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2 SUMÁRIO/CRÉDITOS >>
>> ACELERANDO <<
Camuflagem 112 UMA NOITE NESSA VIDA 125 Nome de Família Privilegiado 149
Cauda Funcional 112 A Noite Passada 125 Oleoduto do Mercado Negro 149
Celeridade 113 A Primeira Noite ... 126 Olhos de Águia 149
Chifres Escorneantes 113 ... E Todas as Outras 126 Pau Pra Toda Obra 149
Dedos Membranosos 113 Como é Viver na Noite 127 Perceptivo 149
Depósitos Dérmicos 113 Caçadores Caçados 128 Reflexos Frenéticos 150
Eletrorrecepção 113 Cedendo 128 Rep Firmeza/Lendária 150
Espectro Auditivo Estendido 113 É Você e Nós 130 Resistência de Pico 150
Espinhos 114 Sensei 150
ANDANDO NAS SOMBRAS 131 Senso Comum 151
Espinhos de Osso 114
Estômago de Ogro 114 Nos Importamos Demais 131 Senso de Direção 151
Fotometabolismo 114 Dançando nas Ruínas 132 Sprite Aquática 151
Garras 114 INFORMAÇÃO DE JOGO 133 Surto de Adrenalina 151
Glamour 115 Criando Personagens Infectados 133 Testemunha Meu Ódio (apenas Magos) 151
Guelras 115 Se Infectando Durante o Jogo 134 Turbinador 151
Língua de Sapo 115 Vínculo Fraco 151
Qualidades Positivas de Infectado 135
Magnetorrecepção 115 Visão Noturna 151
Bandersnatch 135
Melhoria Metagênica de (Atributo) 115 QUALIDADES NEGATIVAS 151
Banshee 136
Membros Alongados 115 Absorto 151
Carniçal 136
Órgão Vomeronasal 115 Albinismo 152
Ceifeiro 137
Ouvidos Aguçados 116 Amnésia 152
Dzoo-noo-qua 137
Para-raios Arcano 116 Analfabetismo Digital 152
Fomóraig 138
Patas de Macaco 116 Apego Emocional 152
Goblin 138
Peçonha Natural 116 Arrependimento 153
Grendel 138
Pelagem Animal 116 Asma 153
Loup-garou 138
Pele Oleosa 117 Assinatura 153
Mutaqua 139
Pernas de Sátiro 117 Bipolar 153
Nosferatu 139
Presas 117 Cê Me Chamou Do Quê? 153
Roedor 139
Presas Maiores 117 Cegueira 154
Vampiro 140
Probóscis 117 Cegueira Noturna 154
Wendigo 140
Receptor de Equilíbrio 118 De Olho Em Você 154
Qualidades Negativas de Infectado 140 Desprogramação Incompleta 154
Saliva Corrosiva 118 Portador 140
Secreção Defensiva 118 Emprego Diurno 154
Infecção, Magia, Ressonância e Essência 141 Endividado 155
Sensibilidade Térmica 118 Magia e Essência 141
Sentido Mágico 118 Enfermo 155
Infecção e Ressonância 141 Ex-Detento 155
Setae 118 Doenças 141
Traços Meta-humanos 118 Flashbacks 156
Exemplos de Doenças 142 Fobia 155
Vibe Ruim 118 VIVO Cepa I 142
Visão de 360 Graus 118 Iletrado 156
VIVO Cepa II 142 Levando Gelo 156
Visão na Penumbra 119 VIVO Cepa III 143
Visão Subaquática 119 Mal-Acostumado 157
Novos Poderes de Criatura 143 Meio Lerdo 157
Visão Termográfica 119 Coloração Adaptável 143
QUALIDADES METAGÊNICAS NEGATIVAS 119 Mentiroso 157
Secreções Corrosivas 143 Não Sou Vagabundo, Não Sou Delinquente 157
Adipose 119
Afugenta Criaturas 119 O MAIS VOCÊ O POSSÍVEL 144 Obcecado 157
Berserker 119 QUALIDADES PARA O BEM OU PARA O MAL 144 Pacifista 157
Bioluminescência 119 Paranoia 158
Qualidades Positivas 144 Paraplégico 157
Braços Atarracados 119 Apagado 145
Cabelo Incomum 120 Pé na Cova 158
Aprendendo na Marra 145 Péssimo Autocontrole 158
Cabelo Temperamental 120 Berço de Ouro 145
Cauda Vestigial 120 Pie Iesu Domine. Dona eis Requiem. 159
Bicho Criado 145 Procurado 159
Crânio Cefalópode 120 Casca-Grossa 145
Cura Lenta 120 (Sentido) Reduzido 159
Confiável 145 Síndrome de Sobrecarga Sensorial 159
(Atributo) Debilitado 120 Costas Quentes 145
Deformidade 120 Surdez 159
Desonrado 146 Vendeta 159
Escamas 121 Destemido 146
Glândulas Odoríferas 121 Doppelganger Digital 146 QUEM VOCÊ CONHECE 172
Neotenia 121 Educação de Escola Técnica 146 INTRODUÇÃO 172
Noturno 121 Educação Universitária 146 Resumo dos tipos de contato 172
Nublar Astral 121 Empatia Animal 146 Coleta de Dados 172
Olho Ciclópico 121 Empatia Veicular 146 Socializar 173
Penas 122 Encantador de Espíritos 146 Barganhar 173
Pigmentação de Pele Notável 122 Equipamento Restrito 147 Serviços das Sombras 173
Progéria 122 Fama 147 Favores Pessoais 173
Sangue-frio 122 Fidúcia 148 Suporte 173
Simbiose 122 Homem Feito 148 O Custo: O Que Um Contato Quer 173
Terceiro Olho 123 Horário Perfeito 148 Grana 173
Traços Insetoides 123 Inspirado 148 Serviços 174
NOVOS PODERES DE CRIATURA 123 Leitura Dinâmica 148 Escambo 174
Desaparecer 123 Linguista 149 Outros 174
Metamorfose 123 Matuto 149 Te devo uma (Ganhando lascas) 176
NOITE ADENTRO 124 Motora de Primeira 148 Melhorar relacionamento 176
<< SUMÁRIO/CRÉDITOS 3
>> ACELERANDO <<
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4 SUMÁRIO/CRÉDITOS >>
>> ACELERANDO <<
PACOTE Segurança Leve Japanacorp 232 PACOTE Férias Chipadas 240 PACOTE Infiltração 247
PACOTE Arma Inteligente 233 PACOTE Competência Chipada 240 PACOTE Demolicionista 247
PACOTE Bandido 233 PACOTE Entregador de Dados 240 PACOTES DE VEÍCULO 247
PACOTE Segurança Pesada 233 PACOTE Sim-sacional 241
PACOTE Lebre 247
PACOTE Soldado Barato 233 PACOTE Olhos de Combate Básico 241
PACOTE Moto de Corrida 247
PACOTE Atirador Ares Alpha 233 PACOTE Olhos de Combate Avançado 241
PACOTE Motoqueiro de Combate 248
PACOTE Franco-Atirador 234 PACOTE Olhos de Águia 241 PACOTE Americanozão 248
PACOTE Atirador Esportivo 234 PACOTE Orelhas de Coelho 241 PACOTE Van da Equipe 248
PACOTE Dardos Tranquilizantes 234 PACOTE À Prova de Balas 241 PACOTE Off-Road 248
PACOTE Arma de Ataque de Esquadrão 234 PACOTE Navalhado Básico 242 PACOTE Fusor Sem Combate 248
PACOTE Metralhadora Média 234 PACOTE Navalhado Avançado 242 PACOTE Fusor de Combate 248
PACOTE Fogueteiro 235 PACOTE Celeridade Básico 242
PACOTES DE TECNAUTA 248
PACOTE Cintas de Metralhadora 235 PACOTE Celeridade Avançado 242
Caixa de Munição #1 235 PACOTE Tonel Básico 242 PACOTE Hacker Introdutório 249
Caixa de Munição #2 235 PACOTE Tonel Avançado 242 PACOTE Tecnauta Básico 249
Caixa de Munição #3 235 PACOTE Fusor Básico 243 PACOTE Tecnauta Avançado 249
Caixa de Munição #4 235 PACOTE Fusor Avançado 243 PACOTE Programas de Ciberdeck Básico 249
Caixa de Munição #5 235 PACOTE Samurai Urbano Clássico 243 PACOTE Programas de Ciberdeck Avançado 249
Caixa de Granadas #1 236 PACOTE Bife Biônico 243 PACOTES DE DRONE 249
Caixa de Granadas #2 236 PACOTE Carne Magra Biônica 243 PACOTE Comandante de Drone Básico 249
PACOTES DE ARMADURA 236 PACOTE Gato Biônico 243 PACOTE Comandante de Drone Avançado 250
PACOTE Biocomputador 243 PACOTE Suporte de Fusor 250
PACOTE Bicho Criado 236
PACOTE Engravatado Biônico 244 PACOTE Cérebro Canino 250
PACOTE Jaqueta Eclética 236
PACOTES DE ESTILO DE VIDA 244 PACOTE Drone Espião Básico 250
PACOTE Noites de Neon 237
PACOTE Drone Espião Avançado 250
PACOTE Notívago 237 PACOTE Mochila Vazei 244 PACOTE Drone de Combate Básico 250
PACOTE Terno Estiloso 237 PACOTE Rato de Rua 244 PACOTE Drone de Combate Avançado 251
PACOTE Capacete Tático 237 PACOTE Ralé 244 PACOTE Drone de Combate Aéreo Básico 251
PACOTE Couraça de Dentuço 237 PACOTE Sucesso nas Sombras 244 PACOTE Drone de Combate Aéreo Avançado 251
PACOTE Tanque 238 PACOTE Vida Boa 245
PACOTES MÁGICOS 251
PACOTES CIBERNÉTICOS 238 PACOTES COLORIDOS 245
PACOTE Mágico Básico 251
PACOTE Plugue Econômico 238 PACOTE Kid Coquetel 245 PACOTE Mágico Avançado 251
PACOTE Plugue Padrão 238 PACOTE Cueia Armada 245 PACOTE Varinha Mágica 251
PACOTE Plugue Avançado 238 PACOTE Mecânica de Drone 245 PACOTE Cajado Mágico 251
PACOTE Cabos Básicos 239 PACOTE Oficina Mecânica 245 PACOTE Patuá de Medicina Básico 252
PACOTE Cabos Avançados 239 PACOTE Bisbilhoteiro 246 PACOTE Patuá de Medicina Avançado 252
PACOTE Turista 239 PACOTE Vigilância 246 PACOTE Bastão Espiritual Básico 252
PACOTE Viajante Global 239 PACOTE Arrombamento e Invasão 246 PACOTE Bastão Espiritual Avançado 252
PACOTE Embaixador 239 PACOTE Embaralhador 246 PACOTE Lança Mágica 252
PACOTE Diploma Chipado 239 PACOTE Médico 246 Comprando o Básico 252
PACOTE Graduação Chipada 240 PACOTE Emplastros Médicos 246
PACOTE Doutorado Chipado 240 PACOTE Montanhismo 247
CRÉDITOS DE ACELERANDO
Texto: Raymond Croteau, Kevin Czarnecki, Olivier Stanley Buchanan, Alex Kadar, Robert Loper, Mike
Gagnon, Patrick Goodman, Jason M. Hardy, Robyn Messmer, Benjamin Plaga, Niels Sønderborg, Mathieu
“Rat” King, Adam Large, Eric Lyon-Taylor, Scott Schletz, Thivin, e RJ Thomas
William Stroud, R.J. Thomas, Thomas Willoughby, Russell Agradecimento Especial: Ron Rummell e Robert
Zimmerman Volbrecht
Edição: Kevin Killiany, Philip A. Lee Playtest e Revisão: Natalie Aked, Rob Aked, Jackson
Revisão: Lars Wagner Hansen, Mason Hart, Andrew Bruntsing, Karlene Dickens, Derek Dokter, Bruce Ford,
Marshall, Tim Patrick, CZ Wright Eugen Fournes, Joanna Fournes, Sandy Gamboa, Tim Gray,
Direção de Arte: Brent Evans Kendall Jung, Alex Kadar, Peter Leitch, Dave Lundquest,
Capa: Echo Chernik Chris Maxfield, Jon Naughton, Whitney Pace, Sue Powell,
Layout da Capa: Matt “Wrath” Heerdt Richard Riessen, Matt Riley, Mark Somers, Dylan Stangel,
Iconografia: Nigel Sade Ashley Turkowski, Leland Zavadil
Artes Internas: Piotr Arendzikowski, Daniel Comerci,
Lucas Durham, Matt Hansen, David Hovey, Ian King, Ian CRÉDITOS DA EDIÇÃO BRASILEIRA
Llanas, Dan Masso, Jason Metcalf, Victor Moreno, Mike Editores-chefes: Alexandre “Manjuba” Seba e Anesio
Perry, Kristen Plescow, Mark Poole, Andrea Radeck, Mickael Vargas Júnior
Rookard, Andreas “AAS” Schroth, Alex Stone, Eric Williams, Diagramação: Alexandre Straube
and Alex Williamson Tradução: Stephan Martins
Layout Interior: Matt “Wrath” Heerdt Consultores: Lobo Lancaster, Valdir Possani, Luiz
Desenvolvedor da Linha Shadowrun: Jason M. Hardy Borges Gomide do Nascimento, Marcelo Vianna da Silva,
Coordenador de Erratas de Shadowrun: Patrick Goodman Luis Felippe Nunes Ferreira e Ewerton Wander Duarte do
Equipe de Erratas de Shadowrun: Adam Aronson, Nascimento
<< SUMÁRIO/CRÉDITOS 5
DÉCADA
Com as mãos tremendo incontrolavelmente, Victor Edwards Edwards não tinha certeza se estava fazendo uma boa
tentou desesperadamente fechar as fivelas do seu colete escolha, ou se era mesmo uma escolha. Estava apenas
tático que mal servia. O colete, assim como o resto do seu fazendo a única coisa que parecia ter chances de mantê-
equipamento, era uma doação que pertencia a um dos -lo vivo. Há menos de um dia, Edwards esteve prestes a
quatro indivíduos enfurnados na traseira da pequena van usar em si mesmo o único equipamento que era verdadei-
de entregas junto com ele. Pelo menos se importavam o ramente dele. Ele pegou a Ares Predator V num desconto
suficiente para dar a ele algum módico de proteção. gigante quando a companhia anunciou a arma. Nunca teve
Há poucos dias, Edwards era um executivo insignificante o desejo de ter uma arma de fogo antes e virtualmente não
com uma subsidiária desimportante de uma megacorpora- tinha treino nenhum, mas algo naquele preto fosco com V
ção gigante. Mas graças a outro grupo de pessoas não muito irado chamou a atenção.
diferente dos seus companheiros na van, Edwards acabou tor- Mas, aparentemente, não era hora de morrer. O universo
nando-se nada mais que um dejeto. Ele caiu nas mãos de uma decidiu que aquela era o momento para os quatro homens
linda mulher. E como esse tipo de história costuma terminar, (com quem dividia o veículo agora) entrarem na sua vida.
ele levou a culpa pela dissimulação dela que veio na forma do Ele se lembrou da porta voando para dentro, se retor-
uso não autorizado do seu cartão de acesso. Ninguém nunca cendo na única dobradiça que aguentou a britadeira
mencionou os arquivos de P&D que sumiram, apenas a brecha ampliada que Turk chamava de perna. Não fazia nem ideia
de segurança graças às suas vontades incontroláveis. do nome do enorme ork naquele momento, mas ele soube
Apesar de uma vida dedicada ao serviço fiel à Consumíveis que o irritou de alguma forma enquanto o ork gritou uma
Agregados, e por sua vez a Ares Macrotecnologia, foi deci- única palavra: “Arma!” e mirou sua escopeta gigante contra
dido que ele não tinha mais valor. E quando se não tem mais o olhar aterrorizado de Edwards. O barril massivo parecia
valor para as megacorporações, você é meramente jogado com um túnel de trem.
fora, apagado, removido da existência, e abandonado ao No fundo da sua mente, ele percebeu o elfo esguio pas-
esquecimento; ou, se for capaz, de entrar nas sombras. sando pelo ork, mas não o notou de verdade até que ele
6 DÉCADA
POR SCOTT SCHLETZ
bloqueasse o barril. Nessa hora, as mãos de Quill já esta- um tanto audivelmente sobre algo chamado “magia de san-
vam graciosamente removendo a Predator dos dedos de gue”, que aparentemente se alimentava com a força vital
repente dormentes de Edwards. Conforme o elfo se virou, de vítimas sacrificadas. Edwards sabia que estavam falando
Edwards conheceu o resto da equipe. Tare, um humano de por causa dele, contando uma história atrás da outra, cada
voz de veludo que parecia saído de um trídeo, e Mo, outro uma mais exagerada do que a anterior. Ele sentia vergo-
humano, com uma voz que parecia cascalho e um moicano nha por esses homens ficarem contando histórias de bicho-
que parecia feito de pedra, estavam próximos a Turk na sala. -papão tão óbvias para tentar assustá-lo. Estava claro que
A escopeta baixou, e a nova vida de Edwards teve início. eles o achavam um moloide corporativo.
O trio se aquietou quando ouviram alguém se aproxi-
✖✖✖ mando, e estavam todos sentados em volta dos restos de
uma mesa de reuniões quando Tare entrou. Estava vestido
Sentado na salinha úmida no andar superior de uma mais casualmente do que os outros, mas ainda perfeita-
biblioteca pública em Puyallup menos de um dia depois, mente ajeitado, e apesar do trio estar obviamente onde
Edwards ainda não conseguiu entender tudo o que estava deveriam quando entrou, seu olhar de desaprovação foi
rolando com os quatro homens. Ele não se incomodou para todos.
quando o ordenaram a segui-los; pareceu até meio empol- — Ô Cobain, chega mais — disse Mo para ninguém em
gante. Quando Quill ofereceu algo para fazê-lo dormir, ele particular. Victor tinha bastante certeza de que isso foi para
tomou, já que a adrenalina e o chão duro da casa de Turk ele, mas talvez estivessem falando com um espírito, algum
se uniram para fazer o sono impossível. Ao acordar, sua companheiro escondido, ou virtualmente nada. Ele viu os
cabeça latejante, Turk o carregou para a van, que seguiu programas sobre incursores e os truques que tinham na
para a biblioteca muito mais rápido do que sua dor de manga.
cabeça gostaria, e mais uma vez teve que seguir o fluxo. — Tá falando contigo, Vico — disse Quill enquanto olhava
Os três presentes, Turk, Quill e Mo, estavam discutindo para Edwards. — Pelo visto você ganhou um nome das ruas.
DÉCADA 7
Sei lá o que significa. Quem se o Mo te conta algum dia. convidados a bordo do iate luxuoso de 110 metros. Apesar
Edwards se levantou e se juntou a eles, permanecendo do seu propósito profissional no barco, ele não podia dei-
totalmente quieto fora um rápido “obrigado” e um educado xar de pensar em como a cidade era linda à noite.
“perdão” quando seus intestinos estressados liberaram uma — Uma vista e tanto — disse uma voz atrás dele, dando
nuvem tóxica de baixa força. Turk e Mo riram um pouco, voz aos pensamentos de Cobain. Ele viu as feições pálidas
enquanto Tare e Quill não falaram nada. Tare então foi até a de Quill refletidas no vidro conforme o elfo se aproximou.
cadeira vazia na mesa. — A Aztechnology acabou com ela — respondeu Cobain
— Hora dos negócios — disse Tare. — O Sr. Johnson quer à frase-código, avisando que estava tudo no lugar com sua
os arquivos de P&D e um face a face com Betty para discu- própria afirmativa. A equipe estava pronta para adquirir o
tir as ramificações do seu excesso de independência. — Ed pacote que a Aztechnology trouxe a bordo.
— hã, o Cobain — é a nossa isca. Vou deixá-lo um pão. Quill, Esse era um trabalho que estava bem tranquilo. Não
você vai até a sacada dos fundos e se prepara pra entrar por não haver oposição ou acidentes imprevistos, mas
em silêncio. — Tare fez uma pausa e encarou Turk de sos- porque Cobain o planejou bem. Manivela, o discípulo de
laio por um momento. Edwards imaginava que algo estava Turk, estava indo bem. Ele tinha uma ótima combinação do
faltando, mas Tare prosseguiu dentro de alguns segundos. estilo militarista de força bruta de Turk e seu próprio toque
— Turk, você precisa do rutênio. Vou colocar um véu de finesse anarquista. Seis incursões limpas com a equipe
em você, mas vou sustentar muita coisa. É melhor garantir. não era uma temporada completa, mas o suficiente de aca-
Você vai ficar bem no Cobain. Quando a Betty chamar ele, bar com o sentido falso do que era uma “incursão” para o
você precisa estar logo atrás. Assim que os dois entrarem, novato. Antes, ele lidou sem problemas com meia dúzia de
minha assistência arcana vai vacilar. Deixa a porta entrea- gangueiros brincando de intimidar nas docas e um par de
berta que eu fico quinze segundos atrás. capangas da máfia que não deixavam sua ganância superar
Edwards prestou atenção completamente confuso. Ele seu orgulho. Agora ele estava com um terno novo irado
entendia que deram a ele um nome de rua, bem legal, ape- com um lenço de verde muito limão saindo do bolso, e
sar de não entender. Sabia que queriam arquivos de P&D socializando com os outros convidados.
e uma pessoa chamada Betty, e também que era parte do Quill estava o mesmo liso e rápido de sempre. A década
plano de alguma forma; talvez até uma parte importante. desde que se conheceram não o deixou lento, apesar do
Mas nada disso encaixava com o seu sequestro. custo das melhorias que adquiriu sempre o levaram para
— Quill, você fica de olho na Betty. Se ela nos detectar, o próximo trabalho. Seus dedos rápidos furtaram a meia
só dar o aviso e ficar de olho nela — finalizou Tare com dúzia de convites de papel genuíno que precisavam para
uma olhada em cada pessoa na sala, deixando Edwards embarcar, e deixaram para trás cópias com alguns ajustes
por último e segurando o olhar nele. criativos no início da semana. Os convidados originais se
Edwards viu que todos também estavam olhando-o. Ele atrasariam uma hora e dez quilômetros ao norte, tentando
realmente queria parecer entendido, mas tinha uma sen- sair de Marblehead até que descobrissem a troca.
sação de que isso era algum tipo de teste. O tipo de teste Esse truquezinho custou à equipe: neoienes e Turk.
que não é bom arriscar. Após o que pareceu um silêncio Ele estava disposto a ficar de fora junto com a falsifica-
infinito, Edwards enfim perguntou: — Por que estou aqui? dora para assegurar que ela não decidisse procurar por
A resposta de Tare e um pedaço de eletropapel com um acordo melhor. Provavelmente era uma folga muito
uma foto deslizando pela mesa disse tudo: — Vingança, necessária. Cobain respeitava seu companheiro de longa
caro Victor. Betty parece familiar pra você? data, mas trinta e seis já era velho na vida dura de um ork.
Parecia. E ele entendeu. Alguns dias de uma folga muito necessária no MegaResort
de Revere Beach com uma falsificadora até que bonita faria
✖✖✖ bem para ele.
Depois de tudo, Cobain, Quill e Manivela sobraram para
10 Anos Depois fazer o roubo final. Eles devem ser suficientes. A equipe
Cobain olhava pelo vidro molhado da chuva para o não tinha mais ninguém mesmo. Cobain tomou o lugar
horizonte de Boston. O tom suave e tranquilo da música de Tare quase cinco anos atrás quando o ex-face conse-
clássica tocava pelo sistema de som do navio. Era mais guiu uma oportunidade com a Horizon e saiu das sombras
alto no salão, mas estava em todos os lugares, uma liga- para a luz. Na época, ele sentiu uma pontada de ciúmes,
ção entre todos os convidados, seja onde estivessem, e mas desde a sua própria queda da luz, Cobain tinha pou-
um lembrete do que estavam fazendo aqui. Bom, o que a cos arrependimentos. Uma mulher de quem não devia
maioria dos convidados estava fazendo aqui; Cobain não ter desistido, algumas incursões que queria ter feito uma
subiu no XS10SHL pra dançar, nem pelo menos dois outros coleta de dados melhor, e um bom amigo que preferia que
8 DÉCADA
ainda estivesse respirando. Mas juntando tudo, sua década encerada. A ilusão que ele estava criando só precisava de
de incursões foi uma vida muito melhor do que sua vin- um toque final.
tena de anos debaixo do punho das megacorporações. Ele Pegando um frasco pequeno do bolso interno, Cobain
olhava para os outros ainda nessa vida com tristeza. o abriu e jogou o conteúdo na sua boca. Seu corpo tremeu
Essa tristeza era influência de Mo. O neoanarquista o inteiro quando o sintuísque de baixa categoria atingiu sua
provocava diariamente, por meses, por ele ser uma das língua. Ele deu uma bochechada no líquido antes de cuspir
“ovelhas”, especialmente quando Cobain perguntava a substância nojenta numa nuvem fina no ar na sua frente.
sobre as origens do seu nome de rua. Mo nunca deu uma Ele rapidamente entrou na nuvem, girando para cobrir o
resposta direta, mas Cobain descobriu a verdade após Mo máximo possível do seu corpo antes de entrar no persona-
perder sua luta contra o câncer de pulmão dois meses gem e sair trôpego na direção do convés.
atrás. No seu velório, a irmã de Mo pegou um velho toca- Fingindo estar bêbado, ele tropeçou por um trajeto
-discos compacto do fim do século passado. Ela colocou que o deu a chance de ver todas as pessoas que preci-
um daqueles velhos discos achatados e contou a todos sava identificar. Juan, o exec Aze, estava do lado de dentro,
que era a música favorita de Mo. Ela falou brevemente visivelmente sentado numa mesa na plataforma traseira. O
sobre a banda, Nirvana, e o início da sua revolução contra- Aze Corpulento com a maleta estava se afastando da mesa
cultural que foi esmagada pelo poder cada vez maior das na direção da saída da plataforma traseira. TerraPrimeiro!
megacorporações. Quando Cobain se apresentou para a estava perto da proa, aparentemente envolvido numa
irmã de Mo para pergunta-la sobre a banda e as músicas, ótima conversa com o Manivela. Por último, Quill estava
ela o parou e perguntou seu nome de rua. Quando ele a apoiado no corrimão acima, olhando para a noite. Todo
contou que Mo deu esse nome, ela abraçou Cobain com mundo estava onde precisava estar.
força, dizendo quanto Mo devia ama-lo para lhe dar tal Cobain deu início ao plano ao sair cambalear pela lateral
honra. Quando ela explicou que Cobain era o sobrenome do barco. Com uma mão no corrimão e a outra segurando
do cantor, que se matou quando a música do Nirvana foi seu copo, ele tropeçou e derrubou champanhe (valendo
expurgada e popularizada, ele entendeu. mais do que ouro por onça) por todo o convés e suas rou-
Mo amaria o trabalho atual deles. Era bem a cara dele. pas. Ele intencionalmente perdeu seu agarre no corrimão
O alvo era uma maleta prata, atualmente presa ao pulso quando o Aze Corpulento saiu da plataforma traseira e caiu
de um Aztlaner muito corpulento na companhia de Juan sobre ele.
Gualara, Diretor dos Programas de Análise de Infraestrutura — Que porra ... se liga — cuspiu o Aze.
Internacional da Aztechnology. O portador da maleta era — Ai meu deus me desculpa — foi a fala arrastada de
membro da sua escolta, que por acaso também era ex- Cobain enquanto atrapalhadamente agarrava o Aze e der-
-membro da Guarda Leopardo da Segurança Corporativa rubava champanhe pela manga dele.
da Aztechnology. Gualara foi convidado para o iate para — Acho que você já bebeu o suficiente — disse o Aze
botar o homem da SCA para fazer um acordo discreto Corpulento. Ele puxou Cobain.
com um membro da TerraPrimeiro! sobre o conteúdo da Cobain seguiu a puxada. Ele conseguiu fazer o que pre-
maleta. Tudo informação que o Sr. Johnson deixou de lado cisava, e agora só tinha que dar um espacinho para o cara
no encontro inicial, mas Cobain garantiu sua descoberta, enorme.
porque ficar às cegas não era o jeito de fazer incursão — Shufichiente ou não, meu copo tá vazzzio de novo.
nenhuma. Commm licença — arrastou Cobain e cambaleou para o
Quando Quill silenciosamente sumiu, uma sombra des- garçom.
vanecendo do vidro, Cobain tirou sua atenção das luzes O Aze Corpulento reclamou alguma coisa em neo-
do horizonte de Boston. Ele calmamente desabotoou seus -nahuatl mas fez o esperado, seguindo pela esquina
botões de madrepérola dos buracos quase invisíveis no e ao longo da passarela na lateral do barco, indo até
seu paletó Armanté, seus movimentos suaves e confiantes. TerraPrimeiro!
Com o paletó aberto, ele pegou a pistola oculta Fichetti do Cobain o deu uma leve vantagem antes de se virar e
seu coldre sob medida e a jogou pelo respiradouro estreito fazer sua melhor caminhada trôpega direto contra o grande
abaixo da janela que impedia névoas e congelamentos. A Aze de pele corada. Ele começou sua declamação verbal
pistola não era mais parte do plano para ele; era melhor se uns bons dez metros para dar a chance do Aze se virar.
livrar dela. Quando chegou perto o suficiente, ele gritou: — Quem tu
Ele fez mais algumas alterações cosméticas na sua ves- pensa que é pra dizer quando eu paro de beber?! — e deu
timenta, alargando e desajeitando sua gravata-borboleta, um empurrão no Corpulento. Não era muito, mas teve a
tirando o lado esquerdo da sua camisa de dentro da calça, resposta desejada: um empurrão de volta.
e passando os dedos pelo cabelo para arruinar a perfeição Cobain cambaleou para trás na direção do corrimão.
DÉCADA 9
O Aze Corpulento tinha algum reflexo aumentado que Corpulento, e alfinetou o pequeno pacote que Cobain
o fez rápido o suficiente para avançar e segurar Cobain, pressionou para dentro do buraco quando esbarrou no
pegando-o antes de que caísse na água. O único problema Aze antes. Ainda lutando para ficar sobre a água, o Aze
era que Cobain tinha um sistema melhor, junto de algumas Corpulento não tinha a menor chance de notar o que
fibras musculares ampliadas, e nenhuma vontade de ser estava acontecendo. Quill prendeu um mosquetão na alça
segurado. Em vez disso, ele queria o impulso do Aze. Ele o
da maleta e passou outra algema no pulso do Aze. Ele abriu
usou para jogar o homem ao mar enquanto caiu no chão.
a algema original graças à fechadura agora corroída pelo
Qualquer um que observasse veria como um acidente.
ácido e deixou a maleta cair. A maleta-alvo afundou três
De cima, Quill gritou: — Homem ao mar! — e saltou do
convés superior para a água. Seu impacto bagunçado asse- metros antes da linha presa ao mosquetão retesar e depois
gurou que ele não afundasse muito. Ele foi capaz de quase começar a boiar. Antes que a maleta chegasse a superfície,
imediatamente ajustar sua direção para ir até o Aze. Quill já havia soltado a maleta falsa escondida debaixo da
Por perto, Manivela e TerraPrimeiro! se viraram para ver linha de flutuação do barco e inseriu sua corrente na algema
o acidente bêbado. Quando o Aze Corpulento foi ao mar, junto ao pulso do Aze Corpulento.
TerraPrimeiro! se virou para Manivela e ergueu uma palma. Quando a tripulação os içou de volta para o barco, o
— Por favor, afaste-se. Devo pedir o auxílio dos espíritos Aze Corpulento não notou nada. Ele passou o resto do cru-
para aquele homem. — Manivela deu sua melhor expressão zeiro cercado por funcionários médicos e nunca percebeu
de choque e recuou um passo. que seu contato sumiu. Quill passou a viagem alternando
Quando TerraPrimeiro! fechou seus olhos e começou
entre dizer aos passageiros que não era um herói, foi ape-
a murmurar, Manivela avançou novamente enquanto fazia
nas instinto, e dizer à tripulação como se arrependeu de ter
a tensão muscular que fez uma longa lâmina deslizar da
se jogado ao mar em vez de ter deixado o resgate para os
sua bainha no antebraço. Os murmúrios viraram gorgo-
profissionais.
lejos quando Manivela passou a lâmina pelo pescoço do
xamã, e então cessaram completamente quando ele puxou Cobain encontrou um lugar calmo para abrir a maleta e
a lâmina com força e quase decapitou o homem. Ele jogou mover o conteúdo para um recipiente oculto. Ele encontrou
o corpo com um braço enquanto apunhalava o esporão um chip de dados, quatro pergaminhos que estava desa-
através do abdômen mais algumas vezes para perfurar os gradavelmente certo de que eram de pele, oito pequenas
pulmões e órgãos. O corpo do xamã atingiu a água logo algibeiras de couro — pelo menos é o que esperava — e
depois de Quill. uma adaga de obsidiana meticulosamente decorada e sem
Cobain se levantou e correu para pedir ajuda. Os fun- marca alguma, mesmo frágil. Tudo dentro da maleta indi-
cionários do barco agiram imediatamente. Os convida- cava magia de sangue. Ele tirou algumas imagens e vídeos,
dos reagiram como esperado, rapidamente indo para a incluindo desenrolar o pergaminho para revelar algumas
lateral do salão de banquetes para olhar pela janela o que
imagens desagradáveis que o deixaram contente por não
estava acontecendo. Em momentos, câmeras e gravado-
conseguir ler a escrita. Depois copiou o chip e enviou todos
res de com-link absorviam a cena e postavam em contas
os dados para um amigo.
MeuFeed e P2.0.
Na água, Quill logo alcançou o Aze Corpulento, que Os anos de Cobain nas sombras o ensinaram que,
mal conseguia se manter boiando graças à maleta, e aju- quando o assunto é Azes e magia de sangue, você precisa
dou a puxá-lo para a lateral do barco. Conforme alcança- de três coisas: planos de contingência, conhecimento, e o
vam o casco, Quill habilmente enfiou um pequeno grampo entendimento de que o trabalho não acabaria quando o Sr.
na fechadura da algema ligada à maleta no pulso do Aze Johnson estivesse com o produto. ✖
10 DÉCADA
INTRODUÇÃO
Quem sabe você tinha uma mãe que dizia que você sor das sombras que nasceu para ser. Depois disso, a
era especial. Que disse que não tinha ninguém como Bagunça da Meta-humanidade fala sobre toda a variedade
você, que você era uma maravilha singular, blá blá blá. de meta-humanos que você pode encontrar nas ruas
Ou quem sabe teve uma mãe que constantemente lem- cruéis, e oferece o que precisar caso você seja uma des-
brava de que você não era nada além de um gasto inútil sas aberrações. Nada contra.
nas finanças, uma inconveniência e uma dor de cabeça, Alguns arquétipos dão uma ideia sobre a diversi-
e que se você conseguisse ser um nada nessa vida, cer- dade de profissionais que você pode encontrar nas
tamente era uma melhora de qualquer tipo de destino sombras, e depois as coisas dão uma guinada sombria
horrendo típico da sua personalidade. com Noite Adentro, um vislumbre de carniçais, vampiros
O lance é que, seja lá o que a mamãe te falou, ela não e outros Infectados que deixam aqueles becos escuros
tá contigo nas ruas. (Pelo menos espero que não. Levar do Desoleiro Redmond tão ... interessantes. O Mais Você
a mãe em incursões é meio vergonhoso.) Bom ou ruim, o Possível destaca as qualidades que ajudam a nos tornar
o que ela disse sobre você não importa. Nas sombras, esses flocos de neve tão especiais, e Quem Você Conhece
você vai se transformar no que quiser ser. Você vai torcer detalha as pessoas que fazem as sombras funcionarem,
para que as suas habilidades básicas sejam suficientes — ajudando você a conseguir equipamento, informações
mas para tirar vantagem dessas habilidades, vai precisar e outras necessidades. Tem toda uma economia de
de um conjunto completo de ferramentas para se tornar escambo com esses caras, e quanto melhor você enten-
a lenda urbana que é o seu destino. der, mais vai poder tirar vantagem dela. E já que esta-
O que temos aqui são as ferramentas. Tudo começa mos no assunto de quem conhecemos, Chefes e Traidores
com Quem É Você e Como Chegou Aqui, vendo as várias fala sobre os Srs. Johnsons que tornam nosso trabalho
formas que as pessoas acabam indo para as sombras possível, rentável e perigoso, ao mesmo tempo em que
e como isso as molda. Você vai conhecer todo tipo de oferece dicas de como lidar com eles e sobreviver para
incursor na sua carreira, e quanto antes souber como contar a história.
eles trabalham, melhor. Também é o tipo de informação Mas nem tudo nessa vida é trabalho. Um Pico Todo
que vai ajudar você a se entender melhor — onde você Seu foca nas glórias caseiras, naquele lugarzinho especial
esteve, e para onde você vai. que diminui as chances de levar um tiro em até cinquenta
Ética, Códigos e Outras Piadas passa pelo mundo doido por cento. Dê uma olhada nas opções de personalização
dos incursores que acham que o trabalho é mais do que fornecidas para fazer o domicílio que você precisa sem
o dinheiro ganho. Quem sabe essa dedicação a ideais torrar todo o seu salário.
ultrapassados seja patética, ou talvez nobre, mas há uma E então temos Empacotando. As megacorps do mundo
boa chance de que, de uma forma ou de outra, um des- entupiram as lojas e mercados que frequentamos — ou
ses códigos afete sua vida, então é bom ficar por dentro. só passamos na frente, desejando ter a bufunfa para
E depois damos uma olhada mais a fundo no Sexto gastar — com um monte de coisinhas bonitas, e nem
Mundo ao nosso redor. O Tempero da Vida dos Incursores sempre é fácil entender o que você precisa. Separamos
passa pela variedade de trabalhos que podemos acei- uma série de equipamentos em pacotes temáticos bem
tar para passar o tempo, enquanto A Raiz da Flor da Pele legais, facilitando escolhas que vão deixar você cuidar
passa pelas culturas e contraculturas dos muitos meta- dos negócios da melhor forma possível.
-tipos do mundo, especialmente para antecipar algumas E é isso aí. Então vambora, chega mais, fortalecer,
tendências que você vai encontrar. resistir e acelerar, e quem sabe você prova que a mamãe
Kits de Construção fornece abordagens diferentes para estava certa ou tempo todo.
tornar você, bom, você. Use-as para se tornar o incur- Ou errada.
DÉCADA
<< INTRODUÇÃO 11
A C ELERA N DO
QUEM É VOCÊ E
COMO CHEGOU AQUI
POSTADO POR: TOURO que esvaziava salas com suas ... hã ... emissões. Ele
achava o máximo. O resto da equipe estava pronta pra
Pergunte a cem incursores das sombras como eles se
acabar com ele quando terminamos. Duvido que qual-
meteram nos negócios e eu garanto que você vai ouvir
quer tribunal nos condenaria por isso.
cem respostas diferentes. Talvez até mais, já que mui-
tas vezes não existe resposta fácil (e tem gente que > Cueia Nóia
adora ser engraçadinha). Se perguntar a uma criança o
que ela quer ser quando crescer, talvez ela diga “incur-
sora das sombras” da mesma forma que diria “piloto de
DE ONDE VOCÊ
testes” ou “estrela do trídeo”, mas não seria verdade. VEIO
Na real realzona, pouca gente começa querendo ser
incursor das sombras. Por mais que a profissão seja Existem mil formas de cair nas sombras. Às vezes essa
glamourizada na mídia, é um trabalho sujo e perigoso, queda tem muito grito e batidas em quinas e outras
cheio de riscos e traições e com enormes chances de coisas no caminho, e às vezes é mais tipo (como disse
te botar numa cova confortável antes que envelheça o o autor de um dos meus velhos livros de árvore morta
suficiente para ter netos. preferidos) “deambular vagamente para baixo”. Mas seja
como acontece, quase sempre significa umas mudan-
> Exceto os admins presentes. Um deles, pelo menos. ças de vida bem pesadas. Vamos dar uma olhadinha em
> Zuer-0! algumas formas que você pode acabar nos Estilos de
Vida dos (nem tão) Ricos e Sombrios.
> Calada.
> Touro AS CORPS:
Mas existem muitos de nós, e todos viemos de MOBILIDADE MANIFESTA
algum lugar. Como aquela criança de olhos geniosos Atenção: Nem todo mundo que trabalha pras corps
acabou desviando de balas, lançando feitiços ou inva- tá feliz com a sua vida. Claro, existe valor em ter um
dindo lugares onde se te pegarem, é mais saudável tor- trabalhinho aconchegante (ou pelo menos um traba-
cer para que te matem logo? lho — a vida de um escravo de aluguel nem sempre
E falando nisso: Lembra dos cem incursores com é aconchegante), sem se preocupar de onde vai sair
cem histórias diferentes? Eles também têm cem perso- a sua próxima refeição, e ter um apê que não é ven-
nalidades diferentes. Cem peculiaridades, hábitos irri- tilado constantemente por tiros. Não sei exatamente
tantes, preconceitos e traços que as equipes deles vão qual é esse valor, mas não é o que me dizem. Muita
ter que aturar se quiserem terminar alguma coisa. Quem gente gosta dessa vida e até aspiram tê-la, por mais
nunca fez uma incursão com Aquele Cara — sabe, que difícil que seja pra gente entender. Mas sempre vai ter
adora comer sanduíches de queijo fedido com cebola aquela gente que levanta a cabeça, dá uma espiada, e
uma hora antes da incursão, ou que fica obsessivamente se incomoda com o fato de que a vida nas corps tem
ativando seu ciber-esporão a cada cinco segundos? Ou um preço — a sua liberdade. As corps, especialmente
a chica que não cala a boca sobre a sua causa sei lá o as grandonas, gostam de ficar bem de olho nos seus
que de animais? Admita: Você vai passar muito tempo ativos e recursos. E é isso o que você é pra elas: só
perto dessa gente enquanto você faz negócios, então um recurso. Você vive em propriedade da companhia,
é bom aprender a ignorar certas coisas e trabalhar bem faz compras na loja da companhia, come a comida da
em equipe. Porque mata-los não é nada profissional. companhia, e veste a linha da companhia. E se não
Geralmente. o fizer — digamos que as megas não se enriquecem
sendo clementes.
> Geralmente mesmo. Já fiz uma incursão com um ork As sombras sempre ganham parte do seu melhor
O TALENTO: QUANDO A
PARADA FICA LOUCA
As sombras são um ímã para o espectro mais bizarro
da sociedade, e com isso eu quero dizer pessoas como
magos, tecnomantes e tecnautas. Claro, qualquer
especialista da Matriz e a maioria dos feiticeiros (bons
ou não) podem se juntar com as corps, saindo das ruas
ou das escolas corporativas direto para empreguinhos
ótimos que duram a vida toda.
Podem, mas muitos deles não vão. Atenção de novo,
moçada: Muitas dessas pessoas são estranhas. Pra cara-
lho. Digamos que, por algum motivo, a maioria delas
não se encaixam nos buracos pré-fabricados. Até dá
para passar um pino quadrado por um buraco redondo
se você tirar as pontas, mas tente fazer isso com um
construto tridimensional que nem tem nome. Daí você
começa a ver o problema de tentar integrar alguns des-
ses caras na sua vidinha de conformidade corporativa.
E mesmo sem a estranheza, tanto a magia quanto a
Matriz tendem a elevar o tipo de gente que é, digamos,
individual. Quando você prefere arrancar os próprios
olhos do que obedecer a ordens de um boca-aberta que
vive num cubículo, desistir de uma certa segurança pela
liberdade de fazer o que quiser fica atraente bem rápido.
> Nem todo mundo nas sombras faz porque não teve outra
escolha. Eu tomei a decisão anos atrás de me afastar das
amarras da vida corporativa e acadêmica por um tempo
pra ter mais liberdade e seguir meu próprio caminho. Vai
por mim — os programas mágicos corporativos não gos-
tam muito de experimentação clandestina, não importa
quão interessantes forem os resultados. Aprendi bem
mais sobre os fenômenos mágicos do mundo real nas
sombras do que na Universidade.
> Winterhawk
> Se você for um tecnauta e dos bons, nem precisa ser uma
escolha. Já conheci um cara que ganhava seis dígitos
num trampo corp, e simultaneamente mantinha três per-
sonas separadas como tecnautas que faziam incursões
nas sombras. É, você não leu errado. Ninguém nas som-
bras nunca viu ele pessoalmente. O único motivo pra ele
ter parado é ter vacilado e aceito um trabalho contra a sua
própria corp.
> Bugado
VINTE PERGUNTAS
Jogadores veteranos de Shadowrun devem se lembrar de versidade respeitada? Ela foi criada no sistema educativo corpo-
uma série de perguntas que apareciam na seção de criação de rativo, ou aprendeu suas habilidades de um mentor?
personagem das edições anteriores do jogo. Muitos jogadores 10. O personagem faz mais alguma coisa da vida? O que ele fazia
achavam essas perguntas úteis para desenvolver seus perso- antes de entrar nas sombras? Ele era um profissional, estudante,
nagens, então estamos reproduzindo-as aqui (com algumas atu- gangueiro, engrenagem corporativa, ou algo mais exótico? Por
alizações necessárias). No papel de mestra do jogo, sinta-se à que ele desistiu disso para virar um incursor das sombras?
vontade para acrescentar perguntas próprias que sirvam sua 11. Quais as crenças políticas e religiosas da personagem? As duas
campanha. coisas que não se discute em reuniões de amigos são política
e religião. Sua personagem possui fortes crenças políticas, se é
1. Qual o gênero da personagem? Homem ou mulher cisgênero? que possui? Ela é religiosa? Ateia? Antirreligião? Quão importan-
Transgênero? Indeterminado, neutro? Como se apresenta para tes são essas crenças para definir a personagem?
o mundo? Muitas dessas questões de gênero são comuns na 12. Qual é o código moral do personagem? O personagem se recusa
época de 2070, mas todo indivíduo tem suas próprias opiniões e a matar? Ele possui algum tipo de ética sexual? A moralidade
preconceitos — e suas próprias formas de se expressar. dele tem uma forte influência nas suas ações, ou ele é um hedo-
2. Qual é o tamanho físico do personagem? Ele é bem padrão para nista amoral cujas ações dependem da situação? O que poderia
seu gênero e metatipo, ou ele é um anão alto e magro ou um troll compelir ele a quebrar uma das suas estruturas morais, se é que
baixo? existe algo?
3. Qual a cor dos cabelos, olhos e pele da personagem? A colora- 13. A personagem tem algum objetivo? Todo mundo quer alguma
ção dela é particularmente impressionante, ou tão comum que coisa. A sua personagem quer dinheiro? Fama? Aquele roubo
ela se mistura fácil na multidão? Lembre-se: com cibernéticos, certeiro que vai permitir que ela se aposente no anonimato?
cirurgia e cosméticos, sua personagem pode ter quaisquer cores Segurança para seus amigos e familiares? Vingança? Que tipo de
que você queira. Lembre-se também que o principal racismo no esforço ela está disposta a fazer para alcançar esses objetivos?
mundo de Shadowrun é centrado no metatipo em vez da etnia. 14. Por que o personagem faz incursões nas sombras? Ele faz porque
4. Qual é a aparência geral da personagem? A primeira impressão quer, ou ele foi forçado? Ele faz pela emoção, o dinheiro, ou porque
importa. Sua personagem é desajeitada ou está sempre arrumada? odeia os grandes poderes e quer fazer sua pequena parte em aca-
Ela é desleixada? Ela gosta de impressionar quando entra numa bar com eles? O que o faria parar de fazer incursões nas sombras?
sala? Ela é absurdamente linda, feia pra caramba, ou algo no meio? 15. Qual a personalidade da personagem? Ela é introvertida ou extro-
5. Onde o personagem nasceu? Ele cresceu como um pirralho cor- vertida? Ela é engraçada, rabugenta, sedutora, ou só bizarra? Ela
porativo rico, ou como um órfão nas ruas brigando pela próxima tem habilidades sociais, ou fica desconfortável quando tem que
refeição? Ele passou sua infância num megacortiço ou num interagir com outros? Ela tem opiniões fortes, é tranquila, ou é
ambiente mais natural como as terras das NANA ou Tír Tairngire? apática? Como os outros costumam vê-la?
6. Qual é a idade da personagem? Uma personagem muito jovem 16. Quais qualidades especiais o personagem possui? Nem toda
terá uma perspectiva diferente do mundo do que uma mais velha; qualidade está relacionada com incursões nas sombras. Ele
da mesma forma, uma ork com uma vida curta terá um ponto desenha bem? Tem um timbre perfeito para cantar? Ele é um bom
de vista diferente de uma elfa com uma vida muito longa. Quais organizador? Tem facilidade com animais?
eventos importantes do Sexto Mundo sua personagem se lem- 17. Existem certas coisas que a personagem não consegue fazer?
bra? Ela se envolveu em algum deles? Quais são as limitações dela? Ela não sabe mexer com dinheiro?
