essas 16 miniaturas tem: (i) Ward save +6 de Tzeentch; (ii) Magic Resistance de 2; Essas 16 miniaturas fazem o teste de Ward Save no +4. O heri que j tinha um Ward Save de +4, tem o Ward reduzido pelo magic resistance 2, podendo fazer um maravilhoso Ward save de +2 contra essa magia. * Obviamente, no importa o Ward Save que voc consiga montar uma rolada de 1 sempre ser uma falha.
TCC - O Surgimento Do Fast Food e As Transformações Da Sociedade - Da Alimentação No Século XX Aos Rumos Da Alimentação No Século XXI Versão Impressa e Entregue