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Planilha de Personagem

Broud Candle Beatle João Pedro Halfling Austero LN Sune


nome do personagem jogador raça tendência divindade

Monge 1 1 0.85 40 M Pretos Pretos 15 Parda Pequeno


classe e nível nível do personagem altura idade sexo cabelos olhos peso pele tamanho

Mod de Valor Mod.


Habilidade Valor Habilidade Temporário Temporário TOTAL Ferimentos // Pontos de Vida Atuais Dano por Contusão Deslocamento
FORÇA 10 0 0 PV`s 10 6
DESTREZA 20 5 0 CA 20 = 10 + + + 5 + 1 + 0 + 0 + 4
Redução de Dano
TOTAL Bonus de Bonus de Mod. de Mod. de Armadura Mod. de Outros
CONSTITUIÇÃO 14 2 0 Armadura Escudo Destreza Tamanho Natural Deflexão

INTELIGÊNCIA 10 0 0 TOQUE 20 SURPRESA 15 PERÍCIAS 4


Graduação Máxima (Classe / Outra Classe) / 2
Habilidade Mod. de Mod. de
SABEDORIA 18 4 0 INICIATIVA 5 = 5 + Nome da Perícia chave Perícias Habilidade
Graduação Outros

Modificador TOTAL Mod de Outros


CARISMA 8 -1 0 Destreza Abrir Fechaduras DES n/a = 5 + +
X Acrobacia DES* 9 = 5 + 4 +
Mod. Temporário Adestrar Animais CAR n/a = -1 + +
TESTE DE RESISTÊNCIA TOTAL Bônus Base Mod. de Habilidade Mod. Mágico Outros Mod. Condicionais

FORTITUDE 4 = 2 + 2 + + + X Arte da Fuga DES* 7 = 5 + 2 +


REFLEXOS 7 = 2 + 5 + + + Atuação CAR n/a = -1 + +
VONTADE 6 = 2 + 4 + + + X Atuação CAR n/a = -1 + +
Atuação CAR n/a = -1 + +
BÔNUS BASE DE ATAQUE 0 1 RESISTÊNCIA À MAGIA Avaliação INT 0 = 0 + +
Blefar CAR -1 = -1 + +
AGARRAR PENALIDADE TOTAL
Modificador
1 = 0 + 0 + 1 + DE ARMADURA 0 Cavalgar DES 5 = 5 + +
TOTAL Bônus Base Mod. de Força Mod. de Outros
Tamanho X Concentração CON 2 = 2 + +
ARMAS X Conhec. Arcano INT 0 = 0 + +
ATAQUE BÔNUS DE ATAQUE DANO DECISIVO PESO X Conhec. Religião INT n/a = 0 + +
mãos 0 1d4 x2 0.00 Conhec. INT n/a = 0 + +
ALCANCE TIPO OBSERVAÇÕES Conhec. INT n/a = 0 + +
- Letal/Concussão Conhec. INT n/a = 0 + +
ATAQUE BÔNUS DE ATAQUE DANO DECISIVO PESO Cura SAB 4 = 4 + +
rajada de golpes -2/-2 1d4/1d4 x2 0.00 Decifrar Escrita INT n/a = 0 + +
ALCANCE TIPO OBSERVAÇÕES X Diplomacia CAR 3 = -1 + 4 +
- Letal/Concussão Disfarce CAR -1 = -1 + +
ATAQUE BÔNUS DE ATAQUE DANO DECISIVO PESO X Equilíbrio DES* 5 = 5 + +
X Escalar FOR* 4 = 0 + 2 + 2
ALCANCE TIPO OBSERVAÇÕES X Esconder-se DES* 9 = 5 + + 4
Falsificação INT 0 = 0 + +
ATAQUE BÔNUS DE ATAQUE DANO DECISIVO PESO X Furtividade DES* 9 = 5 + 2 + 2
Identificar Magia INT n/a = 0 + +
ALCANCE TIPO OBSERVAÇÕES Intimidar CAR -1 = -1 + +
X Natação FOR* 0 = 0 + +
ATAQUE BÔNUS DE ATAQUE DANO DECISIVO PESO X Observar SAB 4 = 4 + +
Obter Informação CAR -1 = -1 + +
ALCANCE TIPO OBSERVAÇÕES X Ofícios INT 0 = 0 + +
Ofícios INT 0 = 0 + +
Ofícios INT 0 = 0 + +
EQUIPAMENTO Operar Mecanismo INT n/a = 0 + +
ARMADURA / ITEM DE PROTEÇÃO TIPO BÔNUS NA CA BÔNUS DES. MÁX. X Ouvir SAB 6 = 4 + + 2
Procurar INT 0 = 0 + +
CHANCE DE FALHA DE PROPRIEDADES
PENALIDADE DE ARMADURA
MAGIA
DESLOCAMENTO PESO X Profissão SAB n/a = 4 + +
ESPECIAIS
6 Profissão SAB n/a = 4 + +
ESCUDO / ITEM DE PROTEÇÃO BÔNUS NA CA PESO PENALIDADE DE ARMADURA Prestidigitação DES* n/a = 5 + +
X Saltar FOR* 4 = 0 + 2 + 2
CHANCE DE FALHA DE MAGIA PROPRIEDADES ESPECIAIS X Sentir Motivação SAB 4 = 4 + +
Sobrevivência SAB 4 = 4 + +
ITEM DE PROTEÇÃO BÔNUS NA CA PESO PROPRIEDADES ESPECIAIS Usar Cordas DES 5 = 5 + +
Usar Instrum. Mágico CAR n/a = -1 + +
ITEM DE PROTEÇÃO BÔNUS NA CA PESO PROPRIEDADES ESPECIAIS n/a = + +
n/a = + +
TALENTOS n/a = + +
Reflexos em Combate pg n/a
Usar Armas Simples (pg 49) Ataque Desarmado pg 92 Ataque Atordoante pg 92
100
Lutar às Cegas pg 98 = + +
* - Perícia com Penalidade de Armadura (Penalidade Dobrada para Natação)
incluída no cálculo do mod de Habilidade
n/a - Perícia não disponível sem graduação