7. Como é a família do personagem? A infância de um personagem É incapaz de ferir crianças? Ela tem um medo terrível de altura, ou
molda quem ele é hoje. Ele teve irmãos? Se sim, ele mantém con- acha quase impossível formar relacionamentos?
tato com eles? Ele conheceu seus pais? Ele cresceu num grupo 18. O que o personagem odeia? Elfos? Gente religiosa? Corporações?
grande e próximo, ou era um órfão sem ninguém para confiar ou Pesquisas de personalidade? A si mesmo?
cuidar dele? Ele tem algum segredo familiar obscuro? 19. O que a personagem ama? Pode ser uma pessoa (como uma amante
8. A personagem já tem família própria? Ela está casada ou num ou parente); um ideal (justiça, liberdade, direitos meta-humanos);
relacionamento? Separada? Viúva? Ela tem filhos? Sua persona- um item (sua arma favorita); um local; ou até a si mesma.
gem poderia ter filhos de que não sabe ainda? (Mesmo que você 20. Qual o nome do personagem? Nomes têm poder no Sexto Mundo.
ache que não, sua mestra pode ter outras ideias!) Qual seu nome de nascença? Ele gosta/usa seu nome, ou prefere
9. Onde ou como a personagem foi educada? Ela Aprendeu na usar um nome de rua? Se ele tiver uma alcunha ou um nome de
Marra tudo o que sabe? Ela tem uma pós-graduação de uma uni- rua, foi ele que escolheu ou foi definido por algum associado?
bem dessas, doidos para testar suas habilidades e seu Pense na personagem principal do seu livro prefe-
hardware contra o melhor dos melhores), uns pelo rido, ou filme, ou série. Ela é perfeita? Claro, ela pode
dinheiro, e outros porque não têm escolha: Ou é incur- ser a pessoa mais fodona do planeta, mas o que a torna
são nas sombras, ou é acabar dependendo de uma única? O que a destaca, o que faz você torcer por ela?
sociedade cruel que não tem lugar para eles. Personagens perfeitos sem nenhuma dificuldade são
Quando seus jogadores estiverem criando seus per- entediantes. Mas se você pegar seu monstro fodão de
sonagens, é bom dar uma ideia do tipo de campanha combate e fazer com que ele tenha uma quedinha por
que você está planejando mestrar, ou discutir com eles filhotinhos, um medo de aranhas, ou uma compulsão
e decidir de forma colaborativa. Não é legal passar horas por descobrir a pizza de pepperoni perfeita em qualquer
projetando o camaleão perfeito de intriga corporativa e cidade em que visitar, ele começa a ganhar vida. Talvez
depois descobrir que o jogo vai ser noventa por cento sua xamã mestra dos feitiços tem uma mãe idosa que
pancadaria e dez por cento interpretação (ou, por outro constantemente liga para ela em momentos inoportu-
lado, criar uma ork monstra em combate para uma cam- nos, ou possui uma quedinha secreta pelo samurai da
panha que se foca em políticas de Tír Tairngire). equipe, ou ela realmente gosta de death metal escandi-
navo de antigamente e não liga que os ouvidos do resto
CRIANDO INCURSORES da equipe sangrem com a música. Quando você e seu
grupo se reunirem em seis meses para contar as histó-
“DE VERDADE”: MUITO rias de guerra das suas melhores incursões, do que vão
ALÉM DA AK-97 lembrar? Da AK-97, ou daquela vez que o elfo tecno-
mante do grupo quase fez o grupo inteiro morrer por-
Se já jogou RPGs de mesa antes, você já se deparou
que ele tinha que bater papo com a IA encantadora que
com pelo menos uma dessas pessoas: o cara ou a mina
ele achou no sistema da Matriz do alvo?
sem imaginação. Sabe, o cara que, quando pedem para
Não é nenhuma novidade: Shadowrun é um jogo
que descreva seu personagem, ele responde “Ele tem
cooperativo. No seu cerne, é trabalho dos jogadores
uma AK-97”. Ou a mina que apaga os números de série
criar um grupo de personagens para vivenciar o mundo,
da última heroína fodona de fantasia urbana e quer que
e é trabalho da mestra ser o mundo que eles vivenciam.
você faça o namorado vampiro dela como um PdM.
Alguns grupos gostam de quando a mestra faz um
Não há nada de errado com isso, desde que seja o estilo
microgerenciamento de cada aspecto da incursão, com
que o seu grupo gosta de jogar. A galera aqui da Central
os jogadores seguindo pistas para levá-los do ponto A
Shadowrun (ela realmente existe — você até pode fazer
ao ponto B até que o trem finalmente chegue ao ápice e
um tour nela, mas vai por mim: não chega perto daquela
pare apenas nas recompensas de Carma. Outros grupos
porta verde trancada) não quer dizer a você como jogar
são mais livres, com os jogadores e a mestra colabora-
seu jogo. Mas se você e seus jogadores quiserem algo
tivamente construindo o mundo conforme necessário,
mais para destacar personagens ainda mais, é necessá-
deixando a história fluir em qualquer direção que pareça
rio pensar no que torna essas pessoas indivíduos.
querer ir. Apesar da mestra ser a autoridade definitiva
do que acontece no mundo, os melhores jogos crescem
de forma orgânica a partir da interação entre o mundo,
os PdMs e os personagens jogadores. Quanto mais
esforço os jogadores fizerem para tornar seus perso-
nagens memoráveis, mais fácil será para a mestra criar
histórias memoráveis para jogarem.
ANTIPATIA E RIVALIDADE
Algo que pode aprofundar ainda mais uma campanha é ficar cultar a vida dos PJs — especialmente depois de conseguir algu-
de olho em qualquer potencial atrito entre os PJs e outras pessoas mas promoções e ganhar acesso a mais recursos. Seus jogadores
— sejam elas PdMs ou outros PJs. Essas tensões não precisam podem nem se lembrar dele ... mas ele vai lembrar deles.
ser levantadas imediatamente ou se tornar o foco da campanha E ainda existem as rivalidades entre PJs. Elas não podem ser
— às vezes é melhor deixar marinando. Os jogadores podem se forçadas — devem surgir naturalmente a partir das personalidades
acalentar na complacência só para um rival ativar uma armadilha dos personagens individuais, e é algo lindo quando isso acontece.
contra eles num momento inesperado. Digamos, por exemplo, que Mas se uma delas começar a se formar — por exemplo, se a mes-
uma equipe cumpra uma incursão difícil e custosa onde enfrentam tra notar que o tecnauta da equipe está cada vez mais incomodado
um implacável chefe de segurança numa instalação corporativa com a insistência da samurai de que não deve sobrar ninguém vivo,
secreta. Talvez um deles o feriu gravemente, ou quem sabe ele ou a xamã e a maga começam uma rivalidade amigável para ver
simplesmente ficou puto porque os PJs conseguiram sobrepujá-lo. quem é melhor na maga, ou dois PJs tornam-se rivais românticos
Seja como for, ele vai se lembrar deles. Da mesma forma que os do mesmo PdM — é uma oportunidade para ampliar tudo e criar
PJs evoluem ao longo de uma campanha, PdMs importantes tam- histórias interessantes dentro do jogo. Idealmente, essas rivali-
bém evoluem (ou pelo menos deveriam). Se o chefe da segurança dades darão a chance para um desenvolvimento de personagem
for particularmente vingativo, talvez vá atrás de formas para difi- mais profundo — e mais diversão para todos os envolvidos
ÉTICA, CÓDIGOS E
OUTRAS PIADAS
Tommy Tonelada derrubou o guarda com uma forte Com um rosnado, ela se esgueirou até aporta, ati-
pancada na cabeça, seus músculos de troll zombando vando seus ciber-sentidos para uma boa varredura do
do capacete de plástico. — O último já era. salão. O Padeiro balançou a cabeça. — Nunca te entendi,
O Padeiro pegou um cabo do seu ciberdeck, final- Tommy querido. Qual a moral de se preocupar com
mente posicionado no terminal de pesquisa para que o alguém que não importa?
embaralhador sem fio ficasse inútil. Conforme o sistema Tommy deu de ombros. — Qualquer um pode matar.
ligou, ele notou movimento na direção de uma porta Só precisa de uma bala. Quem é profissional tem cri-
lateral. — Tem um fugindo! tério. Uma coisa é deitar um cara num tiroteio, né? Ele
Suave como seda, a Predator V da Ébano alinhou o conhece os riscos. Esse daí tava fazendo seu trabalho,
tiro, mas um tapa de Tommy baixou a mira dela, botando que nem a gente. Depois de ganhar uma rep de mata-
uma bala no piso em vez da coluna do cientista. — Seu dor, a gente fica inútil. Se a contagem de baixas for
trog burro! — bradou ela, sua boca formando um arco pequena, os trabalhos vão continuar rolando.
severo de desaprovação azedume. O Padeiro tomou um momento para tirar os olhos
Quando o jaleco sumiu, Tommy disse: — A gente não do seu feed de RA depois da resposta. — Então são
mata quem não tá armado. negócios?
— A gente ... ele vai trazer mais segurança! Tommy balançou a cabeça. — Mais do que isso.
Tommy deu de ombros. — A gente lida com eles Quando a gente cresce como um troll, tamos cercados
quando aparecerem. Se eles lutam de volta, aí sim. Mas por papelão por todo o lugar. Dá pra quebrar qualquer
a gente não mata civis. coisa que a gente toca. Portas, pessoas, pratos, gatinhos
Ela balançou a cabeça, guardando sua pistola. — ... a gente aprende a ter cuidado. Não gosto de quebrar
Você é louco. coisas a troco de nada.
— Não, sou um profissional. O Padeiro sorriu de canto. — Por isso eu gosto de tra-
— É, então eu chamo um profissional pra botar umas balhar contigo. Me protege enquanto eu tiver lá dentro.
flores na sua cova depois, babaca. Com isso, o tecnauta amoleceu, caindo nas grandes
— Só fica de olho na porta. Se ver alguém com arma, luvas do troll. Tonelada o baixou o mais gentilmente
pode atirar, mas não atira em mais ninguém. possível. — Pode crer.
CÓDIGOS E VOCAÇÕES
Um ladrão honrado parece tão contraditório quanto rem outra forma, e poucos raros se apegam a um código
uma guerreira poeta, duas coisas que são boas separa- como a última chance antes de cair em ciberpsicose,
das, mas juntas não sobrevivem. Na verdade, apesar de o vestígio final de humanidade num vasto oceano de
muitos afirmarem seguir um código, eles o deixam de máquina. Abaixo você encontra alguns dos códigos mais
lado quando o bicho pega por questão de necessidade. conhecidos, mas é só uma amostra. Existem muitos, mui-
Aqueles que realmente seguem uma trilha de honra, que tos outros. Todos esses podem ser usados em junção
respeitam um código mesmo quando isso dificultaria com a qualidade negativa Código de Honra (p. 79, SR5).
sua vida, ou estão dispostos a enfrentar a morte em vez
da desonra, são uma espécie raríssima. São homens e O CAMINHO DO SAMURAI
mulheres de honra. Estão acima da norma, vistos como Restrição: Não pode matar ninguém de surpresa ou
tolos por alguns e como heróis por outros, mas como por traição. Não pode faltar com sua palavra.
relíquias de uma era diferente por todos. Muitas vezes, o
bastante não é o suficiente. Para essas pessoas, o código O código de honra mais conhecido de todos, o
vale mais do que todos os dados úteis do mundo. Uns Caminho do Samurai bifurcou em duas direções. O mais
seguem o código por honra, outros por não conhece- familiar para incursores das sombras é mais apropriada-
mente chamado de Caminho do Ronin, já que muitas pes- > Toda essa tal “honra” não ajudou o cara em nada no fim
soas que se consideram samurai urbanos deram as costas das contas. Morto é morto. Vai por mim.
para o cerne da crença do samurai de verdade, a lealdade > Bofinho
e o serviço. Em vez de seguir a ordem de superiores, eles
se entregaram para as ondas (ronin pode ser traduzido lite-
> Curiosidade: O primeiro samurai moderno foi um ame-
ricano chamado Samuel Carter. Ele era escolta de segu-
ralmente como “homem da onda”, descrevendo aquele
rança durante as rebeliões de comida de 2005 e repeliu
que é como um pequeno barco à deriva nas ondas selva-
sozinho vários rebeldes com uma espada depois da sua
gens do oceano, sem vela ou remo). Apesar de a maioria
dos samurai urbanos respeitar certos aspectos do código, arma travar, e acabou salvando seu chefe. A Shiawase
aqueles que abraçam o código em sua plenitude são vis- aproveitou e o tornou um ícone midiático. No fim do ano,
tos como almas verdadeiramente honrada por seus iguais, o Bushido virou moda de novo. Mó bosta o que aconte-
sendo um exemplo para que outros sigam. ceu com o Sam.
> Icarus
> O Machadeiro era um dos melhores. Ainda dá pra encon-
trar as observações deles nos arquivos mais antigos. > O que aconteceu com ele?
Queria ter curtido mais o tempo com ele, mas nossos > /dev/grrl
círculos eram muito afastados na época. O JackLigeiro
conhecia ele melhor, mas ... > A manchete é de graça, mas tem que pagar pra ler a
> Touro matéria.
> Icarus
O código do samurai gira em torno de sete ideias, Qualquer um pode ser capaz de matar, mas um samu-
também chamadas de Sete Virtudes. Elas são: rai deve ser melhor que isso, com o gentil coração de
Gi, ou Justiça. Essa crença é a de que o samurai é um poeta. O samurai nunca deve ser severo com seus
um agente divino, abençoado com a velocidade e capa- lacaios ou egoísta em seus desejos. A dependência de
cidade para fazer a diferença. A justiça guia a mão do bens materiais tenta o samurai a permanecer no reino
samurai, compelindo o samurai a agir contra aqueles dos vivos no fim das contas, enquanto um samurai frugal
que se esconderiam atrás de uma lei ou punir aqueles mostra que está pronto a morrer a qualquer momento.
que a quebrariam. O samurai também deve se manter Ele deve depender o menos possível de bens materiais
puro de acordo com este mandamento, se banhando e doar o que ele não precisa.
regularmente, mantendo o cabelo limpo, e impedir que Rei, ou Respeito. Tudo tem um lugar na grande
sua alma seja maculada pelas fraquezas vindas de luxú- ordem das coisas, e o samurai deve mostrar o devido
ria, vinho ou droga. respeito àqueles acima e abaixo. Saber o comporta-
Yuki, ou Coragem. O samurai não teme a morte, mento correto, mostrar a devida cortesia, e acima de
entrega-se à batalha para matar sem medo de repre- tudo, agir com os costumes sociais apropriados em
sálias, pois ele já aceitou sua morte. O samurai nunca qualquer situação. Novamente, qualquer um pode ser
deve fugir de uma batalha a não ser que todos os outros um bárbaro inculto, mas um samurai é tanto artesão e
o tenham feito, e também nunca deve abandonar seu erudito quanto um matador. Se não puder homenagear
dever em nome da autopreservação. Um samurai tam- seu senhor na poesia ou refleti-lo nobremente em uma
bém deve confiar em suas habilidades e ter orgulho em pintura, o samurai tem um Rei fraco.
exibi-las quando convocadas por seu mestre. Makoto, ou Honestidade. TÉ esperado do samurai
Jin, ou Benevolência. O samurai não é um animal. não só dizer coisas gentis, mas também dizê-las com
verdade. Além disso, o samurai nunca deve aceitar uma OMERTA, O CÓDIGO DO
tarefa em que ele não acredita. Caso seja tão desonesto
consigo mesmo, suas mãos o falharão, sua lâmina se SILÊNCIO
partirá, e ele não conhecerá nada além da vergonha e Restrição: Não pode matar policiais. Não pode se opor
da desgraça. O samurai está além da traição na batalha a um superior da família. Não pode dar informações às
ou táticas dissimuladas; essas coisas são para homens autoridades legais.
inferiores. O samurai não precisa abandonar a vantagem
tática, mas nunca deve atacar sem antes informar seu O código da Máfia clássica é mais ou menos encon-
nome e sua intenção. trado em todas as principais organizações criminosas,
Meiyo, ou Honra. Um samurai nunca deve trazer ver- mas raramente é tão forte ou notável quanto na La Cosa
gonha ao imperador, a casa do seu senhor, seu senhor, Nostra. Apesar de o código do silêncio (onde nenhum
os nomes dos seus ancestrais, ou seu próprio nome, mafioso falaria com as autoridades mesmo que signi-
nesta ordem. A palavra de um samurai é sua honra e ele fique ir para a cadeia por um crime que não cometeu)
deve ir até o fim, inclusive a morte, para garantir que ele ser o aspecto mais conhecido desse código, é apenas
manterá sua promessa. A palavra de um samurai não é uma seção. Também existe uma obrigação de se vin-
dada de forma leviana, mas quando for, ela é mais forte gar por injúrias sofridas. Idealmente, isso deve ser feito
do que qualquer aço. pessoalmente, mas caso o indivíduo injuriado esteja
Chugi, ou Lealdade. A base da crença de todo samu- enfraquecido, encarcerado ou incapaz de realizar sua
rai é que a lealdade é tudo. A lealdade é maior que a
tarefa de outra forma, ele pode nomear um patrono para
vida, maior que o amor, maior que tudo. Quando se pro-
fazer justiça em seu nome. Isso cria uma rede de favo-
mete lealdade a alguém, deve-se aderir a ela pelo resto
res e obrigações, onde homens poderosos protegem
da vida, e além. Não só o samurai nunca deve mentir
homens mais fracos, e em troca, ninguém expõe essas
para ou roubar do seu senhor, mas também nunca deve
atividades para a polícia. O código do silêncio se aplica
dizer algo para diminuir seu mestre em público. Caso
a todos aqueles que foram auxiliados pela Máfia, seja
seu mestre ordene que tire sua vida, recusar é uma
tendo multas canceladas, filhas protegidas, emprésti-
vergonha maior do que simplesmente morrer. Do que
mos recebidos, ou vingança homicida contra o assas-
importa um momento de dor comparado a uma eterni-
dade de desonra? sino de um parente. Então o crime segue em frente, e as
autoridades são regularmente frustradas.
> Muita gente se pergunta qual o lugar da lealdade prum
samurai urbano. Não existe. Claro, tem gente que fala > Resumindo: Quem deda, leva na reta.
de lealdade com os amigos, ou pra quem quer que con- > Bofinho
trate o cara, mas no fim das contas, todo samurai urbano
é um ronin por um motivo: Eles colocaram seu Meiyo
(honra) acima do seu Chugi (lealdade) quando alguém
deu uma ordem. Suas morais tomaram conta e os dis- E QUANTO AS TRÍADES?
seram para desobedecer. Esse ato os marca aos olhos Apesar de Omerta poder ser usado com alguns ajustes
de outros samurai. Vamos falar mais sobre isso quando para a Yakuza, os Vory e muitos outros sindicatos do crime
chegarmos nos engravatados. organizados, o processo de união da Tríade é bem diferente.
> Eva Cua Vinculados por forças mágicas, aqueles que dedurariam ou
trairiam a organização podem esperar uma morte horrível
> A maioria dos que seguem o código do samurai tem uma assim que tentarem fazê-lo. Se uma personagem jogadora
visão meio turva de matança indiscriminada. Como guer-
fez tal juramento, a mestra acabará em apuros; as ameaças
reiros-poetas, eles deveriam ser melhores do que isso.
chegam até certo ponto antes que o gatilho tenha que ser
Eles focam em habilidades com armas, como pistolas,
puxado, e a personagem eliminada. Muitas mestras podem
rifles e, sim, a katana, muito mais do que em armas que
não querer chegar a esse ponto, o que acaba gerando uma
cospem balas a torto e a direito. Claro, isso não impediu
qualidade negativa para o personagem que nunca entra em
que os originais adotassem rifles quando chegaram no
Japão em 1543, nem impediu os modernos de adotarem
jogo. Como citado antes, uma desvantagem que não é uma
armas inteligentes. Eu vejo duas abordagens diferentes; desvantagem não vale pontos. Como tanto, mestres não
uma que se orgulha mais em seu ofício e não gosta do devem permitir que personagens peguem o juramento de
estilo de disparo em rajadas, e outra que abraçou a Uzi III uma Tríade como qualidade negativa a não ser que estejam
com quase a mesma força que a Ares Predator. A arma no prontos para as consequências da quebra do voto. É bom que
quadril de alguém diz muito sobre como esse indivíduo tanto mestres quanto jogadores tenham isso em mente!
vai agir — e quem você quer contratar.
> Cosmo
Claro que existem desvantagens. Se alguém te asse- feito, isso cria uma comunidade que não está disposta
diar, roubar ou assaltar, você atura em silêncio, ou apela a entregar os membros da gangue para a polícia. Se for
para o homem feito local, mas nunca chama a polícia. malfeito, isso cria vizinhanças conhecidas por fazerem
Se te acusam de um crime, você nunca pode dizer nada uma vaquinha e contratar incursores das sombras para
em sua defesa. Se for levar uma sentença de dez anos expulsar gangueiros.
por um crime cometido pelo sobrinho de um Don, você
vai para atrás das grades, mas pode ter certeza de que > Tem bem mais informações sobre gangueiros, a Máfia e
vão cuidar de você dentro da prisão. Mimos infinitos mais no nosso download Narcóticos de uns anos atrás.
se permanecer fiel, eliminação se abrir o bico. Cumpra Em termos de códigos, é só se lembrar de vestir as cores,
a sentença em silêncio e a comunidade abraçará você ficar longe dos policiais, e pagar o que você deve. É esse
quando sair. Cante como um passarinho e os abraços último detalhe que costuma incomodar os membros con-
vão ser com facas. forme crescem em poder e em renda.
> É bom lembrar que um seguidor de Omerta também > Bugado
segue um código de não-agressão com a polícia. Atacar
oficiais traz atenção demais para os homens em postos HARMONIA COM A
maiores, e é proibido. As famílias dos policiais também
são proibidas. Suborno, enganação, sedução, tudo isso
NATUREZA, O CÓDIGO DO
vale, mas você nunca, nunca deve cometer violência XAMÃ
contra um distintivo. Isso é mais verdade ainda em Nova Restrição: Só pode vincular espíritos após concordar
Orleans. com uma troca justa de serviços (veja abaixo). Deve
> 2XL sempre tratar espíritos com respeito. Deve honrar acor-
dos feitos com espíritos.
VIDA BANDIDA,
A frase “Harmonia com a Natureza” veio à tona com
O CÓDIGO DAS RUAS uma forma de ideia geral das tradições xamânicas, com
Restrição: Sempre deve vestir as cores da gangue, as especificidades de cada nação, tribo e xamã indivi-
deve doar metade de todos os ganhos tirando estilo de dual sendo coisas pessoais. Tratar espíritos como irmãos
vida para a gangue. e a Terra como viva e sagrada, e ensinar que o espírito da
humanidade é igual àqueles do mundo natural, e não maior,
Apesar de um código de silêncio geral seguir o são aspectos vitais do sistema de crença, independente se
código das ruas (o que não é novidade, já que muitas o conjurador for um Navajo, uma xamã rata dos esgotos,
gangues de rua interagem com o crime organizado), ele ou um usuário new-age de cristais na faculdade. O ambien-
não é tão forte quanto o código da Máfia. Apesar de um talismo é sempre um mandamento-chave, com o homem
homem feito nunca admitir ser membro “desse nosso não tendo direito de explorar a natureza e conotações anti-
lance”, um gangueiro deve vestir suas cores o tempo poluição ou holísticas durante a vida toda. Isso não deve
todo. Removê-las, por exemplo, ao passar pelo territó- ser visto como anticiência, já que aqueles que seguem esse
rio de outra gangue para atacar uma terceira gangue, é código costumam levar as tecnologias de reciclagem, ener-
possível, mas muito humilhante e vergonhoso. A maio- gia alternativa e similares muito além. Eles estão mais do
ria prefere lutar do que tirar as cores, e tiroteios de gan- que dispostos de usar tecnologia se ela não pesar para a
gues por alguém vestir a cor errada acontecem sema- Mãe Terra. Os serviços de espíritos não são comandados,
nalmente por todo os EUCA. Se tornar membro de uma e sim requisitados, com o xamã fazendo sacrifícios regu-
gangue pode exigir entrar de cabeça (cometer um crime larmente em sua honra, geralmente tomando aspectos de
definido por membros mais antigos), apanhar (a gangue personalidade conforme o pedido por um certo tempo.
toda espanca sem dó o potencial novo membro), ou por Curar uma criança doente pode exigir apenas um agrade-
sedução ao dormir com as pessoas certas. Depois de cimento e a queima de uma planta sagrada para o espírito,
entrar, um gangueiro é um gangueiro pelo resto da vida, enquanto participar de uma batalha pode exigir que o xamã
com os benefícios e obrigações que essa vida traz. Em vista uma lembrança da batalha, como um cartucho de bala,
específico, todos os gangueiros pagam aos seus líde- ou a escarificação de um ferimento. Alguns espíritos fazem
res, que por sua vez pagam aos seus líderes, e assim pedidos ainda mais estranhos, como nunca dormir virado
por diante. Isso costuma ser metade de qualquer saque para o oeste, apenas se lavar usando terra em vez de água,
que trouxerem, que vai para os bolsos dos mandachu- e assim por diante. Algumas tarefas duram por uma hora,
vas e também do tesouro de guerra da gangue. Menos outras por um dia ou um mês, enquanto outras são acor-
conhecido é o fato de que as gangues sempre devol- dos vitalícios para os atos mais importantes. Dessa forma,
vem para a sua comunidade, fazendo festas, cuidando cada xamã acaba desenvolvendo toda uma gama de hábi-
de parentes doentes, e mantendo outros gangueiros tos estranhos, bugigangas vestidas, ou formas incomuns de
fora do seu território, fornecendo proteção. Se for bem falar, já que honram vários espíritos de uma só vez.
> Nossos irmãos auxiliam as safras, protegem nossos lares, aprendeu ao resto do mundo para que outros possam
e curam os doentes.Tocar o tambor no pôr do sol ou colo- levar esse limite ainda mais além. Destruir informação
car um símbolo no meu colar é um preço pequeno a se é completamente contra seu sistema de crença, assim
pagar por tal amizade. como leis gerais de direitos autorais e outras atividades
> O-de-Muitos-Nomes que restringem o fluxo de informação livre daqueles que
a têm para aqueles que a querem. Um forte subconjunto
Um dos aspectos mais incomuns da Harmonia é que dessa comunidade faz pegadinhas, do tipo plantar uma
espíritos “legais” nunca são vinculados, enquanto os bandeira que mostra que foram capazes de penetrar uma
“malignos” são presos para sempre. A ideia de nunca área sem de fato causar qualquer dano. Os arquivos são
se ter elementais prontos para serem convocados em movidos para pastas e mantidos sem funcionamento em
situações perigosas é completamente alienígena para vez de apagados, enquanto a iconografia do próprio cria-
a maioria dos herméticos, mas os xamãs alegam que dor vai pelo ralo, ou uma central será reprogramada para
os espíritos estão mais dispostos a serem chamados zombar da companhia a qual pertence. Mas a central
quando sabem que nunca correm o risco de serem nunca é de fato danificada, e os hackers corporativos não
escravizados. são feridos fisicamente.
> Aaa até parece que as coisas são assim. Que exagero. > O JackLigeiro me disse que ele encontrou o Stallman
> Éternauta algumas vezes quando era criança. E foi um dos moti-
vos dele ter criado o Plugue. Falando sério, os designs
> Exagero? Se tu tiver um termo melhor para forçar alguém de ciberdeck e códigos que enviamos pela Terra das
a usar uma coleira, vir quando se é chamado, e realizar Sombras é uma das formas de pagar o que devemos a
quaisquer tarefas independente de quão servis, degra- ele. Temos saudades, cara.
dantes ou perigosas forem, tô disposto a ouvir. > Zuer-0!
> Axis Mundi > A mera ideia de software gratuito deixa a Corte Corporativa
toda arriada. Os incursores das sombras podem ser parte
> Vamo falar mais sobre isso no Magi Lounge. E posso dizer dos negócios, mas um mundo sem software proprietário
como eu odeio o Zuer-0! por ter esse nome? é aquele em que o poder corporativo começa a ruir. Tem
> Gélida um bom motivo pra DEUS caçarem hackers e não samu-
rai urbanos.
> Pode não. Ahhh, o poder de ser um moderador! > Bugado
Mwahahahahahahahahaa!
> Zuer-0!
O CÓDIGO DE WUXIA
CHAPÉUS BRANCOS, O Restrição: Não pode ferir inocentes. Nunca pode acei-
tar subornos ou abusar da autoridade. Não pode servir
CÓDIGO DO HACKER aos corruptos.
Restrição: Não pode destruir/apagar informação. Pode
editar apenas se houver uma cópia mantida em segu- Um aventureiro lendário chinês de antigamente era
rança e fácil de se devolver. chamado de Youxia (literalmente “força errante”), um guer-
reiro sem mestre que vagava pelo interior, lutando contra
Esse é complicado. Veja bem, as corps tentam há a injustiça com um ódio particular contra a corrupção e a
décadas pagar como santinhas, nobremente protegendo perda da nobreza daqueles que tinham uma posição no
o cidadão comum das maldades dos tecnomantes, IAs governo. A vida de um herói marcial era levar a retribuição
renegadas, e aquele traidor do caramba, o hacker. Eles se ao ignóbil, remover senhores opressores (em vez de ape-
chamam de chapéus brancos, “white hats”, numa tenta- nas senhores, que deveriam ser honrados e possivelmente
tiva de ter o status de “mocinhos” e relegar a sociedade transformados em oficiais do governo), e usar sua força
tecnauta como chapéus pretos, “black hats,”, os bandidos. para proteger aqueles incapazes de se protegerem.
Mas a terminologia interna é mais antiga, e apesar de os Muitos dos Wuxia de hoje em dia tomam para si um
black hats usarem com orgulho o nome de sua destruição nome entre as 108 Estrelas do Destino do livro clássico
e caos, os verdadeiros white hats são aqueles hackers Shui Hu Zhuan. Essas figuras eram ex-demônios que
que seguem os ideais básicos de Richard Stallman. O renasceram como heróis mortais, lutando pela justiça.
mais conhecido deles é que “Informação deve ser gra- Isso deu luz a nomes como “Nove Dragões Tatuados”,
tuita”, mas relacionados com isso estão os ideais de que “Erudito da Mão Sagrada”, ou “Tigre Sorridente”, mas
é se deve levar os limites da programação, arte e ativi- alguns decidem por criar um novo nome para si mes-
dades similares o mais longe possível. É necessário pri- mos em vez de emprestar um da história. Independente
meiro encontrar os limites do que é possível, e então se do nome escolhido, todos eles lutam contra a autori-
esforçar para ultrapassar isso, passando adiante o que se dade errante em nome da justiça.
> A Wuxing expandiu absurdamente a sua divisão mágica claro), obedecer a coroa élfica, sempre tratar sua palavra
nos últimos anos, e usou várias dessas figuras nas suas como sacrossanta, ser nobre e generoso, e lutar contra
campanhas de publicidade. Os vários estados em guerra a maldade e a injustiça. Muitos que acreditam acrescen-
que a China já foi possuem muitos heróis viajantes que tam tons românticos, como humildade, uma aspiração
lutam contra os déspotas de um país ou de outro, e a à pureza pessoal, e um apreço por tudo o que é belo
Wuxing viu que seus rostos são incríveis ferramentas de e artístico. Os aspectos de lealdade são um tanto mais
publicidade. Em troca, eles costumam ganhar acesso a transitórios, com alguns jurando a defender um certo
focos de altíssima qualidade da linha Shaolin da Wuxing. alguém como guarda-costas até a morte (ou além),
O Abade Tang Wu é extremamente sagaz para um monge, enquanto outros aceitam a liderança de uma gangue
e mantém o dinheiro fluindo para os cofres do templo. élfica como “coroa exilada”, desde que o tal “Príncipe”
Existem algumas discordâncias sobre a natureza materia- da gangue mantenha as crenças base.
lista disso, mas ele alega que a renda é para os cuidados
do templo e garantir que os monges não tenham neces- > Vocês já viram o Príncipe Conall Taylor? <suspiro>
sidades mundanas para distraí-los. Parece que, tirando Aaaaaaaaa que homão!
isso, ele é parada legítima, sem nenhuma das amarras da > /dev/grrl
riqueza que a gente veria se ele fosse corrupto.
> Metido > Ô amor, foi mal, mas ele leva os votos dele muito a sério.
Malditos olhos os dele, né.
> Parte desse dinheiro vai direto pros Wuxia no mundo > Cueia Nóia
todo. O Macaco Zomba do Burro dos Galhos (ou Macaco
Zombeteiro) anda lutando contra o governo Aztlan há > Os paladinos de Tír na nÓg abraçam mais forte os aspec-
anos. A Aztechnology levou uns belos golpes, e enquanto tos religiosos do que os de Tír Tairngire.
isso o financiamento do Macaco anda silenciosamente > Gélida
aumentando. Treta pra Aztlan é treta pra Aztechnology, e
treta pra Aztechnology é oportunidade de mercado pra > Só pra alguns valores de religião.
Wuxing. O cara pode ser altruísta, mas é bom não se > Ferrão
meter com Tang Wu.
> Plano 9 > Todos eles levam muito a sério seus juramentos de leal-
dade. Existem muitos contos de paladinos sendo execra-
> Até que rola bastante similaridade entre os Wuxia e lucha- dos, fugindo para o submundo, se escondendo por anos
dores Aztlan. Enfrentar oficiais corruptos, doar dinheiro nas sombras, fazendo todo tipo de atos deploráveis, e
para órfãos ou entidades religiosas, perseguir o crime então retornando aos Tír para ter seus nomes limpos por
organizado, alimentar os famintos, e óbvio, ser um luta- um príncipe. Ouro para escritores, mas também há ver-
dor do cacete. dade neles. Só perguntar pro Príncipe Evan Parris.
> Zuer-0! > Icarus
> E agora eu sei daonde vieram aquelas máscaras de foco > Ou pro Torre, o filho do Parris. Não é tão difícil achar ele
de qi que eu vi semana passada. Valeu! em Portland ou Puyallup hoje em dia.
> 2XL > Cueia Nóia
O CÓDIGO DO PALADINO > E nem pensa que a coisa é só élfica na terra paladinesca.
Existem uns vários orks que eram Rinelle ke’Tesrae que
(VULGO CAVALHEIRISMO ainda pensam em Larry Zincan como “seu” príncipe e
ÉLFICO) que querem derrubar o sistema e reconstruir uma socie-
dade élfica. Só tô dizendo.
Restrição: Não pode quebrar sua palavra. Não pode
ferir inocentes. Não pode permitir que a arte ou a beleza
> Sounder
ao paciente é a mais conhecida pelos leigos, onde os bem dos mortos. Não pode mentir para seus superiores.
médicos juram fazer seu melhor para ajudar os enfer- Deve manter uma conduta honrosa e obedecer às regras
mos, mas a confidencialidade entre médico e paciente da guerra. Nunca pode torturar ou ferir prisioneiros.
ou uma recusa de aplicar um tratamento letal fica logo
atrás. Outros códigos de ética abordados pelo jura- “Não mentirei, enganarei, roubarei, ou tolerarei
mento envolvem evitar contato sexual com o próprio aqueles que o fizerem”. Essas simples palavras estão
paciente, fazer o que for melhor para o paciente, não o escritas no Monumento de Honra da Academia Militar
médico e, em teoria, uma disposição de se submeter ao dos Estados Unidos, a Academia de West Point, e
julgamento dos deuses da medicina caso o juramento essas palavras (ou pelo menos variações similares)
seja quebrado. O juramento foi reescrito dúzias de vezes são seguidas pelos principais corpos militares no
ao longo da História, e muitas megacorps fizeram suas mundo. Considera-se essencial ter aterramento ético
próprias interpretações para permitir seus médicos a para confiar em outros soldados, e trapacear em pro-
realizarem experiências em nome do lucro. Os incurso- vas para posições elevadas deixa seus subordinados
res das sombras que seguem o “verdadeiro” juramento vulneráveis no campo ao lidar com uma situação que
botam a cura acima do lucro, e costumam ficar sem tra- confiaram a você conhecer, mas que você não conhe-
balho, ou em clínicas das sombras, onde lutam contra os cia. Não só se espera que os soldados se atenham a
erros médicos dos seus ex-companheiros. esse código estrito, mas também assegurem que seus
companheiros de armas tenham um comportamento
> Ô Bofinho! A primeira linha desse troço não é “Não preju- similar para garantir que todos sejam confiáveis. Como
dicar”? Meter bala nera prejudicar? Nera? isso tristemente implica, muitos dizem as palavras com
> Kane as bocas, mas nunca as mantêm em seus corações. Os
soldados de verdade nunca roubam dos mortos, ou
> Jurei proteger meus pacientes, mas o juramento né pacto permitem que seus camaradas o façam, nem menti-
de suicídio não. O palhaço aponta arma pros meus, eu riam para qualquer investigação de infração, seja sobre
meto bala nele. Se ele sobreviver, cuido dele de graça. eles ou outros. Uma coisa é fracassar em realizar uma
Já ensinei alguns a serem enfermeiros, até. Ser médica tarefa, mas outra bem diferente é não admitir quando
significa muita coisa, mas pacifismo é escolha pessoal. necessário. Um elo fraco arrisca toda a unidade, então
> Bofinho tais soldados desobedientes devem ser revelados e
removidos.
> Ser professor é coisa séria, assim como anfitrião. Um
médico nunca rouba de um paciente que visita, não seduz
a esposa de um moribundo, nem fofoca sobre as revistas
> Na maioria das unidades, o ideal não condiz com a rea-
lidade. Sempre tem um sargento de suprimentos com
de fetiche estranho que ficam no quarto. A gente passa
uma habilidade bisonha de conseguir qualquer coisa, ou
educação adiante, não calúnia.
alguém disposto a cobrir a sua reta pra que beba até cair
> Nefrina
no seu aniversário. Se todo soldado fosse capaz de man-
ter esse nível alto de comportamento ético, nunca que
> Diz a lenda que o Portaleiro atende em casa, né não,
Cueia? íamos saber sobre oficiais apagados ou estupros rolando
> /dev/grrl no campo. Essas poucas maçãs podres dão uma marca
sombria ao resto, então são impiedosamente caçados por
> Eu ensino ele sobre carros, ele ajuda a comunidade a lidar unidades melhores.
com IAs federais. É só uma troca justa de conhecimento. > Metido
> Cueia Nóia
> O contrário também é verdade. Num bando de meliantes
> Um médico de verdade só cobra o que o paciente conse- trombadinhas armados, o cara nobre acaba com a “diver-
gue pagar. Os putos que fodem a sua família e te secam são” e é expulso. Conheço uns incursores das sombras
todo enquanto te deixam tecnicamente vivo não mere- que se alistaram pensando numa vida de serviço nobre
cem esse nome. E isso também significa que você não e conduta honrosa, acabaram cercados por corrupção, e
toma partido. Meu escritório é um lugar neutro; se duas saíram de lá o quanto antes. Eles tendem a não gostar
gangues se enfrentam e trazem feridos, as duas são trata-
de devassidão nos companheiros de equipe e acabam
das. O mesmo pra policiais, incursores das sombras, etc.
fazendo uma disciplina muito necessária, mas ninguém
> Bofinho
gosta deles. Respeitados, mas não amados.
> Pedra
O CÓDIGO DO SOLDADO
Restrição: Deve obedecer às ordens dos seus superio- > Mas sempre com as armas mais legais.
res. Não pode roubar dos mortos ou permitir que rou- > Zuer-0!
O CÓDIGO AKICHITA tudo o que sabe, para que sua força possa ser compar-
tilhada com o todo.
Restrição: Nunca demonstrar medo. Desafiar sua força
contra oponentes dignos. Não se permita ou a entes > “Bravura pura” é o ato de tocar um inimigo com a mão
queridos caírem em decadência ou comportamentos nua, ou vara de bravura, depois fugir, mostrando que você
preguiçosos. Nunca ferir os fracos ou inocentes. teve coragem o suficiente pra arriscar a morte, velocidade
o suficiente pra escapar, e forte o suficiente pra mostrar
Um dos códigos mais recentes e controversos que se quisesse, você podia ter matado o inimigo, mas
é dos Akichita, ou sociedade guerreira, dos Sioux. que não teria desafio nisso. Eles levam isso muito a sério.
Originalmente um credo Lakota, o Akichita anda se > Pedra
espalhando para comunidades próximas e foi notavel-
mente adotado pelos membros mais jovens dos Orks > Sério ou não, ainda é idiota. Se tu chega perto pra esfa-
de Cascade na nação Salish-Shidhe. De lá, ela anda quear o cara, mete a merda da faca no cara!
sendo passada para o Subterrâneo Ork de Seattle e > Kane
as gangues orks. Originalmente, uma fraternidade
Akichita era para os jovens de uma tribo se reunirem > As pessoas que seguem o código Akichita também cole-
e aprenderem uns com os outros, servirem como pro- cionam penas. Seus irmãos determinam quando você
tetores do seu povo, caçadores, e guerreiros quando ganha uma, com uma sendo premiada por ser o primeiro
necessário. O espírito da irmandade que carregava era na batalha, por bravura pura, ou outras atividades notá-
similar o suficiente a códigos de honra de gangues para veis parecidas. Se você consegue dez, também ganha o
ser facilmente adotado, enquanto as tradições Sioux direito de usar um cocar. Chega perto de um desses caras
de orgulho e força o tornou atraente para adolescen- com penas na cabeça e provavelmente vão te perguntar
tes orks impressionáveis. Espera-se que um seguidor como você ganhou elas, e vão arrancar tudo se você usa
de Akichita proteja a tribo (ou vizinhança) de todas as só como decoração. Tem muito orgulho nessa parada.
ameaças, dando sua vida para proteger as mulheres > Eva Cua
e as crianças. Além disso, espera-se que mantenham
seus irmãos fortes, testando-os atrás de fraquezas e
levando-os a ultrapassar os limites das habilidades O OUTRO LADO DA
pessoais. Um guerreiro Akichita deve mostrar força e
bravura, e algumas instâncias disso são chamadas de MOEDA
bravura pura. Aqueles que seguem o Akichita costu-
mam competir entre si por honras de batalha, como ser Qualé, achou que só fosse ter honra entre ladrões?
o primeiro a entrar numa luta ou clamar vitória sobre o Fala sério. Apesar da maioria de nós nas sombras gos-
oponente mais forte, retornar com troféus da sua vitória tar de pensar na gente como os ícones do bom com-
e elevar a própria honra. Protetor e policial e guerreiro, portamento e o melhor nas pessoas, a verdade é que
o seguidor do Akichita é compelido a ensinar os outros as megacorps e as pessoas que vivem sempre na luz
têm seus próprios códigos de honra, e às vezes até o
mantêm mesmo quando frente a frente com pilhas de
neoienes. Às vezes.
QUEBROU DE NOVO?!
Se algum dos jogadores continua a quebrar seu Código de BUSHIDO 2.0
Honra sempre que houver um problema, se a perda de 1 Carma Restrição: Sempre deve obedecer às ordens dos seus
de vez em quando não der em nada, a mestra deve sentir-se superiores, independente do custo pessoal.
livre para ajustar o preço como desejar. Uma segunda infração
poderia queimar um ponto de Trunfo até que voltem a agir de Como citado antes, o renascimento do Bushido var-
acordo, enquanto uma terceira poderia custar todo o Trunfo reu o mundo corporativo, gerando toda uma geração
de adoção do código do Bushido na vida corporativa.
durante a aventura (ou reduzir sua recompensa de Carma pela
A maioria desses neo-samurai são executivos que cer-
missão a zero).
tamente nunca seguraram uma arma na vida, mas cujo
Apesar de uma regra de “três faltas e fora” não ser status como senhores no império corporativo-feudal
sempre a melhor solução, uma mestra que veja um jogador lhes dá domínio sobre dezenas de outros funcionários.
não respeitando seu código tem total direito de insistir que a Recompensar forças de segurança veteranas, ou solda-
qualidade seja paga com Carma antes que possa gastar em dos corporativos, com um status de samurai os eleva
qualquer outra coisa; afinal de contas, se ele não vai segui-lo, para o ponto mais baixo da nobreza corporativa — ainda
não merece nenhum ponto. abaixo dos mestres, mas acima do empregado comum.
É essa classe que se apega ao novo Bushido, esperando
ver sua lealdade ser recompensada com promoções e
poder. Eles seguem o Caminho do Samurai, mas em vez confiável, então toda a economia global vai ter uma
de se focar em Meiyo, ou honra, eles colocam Chugi, parada muito brusca. Não pense que isso signifique
lealdade, como a maior das suas virtudes. que são todos servos obedientes — na verdade, alguns
Esses samurai corporativos obedecem qualquer dos melhores hackers da atualidade estão nesse meio.
ordem vinda de cima, independente do quão vergo- Eles precisam ser os melhores para conseguir ficar um
nhosa ou desonrosa. Não se pode colocar a própria passo à frente enquanto criam curas para vírus, extra-
honra acima do seu superior, e se eles comandarem a tores para malwares, e firewalls para impedir os mons-
jogar alguém pela janela, cortar sua prima ao meio, ou tros. Eles praticam penetração e quebra de códigos um
falsificar registros para implicar seu melhor amigo, você contra o outro, tentando passar pela segurança da sua
ou obedece ou corta a própria barriga para ter uma fuga própria corporação para descobrir como aqueles tec-
honrosa. nautas fariam, depois colocar armadilhas para eles, tudo
em nome de proteger a corp-mãe e suas crianças vul-
> Pra falar a real, esse tipo de ordem fica na minoria. neráveis. Eles se veem como os mocinhos, as sentinelas
Humanos de verdade têm limites na sua lealdade, e ape- na noite que impedem a chegada das trevas. Lembre-se
sar de ser uma marca desonrosa de vergonha, ordens de que eles não querem ferir você; apensa manter seu
realmente horríveis são recusadas. Aqueles que fazem povo seguro. Fique longe e tudo fica bem, mas se meta
tais recusas costumam aceitar quaisquer punições dadas nos negócios deles e você vira presa.
pelos seus senhores, que variam desde uma humilhação
simples, passando por demoção, exigir um sacrifício para > Na real, a maioria trabalha pro seu próprio bem. Eles
mostrar que realmente sentem muito, e até arrancar o catam tecnautas talentosos dos desoleiros, dão uma bela
seu posto e SIN completamente e escoltar a pessoa para limpada e um lugar legal pra viver, uma vida social, e um
fora da corporação. Um número menor ainda se recusa e salário impressionante, tudo pelo preço pequeno de assi-
vai para as ruas para se tornar samurai urbanos, virando nar na linha pontilhada.
simples ronin que não podem mais servir seus mestres. > Bugado
Cometer seppuku, o antigo ritual de suicídio, é deveras
raro, mas nas poucas vezes que aconteceu, foi glorificado > Pelo pequeno preço da sua liberdade, você quis dizer. Eu
e espalhado pela mídia, levando muita gente a pensar nunca vou deixa me amarrarem não!
que essa é a norma. > Zuer-0!
> Baka Dabora
> Eu prefiro policiais corruptos pra falar a real. Porque esses
> Surin Supachi foi o último executivo de renome a cortar a caras são quase fanáticos. Um cara mau vai parar de te
barriga. Faz mais de cinco anos desde que alguém notá- incomodar quando você para de se meter, mas alguém
vel fez isso, mas sua morte continua a ser mostrada em que quer te salvar tem uma obrigação moral de ficar ten-
trídeos e tragédias de sims.Típico drama samurai — sem- tando até você se converter.
pre acaba em morte e lágrimas. > Touro
> Puck
> Certo, mas é possível encontrar um ponto em comum
> E com a glamourização, ele vai levar muita gente pelo com eles de vez em quando. Eles são ótimos pra revelar
mesmo caminho. Suicídio é burrice, crianças. Não tem dados sobre o vírus mais recente, ou quando uma IA feral
nada do outro lado. tá comendo gente. Essencialmente, enquanto você for a
> Bofinho ameaça menor, eles até costumam se dispor a ajudar.
> Pistones
O CÓDIGO DO
CHAPÉU BRANCO O CÓDIGO DO BOM
Restrição: Não pode se aproveitar de usuários da
POLICIAL
Matriz que a usem corretamente. Não pode usar códi- Restrição: Servir como um oficial da lei, sem medo,
gos letais contra outros tecnautas. favor ou discriminação. Proteger aqueles em neces-
sidade e, caso necessário, dar sua vida em serviço.
Para lidar com uma citação com mais de oitenta anos Manter sua conduta pessoal irrepreensível e não trazer
de idade, sua missão é reparar e defender a Matriz, pro- vergonha à sua organização.
tegendo os cidadãos dos predadores da selva digital.
Eles rastreiam ladrões de identidade, erguem muralhas Como muitos dos outros códigos, o conceito de
para impedir piratas de software, e perseguir tecnau- “Proteger e Servir” é encontrado em todas as culturas,
tas ocultos para retirá-los de suas tocas. Os melhores onde os fortes entram para proteger os vulneráveis.
deles podem até ser elevados para mãos de DEUS um Quando falamos sobre policiais, é melhor lembrar da
dia. A moeda mundial é digital, e se o neoiene não for razão de oitenta-dez-dez: Dez por cento são corruptos,
dez por cento são puros, e os outros oitenta por cento O estudo do conhecimento em si, a caça para
estão tentando ficar limpos enquanto sofrem para não encontrar a Verdade absoluta, a crença de que a perfei-
sujar as mãos. Aqueles dez por cento são os que você ção pode ser alcançada — essas são as ideias principais
pode contar; eles são a fina linha azul que permanece daqueles que seguem o Código Hermético. Os hermé-
firme entre os civis e os perigos criminosos de todo tipo. ticos entendem que uma Coisa — seja uma canção, uma
A maioria dos policiais agora é privatizada, e as neces- louça ou um feitiço mágico — pode ser aperfeiçoada,
sidades da corp superam as da população, mas mesmo e além disso, assim que essa forma perfeita for encon-
nesses grupos pode-se encontrar alguns que colocam a trada, não é possível aperfeiçoá-la ainda mais. Em tem-
justiça em primeiro lugar. Se você encontrar um policial
pos antigos, isso estava ligado com religião e a caça por
disposto a se voltar contra seus próprios irmãos devido
provas da existência de Deus, mas o retorno da magia
a comportamentos questionáveis — incluindo destrui-
ao mundo mudou bastante esse foco. Os três pilares
ção de provas, violência policial, tráfico de armas e
MQTs e até mesmo assassinato — é bom segurar firme, do pensamento Hermético são encontrados na alqui-
porque você pode confiar num cara desses. A maioria mia, que é o estudo da matéria; astronomia, o estudo
nunca sobe de posto, já que sua honestidade deixa os das estrelas; e taumaturgia, o estudo das forças mági-
oficiais acima deles bem incomodados, e alguns estão cas. Nesses estudos, acredita-se ser possível encontrar a
dispostos a se voltar para as sombras para fazer uma verdade universal. Perceba que nem todos que seguem
graninha extra. o Código Hermético são magos, e nem todos os magos
herméticos seguem o Código Hermético! Pode rolar
> Normalmente, o oficial médio forma um escudo pros bastante confusão com as palavras, mas a filosofia da
seus irmãos, sejam culpados ou inocentes. É tipo com verdade universal costuma ser bem mais rara do que o
soldados: quando se enfrenta a morte de forma cons- simples processo de “Eu faço mágica. Você tem um livro
tante, a gente forma laços fortes com os companheiros. O de feitiços? Fantástico!” seguido por muitos herméticos.
