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GAMELOG
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jogos desenvolvidos no início da história dos jogos 2.1 O homem por trás do jogo
Seja um doador 3 Conclusão
eletrônicos. O físico americano William Higinbotham
projetou o jogo para exibição emSobre
exposição
nós pública
e se tornou uma das maiores atrações do evento e um dos mais importantes eventos da
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história dos videogames. Conheça a história por trás do mais famoso precursor dos jogos
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eletrônicos.
Hist ór ico
2007 - 2016 - Bojogá - todos os direitos reservados
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13/08/2019 Tennis for Two – quando jogo é interação e diversão – Bojogá
Na mente brilhante de Higinbotham veio logo à cabeça algo que pudesse entreter os
visitantes. Ele projetou seu jogo valendo-se desses teoremas gerados pelo computador
aliando seus conhecimentos sobre física, exibindo os resultados em um osciloscópio;
construiu dois controladores de alumínio personalizados e, em duas horas de programação,
terminou o desenho técnico do jogo – ele e o técnico Robert V. Dvorak construíram o projeto
em apenas três semanas (naquela época os computadores analógicos precisavam ser de
certa forma construídos e configurados para depois serem depurados, o que levou cerca de
um dia). O visual do jogo mostra uma representação de uma quadra de tênis vista
lateralmente, e os jogadores ajustam o ângulo de suas jogadas com um knob em seu
controle, tentando acertar a bola sobre a rede pressionando um botão. O laboratório ainda
tem plantas oficiais datadas de 1958.
O jogo
ficou
muito
popular
durante
Seja um doador
os três
Sobre nós dias da Segunda versão do jogo,
em 1959.
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um design mais aperfeiçoado que poderia simular diferentes níveis de gravidade, como na
Lua ou em Júpiter, por exemplo. EsseRETROPLAY
O MUSEU do EX
segundo modelo havia sido intitulado
jogoIBIÇÕES GAMELOG
de
Computer Tennis.
O projeto foi então desmontado para que suas peças fossem utilizadas em outros projetos e
permaneceu esquecido até o final dos anos 1970, quando Higinbotham testemunhou em
tribunal sobre o jogo durante processos entre a Magnavox e Ralph H. Baer sobre patentes de
videogames. Desde então, ele foi celebrado como um dos primeiros jogos eletrônicos, e
Brookhaven fez recriações do dispositivo original sazonalmente. Embora não incluísse
nenhuma inovação tecnológica sobre jogos anteriores, foi o primeiro jogo de computador a
ser criado apenas como um produto de entretenimento e não para pesquisa acadêmica ou
promoção de tecnologia comercial.
Os visitantes que jogavam Tênis for Two viam não somente aquela visão lateral bidimensional
de uma quadra de tênis na tela do osciloscópio, que usava um tubo de raios catódicos
semelhante a um tubo de televisão preto e branco. Imaginavam uma partida de tênis, onde a
bola, um ponto em movimento, iluminada, deixa rastros quando salta para os lados
alternados da rede. Os jogadores também imaginam uma raquete que não existia, mas com
controles que servem a bola e manobram o ângulo de bater com a raquete, trazendo assim a
imersão necessária para se acreditar, naquela época, que o simulador de jogo de tênis era
muito fiel aos conceitos de física da época, sendo algo jamais visto em um jogo até por anos
seguintes.
Em 1982, a revista Creative Computing publicou que Tennis for Two poderia ser o primeiro
videogame de todos os tempos e publicou uma reportagem sobre o jogo na edição de
outubro daquele ano. A revista creditou Higinbotham como o inventor do videogame – até
que a revista percebeu que outros projetos haviam sidos documentados com jogos
Seja um doador
anteriores a Tennis for Two. A mesma história foi reimpressa na edição de primavera de 1983
Sobre
da Video and Arcade Games, uma nósirmã da Creative Computing.