Perícia de Classe
MAGIAS
DOMÍNIOS / ESCOLA ESPECIALIZADA -
MAGIAS DE NÍVEL 0 MAGIAS DE 4º NÍVEL
Halfling Austero

MAGIAS DE 1º NÍVEL MAGIAS DE 5º NÍVEL

MAGIAS DE 6º NÍVEL

MAGIAS DE 2º NÍVEL

MAGIAS DE 7º NÍVEL

MAGIAS DE 8º NÍVEL
MAGIAS DE 3º NÍVEL

MAGIAS DE 9º NÍVEL

TESTE DE RESISTÊNCIA À MAGIA CHANCE DE FALHA DE MAGIA ARCANA


MOD. MOD.

HABILIDADE CHAVE DO CONJURADOR NIVEL DO CONJURADOR

NÍVEL DA MAGIA 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
MAGIAS CONHECIDAS
MAGIAS POR DIA
MAGIAS ADICIONAIS
MAGIAS DE DOMINIO
DIFICULDADE DO TRM

HABILIDADES ESPECIAIS
+2 teste contra medo
+1 jogdas com armas de arremeço e fundas
Rajada de golpes

OUTROS ITENS E EQUIPAMENTOS


ITEM PAG PESO ITEM PAG PESO ITEM PAG PESO
Kama +1 100 ( 0.50) kit de escalada 110 ( 1.75)
Kama +1 100 ( 0.50) pederneira 108 -
corda de seda 107 ( 2.50) sinete 108 -
2 ração de viagem 108 ( 1.00) traje de monge 111 ( 0.50)
10 Giz 108 - traje de frio 111 ( 1.75)
Lanterna furta fogo 107 ( 1.50)
mochila 107 ( 0.50)
porta mapas 108 -
saco de dormir 108 ( 1.75) TOTAL CARREGADO* ( 12.25)
DINHEIRO (10g cada moeda) IDIOMAS 12.37 24.75 37.50
comum CARGA LEVE CARGA MÉDIA CARGA PESADA

PC - 9 PO - 271 halfling
Chondathan 37.50 75.00 187.50
PL ERGUER SOBRE A ERGUER DO CHÃO EMPURRAR OU

PP - 7 PONTOS EXPERIÊNCIA
CABEÇA ARRASTAR

*Incluindo o peso de armas e armaduras carregado pelo personagem


Halfling Austero Sune

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