Bom Policial é um dos poucos que iria dedar seu compa- Os principais seguidores do código eram aqueles na
nheiro caso sejam, de fato, culpados. Isso os torna párias vanguarda da pesquisa mágica, e se tornaram as luzes
em suas próprias delegacias, e os deixam na mira pra de liderança que todos os outros seguiram.
serem transferidos de delegacia ou de tarefa. > <bufada>
> Kay Sta. Irregular > Gélida
> Cês não têm ideia de como eu sinto falta do Departamento > Existe bastante interação entre tecnautas do Chapéu
de Polícia de Seattle. Branco e magos Herméticos. Ambos têm mentalidades
> Touro lógicas e racionais dedicadas a descobrir e passar conhe-
cimento adiante. Os herméticos tendem a ser menos dis-
> Tô de olho numa mina da Cavaleiro Errante que eu queria
postos a compartilhar até que tenham certeza absoluta
trazer pro Plugue de forma experimental.
de que estão certos, mas os dois têm uma curiosidade
> Bugado
indomável.
> Não sei se é uma boa ideia ... > Axis Mundi
> Netgata
> Existem alguns segredos que não deveriam ser aprendi-
> Ô Gata, sem querer ofender, mas a decisão não é tua. dos, algumas portas seladas que não deveriam ser aber-
Quem manda são os três admins. tas. Eles se metem no que não podem saber. Ouçam os
> Bugado espíritos! A sabedoria deles os guiará.
> O-de-Muitos-Nomes
> Quê, tu não gostou de “Ménage à Trois” como nome? Eu
até mandei fazer camisetas! > A maioria deles acaba no lado corporativo das coisas;
> Zuer-0! como citado, um bom mago consegue arranjar um belo
salário, ter uma bela casa, e embarcar em qualquer
O CÓDIGO HERMÉTICO número de projetos de pesquisa pelo pequeno custo
de abandonar sua liberdade, mas existem uns poucos
Restrição: Nunca destruir informação, especialmente
conhecimento mágico. Sempre falar a verdade e magos de rua que acreditam que conseguem encontrar
denunciar falsidades. Capturar coisas raras intactas em as coisas com mais facilidade se estiverem por conta pró-
vez de destruir o desconhecido. pria. Não são comuns, mas existem.
> Cosmo
O TEMPERO DA VIDA
DOS INCURSORES
Depois de um tempo, invadir a corp A pela corp B fica um ponentes por conta própria, agir como segurança para
tanto chato. Onde estão todos aqueles outros trabalhos outros que vão até a região, ou até só ficar sentados
nas sombras distópicas e trevosas do Sexto Mundo? A res- num local valioso e impedir que outros se aproximem.
posta, chapa, está bem aqui. Você não encontrará aventu- Essas áreas não vão oferecer a oposição típica. O
ras prontas, mas abra sua mente e comece a turbinar esse primeiro inimigo que qualquer incursor tem que superar
motor da imaginação, porque as próximas páginas vão te ao trabalhar longe dos cortiços do mundo é sua própria
dar bastante combustível para sua mente acelerar. natureza paranoica. Zanzar pelas matas em armadura
completa vai ser bem cansativo. Alguns Testes de Fadiga
TRABALHOS
(p. 172, SR5) com alguns modificadores de armadura
vão encorajar incursores a desistir de parte dessa pro-
INCOMUNS teção excessiva. Uma vigília sem sono (p. 172, SR5) por
causa dessa armadura pode exaurir ainda mais. Quando
as coisas ruins finalmente aparecem, lembrem-se de
As megacorporações podem contratar incursores quem é o território onde os incursores estão. Parte des-
para fazer esse tipo de trabalho, mas frequentemente sas paracriaturas ou espíritos provavelmente gostam do
acabam sendo contratos de firmas menores que não sabor do mojo local, então podem se beneficiar de uma
possuem proteção de extraterritorialidade como suas contagem de fundo aspectada (p. 31, Grimório Urbano)
irmãzonas, mas ainda precisam de acesso a recursos ou um modificador positivo de Furtividade graças à
essenciais. Vamos falar mais sobre alguns desses gru- familiaridade com a área. Não se esqueça de que outros
pos e empresas mais tarde — por enquanto vamos falar grupos também possam ter interesse na área. Esses gru-
sobre alguns dos trampos que elas podem querer. pos podem usar tiros de longa distância e outras táticas
ofensivas, colocando os incursores na defensiva para
CAÇA que só possam resistir com técnicas de cobertura antes
de terem que correr para protegerem o que quer que
Quando as AAAs querem certos recursos, elas geral- precisem proteger.
mente só compram a propriedade onde são encontra-
das, exercem seus direitos extraterritoriais, e varrem a PARA-ANIMAIS
terra. Quando corps menores, organizações indepen-
dentes ou criminosas, indivíduos, e até governos que- É tipo o passo além depois de caçar reagentes. Na ver-
rem recursos assim, eles precisam de outras formas. Às dade, muitos para-animais são uma fonte de materiais
vezes, essas formas os levam para propriedade mega- reagentes. Esses alvos não ficam parados só esperando
corporativa e você acaba tendo um típico trabalho de que alguém os encontrem, e muitos têm alguns pode-
roubo, mas outras vezes os recursos em questão não res interessantes para se proteger. A natureza e a fadiga
estão num laboratório, e as equipes são enviadas para são possíveis obstáculos, assim como outros grupos de
vagar pelos cantos sombrios do Sexto Mundo. caçadores. Mas lembre-se, as chances de dois grupos
caçarem a mesma criatura ao mesmo tempo são bem
pequenas, a não ser que seja uma criatura bem especí-
REAGENTES
fica. Assegure-se de considerar que outras criaturas pos-
Nem todo o reagente mágico é igual. Para encontrar os sam estar na área, assim como criaturas mundanas que
mais puros e potentes desses amplificadores arcanos, possam se envolver para defender seu território ou seus
a procura deve ser feita em locais misticamente puros. filhotes. Frequentemente, a maior dificuldade de captu-
Essas regiões do mundo podem não ser protegidas por rar paracriaturas é a constante necessidade de cobaias
armadilhas laser e esquadrões de capangas blindados, vivas, e as dificuldades de manter tais cobaias seda-
mas isso não quer dizer que sejam seguras. Reagentes, das sem matá-las ou levá-las através de fronteiras sem
ou pelo menos seus componentes, raramente são perdê-las para guardas de fronteira, outros caçadores,
encontrados em ambientes urbanos. Equipes incursoras go-gangues, coiotes gananciosos, criaturas famintas, ou
podem ser contratadas para coletar reagentes e com- qualquer coisa que uma mestra cruel possa planejar.
bases submarinas, submarinos, laboratórios ou habi- restre pode ser divertido, fornecendo uma boa mudança
tats nas profundezas, cavernas subaquáticas, ruínas de de ritmo do inforroubo corporativo de sempre. Talvez os
civilizações antigas, ou qualquer outro lugar que sua personagens sejam espiões plantados na instalação, e
mente queira ir. O bom da vastidão dos oceanos é que estão tentando adquirir informações internas para seus
ela está em constante mudança, e qualquer coisa pode mestres verdadeiros. Talvez sejam uma equipe de infil-
ser ocultada ou reaparecida em qualquer lugar. tradores que pensam estar operando disfarçadamente,
Para incursores, esses lugares vão fornecer uma mas não notaram que não enganaram ninguém e estão
série de dificuldades que a equipe não está acostumada prestes a ter que fazer uma fuga impressionante. Apesar
a lidar. Até um habitat subaquático parado não vai ser do tema clássico de uma história espacial ser o isola-
fácil de achar. Claro, eles podem ter coordenadas GPS, mento dos personagens, não precisa ser sempre assim.
mas isso só significa que você sabe onde, na superfí- Os personagens não precisam ficar aprisionados lidando
cie, alguém marcou a base, e encontrar coordenadas com um vindouro desastre — em vez disso, eles pode ser
GPS de barco não é fácil. Estradas são fáceis de seguir, parte da história da instalação. Essa é uma oportunidade
e a maioria dos incursores consegue lidar com isso, ainda mais especial para uma festinha de DFC em Marte
mas navegar o alto-mar é um jogo de graus — em ver- ou um dos outros habitats espaciais (p. 166, Tiro, Porrada
dade, dezenas ou centenas de graus. Pequenos erros te & Bomba), que talvez tenham se tornado um campo fértil
mandam mais para longe do alvo quanto mais você os para o vírus e muitos casos de desvairados.
seguir, o que significa que os incursores precisam ficar
ligados o tempo todo em que estiverem no mar.
E assim que a equipe encontra o local, ela precisa
INCURSÕES FÓVEAS
chegar até o alvo de fato, e a maioria está mais pro- Perceba que é possível rolar uma incursão inteira numa
funda do que a luz pode chegar. Considere as corren- área como uma fóvea (p. 33, Grimório Urbano), que é
tes subaquáticas que podem jogar a busca fora de curso um vazio mágico móvel, mas adicionar desafios como
na descida, e até que cheguem no fundo do mar, eles esse pode deixar qualquer incursão mais interessante.
podem estar a quilômetros de distância fora do alvo num O que acontece quando o mago de combate não pode
negrume vasto sem sinais que possam alcançá-los, gra- ficar levitando sobre qualquer probleminha, ou a adepta
ças à interferência da água. E então, assim que o encon- física de repente não é mais tão adepta? Essas áreas
trarem, entrar sem serem detectados é a próxima treta. são ótimas para fazer jogadores pensarem fora dos
Eles poderiam preparar seus trajes e se esgueirar para seus procedimentos normais de operação, ou deixar o
dentro, mas nessa profundidade, mesmo um pequeno holofote nos personagens mais tecnológicos caso eles
erro significa um grande problema. O mesmo conta para tenham se sentido na sombra dos lançadores de magia,
se acoplar com uma estação e se esgueirar para dentro conjuradores, e adeptos ninja.
— quando as entradas são limitadas e poucos humanos Apesar de muitas fóveas serem estáveis, e muitas
ou máquinas estão por perto para chegar até uma esta- ainda terem avisos para magos ficarem fora, a magia em
ção, a questão de entrar sem ser notado complica. geral não é tão científica. Os fenômenos mágicos podem
Lá dentro, eles precisam se preocupar em seguir pro- aparecer em qualquer lugar por qualquer motivo, e às
tocolos de câmaras de ar, ter cuidado com brechas do vezes, nem motivo precisam ter. Muitas vezes o motivo
casco, e lidar com segurança e funcionários que conhe- para o evento se perde na história, como quando ecos
cem o lugar muito melhor do que eles. Botões maçane- de uma era mágica antiga reaparecem no Sexto Mundo
tas, válvulas, alavancas e interruptores com avisos enve- na forma de eventos alchera (p. 29, Grimório Urbano).
lhecidos vão manter todo mundo em alerta. Uma total
falta de contatos, equipamento sem fio e outros recursos JORNADAS ASTRAIS
os deixarão com a sensação de desconexão e solidão
quando quaisquer dificuldades imprevistas surgirem. O caminho da jornada astral pode ser usado como uma
Alguns exemplos de locais podem ser encontrados mudança de ritmo, uma peça normal da campanha, ou
na p. 160, Tiro, Porrada & Bomba, mas essa lista é uma uma alteração ou redefinição completa de um jogo.
mera gota de chuva na vastidão das águas da Terra. As O que isso significa? Bom, como mestra, você pode
regras para complicações nas profundezas podem ser usar jornadas astrais como parte do seu próprio jogo,
encontradas no capítulo Ficando Vivo do Tiro, Porrada & onde os magos vão realizar missões para seus espíritos
Bomba (p. 156). mentores, descobrir os nomes verdadeiros de espíri-
tos, realizar uma tarefa de iniciação, ou se envolver em
várias atividades arcanas. Todas são empolgantes e dão
INCURSÕES ESPACIAIS um sabor a mais através da exploração de metaplanos
O espaço oferece muitas das características de segurança legais e interessantes, mas quando você realmente quer
que os oceanos da Terra. Acessibilidade dificultada, lon- mudar as coisas e dar uma enlouquecida no grupo, os
gas distâncias de detecção, e o afastamento de qualquer metaplanos podem ser muito mais.
segurança são levadas ao extremo fora da atmosfera da Uma das melhores coisas dos metaplanos é que não
Terra. Shadowrun nunca pretendeu ser um jogo espacial, existem absolutos. Outra das melhores coisas é que os
mas às vezes, uma história secundária ou até mesmo uma metaplanos são infinitos e infinitamente diferentes. E
incursão única para preparar o palco para uma ação ter- ainda outra das melhores coisas é a completa descon-
sideração da “realidade” que pode existir dentro dos no plano natal; às vezes significa expulsão do plano, tal-
vários metaplanos. vez para o plano natal ou outro plano (como o inferno);
Ao buscar uma mudança de ritmo, uma mestra pode outras vezes é como um videogame com um ponto de
montar um trabalho que exige que a equipe peça o reinício; e em outros é como acordar de um sonho. E
auxílio de um espírito poderoso para abrir um portão essas regras nem precisam permanecer as mesmas
astral (p. 194, Grimório Urbano) para a equipe atravessar entre os personagens — elas podem mudar a qualquer
(possivelmente exigindo um salto inicial nos metapla- momento. Use essa incerteza para manter os jogado-
nos para adquirir um nome verdadeiro só para fazer o res alertas e gerar uma história memorável, mas tenha
espírito cooperar). Depois de se projetar para um novo o cuidado para que a natureza aleatória dos planos não
metaplano ou até mesmo para o Habitante do Limiar, as impeça completamente os esforços dos jogadores ou
possibilidades de história se multiplicam rapidamente. os deixe frustrados. Lembre-se de jogar justo, mas não
Se os jogadores queriam mudar a ambientação por um tenha receio de desafiar os personagens.
tempo, você pode aproveitar e dar a chance de jogar Dois outros pontos rápidos sobre os metaplanos.
num cenário sci-fi, faroeste, pós-apocalíptico, space Primeiro, eles não possuem uma saída comum. Encontrar
opera, fantasia, horror, qualquer outro. Pode até exigir uma saída pode ser toda uma aventura. Segundo, o
um planejamento extra da mestra, mas qualquer cená- tempo pode ser alterado nos metaplanos. Ele pode ser
rio pode aparecer nos metaplanos, e os personagens acelerado ou desacelerado, podendo permitir uma tran-
podem ser redefinidos do nada. sição suave entre edições de jogo, ou pode permitir que
Como outra reviravolta interessante, lembre-se do uma mestra mantenha o jogo rolando enquanto espera
fato de que não existem absolutos nos metaplanos, e por eventos canônicos do mundo progredirem até certo
isso significa que o efeito da morte é o maior dos misté- ponto. Os metaplanos são o parquinho infinitamente
rios. Às vezes, a morte nos metaplanos significa a morte expansivo da mestra.
diferentes. O Sr. Johnson pode ser Desperto e desapro- dadas. Existem carreiras a criar, informações a roubar,
var de feitiços ativos em sua presença. Ele também pode e claro, contratos de defesa que injetam somas consi-
estipular coisas estranhas como “Nenhum incursor com deráveis nos cofres das Dez Megas. Empregadores do
uma alma imunda pode entrar no templo”, ou “Sangue governo oferecem muitas oportunidades para incurso-
não pode ser derramado após vocês tomarem posse do res visitarem locais diferentes, pegando um gostinho da
artefato” — coisa que fazem os incursores pensar, ou ele- gastronomia local através de interações com seus adorá-
mentos que podem atrapalhar os planos aqui e ali. Isso veis oficiais do governo. Operações de chantagem são
também pode dar às mestras a chance de pensar em bem comuns, e costumam exigir que incursores visitem
coisas interessantes para fazer quando os personagens resorts chiques, vaguem por hotéis luxuosos, ou vascu-
fracassam em obedecer às regras do Sr. Johnson. Talvez lhar locais isolados como chalés ou cabanas de caça. A
as regras não passem de palavras, ou quem sabe os atos sabotagem política pode ocorrer através de dissimulação
proibidos despertarão poderosos espíritos guardiões (p. com infiltrações, plantar evidências de crimes, ou modi-
193, Grimório Urbano), conjurar um feitiço poderoso, ou ficação de resultados de eleições através da Matriz, da
bloquear completamente a entrada/saída. magia ou de intimidação. E não se esqueça que esses
As pessoas contratantes também podem dar seu trabalhos podem ser pequenos ou grandes, desde elei-
próprio sabor e variedade ao trabalho. Em vez do Sr. ções locais até as grandonas para Príncipe ou Presidente.
Johnson padrão no mesmo terno genérico, você pode Sempre tem alguém que quer poder político e que tem
ter um Sr. Merlin vestido em calças de golfe, camisa de disposição de pagar para assegurar esse poder.
flanela e botas de chuva. Ele pode ter um gosto bem No Sexto Mundo controlado pelas corporações, os
eclético ou uma fala bem esotérica graças aos costumes governos precisam de apoio corporativo para sobreviver.
excêntricos pelos quais os Despertos são conhecidos. Contratos de defesa, acordos de suprimento alimentício,
A tradição mágica do Sr. Johnson pode entrar em jogo manutenção de infraestrutura, e dúzias de outros acor-
com força. Onde um mago hermético faria o encontro dos corporativos penduram o governo entre seus mes-
num museu, um xamã talvez queira se reunir no parque, tres corporativos que nem uma marionete. Eles vendem
ou uma seguidora da tradição muçulmana talvez queira seus direitos de infraestrutura da Matriz à NeoNET para
a reunião no seu mosque local. Todos esses lugares ofe- que possam comprar armas e tanques da Ares, enquanto
recem um ambiente e sabor interessantes para mudar as contratam a Saeder-Krupp para construir suas rodovias
coisas e dar variedade ao trabalho dos incursores. e pagam por elas ao permitir que a Renraku instale o
Esse tipo de empregador também costuma pedir aos GradeGuia por toda a nação. E essa é a história de gover-
incursores para irem em lugares estranhos, e procurar nos “poderosos” como os EUCA, os ECA, Inglaterra,
por coisas ainda mais estranhas. Seja uma volta até os França, etc. As nações fracas simplesmente se vendem
Mojave para uma amostra de areia do Vale da Morte, um para o maior preço e tornam-se viveiros para espio-
salto até a Iacútia para entregar uma mensagem para um nagem e trairagem corporativa. No fim das contas, os
espírito perto de Tunguska, ou só seguir até Aztlan para governos dão uma chance de fazer trabalhos parecidos
adquirir um cuahuitl sagrado, essas incursões podem com incursões corporativas, mas com todo um sabor cul-
levar os personagens para qualquer lugar do Sexto tural diferente e locais exóticos interessantes.
Mundo. Melhor ainda, esses trabalhos podem levá-los a
encontros com qualquer coisa, indo desde criaturas para- CRIME ORGANIZADO
normais, tribos Despertas, plantas carnívoras na selva
até instalações corporativas secretas. Os mestres podem A honra entre ladrões realmente deve se limitar aos
decidir surpreender as equipes: enquanto se preparam ladrões nas sombras, porque nenhum outro criminoso
para uma viagem à selva amazônica, de repente podem realmente se importa com honra quando lida com seus
se ver numa enorme casamata de concreto que leva até rivais. Apesar de existirem certas exceções, como dentro
um laboratório secreto de altíssima segurança. da Yakuza extremamente tradicional, os negócios entre as
Outro problema para esse tipo de incursão também várias organizações criminosas costumam ser implacáveis.
vem na forma de uma inteligência de segurança ruim. Elas também dão uma boa mudança de ritmo se compa-
Esses tipos de grupo, a não ser que sejam sociedades radas aos trabalhos comuns das corporações. Mas traba-
secretas (p. 65, Grimório Urbano), não são tão seguros lhar para um Sindicato do Crime Organizado (SCO) acres-
quanto megacorporações, e vários vazamentos de centa diversos sabores e opções diferentes no seu jogo de
informações podem ocorrer. Isso significa que a concor- Shadowrun, especialmente a considerar os grupos contra
rência é mais frequente, e dependendo de quem está qual os incursores contratados estarão enfrentando.
dando suporte a essa concorrência, isso pode variar Apesar de fazer trabalhos entre corps ser aceitável,
desde uma pequena treta com uma gangue de rua ou trabalhar para um SCO contra uma corp é uma história
equipe incursora local até um encontro com agentes de bem diferente. Um SCO não tem o tipo de financiamento
segurança perigosamente entediados doidos para atirar que uma corp teria, e costuma operar com um sistema de
em qualquer coisa. barganha e Favores (p. 389, SR5) para suavizar os acordos
com incursores. Apesar do dinheiro ser um forte moti-
vador, a natureza ambígua de um favor pode ser ainda
GOVERNOS mais atraente e pode levar a mais trabalhos, acesso a
Apesar de não serem mais poderosos como já foram, brinquedinhos maneiros, ou até um sono gostoso à noite
governos e incursões nas sombras andam de mãos sabendo que a gangue local te deve alguns favores. Esse
tipo de trabalho também tende a não ter um resultado res podem usar para ganhar experiência. As instalações
óbvio, ou quem sabe seja um único movimento num jogo do governo não são tão bem protegidas quanto labo-
maior de xadrez. A Máfia local contratando incursores ratórios de pesquisa corporativos, e os funcionários do
para danificar algumas tubulações debaixo do escritório governo são parte de uma máquina grande o suficiente
local da Ares pode ser uma distração, uma mensagem para não levar para o pessoal. Mesmo se levarem, eles
estranha, um ato de sabotagem para arranjar uns caras tendem a não ter o fluxo de caixa para fazer muitos
para consertar o problema, ou uma manobra para minar danos à uma incursora ou sua carreira. Esses trabalhos
o trabalho de outro SCO ou corp. Outra potencial compli- variam bastante. As instalações e bancos de dados do
cação é que um SCO dá uma grande camada de negação governo possuem plantas originais de muitos edifícios,
plausível para outra megacorp. Elas podem fazer com documentos de esquemáticas de infraestrutura, dados
que um SCO local contrate incursores para atacar outra de planejamento urbano, materiais de chantagem de
megacorp enquanto se mantêm ocultas, controlando com-links de oficiais arrogantes, e assim por diante. É
tudo por trás da cortina do SCO. um ambiente rico em alvos, cheio de oportunidades
E ainda tem a questão complicada de trabalhar no ter- dependendo de qual for o objetivo do SCO.
ritório entre dois SCO. Isso acontece o tempo todo, já que Outra grande consideração para acrescentar uma
cada SCO tenta solidificar suas operações e seus territó- variedade ao seu jogo de Shadowrun é a própria natu-
rios. Incursores podem ser um grande ativo nesse quesito reza das organizações. Trabalhar para a Máfia vai ser bem
para quando um grupo precisar preparar o terreno antes diferente de trabalhar para a Yakuza, as Tríades, as Redes
que faça sua próxima grande manobra. Esse tipo de tra- Seoulpa, ou os Vory. Além disso, você tem as muitas e
balho pode ser lucrativo de contínuo, então é muito atra- variadas gangues de rua, cada uma com sua própria lou-
ente. Mas a vida não é só mamata não — um SCO não é cura. E assim como as gangues, cada uma das organiza-
uma corp no fim das contas, e tende a levar seus assuntos ções supracitadas possuem muita variedade em todas
um pouco mais para o pessoal. Isso significa que os resul- as suas seitas, famílias, gumis, etc. A Lótus Amarela
tados do trabalho têm muito mais chances de atrair com- pode ver o fracasso como motivo para não contratar
portamentos emocionais (e possivelmente irracionais) novamente a equipe, enquanto as 99 Flores podem ver
dos seus empregadores. Enquanto uma megacorporação fracasso como sinal de desrespeito e garantirem que os
possa ser uma entidade gigantesca e sem emoções que incursores sintam a dor da resposta. Todos esses gru-
olha para o sucesso e fracasso em preto e vermelho, o pos oferecem sabor e textura que uma mestra pode usar
consigliere que os incursores têm como alvo pode levar para construir o Sexto Mundo além das percepções das
o rapto da sua filha um tanto par ao pessoal, assim como massas e realmente fazer seus incursores correrem atrás
outras pessoas importantes para a garota: irmão, mãe, de informação em vez de depender de estereótipos.
namorado, primo, admiradora secreta ... você entendeu.
Um trabalho pode gerar muitos problemas para incurso- SOCIEDADES SECRETAS
res que trabalham nos reinos dos SCO.
Agora, o que pode ser pior e criar mais problemas do Existe um lugar melhor para encontrar trabalhos fora das
que fazer incursões entre dois sindicatos? Que tal traba- megacorps do que um grupo clandestino pronto para
lhos dentro de um SCO? Considere Higori Atsu tentando matar qualquer um que sequer sussurrar algo sobre
minar Michael Higori, o consigliere Morelli tentando ele sem permissão expressa? O Santuário Negro, a
remover a competição interna até seu Don, ou Gregor Sociedade Aleph, a Sociedade Face Falsa, e mais estão
Virilenko tentando liberar seu caminho até o topo — por aí, prontas para entrarem com tudo no seu jogo.
tudo isso cria trabalhos que podem enfiar uma equipe Elas têm trabalhos que começam com trabalho sujo
incursora em sérias tretas. Esses trabalhos quase sem- para eliminar faladores e seguir a partir daí. As socieda-
pre garantem ser mais pessoais do que a maioria dos des secretas do Sexto Mundo costumam usar os outros
incursores de corp estão acostumados, incluindo tomar habitantes das sombras para alimentar suas ambições.
partido — ou, mais frequentemente, serem comprados Um trio de grandes focos para trabalhos nesse reino
ou ameaçados para tomar partido. Esse trabalho ofe- sombrio escuso são incursões contra outros grupos
rece algumas opções mais voltadas aos personagens, e muquifando nos cantos sombrios do mundo, operações
traz ramificações que vão além do trabalho. Fique perto para manter uma organização em segredo, e trabalhar
demais com a Família Morelli e os incursores podem per- para remover cânceres que possam ter crescido dentro
der contatos e ofertas de trabalho, ou pior, virar alvos de das suas próprias fileiras sombrias.
grupos tentando enfraquecer seus novos amigos. Acima de tudo, o trabalho mais provável que qual-
Outro grande oponente ao se meter com SCOs é o quer incursor conseguirá de uma sociedade secreta é
governo. Como já foi dito, eles não têm mais o poder de contra outra sociedade secreta, ou outra sociedade ini-
antigamente, mas seu status rebaixado pode torná-los miga mais pública. Apesar de sociedades secretas ope-
interessante de se trabalhar para — e contra. Um SCO rarem em oposição a algumas megacorps ou um SCO,
pode fazer muitos negócios com vários governos com elas raramente enfrentam tais inimigos diretamente.
o intuito de manter suas operações mais legítimas em Trabalhos contra outras sociedades sombrias fornecem
funcionamento e para lavagem de dinheiro, e podem aos incursores uma chance de testar suas habilidades de
ser obstinados em perseguir os restos dos contratos interrogatório ou infiltração social, e isso só para garan-
que as megacorps deixam para trás. Esses trabalhos tir que não estejam caçando fantasmas. Alguns desses
também são o tipo de operação que os novos incurso- trabalhos levam incursores mais a fundo nas sombras do
que já vivem, e conforme as sombras escurecem, elas parecem, e até mesmo os personagens que pareçam
ficam mais mortais. Mas o divertido de sombras mais familiares podem não estar com o mesmo objetivo do
escuras e mortais é que elas tornam a esperteza e inteli- que se pensa, ou podem até ter mais de um objetivo
gência muito mais preciosas. O medo da morte em cada sem que saibam.
esquina deixa incursores bem alertas. Vamos começar do topo. As megacorporações
Para a mestra, essas sociedades são ótimas por per- foram pegas de surpresa por esse vírus. A nova Matriz
mitirem que exercitem suas imaginações. As socieda- chegou graças a um certo número de fatores, mas um
des secretas são exatamente isso, e costumam ir e vir deles era que o vírus do DFC já estava se esgueirando
antes que qualquer um consiga registrá-las num livro, por aí, e as corps perceberam que uma Matriz grátis e
especialmente aqueles escritos como por um persona- aberta poderia levar a taxas de infeção maiores em todo
gem, então a mestra pode nem ligar para o cânone. Não o globo. Elas não queriam isso, já que já tinham proble-
se segure, meta o louco, e divirta os jogadores de quais- mas o suficiente com os casos registrados na época. As
quer formas doidas que eles possam querer. O mundo é corps andam atrás de cobaias para estudar e assim aju-
cheio de doideira, e essa doidera costuma se juntar para dar a entender o que está acontecendo e como podem
crescer exponencialmente, então fique à vontade para enfrentar o vírus. Com o risco elevado de infecção, elas
criar sociedades secreta doidas. Se um grupo como ficaram bem felizes em deixar os incursores das som-
a Igreja de Elvis é pública e aceitável na luz do dia do bras sofrerem os riscos no lugar dos seus próprios agen-
Sexto Mundo, imagine o que a escuridão aguarda? tes ou forças de segurança. Isso significa que trabalhos
Agora, como esses grupos se mantêm ocultos? Essa de extração podem ser disfarçados como pessoas desa-
resposta exigiria a revelação dos segredos de dúzias parecidas, alvos de alto valor, ou qualquer coisa entre-
de incursores, tanto vivos quanto mortos. Trabalhos meio para impedir que os incursores saibam que vão
para eliminar investigadores, ou até mesmo cônjuges entrar em contato com um dos vírus mais perigosos do
meramente inquisitivos, podem testar os limites da fle- século vinte e um. As corps estão dispostas a arriscar
xibilidade moral dos incursores. E quando a hacker da os incursores com a infecção, mas talvez não estejam
equipe fica enxerida demais pra saber sobre quem está entendendo o grande problema. Se os incursores forem
pagando a conta, ela pode tornar a equipe um alvo para infectados, isso pode ajudar a espalhar o vírus DFC nas
o próximo grupo de incursores. Inforroubo contra firmas sombras, onde o monitoramento e o sistema de saúde
de jornal, tropas policiais, cidadãos particulares, e até são raros. Isso pode levar a uma propagação ainda mais
as grandonas podem ser necessários para manter uma rápida do problema. É um jogo perigoso, mas um que
sociedade bem escondida. as corps estão jogando, e incursores sagazes podem até
Os atos mais nefastos que todos os incursores podem ser capazes de arranjar um neoiene extra pelo risco e se
se envolver são contratos comuns para as sociedades proteger de se tornar o próximo alvo.
secretas. Esses grupos estão cheios de almas nas trevas, O primeiro grande grupo de contratantes que incur-
mas a faísca de luz ocasional e a culpa que vem junto sores possam cruzar o caminho são os lobos em pele
pode criar uma cisão entre a sociedade e seu membro de cordeiro atrás de outros lupinos bem camuflados —
renegado que só pode ser resolvida com sangue. Para ou seja, desvairados procurando por seus iguais para
impedir que investigações sigam a fundo nos membros entender o que aconteceu com eles, se reunir para
e arrisquem a revelação, os incursores podem ser cha- executar seus planos nefastos, buscar proteção em
mados para eliminar o problema. Esses trabalhos cos- grupo, ou simplesmente para encontrar amigos. Esses
tumam vir com várias estipulações, como fazer parecer trabalhos oferecem alguns Srs. Johnsons interessan-
como violência entre gangues, ou suicídio, ou garantir tes. Muquifeiros que do nada ganham o neoiene para
que aponte para a pessoa X, que é um zé ninguém tra- contratar incursores graças à habilidades recém des-
balhando no Stuffer Shack. Nada testa o cerne moral de cobertas (mas que ainda não perceberam o valor que
uma incursora como assassinar uma pessoa e dar uma meta-humanos dão à aparência); uma gerente interme-
sentença perpétua (ou de morte) em outro indivíduo diária contratando uma equipe para encontrar uma gar-
totalmente inocente. Ela pode aceitar o trabalho, pode çonete aleatória em Redmond que eles suspeitam ser
recusar, ou pode fazer um esforço para expor o que clara- uma amante, mas que não é nada mais (nem menos)
mente é um grupo perigoso e imoral — essas são as deci- do que outra desvairada; uma atravessadora regular que
sões que tornam um jogo especialmente interessante. começa a pedir favores para todos os incursores que a
devem para raptar uma lista de alvos sem conexão entre
si ou com ela; ou um contato gangueiro que pede para
DESVAIRADOS
seu parça para tirar sua chica corporativa da sua torre
Já ouviu falar desses, né? Vamos falar de novo, porque de mármore, apesar de quando o incursor chega, ela
esses aqui vão balançar seu mundinho das sombras. A não tem ideia de quem é o gangueiro. Essas são apenas
história suja e trevosa pode ser descoberta em Fronte algumas das centenas de possíveis histórias que podem
Tormentoso, Almas Roubadas, e Bloqueio Total. O básico: ser criadas por um vírus que só conhece os limites do
um vírus tecnológico que usa nanitas para sobrescre- seu sinal e a presença de nanitas.
ver a mente das vítimas com personalidades de IA, As últimas duas operações de incursão que veremos
enquanto apaga a personalidade original. Em resumo, são dois lados da mesma moeda, e podem até ser as
roubo de corpos usando tecnologia. Muitos dos afe- duas partes da mesma incursão. Incursores são uma
tados parecem os mesmos, mas outros não são o que ótima fonte de recursos para uso de uma IA que apren-
A RAIZ DA FLOR
DA PELE
Passando pelas estações de trídeo, Elias parou brevemente entre os carros com tempo o bastante para preparar seu
no último episódio da série em trídeo Criando uma Identidade melhor grito de susto.
de Garrett Storm. O episódio de hoje era “Pelos”, e Garrett A forma felina massuda, agora revelando as listras distin-
alegremente declamou, em seu tom costumeiramente arro- tas de um tigre, deslizou pela borda de uma das poucas fon-
gante, todo seu amor por todas as coisas sapientes. E então tes de luz e passou por trás da forma de uma Harley Scorpion
mencionou metamorfos, e se referiu a eles daquele jeito, modificada para trolls. Um homem de cabelos pretos, barba
chamando-os de “homens-fera”. Tão humanitário. ruiva, e dois metros de músculos trincados desnudos saiu de
Foi um programa apropriado para passar antes dos trás da moto, mas permaneceu sob sua longa sombra.
eventos dessa noite. Na verdade, pouco que vinha da — Cadê a Lizzy? — disse a sombra num rosnado.
Matriz nesses dias não era planejado para maximizar sua — Bem longe daqui — respondeu Elyas, apesar de uma
sinergia com todos os eventos corporativos no calendá- olhadela nervosa para a van ter sido a verdadeira mensagem.
rio. Então a exibição de “Pelos” na KEVO Seattle da Evo, O caminhar ágil do homem moreno era um espelho per-
enquanto a MetaErgonômica estava fazendo um comí- feito dos passos saltitantes da sua forma anterior conforme
cio e anunciando sua nova linha de roupas “Forma Livre”, atravessava a luz e andava na direção da van. Sua cabeça
não passava de um bom planejamento corporativo. Elyas virou muito pouco, apenas o suficiente para capturar a luz e
realmente não ligava para os planos da megacorp, apenas dar aquele reflexo ocular felino, assegurando que Elyas sou-
que seu comício provavelmente o arranjaria seis dígitos — besse que ainda estava sendo observado.
mesmo depois de todos os gastos. Elyas permaneceu parado. Ele tentou aparentar estar
Ele usou seu link para desligar o trídeo antes de sair. assustado, nervoso e pronto para correr, mas estava grato
Algumas passadas na RA e sua van estava executando o por ter o vento em seu favor nessa noite. Ele tinha conse-
diagnóstico e mandando um inventário, seu Retiarus estava guido farejar seu perseguidor metamorfo. Os sensores ele-
carregando as redes de choque, e o Sojabucks já estava trônicos do seu nariz detectaram uma miríade de traços de
preparando seu pedido de capuccino extra-seco e sincro- feromônios que o software analisou e então alterou a barra
nizando com o sistema GradeGuia da van para que ficasse de polegar cartunesco da sua RA para cima. Um humor
pronto assim que ele estacionasse. positivo. A barra de humor o fez repensar a ideia de tentar
Trinta andares de elevador e vinte passos no saguão aumentar o fingimento verbalmente. Em vez disso, come-
mais tarde, Elyas estava saindo para o estacionamento late- çou a deslizar sua mão na direção do botão de alarme no
ral do seu apartamento. Ele mal saiu da porta até perceber seu com-link.
que tinha algo errado. O estacionamento normalmente ilu- Foi o suficiente.
minado estava difuso, com apenas uma em dez lâmpadas O homem moreno acelerou seu passo bem o bastante
iluminando o espaço lotado. A luz parca lançava sombras para que, quando o sistema de defesa EletroShockXL da
profundas em torno de cada carro no estacionamento. Sua van se ativasse, nem mesmo seus reflexos felinos seriam o
van, com sua forma quadrada e enorme acima de todos os suficiente para escapar. Elyas cronometrou perfeitamente
carros com sua suspensão de meio metro em torno dela, e ergueu seu braço esquerdo para disparar um dardo um
estava repleta com um brilho avermelhado, um sinal que tanto gordo da sua palma direto no glúteo perfeitamente
seu sistema de alarme detectou que alguém ficou tempo moldado do metamorfo trêmulo. A combinação da eletrici-
demais perto demais do seu veículo. dade com a Narcojeção foi mais que o suficiente para der-
Se fossem só as luzes, beleza, podia ser um problema rubar o metamorfo tigrino, provado pelo retorno do homem
de energia. Ou se fosse só o alarme da van, beleza, vai moreno à sua forma natural de tigre.
que era um pirralho dormindo debaixo da suspensão que — Sempre me impressiona — pensou Elyas para si mesmo
nem semana passada. Mas essa combinação significava enquanto abria a traseira da van para revelar jaulas aperta-
algo a mais. Usando seu link, ele armou as defesas ativas das. Duas já estavam cheias de formas peludas; as outras
da van e comandou sua UltraPower a desativar a segurança, aguardavam no meio de presilhas e cabos de metal.
enquanto caminhava pelo estacionamento como se não Ele puxou um cabo com presilha de uma jaula vazia,
houvesse nada errado. Ele andava lentamente, mesmo que depois gentilmente envolveu o tigre dormindo, prendeu o
pudesse ver muito bem graças às maravilhas cibernéticas cabo, e fisgou sua mais nova presa.
da ZeissOptics. A tramoia funcionou. Ele avistou as grandes Seattle com certeza seria uma mina de ouro, especial-
patas frontais da enorme forma felina saltando das sombras mente se o ouro continuasse a cair direto no seu colo.
e obstinada, lhes dá formas de se conectar ao longo como intermediários de operações corporativas ilícitas
de grandes distâncias. A lista de contatos no com-link que guardam certos tesouros, como credsticks e certifi-
de um anão costuma ser seu maior arquivo de dados cados eletrônicos de ações, só ajudou a alimentar esses
e estar cheia de conexões com outros anões, a maio- rumores. Especialmente quando esses tesouros escon-
ria desses encontrada pelo dono só uma vez. Ou tal- didos são descobertos.
vez nunca tenham se conhecido, e foi apenas um nome Uma observação sobre as metavariantes: Graças à
passado por um amigo. Essa conectividade reúne quase variação (e isolamento) cultural, a maioria dos mem-
três quartos de todos os anões do mundo (com apro- bros das metavariantes anãs (os koborokuru, haruman,
ximadamente um quinto dos membros faltantes sendo menehune e gnomos) não são consideradas parte da
uma metavariante pumilionis). Algumas dessas cone- cultura anã como um todo. Essas pequenas populações
xões podem ser negativas, com uma observação indi- costumam ser autodefinidas, e não foram, como um
cando que um anão não seja confiável ou que não res- todo, integradas na cultura mundial dos seus parentes
peitou um acordo, mas através de uns poucos graus de mais populosos.
separação — geralmente menos que três, nunca mais do A contracultura anã é um grupo interessante, criado
que seis — um anão no grupo maior pode estar conec- principalmente por exilados e não-conformistas (uma
tado com outro anão. verdadeira raridade entre anões) de forma similar aos
Uma das desvantagens mais significativas da sua seus parentes, mas eles rompem com os padrões sociais
natureza insular e bem conectada é que isso alimenta da cultura mais geral. Esses indivíduos costumam permi-
a visão conspiratória dos anões como acumuladores de tir que sua esfera de influência inclua não-anões, já que
riquezas. Lojas gerenciadas por anões, especialmente tomam mais liberdades sobre como lidam com acordos
em vizinhanças mais prósperas, são alvos frequen- e interações sociais. Essas costumam ser os principais
tes pelas massas mais tolas em busca do ouro anão. motivos para seu exílio da sua cultura-mãe. Muitos o
A lenda urbana de anões bem conectados operando fazem graças a um senso de irmandade criado nas ruas,
INFORMAÇÃO DE JOGO
A rede coletiva anã se traduz bem simplesmente em termos
ou através da influência de outras culturas mais abertas
com suas amizades, que costuma acontecer durante os
de jogo. Os anões são excepcionalmente bem conectados
eventos intensos e árduos que ocorrem quando se é quando funcionam dentro dos limites e costumes da sua
expulso da sua megacorporação-mãe. cultura metatípica. Ao lidar com outros anões, eles recebem
Ao longo do tempo, muitos veem os benefícios da +2 de modificador no seu limite Social, incluindo testes de
cultura anã mainstream. Isso costuma acontecer graças Disponibilidade ao procurar equipamento. Esse modificador
a uma lição duramente aprendida sobre confiar naqueles só se aplica a interações entre anões, e não afeta interações
que não podem ser confiados, ou confiar naqueles dis- onde um lado sabe que o outro está trabalhando com ou em
postos a voltar atrás em um acordo. Nunca é fácil quando nome de um não-anão. O modificador também não se aplica
um anão decide que quer voltar às boas graças dos seus se o anão não agir de acordo com os costumes sociais anões
irmãos. Primeiro, é difícil para a maioria dos anões admi-
mainstream, ou for exilado da grande cultura anã — o que
tir que estavam errados (a teimosia acompanha a obsti-
nação), e segundo, é difícil para qualquer anão confiar significa que não pode dar na cara que você é incursor das
alguém que viveu fora da cultura da confiança anã. É fre- sombras. A fofoca é rápida na cultura deles, e eles ostracizam
quente que anões que tenham ficado fora da sua comu- rapidamente aqueles que violam seus costumes. Se um anão
nidade mainstream, bem próxima e tradicional, sejam for conhecido por ignorar essas tradições, o modificador
considerados iguais a qualquer outro metatipo. torna-se –1 ao lidar com outros anões, exceto com outros
exilados. O aumento da credibilidade que acompanha
GRANDE DUCADO DE estar com um outro exilado aumenta os limites Sociais dos
WESTHRINE-LUXEMBURGO (EAA) personagens em 3 ao lidar com outros exilados.
Apesar dos anões não terem seu próprio país, esta tal-
vez seja a opção mais próxima. É um resultado desagra-
dável das primeiras políticas sobre meta-humanos desta
região. Muito similar com os trolls e os elfos, os anões PERSONAGENS E
precisavam de um lugar para chamar de lar, e também CULTURA ANÃ
encontrar a força nos números contra políticas agres-
sivas, então se agruparam aqui. Quando os Estados O que todo esse papo de cultura significa para seu
Aliados da Alemanha se formaram, eles foram abertos personagem? Basicamente, ou você está dentro, ou você está
o suficiente para incluir o Ducado como “membro asso- fora. É uma decisão a tomar com sua mestra, e quando você
ciado”, e continuam essa conexão até hoje. Ele também chegar numa decisão, vai ter que ficar com ela. Uma das coisas
é uma parada importante no Grande Tour Europeu gra- mais difíceis de ser parte da cultura anã e ao mesmo tempo
ças à natureza social dos governantes da área. Mas fora incursor das sombras é que as duas coisas não se encaixam
isso, os anões do Ducado são bem parecidos com seus
bem. Os anões não gostam de anões incursores das sombras,
parentes globais; meramente estão fisicamente mais
próximos dos muitos anões que conhecem. ou anões que desrespeitam a lei de qualquer forma. A cultura
deles se baseia em ajudar uns aos outros, e lidar justamente e
COMO ANÕES SE ENCAIXAM diretamente entre si. Em seus olhos, qualquer anão que teve
que aceitar a vida no lado errado da lei decidiu recusar a ajuda
NA SOCIEDADE
que seus irmãos teriam oferecido. E todo mundo sabe como é a
Fácil como espaços pequenos. Perdão, não pude resis- vida desonesta dos incursores, mesmo se a maioria aprendeu
tir, mesmo sabendo que cada anão lendo isto já ouviu isso de um programa de trídeo corporativamente patrocinado.
a piada milhares de vezes. Os anões do mundo não se
A verdade é que a maioria dos anões sabe que incursores
“encaixam” na sociedade; eles são parte dela. Por mais
que sejam zombados pelos imbecis e às vezes ridi-
também são gente, mas só não querem trazer esse elemento
cularizados, os pequeninos já estavam conosco pelo arriscado dentro da sua filosofia cultural estável.
Quinto Mundo e nos acompanharam ao Sexto. Por mui- Como personagem, você tentará se equilibrar na linha
tas vezes viveram na periferia da sociedade, mas não entre as culturas anã e das sombras? Vai separar sua vida
foram ostracizados. Quando os anões chegaram, sim- de incursão nas sombras da sua vida anã, se recusar a usar
plesmente aumentaram em números, tornaram-se mais suas conexões anãs, mesmo para o mais confiável dos seus
firmes na exigência por equidade, e se mesclaram em companheiros não-anões, não importa o custo? Ou talvez
um mundo que, apesar de não os aceitar plenamente, entre de cabeça na contracultura e monte seus contatos
no mínimo se acostumou a ver e lidar com pequeninos. e relacionamentos baseando-se na confiança e amizade,
Isso tornou a batalha por aceitação mais fácil do que é
em vez de altura e barba, chegando até ao ponto de evitar
para orks e trolls (claro que ajuda que sua aparência não
era tema de vídeos planos de terror — com uma exce- todos os outros anões. Você também pode ir atrás do desafio
ção notável de sotaque irlandês). Os anões têm pro- interpretativo de finalmente decidir voltar atrás e tentar voltar
blemas parecidos com os trolls de se encaixar em uma para a cultura anã, mas tendo que lidar com as escolhas do
sociedade que não está pronta para seu tamanho (ape- seu passado. Ou quem sabe você está do outro lado do morro,
sar de o problema não ser tão extremo no caso deles), e escorregou para as sombras e agora usa suas conexões
mas eles possuem uma vantagem significativa — seu anãs para beneficiar você e sua equipe, mas de repente vê a
cultura lentamente (ou repentinamente) se desligar de você.
tamanho não costuma fazê-los esmagar ou destruir as com virtuapapel de parede no quarto que não tenha um
coisas que não cabem neles. elfo estampado. Essa preferência e reverência pela própria
Sem contar o fato de que às vezes os estereótipos espécie levou os elfos a se isolarem graças a um senso de
funcionam de forma favorável. O estereótipo de trolls superioridade. Seja dentro da sua própria tribo dentro das
como forças brutais de violência afasta as pessoas; em NANA, suas próprias nações debaixo de véus secretos
contraste, o estereótipo de que anões são os melhores tanto figurativos quanto literais, ou uma vizinhança dentro
técnicos do mundo oferece muitas oportunidades, já de um cortiço que é noventa e nove por cento deles, os
que todos pedem para anões consertarem alguma coisa. elfos sempre encontram formas de se separar.
Isso ajudou muitos deles a criar operações independen- As culturas élficas do mundo desenvolveram mui-
tes e fortes, como oficinas de reparo e fábricas de armas tas crenças e ideais similares estejam onde estiverem.
personalizadas, muitas vezes só usando seus rostos, Um respeito pela idade e pela sabedoria está presente
enquanto o trabalho árduo é feito por outras pessoas. em todas as culturas élficas que observei ou estudei.