revista
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Legad o
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Mencionado anteriormente, Tennis for Two permaneceu praticamente desconhecido até o
final dos anos 1970 e início dos anos 1980, quando Higinbotham foi chamado para
testemunhar em processos judiciais para réus processados pela Magnavox sobre as patentes
de videogames de Ralph H. Baer. Tendo descoberto o 2007
jogo,- os
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advogados da defesa tentaram,
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sem sucesso, que o jogo declarasse arte anterior para invalidar as patentes de Baer nos
O MUSEU
videogames de televisão,
resultando RETROPLAY
em atenção ao jogo EX
de IBIÇÕES
quase como
20 anos GAMELOG
possivelmente o primeiro videogame. Esse fato recebeu mais atenção como tema de artigos
na revista Creative Computing e na Vídeo Replay em 1982 e 1983, destacando seu possível
status como o primeiro videogame; o editor da Creative Computing, David H. Ahl, havia
jogado Tennis for Two em Brookhaven em 1958, e chamou Higinbotham de “Avô dos
videogames”. O próprio Higinbotham afirmava que seu jogo era simplesmente uma extensão
óbvia do programa de física contido no computador Donner Model 30 e, portanto, não era
digno de patenteamento ou de grande parte de seu legado; ele preferiu ser lembrado por
seu trabalho de não-proliferação nuclear após a Segunda Guerra Mundial.
limites ou barreiras.Higinbotham, que morreu aos 84 anos em 1994, queria ser conhecido
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por seu trabalho e seus esforços para desacelerar a corrida armamentista nuclear. Mal sabia
ele que o Tennis forOTwo, o jogoque ele
MUSEU criara para aBrookhaven
RETROPLAY apenas paraGAMELOG
EX IBIÇÕES entreter os
visitantes e transmitir a relevância dos esforços científicos para a sociedade, inspiraria Pong,
Pac-Man, Mario, e novos videogames, revistas e debates na academia.
Como f unciona
O jogo mostrava o caminho de uma bola simulada em uma quadra de tênis vista de lado. O
computador anexado ao equipamento calculava o caminho da bola e invertia seu caminho
quando batia no chão. O jogo também simulava a bola batendo na rede se não atingisse um
arco suficientemente alto, assim como mudanças na velocidade devido ao efeito da
resistência do ar. Dois controladores de alumínio foram conectados ao computador, cada um
consistindo de um botão e um knob. Pressionando o botão realizava a ação de acertar a bola
e girar um botão controlava o ângulo do tiro. Originalmente, Higinbotham considerava ter
um segundo botão para controlar a velocidade da raquetada, mas decidiu que o controle
seria muito complicado. O dispositivo foi projetado em poucas horas com a ajuda do colega
Dave Potter e foi montado durante três semanas com a ajuda do técnico Robert V. Dvorak.
Enquanto a maioria dos circuitos era baseada em tubos de vácuo e relés, os circuitos para
exibir os gráficos no osciloscópio usavam os transistores, começando então a substituir os
tubos de vácuo na indústria eletrônica. Excluindo o osciloscópio e o controlador, o circuito do
jogo ocupava aproximadamente o espaço de um forno de microondas.
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separadas. ”
O jogo foi representado como uma linha horizontal, representando a quadra de tênis, e uma
linha vertical curta no centro, representando a rede de tênis. O primeiro jogador pressionaria
o botão em seu controle para enviar a bola, um ponto de luz, pela rede, e ou acertaria a rede,
alcançaria o outro lado da quadra ou sairia dos limites. O segundo jogador poderia então
acertar a bola com o seu controlador enquanto estava do lado deles, antes ou depois de
quicar no chão.
Por se tratar de uma grande inovação, o propósito de Higinbotham era de trazer o máximo
de interação e, por isso, houve esforço extra em criar um jogo para duas pessoas simultâneas
jogarem, algo jamais pensado até mesmo nas diversões eletrônicas emergentes na época.
O homem p or t r ás d o jogo
Em 1958, o físico americano William Higinbotham trabalhou no
Brookhaven National Laboratory em Upton, Nova York, como
chefe da divisão de instrumentação. Higinbotham era bacharel
em física pela Williams College e já havia trabalhado como
técnico no departamento de física da Universidade de Cornell,
enquanto, sem sucesso, procurava um doutorado. Ele foi chefe
da divisão de eletrônica do Projeto Manhattan de 1943 a 1945, e
começou a trabalhar em Brookhaven em 1947, que se concentrava em pesquisar usos
pacíficos do poder atômico. Uma vez por ano, o centro de pesquisa do governo realiza uma
exposição para o público, com um dia cada para estudantes do ensino médio, estudantes
universitários e o público em geral. A exposição consistiu em grande parte em turnês e
exibições estáticas, com algumas tentativas de fazer displays com “ação”; então para a
exposição de 1958 Higinbotham decidiu fazer uma exibição interativa para entreter os
visitantes, criando Tennis for Two.