Independente do quão brilhante alguém jovem possa
ORELHAS: ELFOS
parecer, esse alguém terá pouquíssimo respeito dentro da
cultura élfica até que tenha ganho alguns anos de expe-
riência para acompanhar a inteligência. Segundo, a arte
Nenhuma outra cultura meta-humana teve efeitos de é sempre apreciada pelo menos em algum nível. Seja o
mudança global como os elfos tiveram. Três nações, cultivo de um talento artístico, o apreço pelo talento dos
bairros isolados em quase todos os grandes cortiços, outros, ou até a admiração da arte da natureza, os elfos
personalidades atuando como rosto ou voz principal de demonstram uma forte conexão com a estética como um
quase todo grande poder mundial, e mesmo assim, eles todo. Um terceiro senso comum é o conceito da Roda
ainda criaram uma cultura cheia de humildade, fundada da Vida. A maioria dos elfos estuda e aprende a Trilha
na compreensão dos outros meta-humanos. da Roda e os vários rumos que se pode tomar dentro da
O parágrafo anterior possui uma inverdade, ou pelo sua vida. Alguns andam ao longo de um único caminho,
menos uma verdade enfeitada. E esse é o costume da querendo ser os melhores naquela área. Outros buscam
cultura élfica. andar no máximo de caminhos possível, apesar de sem-
Conhecidos por sua graça e beleza, os elfos encan- pre desejar alcançar no mínimo um nível de maestria num
taram as massas com seu charme e as irritaram com aspecto antes de seguirem para o próximo. Esta estrutura
sua arrogância. Sua estatura levemente-maior-que- de crenças não é só sobre o aprendizado e o caminhar;
-a-humana, geralmente com um corpo esguio e mus- ela costuma estar ligada com rituais arcanos que limpam
culoso (pelo menos segundo os estereótipos), feições o aprendizado de um caminho da mente. Este escudo
faciais estreitas, olhos em formato de amêndoas, e mental permanece até a próxima maestria da Roda acon-
cabelos sedosos preenchem a mídia desde os primeiros tecer, e quando ele se parte, permite que seu seguidor
dias da EGO. Eles costumam ser amados ou odiados, veja as diferenças dos caminhos, não conforme andam
mas raramente sentem a necessidade de reconhecer por ele, mas em retrospecto. Esta prática religiosa anda
qualquer emoção quando não expressada por outro da crescendo de forma constante, apesar de certos aspectos
sua espécie. Eles usam sua graça e beleza naturais para da sociedade moderna por vezes atrapalharem a prática.
criar uma imagem de confiança, enquanto enfeitam a As ampliações danificam a Essência dos seres, às vezes
verdade e dominam a arte de relações públicas com tornando caminhos futuros impossíveis de se seguir,
seu charme. Sua habilidade de tecer verdades é apenas enquanto um mundo global e às vezes tribulações difíceis
parte do que define os elfos; sua mentalidade isolacio- podem deixar inimigos que não compreendem as jorna-
nista é a segunda metade da sua identidade cultural das variadas que um viajante da trilha toma. Estes inimi-
Conhecidos por sua graça e beleza, os elfos encantaram gos não compreendem que, quando se toma um cami-
as massas com seu charme e as irritaram com sua arro- nho diferente, toda a memória da anterior desaparece,
gância. Sua estatura levemente-maior-que-a-humana, tornando o viajante algo como uma nova pessoa. Isso
geralmente com um corpo esguio e musculoso (pelo pode causar muita confusão quando um rival de quem
menos segundo os estereótipos), feições faciais estrei- não se lembram, de um caminho anterior, os ataca.
tas, olhos em formato de amêndoas, e cabelos sedosos Como os elfos costumam ser o metatipo mais atra-
preenchem a mídia desde os primeiros dias da EGO. ente (apesar de muitos orks e trolls discordarem desta
Eles costumam ser amados ou odiados, mas raramente caracterização), suas tendências da moda costumam ser
sentem a necessidade de reconhecer qualquer emoção as mais copiadas. Um destes estilos, os cabelos longos
quando não expressada por outro da sua espécie. Eles e lisos, é mais do que uma moda. Este cabelo é fonte de
usam sua graça e beleza naturais para criar uma imagem orgulho entre elfos, e aqueles que o usam melhor sem-
de confiança, enquanto enfeitam a verdade e dominam pre ganham um certo nível de prestígio. Esta vaidade
a arte de relações públicas com seu charme. Sua habili- é ao mesmo tempo uma benção e uma maldição para
dade de tecer verdades é apenas parte do que define os os elfos, tanto homens quanto mulheres, que sofrem
elfos; sua mentalidade isolacionista é a segunda metade de constantes distúrbios alimentares e vícios em exercí-
da sua identidade cultural. cios para manter sua imagem. Este, junto do fenômeno
Os elfos raramente acham agradável a companhia de comum de “prêmio élfico”, levam muitos elfos jovens (e
qualquer um que não seja elfo, e quando o assunto são até alguns adultos) a um limite nada saudável enquanto
ídolos e heróis, é difícil encontrar uma elfinha ou elfinho tentam ser o que todos os outros querem.
Mas nem tudo sobre elfos é sobre beleza e longos cios prossegue. Apesar do seu Conselho dos Príncipes
e sedosos cabelos. A contracultura élfica é forte, e pos- não ser a ilha élfica de supremacia que já foi um dia, o
sui um ícone reconhecível por todo o mundo. O “A” em poder corporativo incontestado na nação, as Indústrias
verde-neon com um círculo é conhecido nos cortiços do Telestrianas, permanece firmemente élfica.
mundo como a marca dos Ancestrais, a maior gangue
élfica do mundo. Estes jovens imprudentes e selvagens NAÇÃO ZULU
definem a contracultura de viver-rápido, honrar-os-fortes,
viver-no-momento da sociedade élfica. Apesar de a arte
(CONFEDERAÇÃO AZANIANA)
ainda ganhar certo apreço nestes círculos elfos particula- A África fortalece os fortes e destrói os fracos. O que
res, esta arte costuma ser grafite, a pintura de uma moto- também é verdade para os elfos da Nação Zulu. A Nação
cicleta, ou um motorista que é um artista atrás do volante. Zulu é mais famosa pelo grande dragão Mujaji e a meta-
Os Ancestrais representam a porção da contracultura variante élfica Wakyambi que advém da região, mas ela
élfica que ignora a contenção élfica de que a sabedoria e também tem sido um baluarte élfico (assim como um
a idade devem liderar e receber honras. Entretanto, eles baluarte sapiente) desde a sua criação. Os elfos desta
não fazem nada para mudar o complexo de superiori- nação dão muito valor à cultura tribal dos Zulu, que tam-
dade élfico. Os Ancestrais se veem como melhores que bém valoriza a habilidade artística assim como a idade
as outras gangues, não só por superarem em armas, veí- e a sabedoria, e possui um forte paralelo com a Trilha e
culos, números e habilidades de qualquer outra gangue; os caminhos antes mesmo do Despertar — eles simples-
eles se veem como melhores porque são elfos. mente não viveram o suficiente para andar por muitos
Mergulhando na contracultura, e realmente raros, deles. A África é um lar cruel.
estão os membros do metatipo élfico que às vezes vão
completamente contra a cultura que os criou. Sua reivin- DUCADO DE POMORIE (EAA)
dicação por independência significa um desdém pela
arte e por empreitadas artísticas, um valor alto de ami- A nação élfica dos Estados Aliados da Alemanha, o
zades com todos os metatipos, e uma opinião de que a Ducado de Pomorie existe desde 2030, sendo mais
experiência e a idade não concedem sabedoria, já que a antigo do que as duas Tír. Ele segue uma forma de
vida e o mundo estão em constante mudança. A sabe- governo aristocrático, e apesar de a idade não ser o
doria de uma era passada não é sabedoria no mundo principal fator, o verdadeiro poder acaba não residindo
moderno, e tanta coisa mudou desde o Despertar que nos oficiais do governo, e sim nas pessoas que os finan-
acreditam que todo o suposto conhecimento do pas- ciam. Aqui existem três antigas casas que até botam uns
sado deve ser questionado. Estes rebeldes podem ser rostinhos jovens para aparecer, mas o poder e direção
identificados pelo seu cabelo curto (outro ato de rebe- ainda advém daqueles mais velhos e sábios que sentam
lião contracultural) e cicatrizes que maculam sua forma atrás das bandeiras familiares.
“perfeita”. Sua forma imperfeita ainda é fisicamente
apta; são apenas cicatrizes entre os músculos. COMO ELFOS SE ENCAIXAM
NA SOCIEDADE
TÍR NA NÓG
Eles não precisam se encaixar na sociedade. A socie-
Na expressão definitiva do isolacionismo, a nação de dade adapta-se a eles. Peguemos a nova temporada
Tír na nÓg, bem conhecida como uma nação fundada de Ou Vai Ou Racha, onde temos Keelie, a elfa do bairro,
e controlada por elfos, se oculta por trás do Véu, seu que trabalha atrás do balcão no McHugh’s e acha que
escudo místico. Apesar de alguns problemas terem sido garotos humanos são fofos, e garotos elfos são todos
reportados, o Véu permanece, e os elfos continuam em esnobes. Parece bem aclimatado, certo? Mas lembre-se,
firme controle da nação. Eles não são os únicos que é entretenimento. Quantos garotos humanos sonham
vivem no que já foi a Irlanda, e nem todo elfo entre os
de uma garota elfa acessível que prefere humanos? Ela
nÓg é realeza, mas mesmo o mais baixo dos elfos ainda
está interpretando um papel, mesmo com o rótulo de
é mais respeitado entre os seus do que os mais eleva-
“realidade” do programa. Considere a maioria de elfos
dos de qualquer outro.
que parecem ter se adaptado à cultura humana, e você
encontrará um nível similar de artificialidade.
TÍR TAIRNGIRE Elfos se conectam com elfos e fazem trabalhos élfi-
Por décadas, a nação de Tír Tairngire ficou em isola- cos. Eles não fazem trabalhos comuns para se encaixar,
mento. Ela lutou contra agressões do sul, viveu cercada não entram em bandos só porque seus amigos o fizeram,
pela fria neutralidade das NANA ao norte e leste, e fez e não fazem trabalho braçal por ser sua única opção. Elfos
boa parte do seu comércio através das docas de Seattle, trabalham atrás de recepções, apresentando programas
um cortiço que existiu no seu próprio isolamento. Os de trídeo, são âncoras de jornais, trabalham para firmas
elfos desta nação prosperaram, especialmente seus prín- de relações públicas, atuam como o rosto de campa-
cipes, e assim o fizeram enquanto moldavam a visão de nhas publicitárias, sentam na primeira fila na orquestra, e
mundo da sua nação como próspera, mesmo enquanto fazem uma série de outras coisas que não incluem nada
o descontentamento crescia lá dentro. Mesmo agora além de usar seu charme, graça e presença para deixar
que as fronteiras estão mais abertas, a manipulação da os outros desconfortáveis ou para comprar alguma coisa.
verdade pelos príncipes élficos e executivos de negó- Estaria eu exagerando? É, um pouco. Existem elfos no
fundo dessa escada, assim como qualquer outro meta- são cultural de confronto a esta brevidade biológica, e
tipo. Mas a pressão que sentem para ser outra coisa, e você terá uma janela difícil de onde fazer uma mudança
a culpa que sentem por fracassar com sua ascendência, significativa, ou mesmo desenvolver uma identidade
pode ser considerável. O curioso é que, mesmo quando cultural própria e duradoura. Pela maior parte dos últi-
estão cavocando drek como ganha-pão, eles ainda carre- mos cinquenta e cinco anos, os orks estavam ten-
gam aquele irritante ar de superioridade. tando simplesmente existir em um mundo onde não
Mas e quanto às nações élficas, você pergunta? Tem têm o tempo de desenvolver uma cultura, pois todo
que ter alguém na lama por lá, certo? É por isso que per- seu esforço estava concentrado em sobreviver. Até o
mitem que pelo menos algumas das outras raças meta- momento, eles têm uma cultura de carpe diem, ou mais
-humanas entrem nelas. O trabalho braçal, seja civil ou precisamente, ad diem vivunt: viver pelo dia.
militar, está repleto de orks e trolls. Trabalhos mais téc- Como o segundo metatipo mais populoso do planeta
nicos são preenchidos por anões e humanos. Os chefes (atrás dos humanos), com uma população jovem cres-
— esses são os elfos. cente trabalhando junto da recente descoberta do idioma
Or’zet e o aumento da popularidade de música e filmes
PRESAS: ORKS orxploitation, uma cultura emergente para orks se fortale-
ceu e penetrou o mainstream. Mas não é uma cultura que
deixaria boa parte do mundo feliz. As letras populares de
Os orks possuem a maior taxa de natalidade, mas a Orxanne, a deusa do orxploitation — “vida breve, morte
menor expectativa de vida de qualquer raça meta- rápida, atrás da arma fumegante” — não são o rap contra-
-humana. Acrescente um número absurdo de orks que cultural esperado, mas sim a norma cultural crescente para
realizam trabalhos fisicamente exigentes e uma propen- um metatipo que está começando a encontrar seu ritmo,
e possivelmente virando parte do seu descontentamento
gradual para fora. Me é mais interessante, ao observar esta
PERSONAGENS E CULTURA ÉLFICA cultura desabrochando, que seus maiores proponentes,
as megacorporações por trás da orxploitation, estejam
Ser elfo é ser melhor do que todo o resto, ou pelo menos ter alimentando as chamas da revolução. Mesmo os grandes
uma criação com esse ponto de vista. Elfos, tenham crescido poderes do mundo não poderem ser derrubados por uma
revolução de orks enfurecidos, eles arriscam perder uma
numa corporação ou nas ruas, se juntam com os seus e olham
porção da sua força de trabalho pesado se tais trabalhado-
com ar superior para todos os outros. Mas apesar de fazerem res decidirem que querem uma nação.
isso, eles não criam a inimizade que a maioria esperaria. Apesar desta moda estar crescendo com a juven-
Seu charme natural reluz através dos olhares de desdém, e tude, ainda há um traço cultural que foi desenvolvido
aqueles ao redor muitas vezes caem na ideia de que os elfos tanto pelos velhos quanto pelos jovens, que é o poder
das suas mulheres. Desde a infância, os orks são cria-
realmente são melhores do que eles. Ser elfo significa estar dos em um lar majoritariamente matriarcal. Os homens
sempre irritado e carregar um sorriso no rosto. Trabalhar estão ausentes por diversas razões. Um dos motivos
com outros metatipos tudo bem, mas na hora de socializar, mais significativos é que mais da metade de todos os
é preferível ficar com aqueles que merecem estar na sua homens orks são encarcerados antes do seu décimo
presença. Elfos costumam viver com outros elfos, e até ter sexto aniversário (os sistemas de justiça tendem a tratá-
-los de formas cruelmente punitivas), e há três vezes
seus abrigos entre elfos, o que dificulta levar outros consigo mais orks na prisão do que na faculdade. Os orks res-
já que chamariam muita atenção. tantes costumam trabalhar em algum trabalho pesado
Para aqueles que querem ir contra o fluxo, eles de longa jornada, deixando as mulheres em casa para
encontrarão o rumo bem fácil — mas essa facilidade é assegurar que as crianças sejam criadas direito (apesar
de “ficar na linha” seja um termo melhor). Este compor-
ladeira abaixo. Eles fazem amizades com seu charme natural,
tamento leva os orks a terem um respeito imensurável
costumam ser chamados quando o charme é necessário, e com as mulheres de todos os metatipos, especialmente
ainda carregam a mesma sensação de superioridade sem agir mulheres orks. Incomode uma ork na presença de um
como um drekzão. O problema é que: sim, eles ainda têm as ork, quer ele a conheça ou não, e pode esperar uma
orelhas pontudas e os olhos de amêndoa, e existem aqueles onda de músculos orks vindos direto contra você.
Isso me leva a outro costume da cultura ork: a men-
que os odeiam, não importa o quanto os elfos vendam sua talidade de bando. Alguns já fizeram a conexão depre-
gentileza, e a maioria dessas pessoas estarão por perto dos ciativa entre a tendência do robustus a múltiplos partos
mesmos locais contraculturais. Elfos tornam-se um alvo (bem como a de cães e ninhadas, mas esta similaridade é, na
fácil de achar, por sinal), e alguns dos seus “amigos” vão ficar verdade, mais positiva. Os orks raramente estão sozi-
nhos durante seu crescimento, e assim desenvolvem
quietinhos quando a gangue ork local quiser uma “palavrinha”.
uma forte mentalidade de bando. Como a maioria dos
Isso significa que interpretar um elfo na contracultura pode orks cresce nas ruas em vez de um enclave corporativo
ser uma experiência difícil para uma pessoa que espera que ou vizinhança mais “limpinha”, eles são selvagens e cos-
seus amigos a ajudem. tumam precisar de proteção, e se comportam, portanto,
de forma parecida a de uma matilha. Eles protegem os
caminho à força. Estes são dois lados bem diferentes da das da sociedade, mas também chegaram lá por conta
mesma moeda, moeda esta que gira e deixa muitos orks própria (em parte). Quando o mundo não cabe em você,
em uma situação ou outra. Para muitos orks, é difícil de literalmente e figurativamente, e você não tem os meios
angariar recursos, mas o trabalho físico é relativamente para mudar o mundo, você segue em frente e procura
fácil. Como o trabalho vem fácil para eles, as empresas algum lugar que caiba.
não veem razão para pagá-los bem por isto. Isto, combi- Conforme as megacorporações surgiram e as arcolo-
nado com seus números e uma falta de trabalho de cola- gias tornaram-se a norma para populações corporativas,
rinho branco quase universal, deixa uma grande fonte de números enormes de casas e estruturas foram abando-
trabalho braçal que é forçada a trabalhar a baixo custo. nados. Apesar destas arcologias nunca terem sido cons-
Do outro lado da moeda, você tem os orks que vivem truídas com trolls em mente, ninguém esteve por perto
nas periferias mais selvagens da sociedade, onde podem para impedir que os trolls fizessem algumas reformas
usar sua forma e intensidade física para intimidar os nestas estruturas abandonadas. Desoleiros, musseques,
outros. Eles encontram o caminho para o topo ao serem zonas empobrecidas e zonas de contenção são bem
os mais fortes. Muitos esperariam que trolls tomassem mais prováveis de terem habitações ajustadas para um
este posto, mas um troll solitário (que é seu estilo de vida troll do que habitações corporativas, subúrbios e arcolo-
preferido) não é páreo para um bando de orks. Bandos gias. Os trolls vivem na periferia da meta-humanidade
estes que, incidentalmente, estão crescendo em tama- porque é onde conseguem encontrar o espaço.
nho e número a uma taxa surpreendente. Os últimos E o que isso significa para uma contracultura? Nada.
números apresentam a atual população mundial de orks Não é possível nadar contra uma corrente que não
em vinte e dois por cento, mas as projeções mostram existe. O mais próximo disto seria tentar se encaixar, o
que este número pode alcançar (e possivelmente exce- que é uma rota perigosa. Algumas garotas trolls come-
der) os trinta por cento até 2080. Estes números maio- çaram a se esfomear e cortar seus chifres e se depi-
res facilitarão que as futuras gerações de orks acabem lar junto dos seus depósitos dérmicos em um esforço
indo para o aspecto da sociedade onde talvez precisem para parecerem mais humanas. Tentar se mesclar com
se jogar aos pés e implorar, mas talvez tenham menos o mundo não é fácil, seja isso significando aceitar um
chances de apanharem por qualquer motivo. trabalho de segurança onde não se espera ver um troll,
ou meramente estando ciente de todos os lugares onde
Quando eles têm a chance de montar uma socie- tura anterior de alguém poderia se tornar culturalmente
dade própria, costuma ser um evento caótico onde o aceitável. Os humanos sempre conseguem se encaixar
respeito pelo mais forte tem um grande papel no fun- em uma cultura; caso não consigam, eles encontram
cionamento da sociedade. Não quer dizer que a socie- uma forma de fazer a cultura se encaixar com eles.
dade deles seja mais violenta que as outras, já que a
maioria dos encontros envolvem os lados envolvidos se COMO HUMANOS SE ENCAIXAM
medindo em vez de engajar em combate real.
NA SOCIEDADE
NORMINHOS:
Criando as regras e se misturando. Para eles, nem é uma
questão de se encaixar, e mais de tentar evitar ser cul-
Enfim, já consigo te ouvir: Que é que vocês tavam fazendo depois iam dar uma pausa numa das salas secundárias. A gente
numa gala dessas? vazava, apagava os dois palhaços protegendo a porta e o resto
Ah, nada demais. Só extraindo os Selvagens. da segurança que a gravadora meteu na bunda da banda, e escol-
Pra quem anda vivendo numa caverna pelos últimos seis tava os membros da banda pro elevador de serviço. A galera da
meses, os Selvagens são uma banda. E só pra ajudar a gente Johnson esperaria a gente na garagem com um transporte apro-
a ser bem discreto, eles são uma banda que consiste de uma priado. Entrar e sair, uma hora no máximo. Fácil que nem cair do
sasquatch, um pixie, e um centauro. Que parece o começo de cavalo, né?
uma piada muito ruim. Tá, considerando o trabalho, talvez não tenha sido a melhor
A porra dum centauro. Sabe: quatro patas, cara de cavalo, rabo das metáforas. E enfim, eu não tinha certeza das nossas chances
comprido? de furtividade com um cavalo e um tapete gigante ambulante.
É. Discreto não ia rolar. Pelo menos o pixie seria fácil de esconder. Qualquer coisa, o
Já mencionei que a gente tava devendo vinte mil? Catota podia enfiar ele no bolso.
A única boa notícia dessa pataquada era que eles queriam ser Os Selvagens seriam a terceira apresentação. A segunda,
extraídos. Aparentemente, sua gravadora atual passou a perna três adolescentes orks com mais volume do que talento, esta-
neles quando estavam começando, e quando ficaram populares vam se apresentando quando entramos. Fiquei perto da mesa do
o bastante pra ganhar um baita neoiene, eles descobriram que só bufê e vasculhei o lugar enquanto Mavis e Catota iam pras suas
tavam ganhando uma parcelinha. Nem precisa dizer que a gra- posições, Mavis começando a fazer mágica na Matriz e o Tota
vadora tava fodendo com eles, e eles queriam uma mudança na tentando chegar na porta onde a banda sairia depois do show.
gerência. Normalmente, dar um serviço de “fica na maciota” pro Catota
É aí que a gente entra. era tão inteligente quanto tentar enganar o Lofwyr, mas tinham
Tava tudo planejado, disse a Sr. Johnson. Os Selvagens eram bastante trolls na festa e ele meio que se misturou. Agora eu sei
parte das apresentações na festança, que tava rolando no salão quem tinha alugado os smokings. Como um dos poucos huma-
no último andar de um dos hotéis no Centro. Eles iam tocar, e nos na sala, eu provavelmente me destacaria mais. Era estranho.
KITS DE
CONSTRUÇÃO
UMA VARIEDADE de Prioridade Somar Dez ou simplesmente a Tabela de
Prioridade básica (p. 65, SR5), com uma mudança: Em
DE OPÇÕES vez de selecionar A, B, C, D e E como normal, joga-
dores recebem uma reserva de dez (10) pontos para
gastar em prioridades. Selecionar A custa 4 pontos, B é
Shadowrun é um jogo de personagens — em todos os 3, C é 2, D é 1, e uma opção E é grátis.
sentidos da palavra. O Sexto Mundo ganha vida atra- Criar uma personagem padrão, com uma gama
vés de uma grande variedade de incursores, punks de prioridades de A, B, C, D e E, custaria 10 pontos.
da sarjeta, zangões corporativos, espiões, policiais, Personagens de Somar Dez recebem os mesmos 10
detetives, e assim por diante. Tal variedade de perso- pontos para gastar — o mesmo potencial — mas podem
nagens exige uma variedade de maneiras de torná-los investi-los como quiserem. Somar Dez permite que uma
realidade. Esse capítulo apresenta novas opções para jogadora escolha A várias vezes e então escolha níveis
a criação de personagem, dando aos jogadores uma D e E para o resto da criação, monte um personagem
chance de selecionar o método preferido para mon- com Níveis de Prioridade C em tudo, ou até acabe imi-
tar os personagens que querem jogar. Existem três tando a gama de Prioridade padrão, se for o que preferir.
opções básicas aqui. A opção Somar Dez, que usa a Apesar de cada Nível de Prioridade (A, B, C, D e E)
Tabela de Prioridade de Shadowrun Quinta Edição, mas poder ser selecionado mais de uma vez usando esse
fornece uma flexibilidade maior de uso; um sistema de método, tenha em mente que cada coluna (Metatipo,
Compra de Pontos, que dá a maior extensão de flexibi- Atributos, Magia/Ressonância, Perícias, e Recursos) só
lidade para a montagem de personagem; e um sistema pode ser selecionada uma vez. Nada de tentar usar a
de Módulo de Vida, que permite aos jogadores usar opção “E” de custo 0 o tempo todo, dando ao seu per-
elementos particulares do histórico dos personagens sonagem Humano +1 ponto de atributo especial toda
para informar os atributos e planejamento. Perceba que vez, ou criar um loop infinito de 6.000 neoienes de lucro
todas essas três opções recebem Carma gratuito para o tempo todo. Você deve hackear a Matriz, não o sis-
perícias de Conhecimento e Idioma e Contatos con- tema de criação de personagens, pô!
forme descrito nas p. 89 e p. 98, SR5.
MONTANDO PERSONAGENS
GERAÇÃO SOMAR COM SOMAR DEZ
DEZ Digamos que o Diogo queira montar um tecnauta fodão
no combate, um merc que manja dos tiroteios tanto
Somar Dez é uma opção para jogadores e mestres atrás quanto manja da Matriz. Ele não investe nada nem em
de um meio-termo entre a rigidez da tabela de priori- Metatipo nem em Magia (Prioridade E nos dois casos,
dade padrão e a complexidade de métodos de mon- 0 pontos cada, ficando sem potencial mágico, e dando
tagem de personagem mais flexíveis, mas avançados. ao seu humano só 1 ponto especial de atributo). Mas
Ao usar essa escolha, jogadores utilizam a nova Tabela com todos seus 10 pontos de prioridade restantes, ele
gasta 3 para ter B em Atributos (20 pontos, o que deve
dar uma boa variedade de atributos mentais e físicos),
gasta mais 3 em outro B em Perícias (36 pontos de
SUMÁRIO DE SOMAR DEZ perícia e 5 pontos de grupos de perícias dá bastante
coisa!), e então bota seus 4 últimos pontos num A
Gaste 10 pontos em Prioridades, usando essa tabela para Recursos (maximizando sua renda com 450.000
modificada ou a Tabela de Prioridade padrão (p. 65, SR5) com para gastar num ciberdeck tunado e uma boa seleção
o seguinte ajuste: de cromo de combate). As escolhas finais do Diogo de
Prioridade A = 4 pontos A, B, B, E, E o permitem criar o personagem desejado,
enquanto retém as facilidades da tabela de prioridade.
Prioridade B = 3 pontos
A Francine quer fazer um tipo de personagem “elfa
Prioridade C = 2 pontos
Prioridade D = 1 ponto
Prioridade E = 0 pontos
basicona”, uma maga de aluguel corporativa cujo e Magia (E, 0 pontos, mundano que nem tijolo). Ele
novo totem trapaceiro a leva para as sombras. Escolher mete um A e tanto para Perícias (custando 4 pontos de
Prioridade C para Metatipo custa 2 dos 10 pontos dela prioridade, mas concedendo 46 pontos de perícia e 10
e a dá uma personagem élfica com 3 pontos especiais pontos de grupo) e outro A em Atributos (mais um 4,
de atributo, que a dá um bom valor de Trunfo, desde que dando o máximo de 24 pontos de atributo). Seus últi-
compre seus pontos de Magia noutro lugar). Outros 2 mos 2 pontos de prioridade vão num C em Metatipo,
pontos a dão a opção C em atributos, dando 16 pontos criando um Anão com 1 ponto especial de atributo para
(que ela vai usar de forma mais espalhada para todos os aumentar seu Trunfo, mostrando que ele já está bem
seus atributos, com uma leve curva xamânica dos seus experiente de viver entre a ralé humana. Com muitos
bônus élficos). Continuando a ideia, gastar 2 pontos de pontos de perícia e uma base firme de atributos para se
uma só vez para pegar vários Cs, ela faz uma Maga com virar, mesmo com apenas um arco composto e algumas
Magia base de 3 e 5 feitiços, 28/2 perícias, e uma pou- lâminas, ele será um personagem bem perigoso graças
pança corporativa razoável com 140.000 neoienes para à sua seleção A, A, C, E, E.
investir. Sua ex-pesquisadora será decente em muitas Raul quer um mago clássico de combate, que tam-
coisas, pode usar Trunfo para brilhar em momentos- bém seja bom com uma arma ou lâmina. Ele decide botar
-chave, e terá bastante espaço para evoluir, graças às B (3 pontos cada) em Atributos, Magia e Perícias (dando
suas escolhas C, C, C, C e C. atributos suficientes para ser decente em tudo, uma boa
Celso decide que um neoprimitivo de cortiços urba- pontuação de Magia, feitiços diversos, e algumas perí-
nos fortão e sem frescuras seria irado. Como um semi- cias Mágicas extras, e um baita 36/5 para uma variedade
-ludita que luta para sobreviver, ele acaba com seus de perícias). Ele decide pela opção Humana de 0 pontos
Recursos (E, para 0 pontos e apenas 6.000 para gastar) para Metatipo (o que ainda dá um ponto de Trunfo na
veja a barra lateral Vida para um Tecnomante em 2075 Cada Módulo de Vida tem um custo de Carma subtraído
na p. 69, SR5, assim como as regras de jogo que come- do total; os pontos investidos em cada módulo refletem
çam na p. 249, SR5. perícias ou habilidades específicas e relevantes.
Perceba que Carma restante do processo de compra Ao usar esse método, o primeiro a se fazer é esco-
por pontos não pode ser guardado após a criação de per- lher um metatipo e subtrair o custo do seu Carma; o
sonagem — é usar ou largar! Assim como o sistema de custo para cada metatipo está listado na Tabela de Custo
prioridade, não se pode ter mais de 5.000 neoienes saindo de Metatipo (p. 64). Coloque seus atributos no nível
da criação de personagens. Os personagens rolam para ver mínimo para o metatipo selecionado. E então você pre-
seu neoiene inicial de acordo com seu estilo de vida adqui- cisa escolher a Nacionalidade e a região específica de
rido, usando a Tabela de Neoiene Inicial, p. 95, SR5. onde você vem nessa nação. Todos esses pacotes cus-
tam 15 Carma. Após tomar essa decisão, faça os ajustes
apropriados para seus atributos e perícias, conforme
MÓDULOS DE VIDA expresso em cada Nacionalidade e Região/Demografia.
Perceba que não há bônus de Carma ao escolher uma
Região/Demografia com uma qualidade negativa, ou
Esse sistema começa parecido com o sistema de com- custo de Carma ao escolher uma região com uma qua-
pra de pontos, no sentido que os personagens começam lidade positiva ou com bônus em perícias ou atributos.
com 750 Carma para montar seu personagem (perceba Todos esses custos e bônus já estão calculados no custo
o valor menor que o método de Compra de Pontos, de Carma do módulo. Quando um custo ou bônus de
graças aos benefícios dos vários módulos parte desse Carma estiver listado com uma qualidade, ele está lá
método). Mas em vez de ficar escolhendo atributos, para definir o nível daquela qualidade específica, não o
perícias e afins, jogadores escolhem Módulos de Vida custo que o personagem deve pagar.
variados para representar as vidas dos seus personagens Perceba que nenhuma perícia ativa pode ultrapassar
até esse ponto — seus antecedentes, suas perícias, etc. 7 nesse sistema. Se um módulo que ultrapassaria uma
ESTADOS CONFEDERADOS
DETALHES DOS ECA
AMERICANOS (ECA)
Geralmente consistindo do que costumava ser o sudeste Idioma Principal Inglês (N)
dos Estados Unidos, os ECA são independentes, teimosos, Idiomas Secundários
e geralmente pegos num local complicado. Com o poder Espanhol, Alemão, Polonês,
(escolha um idioma
militar dos EUCA apoiados pela Ares no norte, a força mas- Iídiche
siva de Aztlan ao sul, e as Nações Nativo Americanas cons- com 1 nível)
tantemente hostis ao oeste, os cidadãos dos ECA se acos- Etiqueta +1, Conhecimento: ECA
tumaram a sentir a necessidade de ficar alertas. Mas eles Perícias Universais
+1, Conhecimento: História +1
são fortes e obstinados o suficiente não só para sobreviver
em condições difíceis, mas encontrar formas de prosperar. Regiões
ECA Geral Carisma +1, Computador +2,
NAÇÕES NATIVO AMERICANAS SINado (5)
(NANA)
Denver Intuição +1, Computador +1,
As NANA são uma coalizão de nações governadas
Conhecimento: Denver +2,
por nativo-americanos nas áreas oeste e noroeste da
América do Norte. Elas nem sempre estão de boa entre Negociação +1, SINado (5)
si — na verdade, elas se envolvem constantemente em desSINado Corpo +1, Conhecimento:
tramoias umas contra as outras — mas ainda preferem [Cidade] +1
lidar entre si do que com as outras nações do seu conti-
nente. Os cidadãos das NANA tendem a ter um respeito
pela História e suas culturas tradicionais, mas nunca
pense nelas como ultrapassadas — elas são tão habili- ros nos últimos anos, seus habitantes ainda têm difi-
dosas com tecnologia do que qualquer outra nação. culdades de confiar em qualquer um que não seja um
elfo dessa terra — especialmente se essa pessoa for
TÍR TAIRNGIRE ork ou troll (possivelmente incluindo aqueles que são
A nação élfica de Tír Tairngire é um local secreto e residentes de Tír). O atual Alto Príncipe da nação, Marie
mágico cheio de poder (e mais ainda de arrogância). Telestrian, vem da dinastia corporativa preeminente da
Apesar de terem se tornado mais abertos a estrangei- nação, então não é surpresa alguma que ela tenha sim-
(ou contato limitado) com outros, você cresceu numa vida FUGITIVO
difícil e sem sofisticação, sem nem uma educação básica.
Você começou sua vida fugindo. Seus pais talvez esti-
vessem se escondendo de uma corp vingativa, ou se
CRIAÇÃO RURAL ISOLADA esquivavam das forças da lei, ou do crime organizado
implacável. Seja qual for o caso, você se mudou o
Atributos Corpo +1, Força +1 tempo todo, mudou seu nome, e não conheceu nada
próximo à estabilidade nos seus anos de formação. Mas
Rude (14), Inculto (8),
Qualidades você adquiriu muitas ideias úteis de como se esconder
Vitalidade (9) e evadir aqueles que realmente queriam te encontrar.
Perícias Lâminas +1, grupo de perícias
de Ar Livre +2, Corrida +1, FUGITIVO
Combate Desarmado +1,
Reação +1, Vontade +1,
Conhecimento: Agricultura +2 Atributos Intuição +1
Paranoia (7), SIN Criminoso
Qualidades (10), Má Reputação (7)
CRIANÇA DE RUA
Perícias Grupo de perícia de Atuação
Você cresceu nas ruas da cidade, seja por causa da morte +2, Percepção +1, Esgueirar +1,
dos seus pais, do abandono deles, ou do fracasso de te Conhecimento de Rua: [Cidade] +2
acharem após você fugir. Você teve uma vida difícil, se
metendo com gangues de rua, furtando, e de vez em
quando espancando gente que você tinha certeza que
merecia. Talvez também tenha algumas conexões com ÓRFÃO
uma gangue mais adulta que comete atos mais nefastos. Seus pais ou abandonaram você ou foram mortos ou
considerados incapazes de te criar, e o sistema tomou
CRIANÇA DE RUA as responsabilidades de cuidar de você durante uma
boa parte da sua vida. Você passou de lugar em lugar
Atributos Corpo +1, Vontade +1 e já teve alguns lares, mas nunca parou de fato em
nenhuma casa ou com uma família em particular. Você
Paranoia (7), Flashbacks (7), se acostumou a ser independente e não ter raízes.
Qualidades
Inculto (8), Vitalidade (9)
Perícias Grupo de perícias de Combate ÓRFÃO
Corpo a Corpo +2, Percepção
+1, Corrida +1, Esgueirar Atributos Vontade +1
+1, Conhecimento de Rua: Perícias Computador +1, Percepção +2,
[Cidade] +3 Esgueirar +2, Sobrevivência +1,
Conhecimento de Rua: [Cidade]
+3, Conhecimento Profissional:
Sistema de Adoção +3
CRIANÇA RIQUINHA
Você cresceu nadando na grana, com nada em falta.
Você teve as melhores escolas e tutores e o melhor PIVETE MILITAR
início de vida que o dinheiro pode comprar — mas de Você cresceu no meio dos militares, se mudando diversas
alguma forma, acabou nas sombras. Bons frutos sempre dependendo de aonde seus pais eram transferidos pelo
podem apodrecer. mundo. Você acabou ficando meio sem raízes. Você viu
mais do mundo do que boa parte das crianças da sua idade,
CRIANÇA RIQUINHA mas não fez o mesmo tipo de amigos que as outras. Talvez
tenha adquirido mais disciplina, ou quem sabe mais rebel-
Atributos Carisma +1 dia — depende do quão bem você se ajustou à vida militar.
Fidúcia 10, Preconceituoso:
Qualidades
Pobres –7 PIVETE MILITAR
Perícias Artesão +1, Liderança Atributos Força +1, Reação +1
+2, Computadores +2,
Qualidades Rude (14)
Conhecimento de Interesse:
[Qualquer] +3, Idioma +3 Perícias Grupo de perícias de
Combate Corpo a Corpo +2,
Negociação +1, Percepção +1,
Conhecimento Profissional:
Militar +3, Conhecimento de
Interesse: História Militar +2
VIDA EM ARCOLOGIA tos por não serem jogados ao relento. Sua vida é tão pro-
blemática que muitas vezes eles olham para o relento e
As arcologias representam um ideal do controle corpo- suas dificuldades e pensam que talvez não seja tão ruim.
rativo — construções mastodônticas que os emprega-
dos nunca saem, onde podem trabalhar, comer e dor-
mir sob a vigilância da sua corp. Ah, e também podem ZANGÃO CORPORATIVO
comprar — gastar dinheiro em estabelecimentos contro-
lados corporativamente, garantindo que seus salários Atributos Lógica +1, Carisma +1
nunca saiam da corp. As arcologias são vendidas como
a vida compacta definitiva, um lugar com todas as suas Perícias Grupo de perícias de
Eletrônica +2, Etiqueta +2,
necessidades nas pontas dos dedos. A realidade é que
Percepção +1, Conhecimento
elas são mais como uma prisão com ótimas amenida- Acadêmico: [Corporação] +3
des, mas um requerimento de trabalho forçado. Quando
tudo e todos que você vê são propriedade corporativa,
isso não tem como não moldar a sua criação.
ADOLESCÊNCIA
VIDA EM ARCOLOGIA A próxima série de Módulos de Vida representa sua
Atributos Lógica +1, Carisma +1 adolescência, e envelhece sua personagem até os
dezessete. Todos os pacotes custam 50 Carma.
Qualidades SIN Corporativo Limitado (15)
Perícias Grupo de perícias de COLÉGIO INTERNO
Eletrônica +2, Etiqueta +2, Essa é a versão riquinha do ensino médio. Você rece-
Percepção +1, Conhecimento beu uma educação melhor do que a média e fez alguns
Acadêmico: [Corporação] +3 contatos poderosos, mas não teve a oportunidade de
desenvolver parte das manhas de rua de quem foi para o
ensino médio. Você não pode escolher esse pacote se já
selecionou os pacotes Fugitivo ou Criação Rural Isolada.
EDUCAÇÃO MÁGICA
CRIAÇÃO RURAL ISOLADA Quando era jovem, você foi identificado como um
Desperto e recebeu a educação apropriada. O lance é
Vivendo numa parte remota do país, com pouco con- que essa era uma educação corporativamente patroci-
tato (ou contato limitado) com outros, você teve uma nada com a condição de que você se juntasse à corpo-
adolescência difícil e sem sofisticação, com uma edu- ração após sair do sistema educacional por um mandato
cação formal limitada, mas um conhecimento de cer- mínimo (você deve ou pegar um módulo de Educação
tas coisas não ensinadas nos livros escolares. Avançada e depois um Módulo Corporativo, ou ir direto
para o Módulo Corporativo se não quiser Educação
CRIAÇÃO RURAL ISOLADA Avançada). Perceba que você precisa comprar Adepto,
Mago Aspectado, Mago, ou Adepto Místico separada-
Atributos Corpo +1, Vontade +1 mente (p. 64) para selecionar esse módulo.
Tropas Fusoras Artilharia +2, Guerra Eletrônica Forças Especiais Armeiro +1, Lâminas +1, Demolições
+1, Queda Livre +1, Pilotar Veículos
+2, Pilotar Aeronaves +1, Pilotar
Terrestres +1, Pilotar Embarcações +1,
Antroforma +1, Pilotar Veículos Sobrevivência +1, Esgueirar +1
Terrestres +1
Forças Especiais Armeiro +1, Lâminas +1,
Demolições +1, Queda Livre +1,
Percepção +1, Pilotar Veículos ALISTAMENTO (TÍR TAIRNGIRE)
Terrestres +1, Pilotar Embarcações
A glória, a tradição, e a camuflagem de floresta das
+1, Esgueirar +1, Sobrevivência +1
forças armadas de Tír Tairngire são suas. Os segredos
do Conselho dos Príncipes são tão distantes de você
ATIVISTA POLÍTICO
Você ou é parte de um movimento político — Salve as
CELEBRIDADE
Baleias, Mães pelos Meta-humanos, Greenpeace, etc. — Atributos Carisma +1, e +1 em dois atributos à
ou fica trocando de movimentos só procurando alguém sua escolha (devem ser dois atributos
para agitar, geralmente governos ou corporações. Isso separados que não Carisma)
te traz conflito com as autoridades de forma regular, e
provavelmente te garantiu algum tempo na cadeia. Qualidades Fama (8)
Perícias Trapaça +1, Arte da Fuga +1, +6 para
comprar quaisquer perícias que considerar
ATIVISTA POLÍTICO apropriadas para sua área de celebridade
(no máximo de 3 níveis em qualquer perícia
Atributos Carisma +1, Vontade +1
individual; é possível comprar níveis em
Qualidades SIN Criminoso (10) Trapaça e Arte da Fuga), Conhecimento
Profissional: [Esportes/Música/Filmes] +3
Perícias Trapaça +1, Disfarce +1, Etiqueta +2,
Falsificação +2, Instrução +1, Liderança
+2, Negociação +2, Prestidigitação +2,
Percepção +2, Pilotar Veículos Terrestres CORPORATIVO
+1, Pistolas +2, Conhecimento de Rua:
Você se formou na faculdade e encontrou seu destino,
[Cidade] +3, Conhecimento de Rua:
aceitando um emprego numa das poderosas corpora-
Procedimentos Policiais +3, Conhecimento
ções desse mundo. Ou quem sabe uma das menores
de Interesse: [Policlube] +4
e não tão poderosas. Você obviamente não entrou no
topo, e talvez não tenha o trabalho mais glamoroso,
mas possui um salário bom e um lugar para viver. Para
muitos no Sexto Mundo, isso é o suficiente.
CAÇADOR DE RECOMPENSAS
Esses trabalhos são fáceis de se achar, mas difíceis de
se coletar. Qualquer um com habilidades medianas da
CORPORATIVO
Matriz pode encontrar uma lista de recompensas dis- Atributos Lógica +1, Intuição +1
poníveis, mas será necessário encontrar os indivíduos-
-alvo, e mais habilidade ainda para prendê-los. Passe Qualidades SIN Corporativo Limitado (15)
alguns anos nesse trabalho e você conseguirá bastante Perícias Universais Etiqueta +1, Conhecimento
coragem e uma boa seleção de perícias de rua e de Profissional: [Corporação] +3
combate. E também algumas cicatrizes.
Empregos Específicos
Engravatado Grupo de perícias de Armas de Fogo
CAÇADOR DE RECOMPENSAS +3, Demolições +2, Pilotar Veículos
Atributos Corpo +1, Vontade +1, Intuição +1 Terrestres +2, Esgueirar +3, Combate
Desarmado +2
Perícias Grupo de perícias de Atletismo +1, grupo
Hacker/Tecnauta Grupo de perícias de Quebra de
de perícias de Combate Corpo a Corpo
Dados +2, grupo de perícias de Ele-
+1, Primeiros Socorros +1, Intimidação trônica +3, Primeiros Socorros +2,
+1, Armas de Cano Longo +1, Percepção Conhecimento Acadêmico: Física
+1, Pistolas +1, Sobrevivência +1, Ras- +3, Conhecimento Profissional:
trear +1, Conhecimento de Rua: Procedi- Design de Segurança da Matriz +6
mentos da Lone Star +3, Conhecimento
de Rua: Refúgios de Criminosos +3 Guarda de Grupo de perícias de Atletismo +2,
Segurança grupo de perícias de Combate Corpo a
Corpo +2, grupo de perícias de Armas
de Fogo +2, Conhecimento Profissio-
nal: Procedimentos de Segurança +5,
CELEBRIDADE Conhecimento Profissional: Procedi-
mentos de Aplicação da Lei +4
Uma das grandes inovações na cultura popular na primeira
metade do século vinte e um era a capacidade de criar Fusor de Segurança Grupo de perícias de Eletrônica +2,
uma carreira da própria fama. Tenha um MeuFeed popular, Artilharia +3, Percepção +2, Pilotar
Aeronaves +2, Pilotar Antroforma +2,
ou participou num dos vários reality trídeos que existem,
Pilotar Veículos Terrestres +3, Conhe-
você pode sobreviver à base de ser uma personalidade —
cimento Profissional: Drones +3
se tiver a combinação certa de carisma e psicose.
Mago de Aluguel Arcana +2, Sentido Astral +3, Combate
Astral +2, grupo de perícias de +2, grupo
de perícias de Encantamento +1, grupo
de perícias de Feitiçaria +2, Conheci-
mento Profissional: Direito Mágico +1
Escravo de Aluguel Carisma +1, Vontade +1, Trapaça +1,
78 KITS DE CONSTRUÇÃO >> Etiqueta +2, Negociação +2, Conheci-
mento Profissional: Administração +6
>> ACELERANDO <<
GANGUEIRO ITINERANTE
Graças à sua formação complicada, seu tédio ou sua A vida corporativa não é para todo mundo. Apesar de
rejeição dos valores convencionais do Sexto Mundo as corporações preferirem vidas planejadas para tudo e
(mesmo desse jeito), você acabou numa gangue de todos, algumas pessoas conseguem evitar esses cami-
rua. Você saiu de crimes pequenos para os que real- nhos estruturados. Tenham passado de bico em bico ou
mente importam — invasões, assaltos organizados, e encontrado uma forma de se virar sem emprego, per-
até um vandalismo na Matriz. Se há algo que possa ser sonagens que peguem esse módulo levam um tempo
quebrado, você já explorou formas de quebrá-lo. para descobrir o que querem ser quando crescer.
GANGUEIRO ITINERANTE
Atributos Corpo +1, Força +1 Atributos +1 em quaisquer dois atributos (devem
Qualidades SIN Criminoso (10) ser atributos separados)
Perícias Lâminas +3, grupo de perícias de Quebra de Qualidades Alto Limiar de Dor (7), Senso de Direção
Dados +1, Demolições +1, grupo de perícias (3)
de Eletrônica +1, Arte da Fuga +1, grupo Perícias Trapaça +2, Arte da Fuga +1, Negociação
de perícias de Armas de Fogo +2, Armas +1, Corrida +1, Esgueirar +1, Sobrevivência
Pesadas +1, grupo de perícias de Furtividade +2, Natação +1, Combate Desarmado +1,
+1, Sobrevivência +1, Percepção +1, Pilotar Conhecimento de Rua: Mercado Cinza +3,
Veículos Terrestres +1, Corrida +1 Conhecimento de Rua: Mercado Negro
+3, Conhecimento de Rua: [Cidade] +5,
Conhecimento de Rua: [Qualquer] +3
INVESTIGADOR/DETETIVE
PARTICULAR
Sam Spade. Philip Marlowe. V.I. Warshawski. Dirk MAGIA URBANA
Montgomery. Os mais clássicos detetives noir para se Você tem o dom da magia, e você o urbanizou. Suas
seguir, detetives enxeridos que nunca desistem de um habilidades estão em demanda, e você está mais feliz
caso, e sempre conseguem seu homem ou sua mulher. sendo seu próprio chefe do que ficar servindo os
Na maioria das vezes. As sombras possuem muito outros. É perigoso lá fora, mas você acha que tem a
trabalho para Detetives Particulares, desde que tenha capacidade de lidar com o perigo.
as habilidades e a força de caráter (e a facilidade com
gírias dos anos 1940) para o serviço. Esse é o caminho
que sua personagem escolheu. Você não pode pegar
esse módulo até que tenha completado um módulo de
Agente do Governo, Alistamento, Forças da Lei, Operações
Secretas, Trabalho nas Sombras ou Corporativo.
INVESTIGADOR/DETETIVE PARTICULAR
Atributos Intuição +1, Lógica +1, Vontade +1
Qualidades Endividado (5)
Perícias Grupo de perícias de Atletismo +1,
Primeiros Socorros +1, grupo de perícias
de Influência +1, Percepção +2, Pistolas
+2, Pilotar Veículos Terrestres +1,
Rastrear +1, Combate Desarmado +1,
Conhecimento de Rua: Procedimentos
de Aplicação da Lei +3, Conhecimento de
Rua: [Cidade] +2
TRABALHO COMUM
TERRORISTA Você fez faculdade para conseguir um emprego. Daí
Atributos Lógica +1, Vontade +1 você conseguiu o emprego. O mundo precisa de gente
comum, né? O emprego que você tiver deve ser com-
Qualidades SIN Criminoso (10) patível com a sua educação até esse ponto.
Perícias Trapaça +1, Demolições +3, Disfarce
+2, grupo de perícias de Armas de Fogo
+2, Liderança +2, Prestidigitação +2, TRABALHO COMUM
Percepção +2, Pilotar Veículos Terrestres Atributos Carisma +1, Lógica +1, Vontade +1
+1, Conhecimento de Rua: [Cidade] +3,
Conhecimento de Rua: Procedimentos de Perícias Liderança +1, Etiqueta +1, Negociação +1,
Aplicação da Lei +2 Conhecimento Profissional: [Trabalho] +1,
Conhecimento Profissional: [Trabalho] +2,
Conhecimento de Interesse: [Qualquer] +1,
+6 pontos para serem gastos entre perí-
cias vocacionais relacionadas ao trabalho
(não mais do que 3 níveis por perícia)
Tirar 15 da reserva inicial de 750 deixa Estevão com Ele agora escolhe o módulo Gangueiro para representar
735 Carma. essa fase da vida do Atropelo. O SIN Criminoso substitui
Em seguida, Estevão precisa pensar nos anteceden- seu SIN original, e suas estatísticas ficam assim:
tes do Atropelo. Ele decide ter uma criação confortável,
com pais que eram típicos gerentes corporativos. Por C A R F V L I CA TRU
isso, ele seleciona o módulo Colarinho Branco, fazendo 3 1 2 2 2 2 1 2 2
os ajustes apropriados nos seus atributos e perícias
Perícias Ativas Grupo de perícias de Atuação 2, Artesão
(não há qualidades novas nesse módulo específico). Ele 1, Lâminas 3, Bastões 1, Computador 1,
decide que o Conhecimento de Interesse [Qualquer] +3 grupo de perícias de Quebra de Dados 1,
recebido nesse módulo vai acumular com o conheci- Demolições 1, grupo de perícias de Ele-
mento de História que ele já tem. Suas estatísticas se trônica 1, Arte da Fuga 1, Etiqueta 1, grupo
de perícias de Armas de Fogo 2, Primeiros
ajustam da seguinte forma. Socorros 1, Armas Pesadas 1, Intimidação 2,
Negociação 2, Percepção 3, Pilotar Veículos
C A R F V L I CA TRU Terrestres 1, Corrida 2, grupo de perícias de
1 1 2 1 1 2 1 2 2 Furtividade 2, Sobrevivência 1
Perícias Ativas Artesão 1, Computador 1, Intimidação 1, Perícias de Conhecimento de Interesse: História 4, Conheci-
Negociação 1, Percepção 1 Conhecimento mento de Rua: Seattle 3, Conhecimento: EUCA 1
Perícias de Conhecimento de Interesse: História 4, Idiomas Inglês (Nativo), Espanhol 4
Conhecimento Conhecimento: Seattle 2, Conhecimento: Qualidades Má Reputação (7), Inimigo (10), SIN Criminoso (10)
EUCA 1
Idiomas Inglês (Nativo), Espanhol 4 Ainda temos 545 Carma.
Qualidades SINado (5) O Estevão decide agora que o Atropelo precisa viver
um pouco melhor, e talvez pensou em sair daquela
O módulo Colarinho Branco custa 40 Carma, vida, então ele vai para as sombras, escolhendo o
sobrando 695 para o Estevão. módulo Trabalho nas Sombras com o foco de Samurai
Em seguida, ele precisa pensar na adolescência do Urbano. Existem algumas leves complicações com isso.
Atropelo. Ele decide seguir o caminho de tantos guer- O Atropelo já tinha o grupo de perícias de Furtividade
reiros famosos, com os pais do Atropelo sendo mortos com dois níveis; ganhar Esgueirar +1 significa que ele
e ele acabando nas ruas. Nos antecedentes que ele está quebra esse grupo, ficando com 2 níveis para Disfarce e
desenvolvendo, os pais do Atropelo foram mortos por Prestidigitação, e elevando Esgueirar para 3. Além disso,
um tiroteio entre gangues, e o Atropelo foi jogado nas ele já tinha Corrida 2, então receber o grupo de perí-
ruas por uma corp que não tinha mais uso para ele. O cias de Atletismo +1 significa que ele ganha Ginástica 1,
Estevão escolhe o módulo Jovem das Ruas para repre- Natação 1, e Corrida sobe para 3. Isso deixa suas esta-
sentar essa fase da vida do Atropelo. Ele decide então tísticas assim:
adicionar a perícia Conhecimento de Rua [Cidade] +1
desse módulo para o conhecimento de Seattle que ele C A R F V L I CA TRU
já tem. O personagem agora está assim: 4 2 3 2 2 2 1 2 2
Perícias Ativas Grupo de perícias de Atuação 2, Artesão 1,
C A R F V L I CA TRU Lâminas 5, Bastões 1, Computador 1, grupo
2 1 2 1 2 2 1 2 2 de perícias de Quebra de Dados 1, Demoli-
ções 1, Disfarce 2, grupo de perícias de Ele-
Perícias Ativas Artesão 1, Bastões 1, Computador 1, Etiqueta trônica 1, Arte da Fuga 1, Etiqueta 1, grupo
1, Primeiros Socorros 1, Intimidação 2, de perícias de Armas de Fogo 4, Primeiros
Negociação 2, Percepção 2, Corrida 1 Socorros 1, Ginástica 1, Armas Pesadas 2,
Grupos de Perícias Atuação 2, Furtividade 1 Intimidação 2, Negociação 3, Prestidigitação
Perícias de Conhecimento de Interesse: História 4, 2, Percepção 5, Pilotar Veículos Terrestres
Conhecimento Conhecimento de Rua: Seattle 3, Conheci- 2, Corrida 3, Esgueirar 3, Sobrevivência 1,
mento: EUCA 1 Natação 1, Combate Desarmado 1
Idiomas Inglês (Nativo), Espanhol 4 Perícias de Conhecimento de Interesse: História 4,
Conhecimento Conhecimento de Rua: Seattle 3, Conhe-
Qualidades Má Reputação (7), Inimigo (10), SINado (5) cimento: EUCA 1, Conhecimento de Rua:
Esconderijos 3
Sobrou 645 Carma. Idiomas Inglês (Nativo), Espanhol 4
O Estevão raciocina que a vida pesada do Atropelo Qualidades Má Reputação (7), Inimigo (10), SIN
o impede de entrar em qualquer estrutura tradicional de Criminoso (10), Código de Honra (15)
educação, e por isso continua num caminho perigoso.
O módulo Trabalho nas Sombras custa 100 Carma, e Grupos de Perícias Atuação 2, Quebra de Dados 1, Eletrônica
nos sobram 445 Carma. 1, Armas de Fogo 5
O Estevão decide fazer o acabamento do seu per- Perícias de Conhecimento de Interesse: História 4,
sonagem, e decide primeiro olhar para os atributos. Ele Conhecimento Conhecimento de Rua: Seattle 3, Conhe-
acha que 4 de Corpo está bom por enquanto, mas acha cimento: EUCA 1, Conhecimento de Rua:
que a Agilidade precisa subir de 2 para 5 (60 Carma). Ele Esconderijos 3, Conhecimento de Rua:
Gangues 6
aumenta Reação de 3 para 4 (20 Carma), Força de 2 para
Idiomas Inglês (Nativo), Espanhol 4
4 (35 Carma), Vontade, Carisma e Lógica de 2 para 3 (15
Qualidades Má Reputação (7), Inimigo (10), SIN
Carma cada) e Intuição e Vontade de 1 para 3 (25 Carma
Criminoso (10), Código de Honra (15)
cada). Isso soma um gasto total de 185 Carma, levando
o seu total para 260. Suas estatísticas estão assim: Ainda temos 183 Carma.
C A R F V L I CA TRU Vamos para qualidades. Vamos dar o seguinte para
o Atropelo: Ambidestro (4), Terreno Familiar [Gangues
4 5 4 4 3 3 3 3 2
de Rua] (10), e Coragem (10), o que custa 24 pontos
Perícias Ativas Grupo de perícias de Atuação 2, Artesão 1, e nos deixa com 159. Também decidimos pagar o SIN
Lâminas 5, Bastões 1, Computador 1, grupo
de perícias de Quebra de Dados 1, Demoli- Criminoso (–10) e Má Reputação (–7), o que custa 17
ções 1, Disfarce 2, grupo de perícias de Ele- pontos e deixa nosso total em 142. O Atropelo agora
trônica 1, Arte da Fuga 1, Etiqueta 1, grupo está assim:
de perícias de Armas de Fogo 4, Primeiros
Socorros 1, Ginástica 1, Armas Pesadas 2, C A R F V L I CA TRU
Intimidação 2, Negociação 3, Prestidigitação
4 5 4 4 3 3 3 3 2
2, Percepção 5, Pilotar Veículos Terrestres
2, Corrida 3, Esgueirar 3, Sobrevivência 1, Perícias Ativas Artesão: 1, Lâminas 5, Bastões 1, Compu-
Natação 1, Combate Desarmado 1 tador 1, Demolições 2, Disfarce 2, Arte da
Perícias de Conhecimento de Interesse: História Fuga 1, Etiqueta 1, Primeiros Socorros 2,
Conhecimento 4, Conhecimento de Rua: Seattle 3, Ginástica 2, Armas Pesadas 4, Intimidação 2,
Conhecimento: EUCA 1, Conhecimento de Negociação 3, Prestidigitação 2, Percepção
Rua: Esconderijos 3 5, Pilotar Veículos Terrestres 2, Corrida 3,
Esgueirar 6, Sobrevivência 3, Natação 1,
Idiomas Inglês (Nativo), Espanhol 4 Combate Desarmado 2
Qualidades Má Reputação (7), Inimigo (10), SIN Grupos de Perícias Atuação 2, Quebra de Dados 1, Eletrônica
Criminoso (10), Código de Honra (15) 1, Armas de Fogo 5
Vamos agora dar uma olhada nas perícias e seus gru- Perícias de Conhecimento de Interesse: História 4,
pos. O Estevão vê o grupo de perícias de Armas de Fogo Conhecimento Conhecimento de Rua: Seattle 3, Conhe-
como essencial, então ele o eleva em um nível para 5, cimento: EUCA 1, Conhecimento de Rua:
Esconderijos 3
custando 25 Carma. Ele quer perícias com uma variedade
Idiomas Inglês (Nativo), Espanhol 4
perfeita de armas, então decide aumentar 2 níveis de
Qualidades Positivas Ambidestro (4), Coragem (10), Terreno
Armas Pesadas para 4, custando 14 Carma. Em seguida
Familiar [Gangues de Rua] (10)
aumenta Ginástica, Demolições, Primeiros Socorros,
Qualidades Negativas Inimigo (10), Código de Honra (15)
Sobrevivência e Combate Desarmado de 1 para 2. Cada
aumento custa 4 Carma, então são 20 Carma para essa Ainda temos 142 Carma.
leva. Ele quer que o Atropelo seja furtivo, então aumenta Vamos usar 105 pontos para recursos iniciais, dando
Esgueirar de 3 para 5, custando 18 Carma. Todos esses ao Atropelo 210.000 ¥ para comprar veículos, armas
aumentos custam 77 Carma, sobrando 183 Carma para o e ampliações. Isso nos deixa com 37. Os contatos do
Atropelo. Suas estatísticas estão assim: Atropelo são um Mendigo (Conexão 2/Lealdade 5) cha-
mado Charlie Véio, da sua época de Jovem das Ruas,
C A R F V L I CA TRU que o ajudou a conseguir comida e abrigo nessa época
4 5 4 4 3 3 3 3 2 e com quem ele manteve contato. Johnny Navalha
Perícias Ativas Artesão 1, Lâminas 5, Bastões 1, Compu- dos seus dias de Gangueiro (Conexão 3/Lealdade 3);
tador 1, Demolições 3, Disfarce 2, Arte da Diamante, um Atravessador (Conexão 4/Lealdade 2); e
Fuga 1, Etiqueta 1, Primeiros Socorros 3, Fumegante, sua Armeira preferida (Conexão 3/Lealdade
Ginástica 3, Armas Pesadas 3, Intimidação 2, 3). Isso custa 25 pontos, nos deixando com 12. O
Negociação 3, Prestidigitação 2, Percepção
5, Pilotar Veículos Terrestres 2, Corrida 3,
Atropelo agora está assim:
Esgueirar 6, Sobrevivência 3, Natação 1,
Combate Desarmado 3
Recursos
(Conexão 3/Lealdade 3)
210.000 ¥
NOVA QUALIDADE
Ainda temos 12 Carma sobrando. PATENTE
O que fazer com 12 pontos? Podemos entrar no jogo A Patente é como a maioria das organizações ou institui-
com no máximo 7 Carma, mas decidimos que isso não é ções determinam a liderança e responsabilidade dentre
pra gente. Vamos gastar em mais alguns níveis de perí- seus membros ou funcionários. Por mais que seja asso-
cia, aumentando Intimidação e Pilotar Veículos Terrestres ciado com os militares, as patentes existem em todas as
para 3 custando 6 pontos cada, ou os últimos 12 pontos facetas da vida, incluindo o mundo dos negócios e até
da nossa reserva. A ficha final do Atropelo fica assim: mesmo policlubes e grupos recreativos. Patente fornece
+1 para seus limites sociais por nível para aqueles den-
C A R F V L I CA TRU tro da sua organização. No caso de personagens milita-
4 5 4 4 3 3 3 3 2 res ou das forças da lei, o modificador do limite social se
aplica a membros do público sobre quem tiverem auto-
Perícias Ativas Artesão 1, Lâminas 5, Bastões 1, Computador
1, Demolições 3, Disfarce 2, Arte da Fuga 1, ridade. Na tabela, o número à direita da barra é o custo
Etiqueta 1, Primeiros Socorros 2, Ginástica 2, para militares ou forças da lei; o número à esquerda da
Armas Pesadas 4, Intimidação 3, Negociação 3, barra é para outras patentes.
Prestidigitação 2, Percepção 5, Pilotar Veículos
Terrestres 3, Corrida 3, Esgueirar 5, Sobrevivên-
cia 2, Natação 1, Combate Desarmado 2
TABELA DE PATENTE
PONTOS SUBOFICIAL OFICIAL POLICIAL DE RUA DETETIVES TRABALHADORES GERENCIAMENTO
5/20 [Anspeçada] Cabo Tenente Soldado Detetive 5 Anos Gerente
10/25 Sargento Capitão Cabo Sargento Detetive 10 Anos Gerente de Área
15/30 Sargento-mor Major Sargento Capitão 20 Anos Gerente Regional
A BAGUNÇA DA
META-HUMANIDADE
SAPIENTES DO de testes padronizados. O consenso geral extraído de
entrevistas e dados pessoais demonstra traços psicoló-
SEXTO MUNDO gicos similares ao metatipo primário. A variação de fato
existe em uma resistência a convocações arcanas, cuja
fonte ainda não foi descoberta.
POSTADO POR: DARIUS HAUSER ZUER-0!
Características Culturais: Pouca cultura pode-se
Daí que eu arranjei um amigo pra doar um pouco da sua desenvolver em uma população tão pequena, espe-
base de pesquisa de tese (é isso?) pra gente botar aqui cialmente uma que sofre por existir em um mundo des-
no fórum. Deem uma lidinha pra aprender um pouco preparado para sua estatura. Nascimentos gnomos por
sobre a variedade absurda da meta-humanidade e as toda a Europa Central e a Ásia Menor (onde são mais
espécies sapientes em geral que existem no mundo. E numerosos) raramente ocorrem em comunidades próxi-
podem ficar à vontade pra apimentar como quiserem. mas o suficiente para que possam se reunir. Superando
esta falta de proximidade, os gnomos encontraram
> Por “amigo”,ele quis dizer Darius Hauser. O cara é um cida- nichos em ambientes urbanos, incluindo muitos nas
dão da Evo que trabalha na Universidade de Washington, sombras. Como um todo, eles tomam qualquer deslize
preparando sua tese de doutorado sobre “Sapiência contra sua natureza diminuta como um elogio, e sempre
no Sexto Mundo”. E por “doar”, o Zuer-0! quis dizer que parecem estar em um humor positivo, por vezes alegre.
hackeou no terminal de comunicações da casa do Hauser Com o auge da Evo — especialmente sua subsidiária
e roubou. Metaergonômica, a filosofia EvoCultura, e a Matriz sem
> Netgata fio — os gnomos se beneficiaram muito, já que estes
avanços lhes permitem um acesso muito melhor ao
ANÕES mundo ao seu redor. Graças ao custo de vida daqueles
que vivem fora da cidadania da Evo, a megacorporação
SUBSPÉCIE PRIMÁRIA: teve um aumento na sua população gnômica.
HOMO SAPIENS PUMILIONIS Últimas Novidades: Os raptos de gnomos tiveram
aumentos esporádicos ao longo dos anos, mas nenhum
TIPO DE METAVARIANTE: GNOMO tão grande quanto no fim de 2075. O site pirata da
Matriz, KSAF, revelou que a causa desse último aumento
Características Físicas: A variante gnomo da subespé- foi diversas Japanacorps sequestrando os gnomos para
cie H. sapiens pumilionis mantém a visão termográfica pesquisar sua resistência inerente à magia. Nenhuma
padrão, uma hélice aural levemente pontuda, e o tempo fonte oficial verificou essa notícia, mas várias investiga-
de vida estendido da subespécie primária. A subespécie ções foram abertas em diversos cortiços pelo mundo.
varia de fato no seu pelo corporal, altura menor, e mus-
culatura. A metavariante gnomo não possui o pelo cor-
poral distinto da sua subespécie primária; na verdade,
TIPO DE METAVARIANTE:
eles não possuem pelo algum exceto pelos cabelos, que HANUMAN
costuma ser um castanho escuro ou preto. Apesar dos Características Físicas: A variante hanuman da subes-
anões padrão já terem uma estatura pequena, os gno- pécie H. sapiens pumilionis varia muito do metatipo
mos são ainda menores, com sua altura raramente exce- comum. Apesar de o hanuman manter a visão termo-
dendo 1 metro, e na média de apenas 85 centímetros. gráfica e a altura reduzida do anão básico, ele varia em
As massas corporais têm em média de 30 quilogramas diversas estruturas físicas, pelo corporal e musculatura,
graças à musculatura densa do metatipo. Essa muscula- e possui uma longevidade não verificada. O hanuman
tura densa em uma forma menor permite aos gnomos tem seu nome graças ao deus hindu que possui algu-
terem mais força do que o esperado, apesar de ainda ser mas características de um macaco, o que essa meta-
menor do que um humano padrão. variante também possui. As similaridades incluem
Características Mentais: Graças à população limi- membros alongados, pés e mãos; mais pelos corporais
tada de gnomos, existe poucos dados comparativos inferiores e falta de pelo facial; uma hélice aural gran-
aceita os menehune, assim como aceitam todos os Últimas Novidades: Os hobgoblins de toda a Ásia
meta-humanos, então esta metavariante não enfrentou ocidental e central andam demonstrando um suporte por
o racismo que outros confrontaram em outros lugares. uma nação ork na região da Mongólia. Este suporte não
Esta aceitação e a natureza da vida insular criaram uma está sendo apenas verbal, mas as ofertas de migração em
cultura tranquila entre os menehune. massa também andam frequentes pelas fontes jornalísticas
Últimas Novidades: Através do trabalho em mui- da região. Nenhum nome ou fronteira formal foi declarado,
tas comunidades, os menehune conseguiram financia- apesar de que uma nação nômade tenha sido sugerida. Isso
mento da Fundação Atlante para sua busca pela ilha de seria uma entidade política estranha, mas graças à abertura
Mu, seu mítico lar ancestral. Barcos com navegadores e escassez das populações na região, permanece possível.
Despertos andam cruzando o Pacífico Sul, e uma recente
leva de captação de recursos entre os menehune indica TIPO DE METAVARIANTE: OGRO
que uma descoberta significante pode estar próxima.
Características Físicas: A metavariante ogro possui a
visão na penumbra, porte muscular, caninos inferiores
ORKS aumentados, e hélice aural pontuda da sua subespécie
SUBSPÉCIE PRIMÁRIA: primária. As variações do H. sapiens robustus padrão vêm
HOMO SAPIENS ROBUSTUS numa estatura menor, pele mais lisa, uma mandíbula
mais protuberante, boca maior, e um estômago similar
aos bodes que comem latão das lendas. A metavariante
TIPO DE METAVARIANTE: ogro possui a mesma altura do H. sapiens padrão, apesar
HOBGOBLIN da robustez muscular da espécie ainda estar presente. Os
Características Físicas: A metavariante hobgoblin com- ogros parecem ainda mais próximos com seus progeni-
partilha do traço de visão na penumbra da linha do H. tores H. sapiens graças à pele mais lisa, um traço não pre-
sapiens robustus, mas poucas das outras características. sente no robustus padrão, cuja pele costuma ser espessa
Eles são menores, menos musculosos, e possuem uma e áspera. O tamanho da mandíbula e da boca do ogro
estrutura menor do que o robustus padrão. Junto com originalmente geraram lendas urbanas de canibalismo;
esta estatura reduzida, os hobgoblins possuem uma estes rumores se provaram falsos nos anos 40, mas
tonalidade de pele verde e uma redução no pelo cor- aqueles que cresceram durante a era da sua prevalência
poral. Em vez de caninos inferiores aumentados e uma ainda sentem os efeitos deste engano. Esta lenda urbana
mandíbula proeminente, os hobgoblins possuem uma foi auxiliada pelo fato de que os ogros conseguem dige-
boca cheia de dentes afiados e uma mandíbula estreita. rir praticamente qualquer coisa que engolirem. A capaci-
Os olhos dos hobgoblins são completamente pretos, dade de digerir qualquer coisa leva à obesidade, e até o
sem distinção entre pupila, córnea ou esclera. Esta mais atlético dos ogros possui uma bela pança.
metavariante também possui um pelo corporal mínimo Características Mentais: Os ogros encaixam nos
se comparada à sua espécie primária. mesmos espectros do robustus padrão na acuidade
Características Mentais: Os hobgoblins demons- mental e intelecto. Eles ficam para trás nas áreas do QE
tram limitações mentais padrão similares ao robustus nos testes de personalidade, mas são excelentes em
padrão. Eles possuem um temperamento variável, que testes de vontade.
já foi considerado um fenômeno cultural, mas demons- Características Culturais: Os ogros tiveram mui-
trou ser uma variação em níveis hormonais. A variação tos problemas em integrar tanto na sociedade comum
hormonal também pode explicar sua pontuação elevada quanto a cultura da sua subespécie primária. Os falsos
em testes de QE, o que deixa os hobgoblins com uma rumores da sua natureza canibal os ostracizou de todas
estranha combinação de empatia e raiva fumegante. as culturas, mas os efeitos sociais iniciais ainda perma-
Características Culturais: Honra, cólera e vingança necem mesmo que as alegações tenham se provado fal-
— a cultura hobgoblin é um amálgama das culturas da sas. Como ogros compõem aproximadamente trinta por
Península Arábica e Centro-Asiátias misturadas com cento da população ork europeia, a maioria dos ogros
seu próprio temperamento. A ferocidade natural dos aceitou este exílio social, conseguindo lares na República
hobgoblins, que combina com sua aparência externa, Troll da Floresta Negra, ou se alojando dentro dos Estados
contribuiu para sua falta de inclusão nas culturas-mãe Aliados da Alemanha junto dos seus iguais. Aqueles fora
da sua região nativa, mas isso claramente não justifica dos EAA costumam viver em solidão; suas variações em
o racismo e perseguição que sofreram. Os hobgoblins aparência fazem com que eles se destaquem, e a falta
possuem um forte senso de honra, e qualquer deslize de aceitação os mantêm na periferia da sociedade, ou na
contra esta honra deve ter resposta, mesmo deslizes por força de trabalho manual de uma megacorporação.
aqueles que falam contra baseados somente na aparên-
cia. A exclusão social resultante deixou os hobgoblins > Mais frequente nas equipes de limpeza, onde eles podem
nas periferias da sociedade, em guetos populados prin- comer o quanto quiserem.
cipalmente pelos seus iguais. Esta exclusão permitiu à > Elevado
população hobgoblin crescer, mesmo lidando frequen-
temente com oposição violenta de facções anti-meta- Últimas Novidades: Com as recentes mudanças de
-humanas e grupos de ódio na região. governo, os ogros da República Troll da Floresta Negra
começaram a procurar uma forma de se separar da nova cada vez mais nos olhos do público. Vários já tomaram
república. Eles andam procurando uma brecha para ale- posições como seguranças de oficiais de alto escalão
gar uma porção separada dos EAA dentro das monta- do governo, vestindo armaduras samurai clássicas ajus-
nhas. Porta-vozes tanto dos EAA quanto da República tadas com tecnologias modernas, incluindo máscaras
Troll da Floresta Negra se recusaram a comentar, ape- faciais para ocultar a identidade do portador. Esta tradi-
sar dos rumores apontarem que a moção pode ganhar ção tornou-se alvo de muita discussão no Japão, já que
força se os ogros puderem provar uma conexão cultu- muitos veem como uma forma de esconder os oni atrás
ral com a área. Eles estão procurando informações de da tradição. Os oni nestas novas posições tratam a nova
diversos dragões, esperando que eles tenham memória tradição como uma grande honra.
de partes de história perdida que possam lhes conseguir
suas próprias terras. TIPO DE METAVARIANTE:
SÁTIRO
TIPO DE METAVARIANTE: ONI
Características Físicas: Outra metavariante do robustus
Características Físicas: Os oni compartilham da que varia muito a partir das características fenotípicas
mesma visão aprimorada e porte muscular da subes- básicas, o sátiro mantém a visão na penumbra e parte
pécie robustus básica, mas é aqui que as similarida- do porte muscular, mas variam muito no formato facial,
des terminam. Esta metavariante possui variações estrutura das pernas, massa corporal, e a presença de chi-
no tom de pele, estrutura ocular, formato auricular e, fres. Os sátiros também aparentam não ter a mesma lon-
mais notavelmente, possui chifres similares ao meta- gevidade da sua subespécie primária, com vários casos
tipo ingentis. Enquanto o metatipo base robustus pos- chegando aos seus sessenta aniversários sem nenhuma
sui tons de pele que variam entre os mesmos do tipo assistência médica e com uma energia vivaz. O rosto de
base sapiens, os tons de pele dos oni só surgem em um sátiro é levemente alongado na mandíbula, possui
três tons: vermelho claro, azul ou laranja — todos tons um nariz mais esguio, caninos inferiores menores, e uma
vibrantes e impossíveis de se esconder sem uma más- extensão maior da hélice aural. Os chifres do sátiro cos-
cara de rosto. Além disso, os oni possuem olhos pro- tumam ser curtos e seguir para trás da cabeça, mas foram
tuberantes, um segundo traço facial difícil de esconder. documentadas uma série de variações. A maior diferença
Outra enorme variação física dos oni são orelhas com de estrutura entre o robustus base e a metavariante sátiro
uma hélice aural grandemente estendida, similar às do é a estrutura de pés e pernas. Os sátiros, assim como as
metatipo nobilis. E os chifres dos oni sempre sobem criaturas lendárias, possuem pernas caprinas, incluindo
verticalmente das têmporas em vez de exibir o tipo de cascos fendidos no lugar dos pés. Esta variação lhes dá
variedade de formatos vista no ingentis. um gingado interessante enquanto fornece uma veloci-
Características Mentais: Os oni parecem possuir as dade de corrida impressionante, assim como capacida-
mesmas limitações intelectuais que sua espécie primária. des de salto vertical e horizontal aprimoradas.
Este intelecto reduzido foi testado tanto entre oni indí- Características Mentais: Os sátiros não possuem
genas do Japão quanto entre aqueles nascidos fora do as limitações mentais da sua subespécie primária. Eles
país. Apesar de similares em nível intelectual ao metatipo também pontuam excepcionalmente bem em testes
base, os oni possuem, em média, um QE e uma força de de pensamento adaptável, possuindo também um QE
personalidade maiores. acima da média. Estas qualidades levaram os sátiros a
Características Culturais: Os oni são a metavariante se tornar uma das metavariantes mais bem ajustadas do
ork dominante no Japão e, portanto, o subtipo ork domi- robustus. Na maioria dos casos, eles também tendem
nante na ilha de Yomi enquanto esta era usada como um a se adaptar melhor à sociedade em geral do que sua
local de exílio para meta-humanos japoneses. Seu nome subespécie primária.
é uma referência aos demônios do folclore japonês, Características Culturais: Os sátiros não possuem
com quem possuem uma grande similaridade. Apesar uma cultura própria, em vez disso se adaptando bem
de sofrerem racismo e segregação, os oni conseguiram às culturas ao redor. Originários da região Mediterrânea,
desenvolver sua própria identidade cultural. Durante o os sátiros se tornaram uma das metavariantes mais
exílio na Yomi, os oni ressuscitaram a cultura do Japão expansivas, se espalhando pelo globo. Eles costumam
feudal: eles seguem o código do bushido e se reúnem fazer seu papel lendário de amantes da diversão, mas
como samurai, se juramentando a senhores na ilha. Os não limitam sua personalidade a este traço particular.
oni nunca servem como senhores, em vez disso se jura- Apesar de serem agradáveis e divertidos, também são
mentando aos koborokuru, sua contraparte anã japonesa. esforçados. Mesmo com o mundo os taxando de artís-
A cultura samurai dos oni da Yomi se espalhou após a ticos e espíritos livres, eles são capazes em todas as
abertura da ilha, chegando aos oni que não foram envia- profissões. Os sátiros não costumam se atrair por outros
dos à ilha e também àqueles nascidos de pais de ascen- sátiros, muitas vezes procurando parceiros do resto da
dência japonesa por todo o mundo. Os oni continuam a meta-humanidade. Portanto, os sátiros costumam ter
sair da sua demonização inicial, até mesmo se juntando vários filhos, alguns dos quais se expressam como o
às fileiras da Guarda Doméstica Imperial do Japão. metatipo do outro pai.
Últimas Novidades: Com o aumento da aceitação Últimas Novidades: Os ataques contra sátiros nos prin-
dos meta-humanos na nova Diet, os oni estão se vendo cipais cortiços têm aumentado. Este aumento de ataques
anda se espalhando, e parece ligado aos 20 Mil Álamos, especificamente, o culto a Poseidon. Ciclopes Despertos
apesar dos motivos para os crimes (além do racismo, é costumam seguir Poseidon como mentor, e muitos ciclo-
claro) não foram identificados. Avisos foram dados por pes mundanos aprendem a lutar com um tridente, uma
toda a comunidade sátira, e sátiros de alto escalão costu- arma ideal para suas limitações visuais.
mam contratar segurança particular graças à ameaça. Últimas Novidades: A tripulação de ciclopes do
Olho de Poseidon recebeu uma recompensa de 50.000
TROLLS neoienes após proteger o Titã dos Mares de um ataque
pirata no Mar Mediterrâneo. O capitão do Olho, George
SUBSPÉCIE PRIMÁRIA: Panagiotoupolus, disse aos repórteres que era o mínimo
HOMO SAPIENS INGENTIS que ele deveria fazer, citando um evento três anos antes
quando o Titã guinchou um Olho desativado de volta ao
TIPO DE METAVARIANTE: porto após um ataque pirata similar. Os ataques piratas
no Mediterrâneo aumentaram drasticamente no último
CICLOPE
ano. O Olho de Poseidon se envolveu em vários incidentes
Características Físicas: A metavariante ciclópica possui com piratas, e Panagiotoupolus afirmou que o dinheiro
o tamanho aumentado e visão termográfica da subes- provavelmente irá para defesas melhores para seu navio
pécie ingentis primária, mas ela possui um único olho, e sua tripulação.
porte muscular maior, mínimo crescimento de pelos,
crescimento de chifre variável, e não possui depósi- > Melhores defesas, também conhecido como ARMAS
tos dérmicos. Os ciclopes costumam ser maiores e MAIORES!!
mais musculosos até do que o ingentis primário. Eles > 2XL
praticamente não têm cabelos, tanto em exemplares
masculinos quanto femininos. Se houver um chifre, os TIPO DE METAVARIANTE:
ciclopes costumam desenvolver um único chifre, mas
FOMORIAN
a maior parte desta metavariante não cresce chifres,
especialmente as mulheres. Os ciclopes não possuem Características Físicas: A metavariante fomorian possui
os depósitos dérmicos distintos da subespécie ingentis, a visão termográfica, porte muscular aumentado, chifres
e sua pele costuma ter um tom bronzeado que parece pronunciados, e caninos inferiores aumentados padrões
quase metálico quando transpiram. A variação mais sig- da subespécie primária. Eles variam na sua estatura menor
nificante desta metavariante é o olho único. Este olho é e falta de depósitos dérmicos. Os fomori só possuem
maior do que os dois olhos padrão do ingentis combina- 2,35 metros em média, e noventa e cinco por cento da
dos, e fica localizado no centro da testa. Esta alteração população adulta varia dez centímetros desta média. Os
leva a um formato craniano alterado. Estudos mostraram fomori também não possuem os depósitos dérmicos do
que o cérebro ciclópico não possui as estruturas neces- ingentis base, uma característica que, quando combinada
sárias para processar a visão binocular; seu olho único com sua estatura menor, torna a metavariante menos
pode providenciar uma percepção de profundidade “monstruosa” para outros meta-humanos.
limitada para objetos próximos, mas avaliações distan- Características Mentais: Os fomori pontuam dentro
tes permanecem difíceis. de uma média similar à subespécie primária em testes
Características Mentais: A metavariante ciclópica padronizados de inteligência. Eles também possuem
chega a ter pontuação pior do que o ingentis base nos as mesmas capacidades reduzidas de pensamento não
testes padronizados. Além do QI reduzido, aqueles dis- linear. Os fomori, possivelmente graças aos efeitos sociais
postos a fazer os testes pontuam na média menos nos da sua aparência menos assustadora, possuem um QE
testes de QE. A falta de testes é resultado da tendência médio maior do que a subespécie primária. Infelizmente,
ciclópica para demonstrações antissociais de agressão. sua acuidade com emoções nem sempre se traduz em
Características Culturais: A cultura ciclópica foi empatia ou comportamento ético, e eles costumam
fortemente influenciada por sua área de origem, tem- praticar manipulação emocional. Os fomori também
peramento agressivo, e dificuldades de visão. Nativos demonstraram possuir um percentual maior de indiví-
das ilhas do Mar Egeu e agora espalhados em cidades duos Despertos dentro da população. Sejam Despertos
portuárias pelo Mediterrâneo, os ciclopes conseguiram ou mundanos, os fomori também são mais resistentes a
um lar junto ao mar, especialmente em naus marítimas efeitos arcanos, incluindo seus próprios feitiços.
e nos bares e porões dos vários portos. Desejados por Características Culturais: Os fomori tiveram muito
firmas de segurança e organizações questionáveis graças mais facilidade em se integrar à sociedade graças à sua
ao seu tamanho e agressividade, os ciclopes conseguem aparência menos imponente, e por isso tiveram pouca
trabalho por todo o Mediterrâneo, às vezes até além. Seu necessidade de criar sua própria cultura. Entretanto, de
principal trabalho consiste de segurança como barcos e alguma forma, eles criaram um nicho social onde se encai-
docas locais. Firmas de fretagem, estaleiros pequenos xam perfeitamente. Na verdade, os fomori costumam agir
e outros utilizam a força dos ciclopes, contratando-os como o rosto da comunidade troll. Eles frequentemente
como trabalhadores manuais. Esta afinidade com o mar e aparecem nas câmeras de trídeo, são selecionados como
o conhecimento de pelo menos parte das lendas ciclópi- líderes de campanhas favoráveis a trolls, e contratados
cas levou muitos ciclopes a voltar a cultuar o mar — mais como seguranças quando a aparência importa tanto
quanto a segurança para o cliente. Esta posição criou uma Ou seja, por mais que pontuem levemente menos do
boa quantidade de inimizade entre os fomori e o tradicio- que outros metatipos em testes de inteligência, eles ten-
nalmente menos atraente ingentis base e suas metavarian- dem a ser mais brilhantes do que as pessoas acreditam.
tes. Dentro de outros aspectos da sociedade, a história Ou seja, os gigantes são bem capazes de surpreender as
e ancestralidade dos fomori cria outra fonte para contri- pessoas com feitos mentais que, em verdade, são pro-
buições culturais. A metavariante ganhou uma expressão dutos de mentes médias ou levemente acima da média
maior nas Ilhas Britânicas, especificamente daqueles com Características Culturais: Mesmo com iniciativas
linhagem celta. Dentre os fomori, isso gerou um ressur- fortes patrocinadas pela Metaergonômica (subsidiária
gimento da religião, tradições e até trilhas mágicas cel- da Evo) em projeção total, os gigantes ainda têm difi-
tas. Outras culturas das Ilhas Britânicas, especialmente culdades em se encaixar na sociedade regional. Esses
aquelas em Tír na nÓg, não receberam bem esse ressur- problemas são ainda maiores do que os trolls ingentis
gimento, já que veem essa unificação como uma ameaça base enfrentam, graças ao tamanho maior dos gigantes,
em potencial. Graças a isso, muitos fomori que não são e a falta prevalente de aceitação nas suas áreas natais.
colocados na frente das câmeras acabam vazando pelas Como tanto, a maioria dos gigantes se vê desempre-
rachaduras da sociedade para se esconder daqueles que gada e vivendo na periferia da sociedade. Como isso
os perseguiriam por sua nova cultura. era comum em partes da União Escandinava e outros
países europeus com populações de gigantes, a União
> Mencionarei aqui (como já o fiz antes) que existe uma Escandinava pediu à Carisma Associados para criar
teoria marginal persistente que afirma que os fomori uma campanha publicitária em 2071 para popularizar
são uma evolução ingentis específica às Ilhas Britânicas os gigantes. Esta campanha não alcançou o grau de
ricas em magia, e possivelmente surgiram em resposta à sucesso desejado pela corporação ou pelo governo,
alguma ameaça arcana que existiu — ou existe — lá. mas os resultados beneficiaram a cultura gigante como
> Axis Mundi um todo. Apesar da campanha aparentar melhorar a
impressão dos gigantes das pessoas, os gigantes em si
Últimas Novidades: Os fomori têm voluntariamente tiveram pouca voz no programa. Um esforço inicial foi
participado de estudos realizados pela Manadyne para a linha de brinquedos Gigantes Gentis que criou uma
descobrir a origem da sua resistência mágica inata. linha de pelúcias e uma série de trídeo animada com
Quando a recente quarentena de Boston entrou em ação, uma família de gigantes que fazia boas ações e ajuda-
várias dúzias de fomori na cidade se perderam atrás da vam todos os tipos de pessoas, sempre evitando violên-
névoa, junto de boa parte dos dados de pesquisa que a cia. A série foi um sucesso com todo mundo, menos os
Manadyne tinha coletado até agora. gigantes. Eles a consideraram ofensiva e sem nenhuma
autenticidade, e apontaram as discrepâncias entre os
TIPO DE METAVARIANTE: tamanhos dos gigantes e o mundo ao redor deles. Os
GIGANTE gigantes da União Escandinava consideraram a série e
os esforços governamentais tão ofensivos que quase
Características Físicas: A metavariante gigante possui o todos emigraram para a República Troll da Floresta Negra
mesmo aumento de porte muscular, caninos inferiores nos EAA, ou arranjaram emprego com a megacorp de
aumentados, e visão termográfica da subespécie pri- fretagem Maersk. Esta migração em massa levou os
mária. Ela possui altura elevada, densidade epidérmica e gigantes europeus a se juntarem com seus parentes
crescimento capilar aumentados, mas não possuem os escandinavos, aumentando os números na República
depósitos dérmicos e chifres. Enquanto o ingentis médio Troll e criando certos conflitos políticos dentro da nação.
possui 2,5 metros, o gigante médio mede 3 metros, com Últimas Novidades: A Corte Corporativa acusou
o maior recorde sendo 3,65 metros. A altura elevada formalmente a Forgotten Genesis, LLC por sua alegada
espalha o porte muscular, deixando-os com uma aparên- conexão aos raptos e pesquisas genéticas subsequen-
cia mais esguia do que o ingentis padrão sem nenhuma tes de catorze gigantes. O financiamento da pesquisa
perda de força. Em vez de depósitos dérmicos, os gigan- mostra conexões aos 20 Mil Álamos e o Policlube
tes possuem uma pele engrossada com uma densidade Humanis, e foram emitidos mandados de prisão para
similar a um rinoceronte, com uma aparência de casca de vários membros dos dois grupos. A pesquisa aparente-
árvore. Os gigantes possuem um pelo facial mais espesso; mente se focava na tendência pela reversão sapiens, mas
a maioria dos homens cultivam barbas frequentemente a Corte Corporativa roubou os resultados da pesquisa,
trançadas ou aparadas em padrões embelezados. A que ficarão em sigilo até a conclusão das investigações.
metavariante gigante é única entre as metavariantes e
metatipos base na sua frequência de reversão genética TIPO DE METAVARIANTE:
à espécie sapiens base. Estudos revelaram que um quarto
das crianças resultam em uma expressão sapiens. Isso
MINOTAURO
só acontece no sexo feminino, já que nenhuma reversão Características Físicas: A metavariante minotauro possui
masculina foi registrada até o momento. a massa muscular aumentada e a visão termográfica da
Características Mentais: Os gigantes testam nas mes- subespécie ingentis primária. A variação ocorre nas estru-
mas variações que o ingentis no quadro geral. Similares turas faciais e de chifre, altura, pelo corporal, e formação
aos trolls, sua acuidade mental tende a ser subestimada. de depósito dérmico. Os minotauros ganham seu nome
graças à sua estrutura nasal larga e achatada, olhos mais redução na estatura. Ela também tende a ser mais
laterais e chifres simétricos, que lembram o rosto de um esguia e ter cabelos mais claros.
touro. Os chifres de um minotauro são mais compridos do Características Mentais: As dríades são as mais
que os dos trolls, em um ângulo mais frontal e ancorados inteligentes entre todas as metavariantes nobilis, e fre-
em grossas placas ósseas que permitem que os chifres quentemente são vistas pelas outras como graciosas
aguentem um impacto maior. Eles são quase quatro vezes e fisicamente atraentes. Parte desta percepção pode
mais densos do que os chifres padrão ingentis. Estas carac- ser magicamente aumentada — dríades Despertas são
terísticas permitem que os minotauros usem seus chifres conhecidas por usar seus poderes para aprimorar como
de formas mais agressivas. Os minotauros têm cerca de outros as veem. Até hoje, nenhuma dríade aceitou rea-
10 centímetros a menos do que trolls, mas tendem a ter o lizar qualquer teste padronizado, o que significa que a
mesmo porte com mais largura, aumentando ainda mais única evidência que temos é anedótica, com todos os
sua aparência tourística. Esta metavariante ingentis cos- problemas que tal evidência traz.
tuma ter um pelo corporal abundante e uma distinta falta
dos depósitos dérmicos comuns à subespécie básica. > É possível que até as dríades tecnicamente não-Desper-
Características Mentais: Apesar de considerados tas tenham algum glamour nelas que influencie magica-
como tolos e agressivos graças à sua aparência, os mente os outros. Ainda tô estudando isso.
minotauros possuem a mesma média do que a subespé- > Winterhawk
cie ingentis base em testes padronizados de inteligência.
Eles pontuam mais em medidas de pensamento adap- > Estudando dríades, é? Que tarefa mais sofrida essa, hein.
tável e QE médias, apesar da variação das pontuações > Kat de Nove Caudas
ser mais próxima. Eles têm uma reputação merecida de
teimosia e obstinação, mas em grande parte, são vistos Características Culturais: As dríades são singula-
de forma positiva por aqueles ao seu redor, admirados res entre as metavariantes por não possuírem nenhuma
por sua força e natureza corajosa. região de origem. Cada um dos doze membros da
Características Culturais: Os minotauros não desen- metavariante entrevistados eram de diferentes regiões,
volveram uma cultura própria. Em vez disso, se inte- nações e linhagens. Dois até mesmo nasceram de pais
graram com facilidade na sociedade do Mediterrâneo, humanos nos últimos quarenta anos. As dríades não
a região de onde originam. De acordo com os entre- possuem nenhuma cultura distinta, nem a interconec-
vistados nestas regiões, a forte ética de trabalho dos tividade com sua população para criar uma. A meta-
minotauros junto com suas personalidades tranquilas variante é atraída a ambientes naturais, e tendem a se
facilitou esta integração. Os próprios minotauros con- afastar de áreas muito poluídas.
seguiram talhar uma vida seja onde forem, chamando
outros minotauros e trabalhando como uma comuni- > O “evitar” da poluição, assim como de ambientes urba-
dade para construir ou renovar casas para encaixar no nos, é por causa da sua conexão com a natureza. Todas
seu tamanho. Como demonstração da importância que as dríades, tanto Despertas quanto mundanas, são conec-
os minotauros dão para se integrar tranquilamente na tadas com o mundo ao seu redor: se o ambiente está
sociedade, muitos decidem truncar seus chifres ou usar doente, elas adoecem, e a construção de cidades pela
coberturas protetoras para limitar o risco aos outros. meta-humanidade adoece a terra.
> Lyran
> Existe uma seita pequena de minotauros que consi-
deram uma ofensa que sua espécie se “mutile” pras Últimas Novidades: A crueldade da meta-hu-
“pessoinhas”. manidade sempre consegue ser aterrorizante. Uma
> 2XL “fazenda” de dríades foi localizada em uma área remota
da Amazônia. Não se identificou nenhum dono mega-
Últimas Novidades: Os minotauros peticionaram ao corporativo, e o governo Amazônico está revoltoso
governo grego para uma concessão de terras na pequena com a instalação não aprovada em sua região. Até o
ilha de Esquiro. Esta concessão seria o primeiro passo momento, o local está sendo mantido pelos amazôni-
para os minotauros criarem sua própria nação soberana. cos, já que estão cuidando das crianças dríades e das
Fontes dentro do governo alegam que a legislatura está dríades grávidas. Só se pode especular de onde elas
considerando a concessão, mas não muito a sério. irão após sair de lá. A Corte Corporativa ofereceu auxílio
para o governo Amazônico, mas a Amazônia recusou
ELFOS todas as tentativas da Corte.
TIPO DE METAVARIANTE:
WAKYAMBI
Características Físicas: Os wakyambi são particular-
mente difíceis de analisar graças à sua raridade e exis-
tência isolada. Eles são mais altos e magros do que a
subespécie nobilis primária, possuem a pele escura e
cabelo crespo escuro comuns aos povos da África, e ten-
dem ter extensões da hélice aural menos pronunciadas.
A maioria dos registros confirmam que os wakyambi
possuem a visão na penumbra natural da subespécie
primária. Seu aumento em altura é considerável sobre a
espécie base. Os registram indicam que membros desta
metavariante podem alcançar alturas similares à meta- Estas organelas utilizam clorofila para produzir energia
variante gigante do ingentis. através de uma fotossíntese similar à das plantas. Os
Características Mentais: Poucos wakyambi realiza- acúmulos crescem com a idade, e alguns dos exem-
ram testes padronizados, então não existem resultados plares mais velhos já registrados têm a pele completa-
estatisticamente significativos. Informações obtidas de mente verde, e alegam tomar banho de sol em vez de
diversas fontes indicam uma taxa elevada de wakyambi ingerir comida.
Despertos, nas não existem dados populacionais ou Características Mentais: Graças à falta de comuni-
entrevistas pessoais para corroborar esta suposição. cação, a testagem até o momento foi limitada a méto-
Características Culturais: Os wakyambi permane- dos visuais e virtuais, apesar de alguns dos xapiri thëpë
cem reclusos. Eles vivem em grupos tribais no sul da exibirem medo de eletrodos. Os resultados parecem
África e têm contato limitado fora das suas próprias cair dentro de uma média similar ao nobilis primário,
tribos. Eles existem como caçadores-coletores e são apesar de reduções notáveis de intelecto e aumentos
extremamente protetores dos seus territórios tribais. notáveis em pensamento adaptável serem evidentes.
De acordo com o folclore africano e outras tribos mais Estas variações certamente se dão pelos métodos de
apessoadas da sua região, os wakyambi descendem testagem que não podem ser completamente ajustados
das Tribos Celestes, citadas com os nomes de várias para variações culturais relevantes.
tribos na área, todas contendo alguma referência ao Características Culturais: O povo xapiri thëpë pos-
céu: nuvens, céus, estrelas, a lua, etc. As lendas falam sui sua própria cultura, completamente separada do
de grandes dons oferecidos para os povos da região. resto do mundo. Eles existem em uma sociedade tribal
Muitas outras tribos locais veneram os wakyambi e os onde a força e a sabedoria são honradas em seus líde-
protegem de forasteiros, mesmo inocentes que queiram res, seus anciões sempre recebem reverência, e o ciclo
só aprender sobre esta metavariante do nobilis. da vida parece ser o centro da sua adoração religiosa.
Pouquíssimos xapiri thëpë saem das suas terras tribais.