Considerando o histórico de Higinbotham, o Tennis for Two foi uma conseqüência natural de
sua escolaridade e experiência de trabalho. Durante seu último ano no Williams College, ele
usou um osciloscópio para produzir
Seja um sistema para exibir a modulação de áudio da saída
um doador
de rádio de alta freqüência de uma estação de rádio. Como um estudante de pós-graduação
Sobre nós
no departamento de física de Cornell, ele trabalhou como técnico de propósito geral,
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aprendendo o novo e rápido desenvolvimento do campo da eletrônica.
Fale Conosco
Em 1940, Higinbotham juntou-se à equipe do Laboratório de Radiação do MIT e trabalhou
em displays de tubos de raios catódicos para radares aéreos, navais e terrestres. Isso
envolvia projetar uma maneira de exibir ondas de rádio que ecoassem ou retrocedessem em
alvos distantes. Mais tarde, Higinbotham trabalhou no2007
sistema
- 2016de exibição
- Bojogá de os
- todos radar Eagle,
direitos reservados
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que mostrava os retornos de radar de alvos terrestres vistos de um avião B-28 de alto vôo. A
O ficava
imagem da área alvo MUSEU
parada noRETROPLAY
mostrador, apesar EXguinada,
da IBIÇÕES GAMELOG
inclinação ou
David Potter, que foi muito inspirado por Higinbotham e trabalhou com ele na época em que
Tennis for Two foi projetado e construído, comentou os projetos de Higinbotham, afirmando:
“Os circuitos de Higinbotham eram sólidos. Eu achei o trabalho dele tão bonito, tão simples.
Para alguém envolvido em eletrônica, estes realmente eram algo para ser visto.
Conclusão
Tennis for Two é considerado, sob algumas definições, o primeiro videogame. Outros
candidatos do ponto de vista tecnológico incluem o dispositivo de entretenimento tubo de
raios catódicos de 1947, o mais antigo jogo eletrônico interativo conhecido, embora não
tenha sido feito em um dispositivo de computação; o 1950 Bertie the Brain, o primeiro jogo
conhecido a rodar em um computador, embora usasse lâmpadas para uma exibição; e OXO e
um jogo de rascunhos de Christopher Strachey em 1952, os primeiros jogos de computador
digitais para exibir recursos visuais em uma tela eletrônica. Tennis for Two, embora não
contenha desenvolvimentos tecnológicos para separá-lo de jogos anteriores, tem a distinção
de ser o mais antigo jogo de computador conhecido com visuais criados puramente para fins
de entretenimento – e jogos são, acima de tudo, divertimento. Os jogos anteriores foram
criados principalmente para fins de pesquisa acadêmica ou para demonstrar o poder de
computação da máquina, com exceção do dispositivo de entretenimento de tubo de raios
catódicos não baseado em computador. Isso, portanto, torna Tennis for Two o primeiro
videogame sob algumas definições de um ponto de vista filosófico em vez de técnico e um
momento distinto no início da história dos videogames: era possível fazer jogos interativos e
muito divertidos para uma audiência empolgante.
A afirmação da Stony Brook University de que Tennis for Two foi “o primeiro jogo de
computador analógico interativo” provavelmente está correta, dependendo da definição de
“jogo” usada, mas apenas devido à restrição “computador analógico”; vários jogos, incluindo
Bertie the Brain de 1950 e OXO de 1952, foram desenvolvidos anteriormente para
Seja um doador
computadores digitais baseados em válvulas. Um jogo anterior executado em um
Sobre
computador analógico foi Hutspiel, umnós
jogo de simulação de guerra de 1955 pelo Escritório
de Pesquisa Operacional, mas o Privacidade
computador era um Analisador Diferencial Eletrônico
e segurança
Goodyear e não tinha modo de exibição, e não fica claro se o computador rodou o jogo ou só
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foi usado para executar determinados cálculos.
das mais brilhantes invenções que os jogos eletrônicos já viram aparecer no planeta.
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