> A melhor informação sobre os wakyambi vem da boca Os poucos que saem costumam ser exilados, fugiti-
dos ditos cujos quando eles tão na “caminhada dos vos, ou atuam como diplomatas, estes últimos os mais
sonhos”. É uma peregrinação de um a cinco anos onde comuns. Fugitivos e diplomatas raramente passam muito
jovens wakyambi deixam as terras tribais para ver o tempo em ambientes urbanos, graças à alergia extrema
mundo exterior, mas é raro encontrar um deles. O Miko a poluentes da metavariante. Os diplomatas realizam
Nabuto dos Lakers recém acabou a sua caminhada dos viagens curtas, e fugitivos costumam voltar em um mês.
sonhos, mesmo que tenha passado boa parte dela no Exilados são ignorados e esquecidos.
basquete. Aposto que vai ter umas histórias ótimas pra Últimas Novidades: Os xapiri estão em guerra com
galera de casa. o que chamam de “espinhos sangrentos”. As árvores
> Mika Sangre del Diablo que ganharam as manchetes durante
a guerra Azt-Am por serem extremamente resistentes
> Porra, se eu soubesse que ele ia sair eu já tinha hackeado a dano corromperam, de alguma forma, uma tribo dos
um passe de temporada virtual dos Lakers pra mim. Se xapiri. Membros desta tribo corrompida possuem espi-
alguém tá a fim de assistir os jogos da corte virtual, me nhos que sangram ao crescerem da pele. Eles defendem
manda MP. as árvores, e segundo os rumores, a tribo está fazendo
> Zuer-0! sacrifícios para as árvores. Resta saber se esta foi de fato
uma corrupção da tribo, um evento EGRO dentro de
Últimas Novidades: A Evo quer expandir seu alcance uma tribo, ou outra manifestação de magia.
meta-amigável em território desconhecido ao peticionar
a Nação Zulu por um pedaço de terra. A oferta coloca con- HUMANOS
trole limitado da propriedade e não inclui extraterritoria-
lidade, mas permitiria que a subsidiária Metaergonômica ESPÉCIE PRIMÁRIA:
da Evo desenvolver itens para os wakyambi. HOMO SAPIENS SAPIENS
> E aprender sobre uma das culturas mais misteriosas do TIPO DE METAVARIANTE:
Sexto Mundo.Tomara que os Zulu recusem esse truquezi-
NARTAKI
nho corporativo e mantenham sua terra pura.
> Axis Mundi Características Físicas: A metavariante nartaki lembra
o tipo base sapiens, com a exceção da variação de cor
TIPO DE METAVARIANTE: de pele e um par extra de membros superiores. Estes
apêndices são completamente funcionais, e tornam os
XAPIRI THËPË nartaki uns dos poucos mamíferos de seis ou oito mem-
Características Físicas: TA metavariante xapiri thëpë bros, algo que está se tornando mais comum, mas que
possui as mesmas características primárias do metatipo ainda é raro. Os nartaki possuem um tom de pele azul,
nobilis, com uma leve redução na altura média. A única vermelho ou dourado; cada cor ocorre com igual fre-
variação extensiva é sua pele. Sua camada epidérmica quência. Todos os nartaki conhecidos são de origem da
integra acúmulos de células que contêm cloroplastos. Índia.
Características Mentais: Os nartaki não demons- e pelo menos um dragão, e sobreviveram até a vida
tram variação nos resultados dos testes da subespé- adulta fora da sua cultura regular.
cie sapiens base. Estes testes foram juntados com tes- Apesar dos centauros há muito serem considerados
tes padronizados já existentes na União Índica, mas a primitivos, esta visão não é justa nem correta. Por mais
mudança na base de castas dentro da cultura indiana que os centauros desejem manter seu estilo de vida tri-
teve que ser levada em conta. Os nartaki, independente bal e viver nos seus habitats naturais, eles são bem capa-
da posição anterior, foram elevados aos alto varna zes de pensamento sofisticado e compreensão de tec-
Brahmin. Isso alterou o acesso à educação dos nartaki, e nologia moderna. Diversos centauros comuns e muitos
elevou os estilos de vida de muitos que vieram das ruas. centauros inferiores começaram a explorar a sociedade
Características Culturais: Os nartaki não possuem meta-humana e demonstraram uma facilidade de adap-
uma cultura separada per se, mas a cultura hindu os tar conforme necessário. Alguns exemplos notáveis
honra. Quando os nartaki surgiram durante o ciclo são os Garotos da Pradaria, uma banda completamente
EGRO de 2061, eles foram considerados tocados pela composta de centauros comuns; Rouge Não-Morde,
divindade Shiva. A maioria entrou em alguma forma de um centauro inferior que é lutador profissional; e Milo
sacerdócio hindu, e busca viver um estilo de vida sim- Czerda, Nobel e membro da diretoria da Fundação
ples e irrestrito. Draco. Outros centauros servem em unidades merce-
Últimas Novidades: Um pulso de mana fluindo pelo nárias, trabalham em fazendas rurais, ou atuam como
Ganges, similar ao visto durante o Ano do Cometa, ocor- guias ou rastreadores graças ao seu sentido mágico de
reu durante celebrações Holi e instantaneamente aumen- rastreamento. Apesar de serem capazes de se integrar
tou a população nartaki, elevando seu número por uma em muitas partes da sociedade meta-humano, muitos
estimativa de quinhentos indivíduos. Os números exatos decidem por não o fazer.
não puderam ser coletados, já que o evento gerou como- População Mundial Estimada: 50.000 (comuns);
ção e pânico. Este evento teve uma reviravolta muito 1.500 (inferiores)
única: Todos os novos nartaki eram mulheres. Centros Populacionais: A Estepe Euroasiática,
refúgio Norte Americano (criado pelo Grande Dragão
METASSAPIENTES
Dunkelzahn), e partes da Grécia e da República Tcheca.
Status Internacional Atual: As Nações Nativo
Americanas, a Grécia, a República Tcheca, a Amazônia,
Intelectualmente iguais mas culturalmente evitados a Iacútia e a Mongólia reconhecem os centauros como
pelas massas, muitos metassapientes são aceitos em seres sapientes, e os permitem total cidadania. No
números limitados e de forma individual. Entretanto, momento, a Evo é a única megacorporação que oferece
reuniões de metassapientes, tais como os eventos cidadania para os centauros.
que criaram a Floresta Brocéliande ou o Reino Naga de
Angkor Wat ainda deixam a maioria da população de
cabelo em pé.
NAGA
ESPÉCIE: CUSTOS SERPENS
CENTAURO O conto sobre as naga no Sexto Mundo é um exemplo
ESPÉCIE: EQUUS SAGITTARIUS digno de húbris, a clássica arrogância. Originalmente,
pensava-se que as naga eram uma espécie de cobra
Os centauros são um membro da família equina, com inteligente, treinável e Desperta, com dez metros de
um corpo inferior lembrando o de um cavalo, com um comprimento. Diversas empresas de segurança captu-
torso hominídeo no lugar onde estaria a cabeça do raram naga e as treinaram para servir como animais de
cavalo. Um centauro costuma ter entre 2,7 e 3,2 metros guarda. Pouco sabiam que as naga estavam ouvindo e
de altura, pesando entre 400 a 1000 quilogramas. As aprendendo sobre a sociedade meta-humana dos seus
maiores variações vêm no corpo de cavalo, que pode captores e de outros com quem entravam em contato.
lembrar diversas raças do cavalo comum (Equus ferus). Estas interações — incluindo aquelas no sudeste da Ásia
Os centauros só possuem três dedos e um polegar opo- e no subcontinente da Índia, onde as naga eram reve-
sitor em cada mão, e o formato craniano pode variar renciadas e adoradas em tradições locais — permitiram
dentro da espécie. O centauro comum, conhecido pela às naga a ganhar uma compreensão dos novos poderes
meta-humanidade desde logo após o Despertar, possui ao seu redor. Tudo o que precisavam fazer era aturar tra-
uma cabeça grandemente equina similar à de um cavalo, balhos tediosos e ocasionalmente perigosos.
mas com uma leve redução no comprimento. Uma Quando as naga das firmas de segurança se apo-
segunda variação da espécie, assim como as varieda- sentaram por idade ou escaparam, muitas delas se jun-
des de subespécies meta-humanas, possui uma cabeça taram com outras naga na Ásia. Enquanto isso, naga do
humana. Estes “centauros inferiores”, como outros cen- Camboja estavam se reunindo nas ruínas de Angkor Wat.
tauros os chamam, raramente chegam à vida adulta, já As viagens turísticas diminuíram com medo das paracria-
que costumam ser expulsos das suas tribos para se virar turas locais, que eram servas das naga, e as naga pude-
sozinhos. Alguns foram adotados por centauros bondo- ram criar seu lar. Tendo pouco mais de uma década de
sos, meta-humanos, outras espécies metassapientes, idade, o Reino Naga de Angkor Wat foi formado por naga
e uma coalizão de seres paranormais sapientes. Desde ser o fator mais limitante, apesar de variações em níveis
então, as naga do mundo revelaram mais sobre sua natu- de mana também afetem sua capacidade de voo e de
reza, incluindo sua capacidade de falar idiomas meta-hu- ocultação mágica.
manos com um leve impedimento de fala envolvendo Os Korrigan, uma coalizão de entidades paranor-
consoantes construtivas. Muitas naga começaram a usar mais, espíritos e entidades feéricas, estão celebrando o
as riquezas da sua nação para estudar em universidades, décimo aniversário da criação da nação independente
a maioria na região perto de Angkor Wat graças à restri- da Floresta Brocéliande dentro da França. As pixies são
ção climática da sua fisiologia de sangue-frio. uma das maiores forças deste grupo, fornecendo lide-
Naga de origens diferentes costumam se parecer rança e orientação (pelo menos no tanto que estes gru-
com a espécie predominante de cobra da área. Em pos se permitem liderar).
Angkor Wat, as várias espécies píton, víbora e krait estão População Mundial Estimada: Desconhecida
fortemente representadas, com algumas das espécies Centros Populacionais: Floresta Brocéliande (região
menores também presentes. Na Amazônia, a anaconda da Bretanha na França), Reino Unido, Tír na nÓg, Tír
manda, e as naga desta variante são mais corpulentas Tairngire, Ucrânia, Duchado de Pomorie, e a República
do que as outras. Troll da Floresta Negra.
População Mundial Estimada: 190.000 Status Internacional: A França é a única nação que
Centros Populacionais: Amazônia, Reino Naga de emite SINs permanentes para pixies; os governos de Tír
Angkor Wat, e União Índica. Tairngire, do Reino Unido, Tír na nÓg e os EUCA emi-
Status Internacional: As naga possuem posições tem SINs criminosos para pixies condenadas por algum
de dominância política no Reino Naga, e muitas cultu- crime. A NeoNET e a Evo são as únicas megacorpora-
ras no sudoeste da Ásia as reverenciam. Elas podem ções com cidadãs corporativas pixies.
ter SINs na Amazônia, Pátria Bengali, Burma, a União
Índica, Laos, Malásia, Manchúria, o Conselho Salish- > Elas não vivem apenas em casas na árvore. Essas casi-
Shidhe, Sichuan, Singapura, Sri Lanka e Vietnã. Todas as nhas costumam ter uma porta secreta que leva pra um
Dez Megas empregam uma população considerável de túnel que desce pelo tronco até o chão, onde elas criaram
naga, tipicamente em segurança mágica, assim como cidades subterrâneas inteiras.
muitas corporações AA asiáticas. > Plano 9
Apesar de não terem a capacidade de falar — o conceito nas, e eles não compartilham estes aspectos com outros
de língua falada é estranho e incompreensível para eles meta-humanos.
— os sasquatches possuem uma capacidade impressio- População Estimada (Mundial): 200.000 (dividida
nante de imitar sons, que usam para caçar. entre várias espécies)
Os sasquatches foram muito bem-sucedidos em Centros Populacionais: Amazônia, Azânia, Aztlan,
adentrar a sociedade meta-humana quando querem, Salish-Shidhe, Iacútia.
com muito trabalho encontrado no entretenimento e Status Internacional: Os estados das NANA, a
na política. Alguns usam a capacidade de imitação para Amazônia, a Azânia e Aztlan reconhecem a sapiência
criar sons para trídeos e simfilmes; outros atuam como metamorfa e emitem SINs quando metamorfos vêm para
diplomatas e embaixadores para outros seres paranor- ambientes urbanos. Muitos países que não são membros
mais sapientes. das Nações Unidas consideram os metamorfos como ani-
População Mundial Estimada (2075): 40.000 mais perigosos e oferecem recompensas pela sua des-
Centros Populacionais: As Nações Nativo truição. A Iacútia Desperta, uma ex-república da Rússia
Americanas, Nepal, Tibete, os EUCA e a Iacútia. agora no controle de forças Despertas militantes, é a
Status Internacional: As Nações Unidas reconhe- única nação com uma forte força política de metamorfos.
ceram os sasquatches como uma espécie sapiente em Bovino: Vacas, bisões, búfalos-africanos, brahmin,
2042. Os sasquatches podem conseguir SINs na maio- e outros animais similares pelo mundo. Narizes largos
ria das nações e megacorporações. com narinas abertas e ombros largos tendem a ser as
únicas similaridades universais nas formas humanas.
METAMORFOS Canino: Muitos donos de cachorro já se surpreende-
ram ao descobrir que seu bicho de estimação os entende
Os metamorfos não são o que a maioria presume. muito mais do que o imaginado. Cães de porte médio e
Acredita-se que os metamorfos são meta-humanos grande são os únicos metamorfos conhecidos — nenhum
capazes de se transformar em animais, mas é o con- metamorfo poodle toy ou chihuahua foi descoberto até o
trário. Os metamorfos são na verdade animais para- momento. Caninos aumentados, pelo corporal extenso,
normais sapientes com inteligência meta-humana e a e uma leve similaridade com sua raça são os marcadores
capacidade mágica inata de assumir uma forma meta- comuns de um metamorfo Canis familiaris.
-humana. Suas formas naturais são quase idênticas em Equino: Um queixo esticado e feições compridas
aparência que suas contrapartes mundanas, apesar de são comuns nas faces de metamorfos equinos. Seus
serem fisicamente mais impressionantes. Esta forma cabelos costumam descer abaixo das escápulas, com a
meta-humana costuma ter traços distintos que possam parte inferior crescendo em uma faixa estreita, similar à
identificar um meta-humano quando na forma meta-hu- uma crina.
mana, apesar de não ser uma ciência exata. Por exem- Falconino: Vários metamorfos aves de rapina — abu-
plo, muitos humanos com pelo corporal excessivo e um tre, águia, falcão, gavião, etc. — podem ser encontrados
pouco de gordura sobre seus enormes músculos não no mundo inteiro. Eles costumam ter olhos negros, fei-
são metamorfos Ursinos. ções aguçadas, e uma tendência a exibir claustrofobia.
O tempo de vida de um metamorfo difere muito do Leonino: Graças à população cada vez mais reduzi-
de um meta-humano mundano. Acreditava-se que os das de leão, metamorfos leoninos são uma raça rara. A
metamorfos tinham uma longevidade parecida com os maioria é da nação sul-africana da Azânia, e raramente
orks, mas estudos recentes revelaram que este não é o saem de lá. Graças à proteção do grande dragão Mujaji,
caso. O verdadeiro tempo de vida parece ser maior do os números dos leoninos cresceram por uma década,
que o do animal base, mas não foi possível determinar mas a guerra civil dracônica teve seu impacto. Os núme-
um padrão maior. Como metamorfos podem procriar ros atuais colocam a população abaixo até mesmo
com e originar da mesma espécie, os testes genéticos dos números que tinham uma década atrás. Na forma
revelaram pouquíssima diferença entre os animais base humana, os leoninos costumam ter cabelo fulvo, um
e seus parentes metamorfos. contraste impressionante com sua complexão escura
Apesar de toda espécie animal possuir o potencial tipicamente sul-africana.
de ter metamorfos, algumas raças são relativamente Lupino: Estes metamorfos são encontrados por todo
comuns. Estas estão divididas em categorias abrangen- o Hemisfério Norte, onde os lobos são mais comuns.
tes com traços similares identificáveis nas suas formas Sua forma meta-humana possui sobrancelhas proemi-
meta-humanas. No entanto, não se deve limitar as per- nentes e mãos peludas, especialmente nas palmas e nas
cepções a estes identificadores, já que os metamor- juntas dos dedos.
fos variam em todas as espécies da Terra. Até a data, Panterino: Esta categoria cobre uma variedade de
nenhum metamorfo se originou de qualquer espécie grandes felinos de porte médio, incluindo a onça, o
Desperta de animal. leopardo, a suçuarana e a jaguatirica (além da pantera).
Metamorfos individuais foram capazes de se inte- Estes metamorfos são encontrados no mundo todo.
grar na sociedade meta-humana, mas eles não possuem Muitos são adorados e grandemente honrados por cul-
uma cultura metamorfa geral. Cada raça possui uma cul- turas locais no seu ambiente nativo. Mesmo nações do
tura específica da própria espécie, mas estas culturas primeiro mundo como Aztlan têm um lugar para eles.
são parte das suas vidas animais, não das meta-huma- Os metamorfos onças são adorados por muitos cida-
dãos pela sua posição na mitologia nativa. Dizem que mam ocorrer aleatoriamente. Se a pessoa certa com o
a Amazônia possui metamorfos onças nos seus servi- código genético certo estiver no lugar certo e na hora
ços de inteligência. Metamorfos panterinos na forma certa, este indivíduo pode expressar. Aqueles que
humana retêm sua íris felina e camada refletiva nos anseiam pela vida transmorfa — na maioria adolescen-
olhos, e muitos possuem traços do padrão da pelagem tes contrariados querendo evitar a coleira corporativa
em seu cabelo e na pele. que não entendem já estar nos seus pescoços — fazem
Tigrino: Estes metamorfos são encontrados na Ásia peregrinações para estes locais, querendo sofrer a EGRO.
central e oriental. Assim como os metamorfos pante- Alguns sofrem, outros não, outros continuam tentando,
rinos, sua forma meta-humana costuma reter os olhos outros aceitam seu destino mundano, e outros se alteram
felinos e cor natural do cabelo com um pouco das suas repentinamente na semana, no mês, ou no ano seguinte.
listras naturais. Aqueles vivendo nos vários estados chi- Como esperado, existem pessoas que lucram com isso
neses costumam ser discretos, já que são caçados por alegando saber como identificar transmorfos antes da
pessoas inescrupulosas que usam suas partes em frag- mudança, mas as melhores mentes científicas e arcano-
mentos da medicina tradicional chinesa. lógicas do nosso tempo ainda não descobriram como.
Ursino: Existem várias espécies de urso por todo o Assim que uma mudança ocorrer, há uma chance de
Hemisfério Norte. As formas meta-humanas possuem um traço transmorfo passar para os filhos. Os poucos
um pelo corporal exagerado e tendem ser robustas, estudos realizados demonstram que os genes passam
com camadas de gordura sobre os músculos fortes. dentro da variação padrão de traços genéticos primários.
Vulpino: A raposa é principalmente nativa ao Japão e Até o momento, todos os traços descobertos são autos-
à China, apesar de algumas raras instâncias aparecerem sômicos e não estão ligados a cromossomos específicos
na Europa e na América do Norte. Um traço único da de sexo. A prole de um transmorfo pode exibir parte dos
forma meta-humana é a retenção do rabo de raposa, que traços de qualquer um dos pais, assim como um bebê
o vulpino costuma cobrir com mantos ou longos casacos. completamente humano.
Procurando a demografia pré-mudança dos transmor-
TRANSMORFOS fos, encontramos que humanos são os mais suscetíveis à
EGRO (59%), seguidos de orks (16%), trolls (10%), anões
Em 2061, a passagem do Cometa Halley alterou a face (9%), e elfos (6%). Aqueles que expressaram EGRO são
da meta-humanidade para sempre — bem literalmente separados em três categorias básicas baseadas na exten-
em alguns casos. A primeira EGO (Expressão Genética são da sua mudança, apesar destas categorias estarem
Obscura) trouxe os elfos e anões ao Sexto Mundo, e então começando a não ficar tão exatas com o tempo.
a Goblinização nos deu orks e trolls, e por fim o cometa ati- Transmorfos Classe I possuem alguns traços selecio-
vou a EGRO (Expressão Genética Recessiva Obscura), que nados, geralmente associados com metatipos diferentes
expôs o mundo aos transmorfos. Os transmorfos não são dos seus, como orelhas pontudas, presas, visão termo-
um metatipo em si, mas sim uma expressão metagênica gráfica ou depósitos dérmicos. Algumas expressões
que surgiu pelo globo, aparentemente de forma aleatória. Classe I exibem traços desconhecidos em outros meta-
Desde então, os pesquisadores descobriram que alguns tipos, mas graças à natureza menor das mudanças, elas
eventos têm um método, enquanto outros permanecem estão classificadas aqui.
um mistério. Por exemplo, os ganesha, o povo de cabeça Transmorfos Classe II expressam uma variação maior
de elefante que surgiu do evento no Rio Ganges, refletem de expressões fenotípicas alternativas, muitas das quais
as crenças das populações locais, enquanto uma aten- são encontradas fora da meta-humanidade. As expres-
dente do departamento de contabilidade de um pequeno sões podem incluir traços normalmente limitados a
negócio de repente criando pelo azul, um rabo e orelhas outros mamíferos, anfíbios, répteis, pássaros, e até pei-
de morcego parece completamente arbitrário. Pesquisas xes. Esses traços podem ser estritamente fenotípicos,
explicaram que as mudanças foram causadas por traços mas muitos geram órgãos funcionais como guelras.
metagênicos que foram danificados ao longo de milênios Expressões Classe II costumam se focar dentro de uma
de seleção natural, intromissões genéticas de vírus ou única classificação de criatura, mas recentes reproduções
terapia genética, deriva e distribuição genética, assimila- entre transmorfos criaram diversos híbridos.
ção, sistemas de reparo disfuncionais, e mutação por fato- Transmorfos Classe III são os mais radicalmente dife-
res ambientais como radiação, poluição e químicos. Esta rentes do seu metatipo inicial, geralmente ao ponto de
codificação danificada exigia um certo pico de mana para parecerem com uma espécie completamente diferente.
ativar, que aconteceu pela primeira vez em massa quando Como as Classe II, as expressões costumam se focar
o Cometa Halley passou e bagunçou a Gaiasfera. Outro dentro de uma única classificação de criatura, mas as
surto de EGRO ocorreu alguns meses depois quando o mudanças são extremas. A maioria das mudanças são
cometa fez sua segunda passagem. Ainda não ocorreu tão extrema que deveria ser impossível sobreviver a elas,
um terceiro grande evento de EGRO, mas não significa mas a parte induzida por mana da metamorfose permitiu
que novos transmorfos não estão aparecendo — ou que que essas mudanças fisiológicas massivas ocorressem.
não há um novo evento prestes a causar um novo pico e Dito isso, a mente nem sempre sai intacta disto, dei-
uma nova EGRO. xando muitos transmorfos Classe III com problemas de
Vários locais pelo globo possuem níveis de mana saúde mental. A reprodução entre transmorfos de Classe
altamente fluidos, e picos de mana ocasionais costu- III de diferentes fenótipos animais produziu um enorme
POSITIVAS: 2 A 3 CARMA
QUALIDADES METAGÊNICAS
ROLAGEM VALOR DE
DE 3D6 CARMA QUALIDADE POSITIVAS: 4 CARMA
3 2 Traços Meta-humanos ROLAGEM VALOR DE
4 2 Visão na Penumbra DE 4D6 CARMA QUALIDADE
4 4 Membros Alongados
5 2 Espinhos
5 4 Presas
6 3 Pelagem Animal (Pelo Camuflado)
6 4 Língua de Sapo
7 3 Bico (Padrão)
7 4 Visão de 360 Graus
8 3 Garras (Escavadoras)
8 4 Pelagem Animal (Pelagem Isolante)
Alterações Dérmicas (Pele de Gordura
9 3 9 4 Bicardíaco
ou de Dragão, escolha do jogador)
10 3 Bolsa Marsupial 10 4 Biossonar
109
17 7 Sentido Mágico
<< A BAGUNÇA DA META-HUMANIDADE
18 7 Tecnossentido
>> ACELERANDO <<
QUALIDADES METAGÊNICAS
NEGATIVAS: 3 A 5 CARMA
QUALIDADES METAGÊNICAS ROLAGEM VALOR DE
POSITIVAS: 8 A 12 CARMA DE 3D6 CARMA QUALIDADE
3 3 Cabelo Incomum
ROLAGEM VALOR DE
DE 2D6 CARMA QUALIDADE 4 3 Penas (escolha do jogador)
Alterações Dérmicas (Couro de 5 3 Terceiro Olho
2 8
Rinoceronte)
6 3 Cura Lenta
3 8 Peçonha Natural (Contato, Leve)
7 4 Pigmentação de Pele Notável
4 8 Estômago de Ogro
8 4 Glândulas Odoríferas
5 8 Peçonha Natural (Inalação, Moderada)
9 4 Cabelo Temperamental
6 8 Braços de Shiva (2 Braços Extras)
10 4 Noturno
7 8 Camuflagem (Coloração Dinâmica)
11 4 Penas
8 10 Para-raios Arcano (1)
12 5 Simbiose
9 10 Pernas de Sátiro
13 5 Escamas
10 10 Peçonha Natural (Injeção, Grave)
14 5 Deformidade (Picasso)
11 10 Peçonha Natural (Contato, Moderada)
15 5 Afugenta Criaturas
12 12 Glamour
16 5 Sangue-frio
17 5 Bioluminescência
18 5 Nublar Astral (Mundano)
QUALIDADES METAGÊNICAS
POSITIVAS: 13 A 20 CARMA
QUALIDADES METAGÊNICAS
ROLAGEM VALOR DE
DE 3D6 CARMA QUALIDADE NEGATIVAS: 6 A 15 CARMA
3 13 Peçonha Natural (Inalação, Grave) ROLAGEM VALOR DE
Alterações Dérmicas (Carapaça de DE 3D6 CARMA QUALIDADE
4 15
Granito) 3 6 Neotenia
5 15 Melhoria Metagênica de (Corpo) 4 6 Traços Insetoides
6 15 Melhoria Metagênica de (Agilidade) 5 6 Crânio Cefalópode
7 15 Melhoria Metagênica de (Reação) 6 6 Olho Ciclópico
8 15 Melhoria Metagênica de (Força) 7 6 Berserker
9 15 Melhoria Metagênica de (Vontade) (Corpo ou Força) Debilitado, escolha
8 8
10 15 Melhoria Metagênica de (Lógica) do jogador
perceber mudanças que ocorrem entre emissões, mas Camuflagem Básica (4 Carma): A pele do persona-
pode detectar mudanças através de Testes de Percepção gem só muda de cor ao ser exposta por um longo perí-
normais. Os sistemas biológicos para essa habilidade alte- odo de tempo (1 minuto) a um fundo com contrastes
ram o formato e tamanho das orelhas e ouvidos da perso- fortes, como padrões coloridos, e retém a nova cor por
nagem, assim como suas cordas vocais. As mudanças no até 4 horas no máximo. Se o fundo ao redor mudar, a
formato das orelhas fornecem +1 de modificador na pilha cor se esvai, e a coloração da criatura volta ao normal
de dados para Testes de Percepção baseados em áudio, e dentro de 10 minutos. Enquanto a camuflagem estiver
resultam num modificador de +1 no VD para todos os ata- em efeito, ela impõe uma penalidade de -2 em testes
ques sônicos feitos contra a personagem. de Percepção visuais para ver o personagem, desde que
ele esteja parado e não vista roupas que arruinariam o
BOLSA MARSUPIAL efeito de camuflagem.
Coloração Dinâmica (8 Carma): A pele do perso-
CUSTO: 3 CARMA nagem muda lentamente de cor com o fundo, mesmo
O personagem desenvolve uma bolsa no seu peito ou enquanto ele se move. Isso impõe –2 ao Teste de
abdômen, que nem a bolsa que um canguru usa para Percepção visual para ver o personagem em movimento,
carregar seus filhotes. Essa bolsa é equivalente a um e –4 parado; o personagem não pode estar vestindo rou-
Compartimento de Contrabando com um Modificador pas que possam arruinar o efeito da camuflagem. Mesmo
de Ocultação de –6 (p. 454, SR5). vestido, qualquer pele exposta mudará com o fundo.
para processar 360 graus de visão. Os personagens Arrancada (+0.5m/sucesso). Além disso, o personagem
ficam com um modificador de –1 na pilha de dados em sofre –1 de modificador na pilha de dados para todas as
quaisquer testes enquanto estiverem em movimento, atividades, incluindo combate. O personagem também
possivelmente negando outros modificadores, e um fica sem fôlego mais rápido do que uma pessoa saudá-
modificador de –1 na pilha de dados ao realizar Testes vel. Dobre o VD de Dano de Fadiga (p. 172, SR5) por ati-
de Ataque a Distância em distâncias maiores do que 10 vidades extenuantes, e divida pela a metade a duração
metros. Esses modificadores são cumulativos. A Visão entre Testes de Resistência.
Em 360 Graus não pode ser ampliada, e é incompatível
com substituição ocular. Personagens com essa quali- AFUGENTA CRIATURAS
dade sofrerão modificadores sociais como normal (veja
a barra lateral Aberrações, p. 123). BÔNUS: 5 CARMA
Tem algo na presença ou no cheiro do personagem
que é ameaçador a animais e criaturas paranormais.
VISÃO NA PENUMBRA Quaisquer animais dentro de cinco metros do perso-
CUSTO: 2 OU 4 CARMA nagem reagem com medo e hostilidade; aplique –2 de
A personagem possui olhos que fornecem uma visão modificador na pilha de dados para tentativas de con-
na penumbra natural, permitindo-a ver normalmente trolar, acalmar ou pacificar esses animais. Se atraída para
em níveis de luz baixos como a luz das estrelas. A visão o combate, uma criatura fará de tudo para atacar esse
na penumbra não pode ser combinada com substitui- personagem primeiro.
ção ocular. Olhos normais resultantes dos antecedentes
metagênicos da personagem, como olhos de elfa ou de BERSERKER
ork, custam 4 Carma. Olhos felinos reflexivos com íris
BÔNUS: 6 CARMA
verticais custam 2 Carma e afetam interações sociais
Personagens com a qualidade Berserker têm um pés-
(veja a barra lateral Aberrações, p. 123).
simo autocontrole, sempre propensas a cair numa fúria
primitiva causada por um equilíbrio hormonal ou psico-
VISÃO SUBAQUÁTICA lógico. Diferente do poder de adepto Berserk (p. 169,
CUSTO: 3 CARMA Grimório Urbano), o personagem não tem controle sobre
A personagem desenvolve uma membrana adicional e essa fúria repentina. A mestra pode decidir ativar a fúria
especialmente adaptada para o olho externo, que a per- Berserker a qualquer momento quando o personagem
mite usar sua visão normal sem restrições dentro e fora da ficar emocionalmente agitado — mas deve pedir um
água. Isso permite que a personagem use os modificadores Teste de Compostura (3) (p. 152, SR5) para ver se o per-
de visibilidade subaquática (p. 157, Tiro, Porrada & Bomba) sonagem é capaz de reprimir a cólera. Durante a fúria, o
personagem fica sujeito a uma sede de sangue ensan-
como se usasse óculos de proteção ou uma máscara.
decida e atacará qualquer um que esteja perto, até seus
amigos, sem se preocupar com sua própria segurança. A
VISÃO TERMOGRÁFICA fúria Berserker adiciona temporariamente +1 para todos
CUSTO: 3 CARMA os níveis de atributos Físicos do personagem, mas reduz
Uma personagem com essa qualidade possui visão ter- seus níveis de atributo Mental em 1 (até um mínimo de
mográfica natural, assim como anões e trolls. 1) pela duração de 1D6 Turnos de Combate. Se o perso-
nagem tiver uma bomba de adrenalina (p. 459, SR5), a
fúria berserker sempre dispara o implante.
QUALIDADES
METAGÊNICAS NEGATIVAS BIOLUMINESCÊNCIA
Essas qualidades são os preços dessas vantagens legais BÔNUS: 5 CARMA
das Qualidades Metagênicas Positivas. Apesar dessas qua- A personagem produz o pigmento luciferina e a enzima
lidades terem o propósito de ser o lado ruim da EGRO, elas luciferase em seu cabelo e/ou pele, criando um brilho de
também podem ser escolhidas por personagens que quei- verde a azul através de uma reação química. Apesar de ser
ram um sabor a mais dos seus antecedentes, como muta- fraca demais para observar na luz normal, o brilho é intenso
ções misteriosas ou efeitos colaterais de terapias genéticas. o bastante para notar a personagem em luz parcial ou escu-
ridão total, reduzindo modificadores de visibilidade em um
ADIPOSE nível. O brilho também é suficiente para permitir que uma
personagem com visão na penumbra reduza os modifica-
BÔNUS: 10 CARMA dores de visibilidade ao seu redor em um nível.
O personagem é clinicamente obeso graças a alguma
disfunção metabólica ou genética, possuindo mais de
BRAÇOS ATARRACADOS
trinta por cento de gordura corporal. Graças ao seu peso
e circunferência abdominal massivos, ele é atrapalhado BÔNUS: 10 CARMA
e lento de reação. Reduza suas taxas de Movimento Em vez de um tamanho normal de braço, o persona-
para: Andando (Agilidade x 1), Corrida (Agilidade x 2), gem possui braços atarracados por causa da osteocon-
ESCAMAS NOTURNO
BÔNUS: 5 CARMA BÔNUS: 4 CARMA
O personagem possui pele escamosa como um lagarto Um personagem com essa qualidade possui um ritmo
ou uma cobra. As escamas podem cobrir todo o seu circadiano anormal. Em vez de um ciclo diurno típico, o
corpo ou apenas certas partes, mas elas são óbvias e personagem possui o oposto — ele normalmente dorme
visíveis para qualquer um. As escamas podem crescer durante o dia e é ativo durante a noite, apesar de uma
em certos padrões ou surgir em cores incomuns (ver- agenda crepuscular (atividade durante o pôr do sol) tam-
melho brilhante, azul-turquesa, etc.). O personagem bém ser possível. Todos os atributos Mentais são reduzi-
periodicamente trocará de pele escamosa enquanto dos em 1 durante horas diurnas graças ao cansaço.
uma nova camada cresce por baixo. Pele escamosa não
fornece valor de proteção. Graças à singularidade e faci-
lidade de identificar essas características nos persona-
NUBLAR ASTRAL
gens, todos os Testes de Busca na Matriz e testes para BÔNUS: 5 CARMA (PARA PERSONAGENS
identificar ou localizar a personagem recebem +2 de NÃO-DESPERTOS), 15 CARMA (PARA
modificador na pilha de dados. Essa qualidade é incom- PERSONAGENS DESPERTOS)
patível com ampliações de pele biônicas e outras quali- Uma personagem com essa qualidade expressou meta-
dades de pele.
genes que, de alguma forma, se catalisam e se alimen-
Personagens com a qualidade Escamas sofrem
tam das emoções sombrias, sentimentos negativos e
estigma e modificadores sociais (veja a barra lateral
magia inerente da personagem, perturbando sua aura e
Aberrações, p. 123).
qualquer mana ambiente que esteja por perto. Por moti-
vos ainda não compreendidos, a personagem torna-se
GLÂNDULAS ODORÍFERAS um domínio aspectado próprio, maculando o espaço
BÔNUS: 4 CARMA astral ao seu redor onde ela for; ela é um gerador de con-
A personagem possui glândulas odoríferas que produ- tagem de fundo maculada. Esse nublar astral afeta todas
zem um odor ocre melhor descrito como uma mistura de as tentativas de conjurar magias contra a personagem
ovos podres e fedor de gambá. Apesar do nível normal de ou perto dela. Sejam quais forem as condições ambien-
cheiro ser fedorento no máximo, podendo diminuir com tes de mana, a personagem sempre fica no cerne de
o uso prolongado de fortes perfumes ou óleos aromáti- uma contagem de fundo de Nível 3 (p. 30–32, Grimório
cos, ele torna-se ofensivo sob estresse. O fedor é difícil de Urbano) que se estende a partir do seu corpo por um
remover das roupas. Adicione +1 de modificador na pilha número de metros igual à sua Essência. A personagem
de dados para localizar a personagem pelo cheiro (+2 não pode se aclimatar a esta contagem de fundo. Se ela
quando a personagem está sob estresse) e –1 de modi- permanecer tempo demais num lugar, a emissão arcana
ficador na pilha de dados para todos os Testes Sociais se expande por um metro em cada direção a cada qua-
quando o odor não for mascarado (–2 sob estresse). tro horas, até um raio máximo de (Essência +4) metros
depois de 16 horas. Essa qualidade só pode ser esco-
NEOTENIA lhida por personagens Despertos.
BÔNUS: 6 CARMA
Personagens neotênicos tiveram seu desenvolvimento OLHO CICLÓPICO
terminado antes do tempo, retendo os traços físicos de BÔNUS: 6 CARMA
uma criança ou adolescente (de até treze anos), mesmo
Em vez de dois olhos, a personagem possui um único
sendo legalmente adultos. Devido à falta de certos tra-
olhão diretamente acima do nariz, com as mesmas
ços comuns a adultos (altura, pelo corporal, mudanças
habilidades naturais de visão do seu metatipo. Como
faciais, voz mais grave, e assim por diante), eles podem
ela não possui fatores de visão binocular, como estere-
ser facilmente confundidos com crianças ou adoles-
centes. Mestres podem modificar certos Testes Sociais opsia e paralaxe, coisas que envolvam uma coordena-
dependendo de como um PdM interage com a perso- ção motora reflexiva como pegar uma bola de basquete
nagem. As pessoas costumam subestimar crianças, o são difíceis. Em termos de jogo, personagens com um
que pode dar uma vantagem para uma personagem Olho Ciclópico recebem –1 de modificador na pilha de
neotênica. A falta de desenvolvimento físico de uma dados para todos os Testes de Combate, assim como
personagem reduz seu Monitor de Condição Físico para todos os testes de perícias técnicas e físicas que exijam
6 + (Corpo/2, arredondado para cima) caixas, e pode precisão (a encargo da mestra). Personagens ciclópicos
resultar em modificadores sociais (veja a barra lateral não possuem o desenvolvimento de lobo cerebral e as
Aberrações, p. 123). conexões neurológicas para processar visão binocular,
Personagens com Neotenia precisam de armadura e então não podem compensar essa qualidade negativa
equipamento personalizado, gerando um aumento de com um ciber-olho.
dez por cento no estilo de vida. Eles também sofrem Personagens com a qualidade Olho Ciclópico sofrem
estigma e modificadores sociais (veja a barra lateral estigma e modificadores sociais (veja a barra lateral
Aberrações, p. 123). Aberrações, p. 123).
PENAS SANGUE-FRIO
BÔNUS: 3 CARMA BÔNUS: 5 CARMA
A personagem cria penas que substituem seu pelo cor- O sangue da personagem é frio como o de uma cobra.
poral ou cobrem outras partes do corpo. Essas penas Isso significa que ela tem dificuldade em manter sua
podem ser suaves e simples (e parcialmente resisten- própria temperatura corporal e manter tudo em fun-
tes à água, como as de um pato) ou afofadas e vibran- cionamento. Sempre que a personagem for exposta
tes. Graças à singularidade e facilidade de identificar a temperaturas abaixo de trinta graus Celsius, todos
essa característica nos personagens, todos os Testes de os testes relacionados a atributos Físicos sofrem –1
Busca na Matriz e testes para identificar ou localizar a de modificador na pilha de dados. Abaixo de vinte
personagem recebem +1 de modificador na pilha de graus Celsius, o modificador na pilha de dados é de –3.
dados. As penas não fornecem proteção alguma, e são Abaixo de dez graus Celsius, o modificador na pilha
incompatíveis com as qualidades megatênicas Cabelo de dados é de –5. A zero graus Celsius, a personagem
Incomum e Escamas. deixa de funcionar por completo, entrando num estado
Personagens com a qualidade Penas sofrem estigma de coma até que seja aquecida o suficiente.
e modificadores sociais (veja a barra lateral Aberrações, Os corpos dos personagens com essa qualidade
p. 123). têm temperaturas próximas da temperatura do ar,
causando –2 de modificador na pilha de dados contra
PIGMENTAÇÃO DE PELE detecção ou ataque por qualquer um que tente perce-
NOTÁVEL bê-los através de visão termográfica ou sensibilidade
térmica (p. 118).
BÔNUS: 4 CARMA
A pele da personagem tem uma cor incomum, seja por SIMBIOSE
inteiro ou apenas em certos pontos. Por exemplo, uma
personagem pode adquirir manchas marrons de leo- BÔNUS: 5 CARMA
pardo no seu pescoço, nos ombros e braços, ou a pele Se a personagem fizer residência num certo local por
de uma personagem pode ficar totalmente laranja, azul um período sustentado de tempo (mais de uma estação,
ou dourada. O valor dessa qualidade considera que a apesar da mestra determinar o período de tempo espe-
cor notável de pele seja óbvia e visível e que afete as cífico), ela gradualmente torna-se sintonizada ao local e
chances de uma personagem ser notada, reconhecida, seus arredores. Apesar de isso dar à personagem uma
ou sofrer preconceito. Graças à singularidade e facili- compreensão intuitiva sobrenatural sobre o ambiente e
dade de identificar essas características nos persona- seus habitantes, a conexão pode ser fatal quando ocor-
gens, todos os Testes de Busca na Matriz e testes para rer em ambientes urbanos poluídos ou desolados. Em
identificar ou localizar a personagem recebem +2 de termos de jogo, o biorritmo e sentidos da personagem
modificador na pilha de dados. Essa qualidade metagê- gradualmente se adaptam ao ambiente (Essência x 100
nica é incompatível com ampliações de pele biônicas. metros em raio) ao redor da sua residência permanente
— o lugar onde ela passa a maior parte do tempo. A per-
sonagem faz um Teste de Corpo + Vontade (3) a cada
PROGÉRIA
mês; se tiver sucesso, ela se conecta ao seu ambiente.
BÔNUS: 9 CARMA Se falhar, ela não se conecta, sentindo-se incompleta ou
A síndrome de progéria é uma condição extremamente perdida. Talvez a área onde ela vive seja aquela com que
rara, onde alguns aspectos do envelhecimento são gran- não quer se conectar, tentando ativamente resistir à sin-
demente acelerados. Apesar da expectativa de vida ter tonia. Nesse caso, ela ganha –1 de modificador na pilha
aumentado graças aos avanços em engenharia genética de dados no teste.
e biotecnologia, a personagem só possui mais alguns Assim que o vínculo for formado, ele só pode ser
anos para viver (o número exato depende da mestra), partido se a personagem mudar de casa para formar
a não ser que ele passe por técnicas de prolongação de um novo vínculo. Ela deve viver no novo lugar por
vida, ou seja infectada pelo VIVO (que transforma a per- um mês inteiro para ter a chance de quebrar o velho
sonagem numa vampira, impedindo a progéria). Apesar vínculo, e o vínculo só é quebrado quando ela tiver
de tratamentos biogenéticos terem diminuído alguns sucesso num Teste de Corpo + Vontade (3) na nova
dos efeitos durante a infância da personagem, a progé- vizinhança.
ria parou seu desenvolvimento físico em algum estágio Simbiose fornece à personagem uma intuição e
inicial, fazendo-a se parecer como uma criança anciã conexão sobrenaturais com tudo o que é vivo na sua
(estatura pequena e traços infantis junto de pele enru- esfera de sintonia. Isso a concede +1 de modificador na
gada). Tal personagem pode ser confundida com uma pilha de dados em qualquer Teste Social que envolva o
criança, parecido com Neotenia (p. 121). Uma persona- Grupo de Perícias de Ar Livre, assim como um modifi-
gem que sofra de progéria também sofre efeitos colate- cador em todos os Testes Sociais com indivíduos que
rais da síndrome, como aterosclerose e problemas car- residam dentro da área. Além disso, a personagem
diovasculares, resultando em –2 de modificador na pilha possui uma noção intuitiva do que está acontecendo
de dados para todos os Testes Físicos. ao seu redor, e ela é afetada emocionalmente pela con-
NOITE ADENTRO
— Como prefere fazer? — Ainda tenho uma semana pro meu advogado provar
Rubro ergueu o olhar da geladeira de bolsas de san- que não fui eu. Acho que você não veio pra informar o impe-
gue cheias, passando-a uma B+ enquanto ele pegava dimento da execução, né?
uma AB– Magus para si mesmo. — Como você prefere? Rubro avançou contra ele, Humphreys se levantando de
EB fez uma pausa antes de enterrar uma presa na costas contra a parede, seu medo repentino excitando a fome
bolsa, sorrindo para ele atrás de mechas púrpura. — do elfo. Rubro o prensou contra a parede com uma virada
Boates, onde você me conheceu. Sempre tem um puto de pulso, as amarras telecinéticas prendendo o prisioneiro no
do caralho procurando alguma “novinha” pra ele tentar
lugar. Ele se aproximou, inalando e deixando o cheiro do ter-
se forçar nela. No meu caso, eles não precisam se pre-
ror estender seus caninos.
ocupar em dizer “eu não mordo, gatinha”. Porque eu
— Não ... — choramingou Humphreys. — Não, não, por
mordo.
Rubro assentiu, segurando a bolsa nas mãos. — favor ...
Tenho um contato na Lone Star, ele me dá acesso a pre- — Shhh ... — Rubro colocou suas mãos nas laterais da
sos do corredor da morte em Darringon. cabeça de Humphreys, silenciosamente entoando o latim
Ela chupou o resto da bolsa. — Deve te custar uma nota. blasfemo da sua tradição. Seus olhos rolaram para trás
— Não tanto quanto isso. em sincronia. Com suspiros simultâneos, Rubro partiu a
— Pelo menos a sua consciência tá limpa, né? — per- conexão, recuando um passo e analisando novamente o
guntou ela. prisioneiro.
— Sim, — disse ele — mas eu sempre me certifico. — Você não os matou.
— Como assim? Humphreys deslizou até o chão, seu peito arfando por
Ele respirou fundo. — Bom, teve uma vez que ... causa da sonda mental. — Não ... eu amava eles ... por que eu
mataria minha própria família?
Campainha. Clique. Baque. O portão de duroaço se Rubro suspirou. — Lá se vai o jantar.
abriu, ecoando nos longos corredores. Rubro seguiu o Sgto. — O quê?
Macnamara pelas fileiras de portas reforçadas. Cela atrás de — Agora preciso pensar em como te tirar daqui.
cela dos piores de Seattle, esperando sua vez na cadeira.
— Quarenta e quatro, cá chegamos. Gary Humphreys,
— E daí aconteceu o quê?
homicídio múltiplo. Especial da casa pra você, imagino?
Rubro passou uma mão pelo cabelo que dava seu
— Só abra a porta e nos dê privacidade.
Macnamara deu de ombros e passou o cartão na trava nome e suspirou. — Aceitei o caso onde KE deixou.
magnética. — Quinze minutos. Encontrei o assassino verdadeiro. Consegui dar os cré-
Rubro entrou na cela espartana e observou seu único ditos à Star e Macnamara para pagar futuras visitas.
ocupante. Humphreys era um homem baixo, de meia idade, Humphreys foi perdoado e se moveu para Boston.
com o indicativo clássico de ser um mero zangão corporativo. — O que houve com o assassino?
Ele ergueu os olhos para o elfo com uma mistura de pavor e Rubro sorriu soturnamente e abriu sua bolsa de
cansaço. sangue.
Descobrir que prisioneiros no corredor da morte é uma com o que se pode ver num albino excepcionalmente
forma excelente de saciar os piores lados das minhas sensível, mas com mais resposta dos nervos.
necessidades, sem que nenhum inocente sofra. Não é
barato, mas as vantagens da Infecção têm seus custos. > Ou seja: dói pra caralho.
O que me lembra de algo: você deve estar se per- > Bofinho
guntando ...
Mas para a maioria de nós, a luz do sol está cau-
COMO É VIVER NA NOITE sando um dano muito mais grave e muito mais rápido.
Queimaduras imediatas aparecem da mesma forma do
O mundo está mais vivo do que nunca, e provavel- que sofrer com o calor extremo, e as nuvens não fazem
mente sempre estará. Os cheiros tornam-se vívidos e muito para impedir isso. Os raios Ultravioleta-A atraves-
muito mais complexos. A visão termográfica e a visão sam os céus de Seattle com facilidade, a não ser que
astral se combinam para dar uma profundidade maior a aconteça uma tempestade com nuvens de cinzas incri-
tudo, mas mais do que isso, você vê vida em cada pes- velmente densas, que nesse caso fazem as queimadu-
soa, em cada ser vivo. Sua audição fica mais aguçada. ras levarem minutos para aparecerem; mas a dor é cons-
Seus instintos ficam mais rápidos. Tempos de resposta tante mesmo assim.
aumentam conforme você sente o tempo desacelerar
em momentos de crise. O dano mundano é doloroso > Raios UVA não são os únicos culpados na luz do sol e dos
como sempre, mas a sensação de curar esses ferimen- seus efeitos nos Infectados; é doloroso, mas são apenas
tos dentro segundos dá todo um novo apreço (e deste- uma parte de um enigma muito mais complexo. O Dr.
mor) pela experiência. McAllister tem uma monografia (criativamente intitulada
E não há sensação tão libertadora quanto aquela de Causas da Fotossensibilidade em Infectados) que ... “cla-
abandonar o corpóreo para se tornar uma névoa. A visão reia” muita coisa sobre o assunto. Mas não é para aque-
fica turva, os sons se abafam, a gravidade é esquecida, e les cientificamente sensíveis.
o vento é o novo chão. Nunca li um artigo científico que > O Bandido Sorridente
explique o funcionamento desse fenômeno, e eu gos-
taria de saber, mas por enquanto, isso facilita e muito a A exposição à madeira produz uma reação alérgica
invasão e fuga de qualquer lugar. Ou pelo menos cos- violenta, o que significa que só descansar sua mão
tumava ser (falo mais sobre isso adiante). A alimenta- numa mesa de mogno sem verniz pode resultar em
ção é, infelizmente, uma experiência emocionalmente bolhas imediatas. E esse tipo de reação nem sempre
potente tanto para o vampiro quanto para sua vítima. Na regenera como a maioria dos traumas. Curas mági-
maioria das vezes, a infecção Desperta o hospedeiro, cas ou tratamentos médicos aplicados são equivalen-
concedendo novos poderes sobrenaturais. E pelo preço tes a qualquer ferimento similar num meta-humano.
baixíssimo de uma invasão parasita dos restos da sua Algumas cepas da Infecção também podem ter seus
alma, você pode ter essa experiência, vivendo na corda alergenos únicos, como a mata-lobos. Alguns vampi-
bamba do poder por toda a eternidade. ros desenvolvem alergias psicossomáticas, exibindo
dor e bolhas quando expostos a símbolos sagrados ou
> A regeneração basicamente designa qualquer incursor alho, apesar de não existirem causas científicas além
Infectado como a esponja de balas de uma equipe. do vírus fazendo as crenças do hospedeiro se mani-
> Kane festarem. De alguma forma estranha, isso nos oferece
certa esperança. Se o vírus pode ser enganado em nos
> Só se lembre que o dano mágico não é resistido por um enfraquecer, talvez ele possa ser adaptado de outras
fator de cura. formas, fazendo com que nos alimentemos menos, vol-
> Rubro temos ao sol, e de outras formas reduzindo as mazelas
impostas a nós e à sociedade. Uma deficiência singular
> Fator de cura? que nós vampiros possuímos é a falta de capacidade
> /dev/grrl de flutuação, e nossa tendência de entrar em animação
suspensa quando o oxigênio nos é negado. Um fator
> Um velho termo de gibi pra dizer regeneração. que foi meu algoz por duas vezes, roubando boa parte
> Touro da minha vida. Talvez um vampiro num cenário con-
trolado possa entrar pacificamente num longo sono.
> Já estou setenta anos atrasado nos meus velhos favoritos. Para mim, houve apenas a agonia do afogamento, após
> Rubro minutos de tentar nadar para a superfície, sem sucesso.
> Cacete, quantos anos você tem? > Quanto da sua vida? Caralho, quantos anos você tem?!
> Cueia Nóia > Cueia Nóia
Claro, você não achou que seriam só pontos bons. > Um pouco mais do que você acreditaria.
O toque da luz do sol um dia foi meramente doloroso. > Rubro
A exposição prolongada causava queimadura, parecido
Também é interessante a incapacidade de muitos > Não imagino que pedir desculpas adiantaria, né?
Infectados serem capazes de consumir comidas e bebi- > Rubro
das comuns. No momento pode não parecer grande
coisa, mas espere só até ver quantas situações sociais A segurança corporativa também se ligou na nossa
dependem de você compartilhar uma refeição. Há existência. Nossa forma de névoa não pode atraves-
tanto tempo a mais nas suas mãos, e você perde outra sar sistemas de ventilação com filtros UV ou por por-
conexão, outra coisa que costumava usar para se ligar tas seladas. Sprays de partículas de madeira e luzes de
às pessoas que você conhece. É só alguém insistir que alta energia UV-A são eficientes e baratas. As proteções
beba com elas, e você estará vomitando sangue enve- oferecem mais um obstáculo para nós, já que temos
nenado mais rápido do que imagina. Apenas os mais natureza dupla, e scans médicos e até termográficos
raros dos vampiros podem superar essa deficiência, e logo revelam nossa natureza, resultando numa elevação
eu realmente gostaria de saber como. Mesmo assim, muito rápida e louca da segurança.
ouvi falar que eles precisam vomitar tudo dentro de Mas são os eventos do dia a dia os mais inconve-
uma hora. Estamos confinados a uma dieta líquida ele- nientes. Sair por aí de dia é uma ideia perigosa. Os
vada em proteínas. Parece que é a nova febre nos clubes vizinhos estão sempre de olho em peculiaridades que
fitness de LA. Acontece que a nossa possui uma fonte os inspiram a chamar os policiais, e os amigos são difí-
socialmente inaceitável. ceis de se manter quando sabem que você os consi-
Ah, e antes que me joguem pedras, basta lembrar que dera como comida, mesmo apenas no subconsciente.
tratamentos de Leónização, e possivelmente outras tera- Diferente daqueles que tiveram que lidar com a goblini-
pias genéticas, são derivadas de estruturas genéticas do zação, somos potencialmente tão ruins quanto temem
VIVO. O que você abomina em mim já está na sua vida. que somos. E só temos a força dos nossos atos para
Talvez já esteja dentro de você. compensar contra, ou confirmar, esse ódio.
> Não que exista um grande mercado pra eles, mas tem da infecção que podem levar a caças enormes. Dito isso, já
uma linha de MQTs com a sensação de ser drenado, que conheci uns carniçais que ficam felizes em pegar os restos
dão uma grana preta nos mercados certos, ou seja, cer- deixados por um vampiro. Pelo visto, não importa quanto
tas cenas de boates e groupies doadores. Pelo visto tem um vampiro possa consumir, sempre sobra energia resi-
muita gente que quer a sensação, mas sem ser comida. dual no cadáver pra um carniçal fazer uma refeição.
> 2XL > Bofinho
> O vício é coisa de louco. Os caras conseguem se chapar Para nós, o verdadeiro dano é psicológico. Mais uma
de qualquer jeito vez, a questão é mais que do que nos alimentamos. Beber
> Cueia Nóia um pouco não precisa ser o pior dos destinos, certamente
nada pior do que um problema sério com drogas ou ciber-
Claro, você não quer competição por comida, então membros baratos. Mas o que acontece quando bebemos
muitos vampiros que cedem à sua fome geralmente se tudo? O que acontece conosco? Ainda temos alma? E
asseguram que sua vítima não vá levantar, geralmente como ela será julgada pelo que fizemos? É por esse tipo
através da decapitação. Um tiro à queima-roupa de uma de coisa que os Infectados se apegam tanto à vida.
escopeta costuma ser o suficiente para destruir o cérebro
e eliminar qualquer evidência de alimentação. Para os > O resto de nós tá bem apegado também, camarada.
muitos vampiros Despertos, feitiços como Transformar > Baka Dabora
em Gosma e Incinerar também funcionam bem.
> O mundo já está coberto de treva o suficiente para nos
> A maioria dos Infectados evita vender as partes para “des- tornar todos malditos, seja por nossos pecados, seja por
manches”, já que sempre é possível detectar quantidades nossa complacência.
> O-de-Muitos-Nomes > O lado bom é que cê sabe como eles operam, e vai ter
um pagamento garantido quando cê acaba com eles.
> Vários Infectados ricos tentam comprar videntes para Caso cê não ache ninguém disposto a te pagar por aca-
conseguir um vislumbre do futuro, tipo que nem qual- bar com um incursor Infectado psicótico, cê tá na profis-
quer outro que não se importa com o próprio dinheiro. são errada.
O surpreendente é o quanto deles querem saber sobre o > Metido
pós vida.
> Aretê A pior parte é que esses Infectados são os mais
poderosos. O vírus costuma trabalhar num sistema
No fim das contas, todo Infectado precisa se pergun- de recompensas, encorajando o comportamento que
tar se continua sendo a mesma pessoa, ou se é apenas a deseja no seu hospedeiro (matar, se alimentar, se repro-
máscara que o vírus usa para se alimentar e se propagar. duzir) ao aumentar seu poder. Isso é mais fácil com
Ceder ao instinto, escolher fazer o que se é compelido a vampiros irresponsáveis que se alimentarão mais vezes.
fazer, remove todas as dúvidas, nem que seja só por um O vírus, em vez de ser suprimido ou controlado, é obe-
momento. Para alguns, é o suficiente. Outros justificam decido e fica livre para se evoluir. Um vampiro que está
a matemática da situação. Se puderem evitar usar quais- no controle, aquele em que se pode confiar, não terá o
quer habilidades especiais, ficando só no canto, apenas mesmo poder sobrenatural puro daquele que está tão
duas pessoas precisam morrer por ano para mantê-los envolvido pelo vírus que só vê comida ao olhar para
vivos. Alguns de nós mata mais do que uma vez por mês você. Esses ferais podem manifestar muitos poderes
só para sobreviver em Redmond. Existem pessoas que que o seu parceiro não pode. Já ouvi sobre muitas coi-
vão morrer de qualquer jeito, então por que não usar sas, desde dominação mental até transformação ani-
seu fim para alimentar a imortalidade? É ladeira abaixo a mal, e quase qualquer coisa que se escuta nas lendas.
partir desse pensamento. Separar o fato do mito fica cada vez mais difícil. Claro
que qualquer vampiro pode aprender essas habilidades
É VOCÊ E NÓS com o tempo, mas o caminho mais rápido para o poder
é vender o que sobrou da sua alma.
Ando nas sombras há muito tempo. Já participei de mui- Na análise final, considerando perigos e benefícios,
tas equipes, trabalhei com santos e psicopatas ... e alguns um Infectado é como qualquer outra pessoa, sujeito aos
outros infectados. E lutei da mesma forma. Sempre que mesmos estresses que outros podem sofrer da EGRO,
minha equipe descobre o que eu sou, preciso ganhar a de cibernéticos, ou qualquer um dos inúmeros desafios
confiança de todos mais uma vez. Gostaria de dizer que que afetam todo meta-humano. No fim das contas, eu
é injusto, mas não é. Até mesmo um incursor Infectado gosto é de passar um tempo com os amigos, ver um
com a cabeça no lugar é um risco, mas não do jeito que filme, ler um livro. Eu faço aulas, curto umas boates, e
você imagina. mal posso esperar a turnê de reunião da minha banda
O incursor médio sabe tomar cuidado perto de uma preferida, a Parede de Escudos. Os vampiros podem
samurai com cromo demais. Quando samurais ficam ser tão heróis quanto humanos podem ser Humanis. Se
metálicos demais, eles se afastam das pessoas, se puder pedir algo de vocês, é que nos tratem como indi-
esquecendo de como era ser humano, de como se rela- víduos, e nos julguem por quem somos e o que fazemos
cionar com humanos. O trabalho começa a afetá-los, — assim como qualquer um gostaria de ser julgado.
mas eles não têm nenhuma forma de escape normal. Da minha parte, fico feliz de te pagar uma bebida e
Isso os deixa propensos a chacinas, fúrias berserker ou, responder qualquer pergunta que tenha. E prometo que
na melhor das circunstâncias, um colapso nervoso. Tudo não vou pedir um gole em troca.
depende do indivíduo — e da natureza dos cibernéticos
e biônicos. Uma samurai assim se torna um risco, pro- > Olha que talvez eu aceite o convite ...
pensa a acabar com o encontro, acabar com a incursão, > Plano 9
e acabar com a equipe.
Um incursor Infectado está numa posição muito similar, > Me surpreendo que você nunca considerou se Infectar.
de certa forma. Em vez do metal, ele precisa lidar com as > Éternauta
mutações virais. As diferentes manifestações trazem seus
próprios desafios únicos. Pode ser até mais difícil para um > Já considerei, mas é limitante demais. As limitações são
Infectado, porque enquanto um psicopata cibernético cos- demais considerando os benefícios.
tuma se afastar da sociedade, o Infectado começa a ansiar > Plano 9
por ela de uma forma psicótica. É um tipo de ganância, e o > Cacete, isso pareceu sair direto de um livro do Darrien
sangue vira a moeda do reino. Ele se torna frio e indiferente Cross.
quanto às vidas meta-humanas, cedendo a instintos nada > /dev/grrl
naturais. Ele brinca com o Sr. Johnson. Ele drena guardas de
segurança na extração, e talvez queira transformar toda a > Alguém tá tendo um crush novo ...
equipe, já que valoriza as habilidades dos parceiros. É com > Kat de Nove Caudas
esse tipo que você não quer trabalhar. É esse tipo que vale
caçar que nem qualquer incursor que se sai da linha.
> Alguém não tinha me falado que você se veste de colegial Lembro bem mais das semanas seguintes do que eu
em incursões? gostaria. Era dor, febre, dor, calafrios, e dor. O pior, acredi-
> Rubro tem se quiser, eram as mãos; a dor nelas era a mais excru-
ciante, e ainda consigo lembrar delas se transformando.
> Aposto que o Kane vai ter algo a dizer sobre isso ... Ficar cega não foi tão ruim assim; virar de natureza dupla
> Cueia Nóia meio que compensou, de uma forma estranha. Digo, é
uma chatice do caralho, de verdade, mas na maioria das
> Mé. Balas de madeira são baratas. vezes, ver as coisas no plano astral é bem bonito.
> Kane Já tinha trabalhado com Infectados antes, e sabia o
que ia rolar. O trauma físico não era nada perto do que
eu sabia que teria que fazer. Fiquei em casa por uns dias;
ANDANDO NAS a fome ainda não tinha começado, mas eu sabia que
SOMBRAS estava chegando. Minha mãe foi pro quarto dela para
dormir, quase catatônica com o que eu me tornei, e meu
pai tava numa viagem a negócios. Fui para o escritório
POSTADO POR: HANNIBELLE dele, encontrei o revólver que ele achava que eu não
sabia que tinha, e botei debaixo do meu queixo.
“Como é?” De todas as perguntas que eu recebo por Tentei puxar o gatilho por alguns minutos. Pareceu
ser uma carniçal, essa é a que mais me aparece. Pelo um ano. Daí a minha irmãzinha, doze anos de idade,
menos entre as que eu admito repetir. Geralmente entrou. Ela não parecia chocada, só ... desapontada. Ela
eu não respondo, porque iria soar muito como um sabia que tinha algo errado, e provavelmente adivinhou
lamento patético, e a maioria das pessoas que pergun- o que eu ia fazer. Ela tirou a arma da minha mão e botou
tam tentariam atirar em mim logo em seguida. na gaveta. — Você nem ninguém quer isso — disse ela.
Então tô feliz que o Rubro respondeu à pergunta — Nem a nossa mãe.
“Como é ser um vampiro?”. Acho que, ao longo dos — Ela não sentiria falta de mim — falei. — Não sou
anos, já falei um pouco sobre como é ser uma carniçal, mais a guriazinha dela, eu sou um monstro. Ela mal fala
e como eu prefiro não levar bala na cara, vou evitar res- comigo desde que eu fiquei doente.
ponder de novo. Em vez disso, vou responder a segunda Ela deu de ombros. — Tu sabe como é difícil pra ela
pergunta que mais me fazem: “Como isso aconteceu se ajustar — disse ela. — Ela vai superar. — Ela fechou a
com você?” Que é uma pergunta bem mais simples. E gaveta. — Ou vai ver que você não só é uma tecnauta
bem mais complexa. melhor que o nosso pai, mas também é uma carniçal,
e vai te deixar foda pra caralho. Enfim, ela vai parar de
NOS IMPORTAMOS DEMAIS ficar chorando.
— Olha a língua! — exclamei, mais por costume.
Eu era uma guria de dezessete anos, cara de novinha, Ela riu. — Não tô dizendo nada que tu nunca falou.
bem menos inocente do que meus pais acreditavam, Era verdade, mas pelo menos eu tentava fingir ser
mas bem mais do que posso alegar no momento. Viajei a boa menina batista. Sempre tive boca suja, mas ten-
para muito longe de casa, na maior parte do tempo ao tei manter minha irmãzinha mais classuda. Não funcio-
longo dos ECA até a colônia carniçal fora de Amarillo, nou no fim das contas, pelo visto, mas eu tentei. — Não
no Texas, numa missão com minha igreja. Três dias posso ficar perto dela quando ficar faminta — falei para
nessa aventurazinha, eu estava ajudando uma das ela. — Já tive que fugir de casa uma noite. Vai só piorar.
médicas, e uma das carniçais, uma menininha de uns — Eu sei. — Ela sentou lá por alguns minutos, e então
oito ou nove anos, me arranhou. Foi um acidente; até disse, quase maravilhada: — Você podia ser uma incur-
hoje tenho certeza que ela não fez de propósito, mas sora das sombras! Você realmente já é tão bom quanto o
não importa. Ela me arranhou, o vírus entrou na minha nosso pai ... e vai ficar mais fácil conseguir comida assim.
circulação, e fim. Ela tinha doze anos, quase treze; tudo o que ela
Fui Infectada. sabia de incursores das sombras ela aprendeu nos trí-
deos. Parecia romântico para ela, aposto, e até onde ela
> Tô vendo a lamentação chegando. Já posso te atirar na sabia, era melhor do que uma bala de baixo calibre no
cara? cérebro (ainda não tenho certeza dessa parte). Mas ela
> Kane também tinha razão. Nas sombras, eu não teria que expor
meus pais à visão da sua menina comendo outra pes-
> Você é casado! Não acho que a Kat aprovaria. soa. Nas sombras, eu ser carniçal seria só uma segunda
> /dev/grrl consideração.
Eu era muito ingênua. Tinha dezessete anos e
> Posso atirar em quem eu quiser, desde que seja o máximo cresci mimada; consegui minha ingenuidade de forma
que eu faça. E tu não tem dever de casa, ô Lili Carabina? honesta.
Um trabalho de campo? Nada? Eu é que não te dei o fim Naquele momento, levantei e fui até a porta. Ela me
de semana de folga. seguiu, e fomos para o meu quarto. Ela me abraçou e
> Kane me ajudou a fazer as malas. Não peguei muita coisa;
algumas roupas, o velho deck Allegiance Epsilon que o mas estão tentando manter uma luz acesa em nome
meu pai me deu, alguns credsticks certificados que eu dos direitos dos Infectados. Claro que existem simpa-
guardei. E fugi de casa e nunca mais voltei. tizantes por aí, mais do que você pensa, mas também
Vivi uma existência questionável, mantendo contato existem intolerantes, e ódio, e medo. Só a simpatia não
com a família a partir de Seattle, mais de meio conti- impede muito o avanço do ódio. Sei lá. Talvez esse seja
nente de distância, pelos próximos anos. Não me tornei o nosso mundo de agora em diante.
um monstro de verdade até a minha maninha morrer,
mas é outra história para outro momento. > Também existe uns grupos simpatizantes que estão ten-
tando mostrar seu apoio se tornando Infectados. Eles cha-
> Sabia que eu fiz uma pesquisa do cacete sobre você mam isso de “dividindo a dor”. Me assusta pra caraca só
quando escrevi aquela parte da compilação Lendas da de pensar em fazer isso de propósito.
Rua, e não descobri nada dessa sua época. Como conse- > /dev/grrl
guiu enterrar tudo isso?
> Sunshine > Que treco doido
> Metido
> Óun, o jornalista intrépido saiu de mãos vazias. Que peni-
nha. Engraçado como isso funciona, né? Eu sou muito > E não ajuda a gente em nada. Não precisamos de mais
melhor do que você me dá crédito. competição por recursos, ou alguém que não vai saber
> Hannibelle lidar e vai virar feral.
> Hannibelle
> Isso é ... meio assustador. Eu te dou muito crédito.
> Sunshine Mesmo assim, desejo sorte à LLG, porque mesmo
que não tivéssemos os terroristas e maus elementos
DANÇANDO NAS RUÍNAS entre nós sendo os problemas, ainda temos o vírus, que
é uma merda fodida muitas vezes. Lembram de todas
As verdades cotidianas de se ser Infectado se torna- as paradas que falei lá no Fronte Tormentoso? Tudo aquilo
ram muito mais sombrias. Elas começaram a cair ladeira ainda se aplica, mas as coisas andam piorando. Ou pelo
abaixo lá em 2073, e a coisa ferrou mesmo a partir de menos ficando mais bizarras.
2074. Com a Matadora da Refeição e os 162 e ainda o Vamos começar de forma mais familiar. Uma onda de
Medo do Escuro, não tínhamos o que podíamos chamar raptos começou três meses atrás em Snohomish. Gente
de uma boa imagem pública. As recompensas andam indigente na maioria, gente que não faria falta. Exceto
nas alturas desde o massacre na Mansão de Dallas em por uma dessas pessoas, uma mulher cuja família tinha
janeiro de 2074, e depois que Martin de Vries saiu do recursos, e essa família contratou uns amigos meus para
armário no fim daquele ano, elas aumentaram ainda encontrá-la. No fim das contas, aqueles pobres e risíveis
mais, especialmente no Texas. grendels, os membros inofensivos e dóceis do nosso clu-
binho genético, não são tão dóceis assim. Um pequeno
> Sabe qual é a maior ironia? As recompensas nos ECA bando deles cansou de ficar com os restos e começou a
quase triplicaram após a Mansão e de Vries ter se assu- caçar presas meta-humanas de forma mais agressiva. O
mido ... e suas vendas de livros também. Elas despen- Dexy e a equipe dele mal saíram de lá vivos.
caram por algumas semanas depois do incidente em Mais além, teve um loup-garou solto pelas ruas de
Houston, mas no início de 2075, começaram a subir de Londres num Ano Novo aí. Como esperado, isso não
novo e ainda não pararam. As pessoas querem O Inimigo pegou bem com a população local. Relatos sobre esse
do Meu Inimigo mais do que nunca desde seu anúncio loup-garou indicavam que o espécime era mais rápido e
em 2074. selvagem do que a maioria. Eles finalmente o abateram
> Rubro depois de um esforço considerável de várias unidades da
> A Força-Tarefa Conjunta contra a MdR recebeu uma lei. Eu quase ignorei os relatos da ferocidade desse, mas
denúncia anônima depois do incidente da Mansão. O andei pesquisando os avistamentos e ataques de loup-
vampiro que matou todo mundo naquele restaurante -garou dos últimos dois ou três anos e notei algo pertur-
se chamava Georgia Milton, uma empresária lá de bador. Eles estão ficando ainda mais cruéis.
CaliLivre. Ela morreu num armazém em Cleburne, onde
acabaram com ela. E depois botaram fogo em tudo. A > Conheço uma equipe que acabou nas catacumbas de
Tenente Bowden e a equipe dela tiveram muito sucesso Paris e se deparou com uma colônia de grendels. Não
em rastrear imitadores da MdR, mas em vez de “Vivos só lutaram pra caralho, como também tinham bebês e
ou mortos” era mais “Mortos ou mortos”. crianças. Ou Infectaram algumas famílias, ou estavam se
> Fusor X reproduzindo.
> Metido
É claro, as leis de Newton também prevalecem nas
arenas sociais. Com o aumento do Medo do Escuro, a > A gente sabe que bandersnatches se reproduzem, e já
Liga da Liberação dos Carniçais realmente mostrou ao reportaram avistamentos de fomóraig copulando, só que
que veio. Eles ainda estão superados pelos terroristas, sem ninhadas confirmadas. Tá cheio de boato de loup-ga-
INFORMAÇÃO DE
• Muitas unidades de segurança corporativa começaram a
colocar luz UV de alta intensidade nas entradas e saídas
JOGO das suas instalações. Apesar de não serem o suficiente
para causar dano de verdade na maioria dos Infectados,
são o bastante para força-los a sair da Forma de Névoa
A descrição do poder Infecção em Shadowrun Quinta (veja Andando nas Sombras, p. 134).
Edição afirma que os PJs Infectados tornam-se PdMs e
ficam sob controle da mestra. Essas regras opcionais
Regra Opcional: De acordo com as regras básicas, uma
fornecem uma forma diferente.
criatura com Forma de Névoa se transforma junto com qualquer
Essa seção oferece para mestras e jogadores as
regras necessárias para adicionar os Infectados para roupa que esteja vestindo e quaisquer focos vinculados que
suas campanhas como personagens jogadores. Pode ser esteja carregando, ativos ou não. Quaisquer ampliações que
um negócio arriscado, já que personagens Infectados custam Essência também são carregadas, já que atuam como
podem dominar uma campanha se todos os envolvidos parte do corpo da personagem. Qualquer outro equipamento é
não tomarem cuidado. No entanto, com cuidado o sufi- deixado para trás.
ciente tomado tanto por jogadores quanto mestres, eles Com essa regra opcional, os Infectados com Forma
podem oferecer novos desafios empolgantes de inter- de Névoa também podem carregar até sua Essência em
pretação para seu jogo de Shadowrun. quilogramas de equipamento adicional. Para ver se algum
equipamento em particular é transformado, a personagem deve
CRIANDO PERSONAGENS realizar um Teste de Essência + Vontade contra a Resistência
de Objeto do equipamento (p. 295, SR5). Se a Infectada vencer,
INFECTADOS o equipamento se transforma. Transformar o equipamento de
Criar um dos Infectados é igual a criar qualquer outro volta da forma de névoa não requer um teste.
personagem. A qualidade apropriada é selecionada Se a Infectada não conseguir transformar todo o
durante a criação de personagem quando as quali- equipamento que quiser, ela sempre pode tentar se transformar
dades são compradas, e os vários benefícios e pena- de novo. No entanto, cada tentativa acelera sua Perda de
lidades são designados. O limite normal que diz que Essência (p. 401, SR5), o que pode levar a mais necessidade
os personagens não podem ter mais de 25 Carma em de se alimentar, que pode levar ao vício de Dreno de Essência
Qualidades Positivas durante a criação de persona- (veja Vício em Dreno de Essência, p. 134), assim como uma
gem não se aplica a personagens Infectados, apesar maior atenção de policiais e caça-vampiros.
do limite de 25 Carma em Qualidades Negativas ainda
permanecer. Isso significa que a qualidade mutaqua
não pode ser selecionada, a não ser que o personagem
seja Desperto. qualidade Infectada lista os Atributos Físicos e Mentais
O vírus se modificou desde sua primeira aparição, e que podem ser aprimorados pelo VIVO. O PJ recém-in-
nos últimos anos, causou algumas das mudanças mais fectado pode aprimorar dois atributos Físicos em um
notáveis no seu comportamento. As alterações mais ponto cada, ou um atributo Físico em dois pontos. Da
notáveis foram nos Infectados da Cepa I e Cepa III, ape- mesma forma, ele pode aprimorar dois atributos Mentais
sar de existirem mudanças também na Cepa II. em um ponto cada, ou um Atributo Mental em dois pon-
Presume-se que PJs Infectados recém-criados sejam tos. Os atributos selecionados devem vir das listas de
recém-Infectados, ou pelo menos compartilham das Atributo Físico Melhorado e Atributo Mental Melhorado
qualidades dos recém-Infectados. Infectados neófitos inclusas com cada qualidade. Os novos atributos máxi-
não costumam começar suas vidas com a mesma gama mos e mínimos do personagem estão listados na Tabela
de atributos modificados que PdMs Infectados. Cada de Atributo de Metatipo Infectado (p. 135).
CRIANDO PERSONAGENS
INFECTADOS PASSO A PASSO
QUALIDADES POSITIVAS Crie uma personagem como sempre, lembrando que
DE INFECTADO haverá mudanças em Essência e Magia e a habilidade de usar
cibernéticos e perícias tecnomantes conforme você avança.
Perceba que as qualidades abaixo de “+1 para taxas de
movimento” se aplicam ao modificador de movimento. Na Etapa Quatro (Qualidades), compre a Qualidade
Portanto, um personagem banshee com 3 de Agilidade Infectado apropriada (tendo certeza de que você é da espécie
vai de uma taxa de caminhada de 6 (Agilidade x 2) e correta). Assegure-se de comprar Qualidades Negativas o
uma taxa de corrida de 12 (Agilidade x 4) para uma taxa suficiente para que tenha a quantia total de Carma necessária.
de caminhada de 9 (Agilidade x 3) e uma taxa de corrida Quando você adquirir a qualidade Infectado, faça o seguinte:
de 15 (Agilidade x 5). O bônus também se aplica para
a distância extra coberta numa arrancada, então perso-
nagens que eram anões e trolls sobem para um bônus • Anote as mudanças nos atributos mínimos e máximos.
de arrancada de +2 metros por sucesso, enquanto per- • Adicione dois pontos nos Atributos Físicos selecionados
sonagens que eram elfos, humanos e orks sobem para (+1 em dois ou +2 em um).
uma taxa de corrida de +3 metros por sucesso. • Adicione dois pontos nos Atributos Mentais selecionados
(+1 em dois ou +2 em um).
BANDERSNATCH
• Faça as alterações apropriadas em Essência/Magia de
Custo: 22 Carma acordo com a cepa de VIVO que você tiver.
Essa qualidade só pode ser escolhida por persona-
• Aplique Poderes e Fraquezas na sua personagem.
gens sasquatches (p. 99). A pelagem original do per-
sonagem torna-se maltrapilha e irregular conforme é
substituída por sua nova forma adaptável. Os membros E então continue com a Etapa Cinco do processo de criação
de um bandersnatch são um tanto alongados se com- de personagem!
parados com os da forma pré-Infectada, e seus caninos
também são maiores.
Atributos Mentais Melhorados: Vontade, Intuição Atributos Físicos Melhorados: Corpo, Reação, Força
Poderes Recebidos: Armadura +1 (cumulativa com Atributos Mentais Melhorados: Vontade, Intuição
armadura dérmica natural), Natureza Dupla, Sentidos Poderes Recebidos: Armadura +2, Natureza Dupla,
Melhorados (Audição, Olfato), Arma Natural (Mordida: Sentidos Melhorados (Visão Termográfica), Movimento
VD (FOR+1)F, PA –1, Alcance –1), Arma Natural (Garras: (apenas pessoal), Arma Natural (Mordida: VD (FOR+1)F,
VD (FOR+1)F, PA –1) PA –1, Alcance –1), Arma Natural (Garras: VD (FOR+3)F,
Fraquezas Recebidas: Alergia (Luz do Sol, PA –2), +1 dado de iniciativa, +1 para todas as taxas de
Moderada), Dieta Necessária (Carne Meta-humana), movimento.
Sentidos Reduzidos (Cego), Lógica –1, Carisma –1 Fraquezas Recebidas: Alergia (Prata, Moderada),
Observações: Carniçais só podem digerir carne Alergia (Luz do Sol, Moderada), Dieta Necessária (Carne
crua, e sofrem Náusea (p. 408, SR5) dentro de uma Meta-humana), Lógica –1, Carisma –1
hora quando consumirem basicamente qualquer outra Observações: Ceifeiros portam a Cepa II do VIVO.
comida, especialmente cozida. Mestres podem permitir
um Teste de Corpo + Vontade (3) para permitir que o per- DZOO-NOO-QUA
sonagem atrase a Náusea por dez minutos; depois disso,
a Náusea é inevitável. Eles portam a Cepa III do VIVO. Custo: 43 Carma
Essa qualidade só pode ser escolhida por persona-
gens trolls. A Infecção faz com que a armadura dérmica
CEIFEIRO natural do troll cresça em nódulos e espinhos irregulares
Custo: 29 Carma e grotescos. Combinado com o aumento da massa e do
Essa qualidade só pode ser escolhida por personagens porte muscular, o dzoo-noo-qua é uma figura temida e
elfos. A transformação os altera consideravelmente. Eles aterrorizante.
ficam mais musculosos do que elfos normais. Suas bocas Atributos Físicos Melhorados: Corpo, Reação, Força
tornam-se bocarras de dentes afiados, e suas unhas das Atributos Mentais Melhorados: Vontade, Intuição
mãos se alongam e se afiam em garras parecidas com foices. Poderes Recebidos: Armadura +1 (cumulativa com
armadura dérmica natural), Natureza Dupla, Dreno de Natural (Mordida: VD (FOR+1)F, PA –1, Alcance –1),
Essência, Imunidade (Envelhecimento), Infecção, Arma Arma Natural (Garras: VD (FOR+2)F, PA –1), +1 dado de
Natural (Mordida: VD (FOR+1)F, PA –1, Alcance –1), iniciativa, +1 para todas as taxas de movimento. Além
Arma Natural (Garras: VD (FOR+2)F, PA –1), +1 dado de disso, selecione um Poder Opcional gratuito (qualquer
iniciativa, +1 para todas as taxas de movimento. Além um exceto Regeneração).
disso, selecione ou Armadura, Sentidos Melhorados Poderes Opcionais: Sentidos Melhorados (Olfato,
(Audição), ou Imunidade (Toxinas) como um Poder Paladar), Imunidade (Fogo, Toxinas), Regeneração
Opcional gratuito. Fraquezas Recebidas: Alergia (Luz do Sol, Moderada),
Poderes Opcionais: Armadura, Sentidos Melhorados Dieta Necessária (Carne Meta-humana), Perda de
(Audição), Imunidade (Toxinas), Guarda Mágica (apenas Essência, Vulnerabilidade (Ferro), Lógica –1, Carisma –1
pessoal; p. 196, Grimório Urbano), Regeneração Observações: Goblins não podem digerir comida
Fraquezas Recebidas: Alergia (Luz do Sol, altamente processada, e sofrem Náusea (p. 408, SR5)
Moderada), Dieta Necessária (Carne Meta-humana), quando as comem.
Perda de Essência Assim como os anões que eram, goblins recebem
Observações: Assim como trolls, dzoo-noo-qua +2 dados para resistência a patogênicos e toxinas. Os
possuem Alcance +1. Eles portam a Cepa I do VIVO. dados bônus para resistência a toxinas são perdidos
O dano sofrido por Alergia a Luz do Sol não pode quando ganham Imunidade (Toxinas). Eles portam a
ser curado com Regeneração, mesmo depois de não Cepa I do VIVO.
serem mais expostos a ela. Cura normal e mágica ainda O dano sofrido por Alergia a Luz do Sol não pode ser
funcionam. curado com Regeneração, mesmo depois de não serem
mais expostos a ela. Cura normal e mágica ainda funcionam.
FOMÓRAIG
Custo: 22 Carma
GRENDEL
Essa qualidade só pode ser escolhida por persona- Custo: 32 Carma
gens trolls. Os efeitos da transformação são considerá- Essa qualidade só pode ser escolhida por perso-
veis, mas não tão grotescos quanto os do dzoo-noo-qua nagens orks. Seu pelo corporal cresce para formar
ou mutaqua. A calcificação dérmica aumenta, enquanto uma pelagem emaranhada de pelo áspero e curto.
os membros se alongam e unhas dos pés e das mãos Seus membros se alongam, lhes dando um alcance
tornam-se garras fortíssimas. A pele secreta um fluido maior. As presas se afiam e os olhos ficam levemente
altamente corrosivo, e caroços inchados de ossos se esbugalhados.
formam sob a pele. Atributos Físicos Melhorados: Corpo, Reação, Força
Atributos Físicos Melhorados: Corpo, Reação, Força Atributos Mentais Melhorados: Vontade, Intuição
Atributos Mentais Melhorados: Vontade, Intuição Poderes Recebidos: Controle de Animais
Poderes Recebidos: Armadura +1 (cumulativa (Criaturas Subterrâneas), Ocultação (apenas pessoal),
com armadura dérmica natural), Secreções Corrosivas, Natureza Dupla, Sentidos Melhorados (Olfato, Visão
Natureza Dupla, Guarda Mágica (apenas pessoal; p. Termográfica), Arma Natural (Mordida: VD (FOR+1)F, PA
196, Grimório Urbano), Arma Natural (Mordida: VD –1, Alcance –1), Arma Natural (Garras: VD (FOR+1)F, PA
(FOR+1)F, PA –1, Alcance –1), Arma Natural (Garras: VD –1), Toque Paralisante
(STR+2)F, PA –1) Fraquezas Recebidas: Alergia (Luz do Sol,
Poderes Opcionais: Armadura Moderada), Dieta Necessária (Carne Meta-humana),
Fraquezas Recebidas: Alergia (Poluição do Ar, Lógica –1, Carisma –1
Moderada), Alergia (Luz do Sol, Moderada), Dieta Observações: O valor de Carisma para o poder
Necessária (Carne Meta-humana), Lógica –1 Controle de Animais é o Carisma do personagem + 3.
Observações: Assim como trolls, fomóraig têm +1 Grendels têm +1 de Alcance. Eles portam a Cepa II do
de Alcance. Eles portam a Cepa II do VIVO. VIVO.
Carne cozida os adoece e causa náusea (p. 408, SR5).
LOUP-GAROU
GOBLIN Custo: 30 Carma
Custo: 27 Carma Essa qualidade só pode ser escolhida por persona-
Essa qualidade só pode ser escolhida por persona- gens humanos. A transformação costuma ser brutal;
gens anões. Ao serem Infectados, os goblins logo per- muitos loup-garou são deixados num estado feral, mas
dem quase todo o seu pelo e sua gordura corporal, tor- isso não é universal. Fisicamente, a vítima é considera-
nando-se figuras esqueléticas. Ao longo do tempo, eles velmente alterada. As orelhas se alongam, as narinas se
desenvolvem um cheiro corporal doce e nauseabundo. abrem e ficam mais pronunciadas, os lábios se retraem
Atributos Físicos Melhorados: Corpo, Reação, Força para exibir dentes afiados. Os caninos se pronunciam
Atributos Mentais Melhorados: Vontade, Intuição ainda mais, e as unhas se endurecem e tornam-se garras.
Poderes Recebidos: Natureza Dupla, Dreno de Atributos Físicos Melhorados: Corpo, Reação, Força
Essência, Imunidade (Envelhecimento), Infecção, Arma Atributos Mentais Melhorados: Vontade, Intuição
O personagem recebe –2 de penalidade na pilha de dessa forma não são perdidos, mas ficam inacessíveis.
dados para todos os Testes Sociais contra qualquer um Assim que cada um dos pontos de Essência do persona-
que saiba que ele é VIVO-positivo. Ele também recebe gem for recuperado, o acesso a esses pontos “perdidos”
um ponto de Notoriedade. Caso escolha essa qualidade de Magia podem ser recuperados de várias formas:
mais de uma vez, a Notoriedade é cumulativa. • Conforme a Magia máxima é aumentada,
o personagem pode gastar (novo Nível) de
INFECÇÃO, MAGIA, Carma para se reconectar a um ponto de Magia
recuperado.
RESSONÂNCIA E ESSÊNCIA • O personagem pode aceitar um geas (p. 142,
Os Infectados são Despertos por definição, e pos- Grimório Urbano) para cada ponto de Magia
suem um Nível de Magia, mas nem todos são neces- “perdido” dessa maneira. As regras normais
sariamente magos ou adeptos. A maior parte dos seus para pagamento de um geas ainda se aplicam.
poderes são de natureza mágica. Caso seu Nível de • Em vez de pagar Carma para se reconectar à
Magia seja reduzido a 0, seja temporariamente ou per- Magia recuperada, um Infectado pode simples-
manentemente, eles perdem o uso de quaisquer pode- mente drenar mais Essência. Para cada ponto
res exceto Armadura, quaisquer Sentidos Melhorados, de Essência que o personagem drenar além da
e Armas Naturais. sua Essência máxima, ele pode se reconectar
Todos os Infectados possuem natureza dupla e a um ponto da sua Magia perdida. Claro que,
podem livremente aprender as perícias de Sentido Astral para cada ponto de Essência drenado além da
e Combate Astral. Mas a não ser que estejam magica- Essência máxima normal, ele deve realizar um
mente ativos, eles não podem aprender ou usar perí- Teste de Vício (veja Vício em Dreno de Essência,
cias ligadas ao atributo Magia. Nem podem se projetar p. 134).
astralmente, vincular focos, ou se iniciar. Uma exceção
é dada pelo poder Guarda Mágica, que permite que o Usando seu poder Dreno de Essência (p. 396, SR5),
personagem Infectado que o tenha aprenda a perícia personagens Infectados podem temporariamente exce-
Contramágica. der seu nível máximo de Magia ao gastar pontos de
Nenhum personagem Infectado pode pegar Essência para aprimorar seu atributo Magia.
Resistência à Magia, e se um personagem com Se o personagem perdesse Essência para algo que
Resistência à Magia se tornar um dos Infectados, ele não seja Perda de Essência ou outro ser usando o Perda de
perde essa qualidade. Ele pode deduzir o custo de Carma Essência nele, esse ponto perdido de Essência é subtraído
dessa qualidade da quantidade que deve pagar pela qua- da sua Essência máxima (por exemplo, um vampiro perde
lidade Infectado. um ponto de Essência para um vício de nível de esgota-
A aura de um personagem Infectado sempre revela mento; sua Essência máxima é 11 em vez de 12).
sua natureza Infectada, apesar disso poder ser masca-
rado por metamágica como normal. INFECÇÃO E RESSONÂNCIA
Não existem tecnomantes Infectados. Existem alguns
MAGIA E ESSÊNCIA ex-tecnomantes Infectados, mas a natureza do VIVO é
Todos os Infectados da Cepa II e Cepa III começam o mágica e, portanto, completamente incompatível com
jogo com Essência um ponto menor que sua Essência Ressonância.
original e Magia 1, a não ser que fossem magicamente Quando um tecnomante é Infectado, ele perde toda
ativos antes da Infecção. Nesse caso, eles começam com a sua conexão com os Reinos de Ressonância, e todas
um nível menor de Magia do que sua Magia original; a suas habilidades como tecnomante. Quaisquer Perícias
Essência perdida para a doença causa o mesmo dano à Ativas que tinham ligadas com Ressonância tornam-se
Magia como faria a qualquer outro momento. É possível Perícias de Conhecimento.
aumentar o atributo Magia com Carma até um máximo
da sua Essência + sua classe de iniciado.
A relação entre Essência e Magia é um pouco mais
DOENÇAS
complicada para Infectados da Cepa I do que para As doenças em Shadowrun são essencialmente toxinas,
outros. O poder Dreno de Essência e a fraqueza Perda e usam as mesmas regras básicas (p. 408, SR5), com a
de Essência significa que a Essência de um personagem principal diferença sendo os efeitos repetidos de uma
Infectado flutuará ao longo de uma campanha. Quando doença. Quando houver diferenças entre doenças e
a Essência de um personagem muda, sua Magia tam- toxinas nas regras, elas serão expostas aqui. Essas
bém muda. regras visam ajudar a simular a Infecção com o VIVO
A perda de Magia não ocorre sempre que esses per- durante o curso do jogo, e são relativamente simpli-
sonagens perdem ou gastam um ponto de Essência. Sua ficadas; regras mais detalhadas sobre doenças serão
Magia máxima é igual à sua Essência atual + classe de inclusas em suplementos futuros de Shadowrun.
iniciado. Caso seu Nível de Magia atual seja maior do Velocidade: Isso representa o período de incuba-
que seu nível máximo atual de Magia, sua Magia atual ção entre a exposição inicial ao patogênico e o primeiro
é ajustada para o máximo atual. Os pontos removidos Teste de Resistência a Doenças (a mesma coisa que
O MAIS VOCÊ O
POSSÍVEL
Ajota discou o número familiar de comunicação no — Oras, porque sei sobre a borboletinha e o último
com-link nada familiar. Era mais um Meta Link barato. Ele desejo da sua vovó.
não tinha trabalhos marcados, então teve que ficar com o — O sotaque era falso?
modelo mais barato que pudesse guardar suas credenciais — Não são todos falsos? As afetações vocais pas-
falsificadas. Mas com sorte, a chamada que estava prestes sam de uma geração à outra para criar uma sensação de
a fazer ajudaria a acabar com esta seca de trabalhos. identidade cultural onde não existe.
O outro lado atendeu após cinco segundos. — — Isso é um tanto mais filosófico do que estou pre-
Escritório da Sra. Villiers. parada no momento. A Sra. Villiers está esperando a sua
— Boa tarde, Michelle — disse educadamente Ajota. ligação?
— A Samantha está disponível? — Você não saberia se fosse o caso?
Houve uma pausa brevíssima enquanto Michelle — Sim. Vou transferir a ligação assim mesmo.
permitia que o software de reconhecimento de voz da — Obrigado, amorzinho.
linha verificasse a identidade do ligador, ou no caso de A linha se preencheu com uma música clássica que
Ajota, declarava que ele era um Número Desconhecido. Ajota já ouviu, mas não conseguiu identificar. Ela durou
— Perdão, senhor. Qual é o seu nome? — disse por quinze segundos, tempo bastante para Michelle
Michelle, certamente enquanto reativava o software informar sua chefe, antes do fim da música.
para outra tentativa. — Ajota, estou contente por ter ligado. Um homem
— Estou magoado. Você tinha dito que eu tinha um dos seus talentos me serviria bem — fluía a voz de
sotaque gostoso de ouvir — disse Ajota. Samantha Villiers através daquele sorriso que Ajota
— Abraham Johnston, é você? sabia que estava estampado nos lábios dela.
— O primeiro entre muitos. Na mesa da recepção, Michelle pegou seu com-link
— Cadê seu sotaque? pessoal da gaveta. Ela não devia trazê-lo para o trabalho,
— Hoje não é um dia muito Georgia. então discretamente usou IND para digitar uma mensa-
— Como eu sei que é você? — perguntou Michelle. gem para Denny.
Claramente sua segunda tentativa de reconhecimento — D, c ainda topa $ p info do AJ?
de voz não retornou informação alguma.
tótipo da Ares contigo nesse fim de semana, eu tenho tico e da vida real. Graças ao tempo gasto se educando
uma incursão” é algo que uma personagem com essa formalmente numa escola técnica, a personagem pode
qualidade poderia dizer. Essa qualidade dá à perso- comprar perícias de Conhecimento Profissional numa
nagem uma reserva adicional de Carma para comprar taxa de 2 por 1 durante a criação de personagem.
contatos, com algumas estipulações. Primeiro, a perso- Após a criação de personagem, níveis de perícia de
nagem recebe Carisma x 4 adicionais em Carma para Conhecimento Profissional de 3 ou maior recebem uma
comprar contatos. Segundo, nenhum desses contatos redução de custo de 1 Carma por cada nível.
pode ter um Nível de Conexão menor do que 8. Terceiro,
qualquer Carma que a personagem não possa gastar é EDUCAÇÃO UNIVERSITÁRIA
perdido. Esses contatos não podem ser chamados o
tempo todo; veja o capítulo Quem Você Conhece para CUSTO: 4 CARMA
mais informações sobre o que acontece caso alguém Os salões acadêmicos são bem familiares para o seu per-
abuse dos favores dos contatos (p. 172). sonagem. Graças ao tempo que passou estudando em vez
de festando na universidade, o personagem pode com-
prar perícias de Conhecimento Acadêmico na metade do
DESONRADO
preço (arredondado para cima) durante a criação de per-
CUSTO: 2 CARMA sonagem. Após a criação de personagem, níveis de perí-
O personagem costumava ser uma figura de autoridade, cia de Conhecimento Acadêmico de 3 ou maior recebem
temido nas ruas e publicamente ovacionado como herói, uma redução de custo de 1 Carma por cada nível.
até que sua reputação foi manchada (justa ou injusta-
mente), e ele foi expulso da sua comunidade. A reputação EMPATIA ANIMAL
do personagem era tão temida que criminosos (ganguei-
ros, membros do crime organizado, e assim por diante, CUSTO: 3 CARMA
conforme determinado pela mestra) ainda o tratam com Personagens com essa qualidade têm uma facilidade
cautela. O personagem recebe +2 de modificador na pilha natural para trabalhar com animais. O personagem
de dados ao tentar intimidar tais indivíduos. No entanto, recebe +2 de modificador na pilha de dados para
qualquer cidadão “de bem” tratará o personagem com o todos os testes que envolvam influenciar ou contro-
desdém reservado para heróis desonrados, sendo tratado lar um animal (incluindo cavalgar), incluindo espécies
como Preconceituoso em qualquer Teste de Etiqueta. Despertas.
do que o invocado (a mestra deve usar esse mistério; Intuição + Lógica (2), então os personagens precisam
talvez seja a base de uma campanha futura). tomar cuidado com quem os avista durante um trabalho.
A Consciência Pública do personagem aumenta em 2.
EQUIPAMENTO RESTRITO Se o personagem tiver a qualidade Emprego Diurno, ele
multiplica sua renda por 2.
CUSTO: 10 CARMA POR ITEM Fama Nacional (8 Carma): Políticos nacionais, times
Lugar certo, momento certo, amigo certo, ou o alinha- de esportes de campeonato e a indústria do entrete-
mento das estrelas. Seja qual for o motivo, o persona- nimento fornecem o grosso do povo nacionalmente
gem foi capaz de adquirir ou surrupiar um exemplar de famoso. Na criação de personagem, selecione uma
equipamento absolutamente dificílimo de se obter, mas nação onde você é famoso e um cortiço de origem den-
que queria muito. O personagem pode adquirir essa tro dessa nação (precisa ser um lugar relacionado à his-
qualidade até três vezes; só uma dessas vezes pode ser tória do personagem e seus idiomas — os personagens
durante a criação de personagem. Selecioná-la na cria- precisam pelo menos de quatro níveis no idioma nativo
ção de personagem permite que o personagem compre do país onde for famoso). No cortiço selecionado, per-
um equipamento com uma Disponibilidade de até 24 sonagens recebem um aumento de 1 ponto no seu
(burlando o limite de Disponibilidade normal durante Limite Social e +2 de modificador na pilha de dados
a criação de personagem). Após a criação de persona- em todos os Testes de Perícias Sociais para influenciar
gem, escolher essa qualidade deixa que o personagem positivamente alguém que conhece sua fama. Na nação
compre um equipamento com uma Disponibilidade de selecionada, o personagem tem um aumento de 2 pon-
até 18 com uma única chamada. Mas ele precisa pagar tos no Limite Social e +1 de modificador na pilha de
trinta por cento extra pelo item. dados conforme acima.
Qualquer um do cortiço natal do personagem
FAMA podem identificá-lo com um Teste de Intuição + Lógica
(1); pessoas da nação precisam fazer um Teste de
CUSTO: 4 A 16 CARMA Intuição + Lógica (2). A Consciência Pública do perso-
Agora só falta dinheiro e fortuna. O problema é que você nagem aumenta em 3.
tem o elemento que não é muito querido nas sombras. Se o personagem tiver a qualidade Emprego Diurno,
Seja você uma ex-celebridade dos trídeos, um político ele multiplica sua renda por 4, e também aumenta sua
local, um astro dos esportes aposentado ou machucado, carga de trabalho necessária em 10%.
ou o roqueiro que bombou recentemente, seu rosto é Fama Megacorporativa (12 Carma): Times de espor-
conhecido. Talvez seja só com a comunidade local, uma tes corporativos, a indústria de entretenimento interna-
única nação ou corp, ou até o mundo inteiro conheça cional e políticos megacorporativos trazem cidadãos
a sua fuça. Independente de quem sejam ou de quan- corporativos sob o holofote. Na criação de personagem,
tas pessoas conheçam o seu perfil, ser tão reconhecível selecione uma megacorporação natal, um cortiço natal,
tem seus prós e contras. e uma nação natal de onde a fama do personagem se
Primeiro, no lado dos prós, a Fama fornece benefí- originou e cresceu. Na corporação do personagem, ele
cios dentro de certos círculos sociais e com renda extra recebe um aumento de 2 pontos no seu Limite Social
se o personagem também pegar a qualidade Emprego e +2 de modificador na pilha de dados em todos os
Diurno. Testes de Perícias Sociais para influenciar positivamente
Isso pode soar legal, mas ser tão bem conhecido não alguém que conheça sua fama. Na nação e cortiço de
é uma ótima forma de arranjar trampo nas sombras, e onde veio, o aumento de Limite Social é 1, e o modifica-
por isso acaba dificultando as coisas no lado mais som- dor na pilha de dados é +1.
brio da vida. Personagens com essa qualidade são mais Cidadãos da megacorporação e do seu cortiço natal
prováveis de serem reconhecidos por transeuntes e só precisam passar num Teste de Intuição + Lógica
outros que o vejam durante uma incursão, o que pode (1) para identificar o personagem. Cidadãos de outras
ser um problema. E lembre-se que Fama envolve cer- megacorporações e sua nação natal podem identificá-lo
tos comprometimentos; um dos maiores é ter um SIN. com um Teste de Intuição + Lógica (2). A Consciência
Personagens que escolham essa qualidade precisam ter Pública do personagem aumenta em 5.
a qualidade SINado, ou um SIN falso de Nível 3. Se o personagem tiver a qualidade Emprego Diurno,
Fama Local (4 Carma): Políticos municipais, times de ele multiplica sua renda por 6, e também aumenta sua
esportes da casa e jornais locais são algumas das fontes carga de trabalho necessária em 10%.
mais comuns de fama local. Selecione um único cortiço Fama Global (16 Carma): Esse tipo de fama é difícil
durante a criação de personagem para ser a base da de evitar. Celebridades internacionais, artistas musicais
fama do personagem. Na visão pública desse cortiço, que chegaram na multiplatina, executivos megacorpora-
o personagem recebe um aumento de 1 ponto no seu tivos e figuras políticas internacionais se encaixam nessa
Limite Social e +1 de modificador na pilha de dados em descrição. Personagens com esse nível de fama recebem
todos os Testes de Perícias Sociais para influenciar posi- um aumento de 3 pontos no seu Limite Social, e +3 de
tivamente alguém que conheça sua fama. modificador na pilha de dados em todos os Testes de
O lado ruim é que qualquer um do cortiço escolhido Perícias Sociais para influenciar positivamente alguém
pode identificar personagens famosos com um Teste de que conheça sua identidade. Identificar o personagem
requer um Teste de Intuição + Lógica (2) ou qualquer na pilha de dados para o Teste de Disponibilidade). Mas
nível numa Perícia de Conhecimento apropriada. tudo tem um preço. Espera-se que a personagem parti-
Se o personagem tiver a qualidade Emprego Diurno, cipe nos trabalhos do sindicato, ocupando pelo menos
ele multiplica sua renda por 10, e também aumenta sua vinte horas do seu tempo toda semana de uma campanha
carga de trabalho necessária em 25%. A Consciência padrão, e custando a personagem uma de cada quatro
Pública do personagem aumenta em 8. semanas em jogos de Missões.
Os personagens podem criar sua própria persona
de incursor para tentar esconder sua identidade, mas HORÁRIO PERFEITO
terá que envolver algum tipo de disfarce ou máscara.
Identificar a celebridade torna-se um Teste de Oposição CUSTO: 5 CARMA
com o Teste inicial de Disfarce + Intuição [Mental], defi- Quem precisa de relógio com você por perto? A perso-
nindo o limiar para identificar o personagem com um nagem com essa qualidade sempre sabe o horário, até o
Teste de Percepção + Intuição [Mental]. minuto, e possui um sentido perfeito de ritmo e crono-
metragem. Esse sentido perfeito só pode ser obstruído
FIDÚCIA através de um isolamento prolongado, inconsciência
ou distorção da percepção temporal através de drogas,
CUSTO: 5, 10, 15 OU 20 CARMA chips, ou um período estendido na Matriz. Essa quali-
Todo mundo sabe que você está nas sombras pela dade fornece dois benefícios de jogo: +1 de modifica-
adrenalina, ou então para realizar alguma fantasia dor na pilha de dados para Testes de Performance que
Batmanesca. Todos os meses, a sua fidúcia gera dinheiro envolvam cronometragem e ritmo, junto de uma Ação
o suficiente para você viver na boa, mas isso não tem Livre durante cada Fase de Ação.
graça. Uma personagem com essa qualidade pos-
sui uma herança ou fidúcia que dura a vida inteira e é INSPIRADO
gerenciada por terceiros (um fideicomissário). A quali-
dade possui quatro versões que dependem do quanto CUSTO: 4 CARMA
uma incursora é rica e sombria. Por 5 Carma, a renda da Jogar tinta numa tela ou palavras numa página é fácil, exi-
fidúcia cobre um estilo de vida Médio com 500 neoie- gindo apenas uma mídia e uma boca para falar dos seus
nes sobrando por mês. Por 10 Carma, a renda cobre próprios talentos incríveis. Mas para fazer algo que vale
um estilo de vida Médio, mas fornece à personagem a pena, algo que merece ser chamado de arte, obras que
2.000 + (3D6 x 100) neoienes todo mês graças a um falam por si mesmas e sobrevivem ao teste do tempo, isso
acordo com o seu senhorio para enganar o fideicomis- exige talento de verdade. Um personagem Inspirado foi
sário. Por 15 Carma, a renda cobre um Estilo de Vida Alto tocado por uma musa (esperamos que figurativamente,
com 1.000 neoienes de sobra. Por 20 Carma, o dinheiro mas mestres podem consultar o Grimório Urbano para a
cobre um Estilo de Vida Médio e oferece 3.000 + (6D6 versão literal) e é considerado um gênio artístico pelos
x 100) neoienes graças a um desses acordos especiais. seus iguais graças ao seu talento notável. A qualidade dá
A personagem também precisa ter a qualidade SINado ao personagem um Crédito de Rua adicional de 2 (p. 368,
(Nacional ou Corporativo); além disso, o estilo de vida SR5) entre outros artistas familiares com sua reputação.
que está sendo pago não pode ser pago por outras Personagens Inspirados também recebem +1 de modifi-
fontes, sendo parte dos registros conectados ao SIN. cador na pilha de dados em todas as perícias de Artesão
Nenhum desses estilos de vida podem ser compartilha- ou Performance que tiverem; o jogador deve selecionar
dos a longo prazo, já que os senhorios não gostam nada qual categoria da qualidade se aplica quando ela for esco-
de alguém ficar no lugar e possivelmente arruinar o lhida, e a qualidade só pode ser selecionada uma vez.
acordo. Perceba que há uma chance de que, se a perso-
nagem for pega quebrando a lei, o fideicomissário pode LEITURA DINÂMICA
suspender os benefícios a critério da mestra.
CUSTO: 2 CARMA
Quando você descobriu que a professora estava fazendo
HOMEM FEITO uma prova final que poderia contar como cem por cento
CUSTO: 5 CARMA da sua nota, você apostou que conseguiria tirar dez sem
Como membro menor de um sindicato do crime organi- participar de uma única aula. Com essa qualidade, uma
zado, a personagem pode de vez em quando utilizar seus personagem pode ler uma página inteira de texto (cerca
recursos. No momento da compra, selecione um sindicato de 800 palavras) em cerca de cinco segundos, ou um
do crime como um Grupo de Contato grátis (veja Opções livro didático de 800 páginas em cerca de uma hora.
de Contato de Grupo ou Organização, p. 176). Como a A informação lida não é memorizada (a não ser que
personagem é membro atual do sindicato, a Lealdade a personagem também possua a qualidade Memória
aumenta para 3 em vez de começar em 1. Esse status Fotográfica, p. 75, SR5, que permite um teste para qual-
também a permite a usar o sindicato como revendedor quer coisa do livro após ser lido), mas a leitora pode
confiável de bens roubados (ele recebe trinta por cento do conseguir uma compreensão básica do seu conteúdo.
valor do item) ou como fonte de bens roubados e restritos Caso tente localizar uma informação, frase, ou assunto
(redução de dez por cento no preço e +1 de modificador específico durante o processo de leitura, a personagem
pode tentar um Teste Prolongado de Lógica + Intuição tra a personagem, mesmo que tentem pagar de durões.
com um limiar e um intervalo determinado pela mestra Para ter essa qualidade, a personagem também deve
e baseados no comprimento do texto, sua complexi- possuir a qualidade SINado (Nacional ou Corporativo).
dade, e a obscuridade da informação sendo procurada. Lembre-se que essa qualidade também facilita a identi-
ficação da personagem se aqueles que não ligam para o
LINGUISTA nome da família começam a fazer perguntas.
CUSTO: 4 CARMA
OLEODUTO DO MERCADO
Nada impressiona um Johnson de fora da cidade mais do
que negociar no idioma nativo dele. E saber se ele está NEGRO
dizendo para seus capangas matarem a sua equipe tam- CUSTO: 10 CARMA
bém é bem útil. Essa qualidade representa o dom natural Durante a criação de personagem, a jogadora escolhe
para aprender e entender idiomas diferentes. Personagens um contato individual existente e uma categoria de
com essa qualidade reduzem a metade do tempo neces- mercadoria (como veículos, armas, eletrônicos, armadu-
sário para aprender um idioma, e a qualidade também ras, etc.). O contato selecionado sempre pode comprar
fornece +1 de modificador na pilha de dados para todos ou vender bens nessa categoria através do mercado
os testes de perícia de Idioma que o personagem fizer. Se negro, mas com taxas de câmbio melhores do que o
essa qualidade for comprada durante a criação de perso- normal para a personagem. Compras através desse con-
nagem, o jogador compra pontos de perícia de Idioma tato ganham uma redução de dez por cento no preço
numa taxa de 2 por 1. Após a criação de personagem, e +2 de modificador na pilha de dados para o Teste de
níveis de perícia de Idioma de 3 ou maior recebem uma Disponibilidade. Ao procurar vender bens através do
redução de custo de 1 Carma por cada nível. contato, a personagem recebe (7 por cento x Lealdade)
do valor original do item em vez do 5% padrão. O con-
MATUTO tato precisa ser apropriado para a categoria escolhida,
mas deixe a criatividade rolar.
CUSTO: 3 CARMA
Uma personagem com essa qualidade costuma ser
descrita como “bicho do mato”. Ela fica muito mais OLHOS DE ÁGUIA
confortável no mato e em ambientes rurais do que na CUSTO: 3 CARMA
mácula urbana da cidade moderna. Ela tem um talento Personagens com a qualidade Olhos de Águia possuem
natural para rastrear e caçar, com um sentido de dire- uma visão aguçada natural excepcional. Eles podem
ção tão bom quanto uma bússola. Essa qualidade for- identificar um rosto a um quarteirão de distância sem
nece +2 de modificador na pilha de dados para todas as binóculos, ou avistar um cartucho de bala disparado
perícias do grupo de perícias de Ar Livre quando esti- em uma rachadura escura a cinco metros. Personagens
ver num ambiente rural ou selvagem. A desvantagem recebem +1 de modificador na pilha de dados para
é que a pilha de dados sofre –1 de modificador na pilha Testes de Percepção e movem todos os Modificadores
de dados para Testes de Percepção e Sobrevivência Ambientais de Distância em uma categoria (por exem-
quando estiver num ambiente urbano. plo, Média torna-se Curta). A qualidade é parte dos
olhos naturais dos personagens, e é incompatível com
MOTORA DE PRIMEIRA melhorias eletrônicas de visão e/ou ampliações ou
substituições cibernéticas ou biônicas.
CUSTO: 2 CARMA
Não existe curva fechada com você atrás do volante. Ao
fazer testes de Veículo, os Modificadores de Terreno são PAU PRA TODA OBRA
reduzidos em 1, até o mínimo de 0. CUSTO: 2 CARMA
A personagem tem uma aptidão incrível para aprender
NOME DE FAMÍLIA novas habilidades. Infelizmente, a personagem logo se
PRIVILEGIADO entendia e perde o tesão pelas coisas quando elas ficam
mais difíceis. Os custos de Carma são reduzidos em 1
CUSTO: 7 CARMA (até um mínimo de 1) para aprender perícias até Nível 5.
Com essa qualidade, a família da personagem é extre- Mas além do Nível 5, o custo se eleva para 2 pontos de
mamente bem conectada, e seu nome verdadeiro possui Carma adicionais para cada ponto de perícia. Essa qua-
uma grande influência no seu cortiço natal (selecionado lidade não se aplica durante a criação de personagem.
durante a criação de personagem). Apesar de provavel-
mente ser conhecido como coisa de riquinho mimado
PERCEPTIVO
(e com a companhia de identidades e um SIN), é tipo
um cartão de saída livre da prisão por delitos menores CUSTO: 5 A 10 CARMA
(como ser pega portando uma arma, lançando um fei- O diabo está nos detalhes, e você costuma ver aquele
tiço de manipulação mental sem autorização, ou dirigir chifrudo. Essa qualidade está disponível em dois níveis.
um carro sem carteira). PdMs menores locais sofrem –2 Por 5 Carma, personagens recebem +1 de modificador
de modificador na pilha de dados em Testes Sociais con- na pilha de dados em todos os Testes de Percepção,
REFLEXOS FRENÉTICOS
CUSTO: 20 CARMA
Tem gente que nasce rápida. Essa qualidade fornece a
capacidade de reagir com uma velocidade impressio-
nante para um personagem não ampliado. O personagem
recebe +1 no seu nível de Iniciativa e um dado de inicia-
tiva bônus. Essa qualidade não é cumulativa com qualquer
outra melhoria de Iniciativa, seja tecnológico, químico ou
mágico. O personagem também recebe +1 de modifica-
dor na pilha de dados para todos os Testes de Defesa.
REP FIRMEZA/LENDÁRIA
CUSTO: 2 A 4 CARMA
O personagem possui uma reputação firmeza (2 Carma)
ou lendária (4 Carma) dentro de um determinado grupo.
Em algum momento, ele fez algo incrível para o grupo;
os velhos membros falam sobre com memórias afetuo-
sas, e os novos recrutas querem saber sobre essas his-
tórias. O personagem ganha um aumento de Reputação
com um certo grupo específico; +1 para uma rep fir-
meza, +2 para uma rep lendária. Mesmo se o persona-
gem continuar a fazer coisas negativas àquele grupo, a
reputação dele é tamanha que essas pessoas querem
acreditar que foi tudo um mal-entendido. O grupo sele-
cionado geralmente deve ter entre mil e cinco mil mem-
bros. A qualidade só pode ser escolhida uma vez.
RESISTÊNCIA DE PICO
CUSTO: 10 CARMA POR NÍVEL (NÍVEL
MÁXIMO 3)
Personagens com essa qualidade têm uma resistência ine-
rente a formas de biorretroalimentação como GELO negro,
choque de rejeição, martelo negro, etc. Para cada nível (até
três), o personagem recebe +1 de modificador na pilha de
dados para resistir aos danos de biorretroalimentação.
SENSEI
CUSTO: 5 CARMA
Você não sabe o que você não sabe. Essa qualidade
te dá alguém que sabe o que você não sabe, e que te
escolheu para ser o recipiente do seu conhecimento. A
personagem seleciona uma perícia ou grupo de perícias
para que sua Sensei tenha domínio completo quando a
qualidade é comprada. Ela deve ter um contato de Nível
de Conexão 3 ou maior com especialização na área que
ensinará à personagem. Caso escolha uma única perí-
cia, a Sensei tem a perícia no Nível 13, assim como uma
pilha de dados de Teste de Instrução de 10 e um limite
de 7. Se um grupo de perícias for escolhido, a Sensei
tem todas em 12, com uma pilha de dados de Teste de
Instrução de 12 e um limite de 8. A Sensei não cobra
nada pelos seus serviços à personagem, e ela costuma
estar disponível para ela, apesar dos detalhes do rela-
cionamento entre as duas ficar a encargo da mestra.
FLASHBACKS
TABELA DE FOBIA (continuação)
BÔNUS: 7 OU 15 CARMA
Seja graças a estresse pós-traumático (PTSD), tortura SEVERIDADE CARMA EFEITO
mental, GELO psicotrópico, ou alguma experiência trau- –1 de modificador na pilha de
matizante, o personagem sofre com alucinações senso- Leve 3
dados em todas as ações
riais da própria memória. Os flashbacks são disparados
por estímulos específicos. Sempre que o personagem –3 de modificador na pilha de
se deparar com seu gatilho de estímulo, ele deve reali- dados em todas as ações; Teste
zar um Teste de Compostura (5) para não ficar incapaci- Moderada 5
de Compostura (2) ou deve se
tado por (5 – sucessos) Turnos de Combate. Durante o
flashback, o personagem fica incapaz de realizar qual- afastar da fonte
quer ação útil, podendo apenas realizar ações físicas –6 de modificado; Teste de
que reflitam suas perturbações mentais. Compostura (5) ou deve fugir da
Durante a criação de personagem, converse com sua Severa 10
mestra para determinar o estímulo e o valor de Carma fonte por (5 – sucessos) Turnos
baseado no quão comum esse estímulo será na campa- de Combate
nha. O estímulo pode ser qualquer recepção sensorial,
inclusive algo no plano astral ou na Matriz. Um estímulo
de 7 Carma deve surgir a cada duas incursões nas som-
bras, enquanto um estímulo de 15 Carma deve surgir
ILETRADO
pelo menos uma vez por sessão de jogo. BÔNUS: 5 CARMA
A alfabetização não é tão necessária graças aos avanços
FOBIA do Sexto Mundo, mas algumas pessoas pararam nos
livros infantis. Seja por ter crescido em áreas remotas
BÔNUS: 5 A 15 CARMA (urbanas, rurais, etc.), ou nunca teve a oportunidade, a
O medo é o assassino da mente. E também pode cau- personagem não consegue ler nada. Ela pode perguntar
sar reações que variam entre distrações até puro pânico. para outras pessoas, usar um programa agente, ou con-
Uma personagem com essa qualidade possui algum tipo seguir um software no seu com-link para escanear e ler
de medo visceral que a abala sempre que for exposta. em voz alta, mas qualquer um ciente desse déficit inte-
A severidade do medo determina a reação e quaisquer lectual verá a personagem de forma negativa, reduzindo
modificadores que possa sofrer na sua presença. Isso,
seu Limite Social em 1. A personagem iletrada também
combinado com a possível frequência do seu objeto de
sofre –2 de modificador na pilha de dados ao usar siste-
apreensão, determina o valor de Carma da qualidade
mas de computadores/com-link e eletrônicos diferentes
baseado na tabela de Fobia.
dos seus, graças à falta de familiaridade com a iconogra-
Fobias leves causam –1 de modificador na pilha de
fia. Além disso, durante a criação de personagem, ela não
dados em todas as ações quando estiver na presença
pode selecionar nenhuma perícia de Conhecimento que
da sua fonte. Fobias moderadas causam –3 de modi-
possa ter exigido um pouco de leitura, e durante o jogo,
ficador na pilha de dados em todas as ações quando
todas as perícias de Conhecimento que exigem leitura
estiver na presença da sua fonte, e a personagem deve
custam o dobro de Carma para a personagem até que ela
passar num Teste de Compostura (2) ou sentir uma forte
aprenda a ler e pague essa qualidade.
necessidade de se afastar da fonte do medo. Uma fobia
Severa faz com que a personagem sofra –6 de modifica-
dor na pilha de dados, exige um Teste de Compostura LEVANDO GELO
(5) para permanecer na sua presença, e se o Teste de BÔNUS: 8 CARMA
Compostura fracassar, a personagem deve se afastar Bem-vindo ao mundo do ostracismo social. Por algum
por pelo menos (5 – sucessos) Turnos de Combate. motivo, desconhecido ao personagem, seus contatos
repentinamente fecharam o bico e pararam de respon-
TABELA DE FOBIA der suas ligações, e novas conexões que ele fizer de
CONDIÇÃO CARMA DESCRIÇÃO repente secam quando elas descobrem seu status de
pária social. A mestra conhece o motivo de ninguém
A condição de gatilho é relati- falar com o personagem, e depende dele descobrir e
Incomum 2 vamente rara, como o cheiro de talvez limpar seu nome. Esses eventos podem ser o foco
rosas, ou insetos específicos. de toda uma campanha, ou apenas alguns trabalhos
secundários aqui e ali que o personagem talvez precise
A condição de gatilho é convencer seus companheiros de equipe a ajudá-lo.
encontrada de forma comum, Caso os outros membros da equipe comecem a per-
Comum 5 como luz do sol, trolls, insetos guntar por aí sobre os motivos do gelo que o persona-
em geral, magia, áreas externas, gem está sofrendo, seus contatos podem se calar ou até
ou multidões. sumir até que a situação se resolva. Assim que a situa-
ção for resolvida, o personagem precisa ou pagar essa NÃO SOU VAGABUNDO, NÃO
qualidade ou substituí-la com outra de valor equivalente SOU DELINQUENTE
como resultado dos eventos.
BÔNUS: 10 CARMA
MAL-ACOSTUMADO A personagem sobreviveu nas ruas por tanto tempo que
qualquer coisa confortável a deixa desconfiada e sus-
BÔNUS: 10, 17, OU 25 CARMA peita. A personagem não aceitará ficar em acomodações
Para a personagem com essa qualidade, as recompen- acima de Muquifo. Caso, por exemplo, a equipe decida
sas de um trabalho bem feito são o que há de bom na passar a noite num hotel de Estilo de Vida Médio, ou
vida. Infelizmente, é fácil se acostumar com os confor- mesmo um motel barato de Estilo de Vida Baixo, a perso-
tos adquiridos, tornando a queda ainda mais amarga. nagem sairá e encontrará um beco confortável para dor-
No nível de 10 Carma, a personagem se acostumou mir em vez de suportar esse “luxo”. Caso seja forçada a
com um Estilo de Vida Médio, um Alto no nível de 17, e ficar em qualquer lugar acima de Muquifo, a personagem
no 25, é tudo puro Luxo. terá –2 em todos os seus atributos Mentais enquanto fica
Para cada dia que a personagem precisa passar se confusa, errática e agitada até que consiga passar um dia
“misturando” numa categoria de Estilo de Vida inferior, num estilo de vida Muquifo ou Ruas para se redirecionar.
a personagem irritável sofre –1 de penalidade em todos
os testes Sociais e de Cura por cada categoria de Estilo OBCECADO
de Vida abaixo do seu nível escolhido. Por exemplo,
BÔNUS: 2 CARMA
se a personagem escolhe essa qualidade no nível de
A personagem tem uma obsessão, alguma coisa que a
Estilo de Vida Alto e é forçada a ficar num Estilo de Vida
deixa obstinado. Tudo o que ela faz tem o propósito de
Muquifo, ele sofrerá –3 em todos os testes Sociais e de
aproximá-la a resolver o enigma da sua vida. Isso pode
Cura. A vida não vale a pena sem um bom Cognac.
ser encontrar um ente querido, descobrir uma verdade
oculta sobre si mesmo, ou até se vingar de um velho
MEIO LERDO inimigo. Seja qual for a causa, ao lidar com uma pista
BÔNUS: 5 CARMA POR NÍVEL (MÁX. 3 ou oportunidade de avançar sua própria busca, a per-
sonagem deve realizar um Teste de Vontade + Lógica
NÍVEIS)
(4) para não parar imediatamente com tudo e seguir
Talvez ele tenha recebido muitas pancadas na cabeça,
essa nova informação. A não ser que passe no teste, ela
ou a mãe do personagem o derrubou quando era bebê,
sacrificará tudo e todos para se aproximar da verdade.
ou talvez ele nunca tenha sido muito de pensar, mas
Por outro lado, tal obsessão torna a personagem real-
seja qual for a causa, o personagem não brilha muito na
mente focada. Enquanto estiver ativamente seguindo
arena mental. Para cada nível dessa qualidade, o perso-
uma pista, a personagem ganha +1 de Vontade.
nagem sofre –1 de modificador na pilha de dados em
todos os testes que envolvam Lógica ou Intuição.
PACIFISTA
MENTIROSO BÔNUS: 10 OU 15 CARMA
Ferir alguém significa macular a própria alma. Essa quali-
BÔNUS: 7 CARMA dade representa dois níveis de inflexibilidade moral que
Você como Pinóquio ia se dar mal. Todo mundo ao seu previne que o personagem seja capaz (ou permita que
redor sabe que a personagem é uma mentirosa com- outros sejam capazes) de ferir outro ser. No nível de 10
pulsiva, e mesmo quando consegue falar a verdade, Carma, o personagem evita qualquer violência que não
ela soa falsa e nada sincera. Vamos ver como funciona. seja em autodefesa. O personagem não participará de
Primeiro, a personagem sofre –1 de modificador na pilha incursões que envolvam trabalho sujo e pode tentar dissu-
de dados em todos os testes de perícias Sociais. Além adir seus companheiros de equipe a fazê-lo. Ataques não-
disso, sempre que a personagem se dirigir a alguém, -letais (projéteis de gel, tasers, granadas de atordoamento,
a mestra rola 1D6. Caso tire 1, o alvo da conversa não feitiços de atordoamento, etc.) ainda são considerados
acredita e presume que a personagem está mentindo, como “violentos”, e só podem ser usados em autodefesa
seja o que ela estiver falando. Perde-se a confiança, e o — após um oponente claramente atacar o personagem,
papo já era. Isso ocorre em toda conversa que a perso- outros membros da equipe, ou inocentes ao redor.
nagem participar. Qualquer PdM que perdeu confiança No nível de 15 Carma, o personagem não come-
na personagem dessa forma continua a manter um certo terá qualquer violência independente de provocação
nível de desconfiança, e da próxima vez que encontrar ou ameaça a si mesmo ou outros. Caso o personagem
a personagem, as coisas dão errado num resultado de 1 cometa qualquer ato de violência, ele é afetado por um
ou 2 no dado. Caso aconteça uma terceira vez, a perso- forte sentimento de culpa e sofre –1 de modificador na
nagem ganha um ponto de Notoriedade, e reduz o valor pilha de dados em todos os testes que envolvam atri-
de Lealdade do contato em 1 (se for um contato). Se butos Mentais, até que o personagem passe num Teste
isso reduzir a Lealdade restante a 0, pode dizer sayonara Prolongado de Carisma + Vontade (20, 1 dia). Se o per-
para esse contato. sonagem não passar no teste dentro de sete dias, ele
perde 1 ponto de Vontade ou Carisma, o que for maior. A pode chegar a qualquer momento. Não há limite de
perda é permanente, mas o –1 de modificador na pilha de tempo definido para o fim do personagem, apenas uma
dados nos testes envolvendo atributos Mentais some. Se combinação mortal de três dados. No início de cada
o personagem matar alguém por acidente (ou pelo menos sessão de jogo, a mestra rola três dados em segredo;
acreditar nisso), o modificador na pilha de dados torna-se três números iguais significam que o tempo acabou. Em
–2, o intervalo do Teste Prolongado muda para 1 semana, algum ponto durante essa sessão de jogo, no momento
e o Limite Mental do personagem é reduzido em 1. dramático perfeito, o personagem morre.
Essa qualidade não pode ser paga. Se o jogador mudar
PARANOIA de ideia e quiser que seu personagem sobreviva, a mes-
tra pode permitir, mas com um custo. Quando sua hora
BÔNUS: 7 CARMA chegar (e não antes), o personagem deve queimar todo o
Só é paranoia se eles não tão de fato atrás de você. Nas seu Trunfo atual para ficar vivo. A qualidade então some.
sombras, ter cautela costuma se confundir com paranoia,
mas há uma diferença dramática entre as duas coisas.
PÉSSIMO AUTO-CONTROLE
Uma personagem com essa qualidade realmente acredita
que todos querem acabar com ela. Independente se for BÔNUS: 4 A 12 CARMA
mesmo o caso, ou talvez uma imaginação ativa demais, Sejam eles metidos, viciados em adrenalina, ou não
a personagem sofre –2 de modificador na pilha de dados aguentam nenhum tipo de desorganização, personagens
em Testes Sociais que envolvam contatos com Lealdade com essa qualidade possuem um tique entre vários que se
menor de 4 ou uma pessoa nada familiar. A personagem resumem à incapacidade de controlar as próprias ações.
também se recusa a dar seu endereço ou qualquer infor- Os custos de Carma variam baseados no limiar do teste de
mação sobre onde vive, e deve trocar de residência a cada Compostura envolvido em segurar as ações da persona-
poucos meses para acalmar seu medo de ser encontrada. gem. A qualidade pode ser escolhida várias vezes, mas só
uma vez para cada forma de dificuldade de controle.
PARAPLÉGICO Fanfarrão (5 Carma): Ninguém é mais foda ou
melhor do que ela. A personagem sempre tentará supe-
BÔNUS: 10 CARMA rar qualquer alegação de sucesso de qualquer outra
Personagens com essa qualidade estão paralíticos da pessoa, mesmo que precise mentir para isso. Isso pode
cintura para baixo. Eles podem realizar qualquer tarefa resultar em ser ignorada, ser considerada infantil, ou
física que não exija o uso das suas pernas, e a locomo- desafiada para provar a sua superioridade, mas sem um
ção costuma ser feita com o uso de cadeira de rodas Teste de Compostura (3), ela não vai ceder.
ou um drone cadeira de rodas. O personagem é rápido, Caçador de Emoção (4 Carma): O esquema é meter
com uma velocidade de caminhada de Agilidade x 3 e o louco. A personagem sempre seguirá pela opção mais
velocidade de corrida de Agilidade x 4, independente do arriscada e perigosa em qualquer situação, a não ser
metatipo (os incursores das sombras têm as cadeiras de que passe num Teste de Compostura (2). Uma leve van-
rodas de maratonistas e atletas de matabol, não as cadei- tagem é que o surto de adrenalina fornece +1 no Valor
ras lerdas e incômodas). Mas o problema é com escadas de Iniciativa por 5 Turnos de Combate (ou seja, essa é
e meios-fios, que podem prevenir que cheguem onde a duração do bônus, não que a personagem ganha um
querem. bônus adicional a cada turno).
A paralisia pode ser permanente ou uma condição Compulsivo (4 a 12 Carma): Há uma ordem a ser
temporária enquanto o personagem acumula fundos mantida para todas as coisas, e a personagem sente
para a cirurgia corretiva. Assim que o reparo for feito, a a necessidade de expressar seu sentido de ordem em
qualidade precisa ser paga. O personagem tem muitos tudo. O valor desse mal mental advém da severidade
custos extras para tornar o mundo mais acessível. Para da compulsão, e do tamanho do impacto negativo que
refletir isso, seu custo de Estilo de Vida aumenta em 10 pode ter no personagem. Talvez ela goste da casa bem
por cento (cumulativo com modificadores raciais) e os arrumada, ou veja a ordem necessária nos itens que
veículos precisam ser modificados, aumentando seu existem nas mesas do mundo, ou então sinta necessi-
preço em 5%, ou tendo uma Interface de Fusor (p. 461, dade de praticar suas perícias (seja hackear, conjurar,
SR5) para controle com IND. atirar, falar, roubar, esgueirar, etc.) sempre que puder.
A qualidade não afeta as habilidades do persona- A personagem deve fazer um Teste de Compostura (2)
gem no espaço astral ou na Matriz. para resistir à compulsão. O valor base de Carma é (2
x limiar necessário para o Teste de Compostura; deve
PÉ NA COVA ser de 1 a 4); depois some 2 para coisas no ambiente
pessoal da personagem (como posição de mobílias e
BÔNUS: 20 CARMA coisas menores), 3 por um único aspecto do ambiente
Incursores enfrentam a morte regularmente, mas geral- público (como corrigir crases erradas nas placas, contar
mente conhecem as melhores formas de evitá-la. Essa cada Ford Americar azul que ver), ou 4 para um aspecto
qualidade torna evitá-la quase impossível; o inevitável amplo do ambiente público (como tocar todos os pos-
está na sua porta, e você só está esperando ele bater. tes de luz que passar, hackear todas as câmeras que vir).
Talvez seja uma doença fatal, um veneno de ação lenta, Vingativo (5 Carma): É melhor servido frio, mas o
um cibernético precário, ou uma bomba de córtex em pensamento da vingança ferve seu sangue. Seja qual for
contagem regressiva, mas seja qual for a fonte, a morte o deslize, ele não pode passar batido, e o fator de esca-
lação sempre deve ser considerado. Um insulto pode gem com um sentido de olfato ou paladar reduzido ganha
ser devolvido com uma ameaça calma, uma ameaça 2 Carma, enquanto um sentido de audição, visão ou visão
pode receber o mesmo ou exigir o pagamento em dor, e astral vale 5 Carma, e um sentido de tato reduzido vale
qualquer ataque que possa ferir deve voltar duas vezes 10 Carma, já que afeta a maioria das rolagens de perícias
pior (ou mais) para seus inimigos. Para resistir à vontade Físicas graças à falta de sensibilidade tátil.
de retribuição instantânea, a personagem deve passar Se o sentido for reparado ou corrigido permanente-
num Teste de Compostura (2), e mesmo quando resis- mente, a qualidade deve ser paga. Se a personagem não
tido, a personagem deve adicionar o nome de quem a tiver Carma o suficiente para pagar a qualidade, o reparo
ofendeu para sua lista de alvos para o futuro. planejado não pode ser feito. Não é possível ter (visão)
Monstro do Combate (10 Carma): A fúria só cede Reduzida e Cegueira ao mesmo tempo, nem (audição)
com a vitória. Uma personagem com essa qualidade Reduzida e Surdez ao mesmo tempo.
perde muito do seu autocontrole assim que uma luta
começar. Ela lutará até que todos os seus oponen- SÍNDROME DE SOBRECARGA
tes estejam subjugados, mesmo se estiver em menor SENSORIAL
número e perdendo, a não ser que consiga passar num
Teste de Compostura (3) para clarear a cabeça o sufi- BÔNUS: 15 CARMA
ciente para parar com a briga. A Síndrome de Sobrecarga Sensorial (SSS) é uma epi-
demia cada vez maior no mundo tão repleto de ORAs e
PIE IESU DOMINE. recepção sensorial sem fio em excesso. A condição é uma
variação da SEPAI (Síndrome Esquizofrênica Psicotrópica
DONA EIS REQUIEM.
Artificialmente Induzida), e as vítimas sofrem episódios
BÔNUS: 2 CARMA epiléticos similares. Sempre que um personagem com
O personagem é um flagelante, acreditando em causar SSS adentra uma área com alta saturação de ORA (a cri-
dor em si mesmo para servir a um bem maior. Talvez tério da mestra) ou tenta usar sistemas de melhoria sen-
ele busque clareza através da dor; talvez seja um ato sorial, ele deve fazer um Teste de Vontade + Trunfo (4)
constante de penitência pelos seus atos. Seja qual for o ou sofrer um ataque epilético por (5 – sucessos) minutos.
motivo, o personagem recebe Alto Limiar de Dor 1, mas É possível prevenir a condição ao desativar sistemas de
sempre começa o dia com 1 caixa de dano Físico. Essa realidade aumentada, o com-link do personagem, ou rodar
caixa pode ser curada, mas o personagem tentará se o com-link no modo oculto, mas essas duas últimas opções
causar outra caixa de dano assim que possível. Tenha em criam problemas em áreas onde a identificação é exigida
mente que os ferimentos do personagem podem causar (ou pelo menos a falta de transmissão dela é suspeita).
dúvidas em certos ambientes sociais, caso alguém note.
SURDEZ
PROCURADO
BÔNUS: 15 CARMA
BÔNUS: 10 CARMA Personagens com essa qualidade são completamente
É tão bom ser querido, mas não tão bom ser procurado. surdos, não podendo perceber nenhum tipo de som.
Por mais que a maioria dos incursores sejam procurados Isso significa que eles falham automaticamente em
pelo menos em algum nível, isso é algo bem diferente. todos os Testes de Percepção de áudio. Eles também
Quando a personagem seleciona essa qualidade, ela recebem –2 de modificador na pilha de dados para
deve desenvolver o motivo de ter uma recompensa ou testes de Percepção gerais, –3 de modificador na pilha
um contrato na sua cabeça. A recompensa deve valer de dados para Testes de Surpresa, e quaisquer outros
pelo menos 25.000 neoienes, o suficiente para tentar modificadores relevantes a critério da mestra.
até os próprios “amigos”. A personagem deve lidar fre-
quentemente com alguém vindo atrás dela, ou desco- VENDETA
brindo sobre a recompensa e usando contra ela.
Caso a recompensa acabe por sumir, como a perso- BÔNUS: 7 CARMA
nagem ser entregue ou limpar seu nome, a qualidade Essa parada é nível lobos contra leões. O personagem
deve ser paga com Carma. se meteu num feudo de sangue com um indivíduo ou
grupo, e seja qual for a causa inicial, a vendeta se tornou
uma questão de honra e reputação, além da vingança. A
(SENTIDO) REDUZIDO
qualidade significa que o personagem tem muita dificul-
BÔNUS: 2 A 29 CARMA dade em resistir um confronto com seu oponente.
Um dos cinco (ou seis, para certos Despertos) sentidos da Sempre que o personagem encontrar o alvo da sua
personagem não é lá muito aguçado. Qualquer teste que ira, ele deve realizar um Teste de Compostura (3) ou não
envolva o sentido selecionado sofre –2 de modificador na ter escolha a não ser incitar um confronto violento. Se o
pilha de dados. Essa qualidade pode ser escolhida várias personagem conseguir neutralizar sua nêmese, ele tem
vezes, reduzindo um sentido a cada vez, e seus efeitos duas opções. Ele pode pagar a qualidade, ou alguém
são cumulativos para testes que envolvam mais de um novo tomará a vendeta para si, dando uma nova nêmese
sentido, como Testes de Percepção gerais. Uma persona- para o personagem.
ENGRAVATADO
QUEIMADO
Após anos de treinamento, anos operando em nome da
companhia, e anos de lealdade absoluta, o engravatado
queimado foi colocado na lista de indesejáveis. Ele mal teve
tempo para conseguir sua mochila de emergências; todas
as suas contas foram congeladas bem quando estavam na
cola dele. Que bom que ele manteve um caixa dois para uma
emergência dessas. Agora ele só tem uma mochila de emer-
gência e um cred de sobra, apenas o suficiente para arranjar
um drekkeiro qualquer para usar como uma nova base de
operações. Mas tá tudo bem. Ele já esteve em situações pio-
res antes. Por anos, a empresa o enviou a todos os cantos
do mundo para “facilitar” operações diversas. Ele pode lutar,
mas não é um cara muito de linha de frente. Suas perícias
são mais voltadas para planejamento e análise do micro e do
macro. A companhia cometeu um grave erro em queimá-lo,
porque ele nunca vai perdoa-la por isso. E certamente não
vai esquecer.
METATIPO: ANÃO
C A R F V L I CA ESS TRU
4 4 4 (6) 4 4 3 5 5 5,4 2
Monitor de 10/10
Condição (F/A)
Armadura 9
Limites Físico 6, Mental 5, Social 7
Iniciativa Física 9 (11) + 1D6
Perícias Ativas Grupo de perícias de Atletismo 3, grupo de perícias de Combate Corpo
a Corpo 3, Computador 3, Trapaça 5, Etiqueta 4, grupo de perícias de
Armas de Fogo 4, Primeiros Socorros 2, Instrução 4, Intimidação 5,
Liderança 6, Navegação 2, Negociação 4, Prestidigitação 3, Percepção
4, Pilotar Veículos Terrestres 1, Pilotar Embarcações 1, Esgueirar 4,
Sobrevivência 2, Armas de Arremesso 3
Perícias de Poesia 2, Psicologia 3, Táticas de Unidades Pequenas 2
Conhecimento
Idiomas Espanhol Aztlaner N, Inglês 4, Francês 2, Alemão 1, Japonês 2
Qualidades Má Reputação, Cara Genérica, Obcecado, Coragem, Insônia 1, Memória
Fotográfica
Ampliações Melhorias de reação 2
Equipamentos Emplastro de antídoto (2), credstick certificado (ouro), coldre ocultável,
baque (2 doses), com-link Erika Elite, SIN Falso (Nível 4), licença falsa
(Nível 3, pistola leve, submetralhadora), terno sob medida, óculos
[Capacidade 3 c/ conexão de imagens, neuroconexão, ampliação de
visão], jazz (2 doses), casacão revestido [Nível 3 c/ Proteção Química
1, Resistente ao Fogo 1, Não condutividade 1], reboque (3 doses), estilo
de vida Baixo (2 meses), kit médico [Nível 4], emplastro estimulante (2),
apagador de etiquetas, emplastro tranquilizante (2)
Armas Colt America L36 [Pistola Leve, Pre 7(9), VD 7F, PA —, SA, CR —, 11 (p), c/
silenciador, sistema de arma inteligente (externo), 3 pentes reserva,
110 projéteis de munição comum]
Colt TZ-120 [Submetralhadora, Pre 4(6), VD 7F, PA —, SA/RJ/RC, CR 2(3),
32 (p), c/ silenciador, sistema de arma inteligente (externo), 3 pentes
reserva, 200 projéteis de munição comum]
Defiance EX Shocker [Taser, Pre 4, VD 9A(e), PA –5, TS, CR —, 4(ai), c/
40 dardos]
Bastão retrátil [Bastão, Pre 5, Alcance 1, VD (FOR+2)F, PA —]
Faca [Lâmina, Pre 5, Alcance —, VD (FOR+1)F, PA –1]
Facas de arremesso (2) [Arma de Arremesso, Pre Física, Alcance 1, VD
(FOR+1)F, PA –1]
Walther Palm Pistol [Escamoteável/Oculta, Pre 4, VD 7F, PA —, TS/RJ, CR
—, 2(b), c/ 10 projéteis de munição comum]
Contatos Assassino (Conexão 3, Lealdade 2), Espião Desautorizado (Conexão 3,
Lealdade 3), Atravessador (Conexão 3, Lealdade 3)
¥ Inicial 4.225 + (3D6 + 60)
FRANCO-ATIRADOR
ADEPTO
Mesmo numa era onde a tecnologia cada vez mais avançada
compete com forças ancestrais para ver qual é a mais poderosa,
ainda existe a necessidade por alguém que possa acertar a cabeça
de alguém a 1.500 metros de distância. Combinando o melhor
da tecnologia de armas de fogo moderna, habilidades Despertas
e habilidade pura, o franco-atirador adepto é um especialista que
vive sob o lema “Um tiro, uma morte, sem exceções”. Para ele, ex-
plosões grandes e rajadas de tiros não são tão importantes quanto
acabar com o alvo com um tiro, geralmente no crânio. Muitos os
consideram um assassino ou matador a sangue-frio, mas ele é um
profissional honrado com um conjunto de habilidades que dá pre-
ferência à precisão em vez de força bruta e dano colateral. Seja
um franco-atirador designado junto a uma equipe para fornecer
suporte de fogo à longa distância ou o clássico papel de atirador
de precisão servindo de apoio para eliminar alvos antes da força
principal, o franco-atirador adepto é uma adição bem-vinda a
qualquer equipe, e uma ameaça e tanto para seus inimigos.
METATIPO: HUMANA
C A R F V L I CA ESS TRU M
3 6 5 (6) 3 4 4 3 3 6 3 6
Monitor de Condição (F/A) 10/10
Armadura 9
Limites Físico 5(6), Mental 5, Social 6
Iniciativa Física 8(9) + 2D6
Perícias Ativas Armeiro 3, Automáticas 4(5), grupo de perícias de Com-
bate Corpo a Corpo 2, Etiqueta 2, Ginástica 3, Armas de
Cano Longo 5(6), Percepção 5, Pistolas 4(5), Corrida 3,
Esgueirar 4(5), Sobrevivência 3, Rastrear 3
Perícias de Conhecimento Balística 3, História das Armas de Fogo 1, Meditação 2,
Unidades Mercenárias 2, Táticas de Unidades Pequenas 4
Idiomas Espanhol Aztlaner 3, Inglês N
Qualidades Camaleão Astral, Felino, Código de Honra (Código do
Guerreiro), Apego Emocional (Crockett EBR)
Poderes de Adepto Sentido de Perigo 1, Precisão Ampliada (Automáticas),
Precisão Ampliada (Armas de Cano Longo), Precisão
Ampliada (Pistolas), Habilidade Melhorada (Automáticas)
1, Habilidade Melhorada (Armas de Cano Longo) 1, Habili-
dade Melhorada (Pistolas) 1, Potencial Melhorado (Físico),
Reflexos Melhorados 1, Sentido de Movimento, Quietude 2
Equipamentos Binóculos, bastão catalizador, traje camaleão [9],
equipamento de escalada, coldre ocultável, contrato
DocWagon (básico), com-link Erika Elite, SIN falso
(Nível 3), lanterna (penumbra), traje ghillie (floresta/
selva), traje ghillie (urbano), óculos de proteção [Capa-
cidade 2 c/ visão na penumbra, neuroconexão], arma
de gancho, licença (indivíduo Desperto, mercenário
profissional), estilo de vida Médio (1 mês), periscópio,
luvas de rapel, corda furtiva (100 m), microfone sub-
vocal, kit de sobrevivência, kit de ferramentas (Armeiro)
Armas AK-97 [Fuzil de Assalto, Pre 5(7), VD 10F, PA –2, SA/
RJ/RC, CR 2, 38 (p), c/ cabo frontal, bandoleira, 150
projéteis de munição comum, sistema de arma
inteligente (externo), 3 pentes reserva]
Cavalier Arms Crockett EBR [Rifle de Precisão, Pre 6(8),
VD 12F, PA –5, SA/RJ, CR 3, 20(p), c/ 80 projéteis de
munição penetrante de armadura, mira telescópica,
100 projéteis de munição comum, amortecedor de
recuo, sistema de arma inteligente (externo), 3 pentes
reserva, 20 projéteis de etiqueta rastreável furtiva]
Colt Government 2066 [Pistola Pesada, Pre 6(9), VD 7F, PA –1,
SA, CR —, 14(p), c/ mira laser, 150 projéteis de munição
comum, silenciador/supressor, 3 pentes reserva]
Franchi Spas-24 [Escopeta, Pre 4(6), VD 12F, PA –1, SA/
RJ, CR 1, 15(p), c/ 50 projéteis flechete, 30 projéteis
de gel, amortecedor de recuo, sistema de arma
inteligente (interno), 100 projéteis de munição
comum (cartucho comum)]
Faca de Sobrevivência [Lâmina, Pre 5, VD (FOR+2)F,
Alcance —, PA –1]
Contatos Atravessador (Conexão 2, Lealdade 2); Suboficial
Mercenário (Conexão 2, Lealdade 3)
<< O MAIS VOCÊ O POSSÍVEL 161
¥ Inicial 3.885 + (4D6 x 100)
>> ACELERANDO <<
GUARDA-COSTAS
DESONRADA
MÉDICO DE
COMBATE
Muitas vezes chamado de anjo do campo de batalha, o médico
de combate é uma ótima adição a qualquer equipe. Um veterano
de guerra experiente, ele já viu morte e destruição o suficiente.
Forte tanto na mente quanto no físico, ele costuma ser o pri-
meiro a correr contra as balas para salvar a vida de um parceiro
ou amigo. Sendo um guerreiro mais preocupado em preservar
a vida do que em tirá-la, ele também possui uma variedade de
opções de salva-vidas que incluem fortes magias de cura e um
bom e velho primeiros socorros. Mas não vá achando que ele
não pode defender a si mesmo ou seus pacientes. Muitos apren-
deram na marra. É necessário coragem (ou loucura) singular para
fazer o que ele faz, porque o médico é alguém que se preocupa
mais com a vida dos outros do que da própria. Ninguém fica
para trás para um médico de combate.
PILOTA DE RUA
Ela começou no circuito de corridas amador, exibindo suas habi-
lidades com uma moto e fazendo manobras que ninguém mais
podia. A galera começou a apostar nela, e daí ela começou a
apostar em si mesma, e um passatempo divertido virou fonte
de renda. Ela seguiu para o circuito semiprofissional, apaixonada
pela adrenalina, mas querendo algo a mais ... algo que a deixasse
ainda mais no limite. E ela encontrou as sombras. Os incursores
das sombras valorizam muito alguém que consiga sair de uma
enrascada, que é a especialidade da pilota de rua. Ela vai ultrapas-
sar e vencer qualquer coisa, a qualquer momento, e em qualquer
lugar. Ela é tola o bastante para acreditar que consegue vencer
uma bala, e hábil o suficiente para quem sabe conseguir.
METATIPO: ELFA
C A R F V L I CA ESS TRU
3 3 4(6) 3 3 4(6) 3 3 1,5 4
Monitor de
10/10
Condição (F/A)
Armadura 16
Limites Físico 5, Mental 6, Social 4
Iniciativa Física 7(9) + 1D6
Iniciativa da
Matriz (RA/Sim 8 + 3D6/8 + 4D6
fechado)
Perícias Automáticas 4, Mecânica Automotiva 5, Guerra Eletrônica 4, grupo de
perícias de Eletrônica 5, Artilharia 5(6), Navegação 3, Percepção 4,
Pilotar Veículos Terrestres 6, Pistolas 5, Esgueirar 3
Perícias de Corridas de Drift 2, Go-Gangues 3, Procedimentos Policiais 3, Circuitos
Conhecimento Clandestinos de Corrida 3
Idiomas Inglês N, Japonês 3
Qualidades Vício (Moderado, cafeína), Dependentes 1 (irmão ou irmã), Estilo Distinto
(louca por velocidade), Pilota Nata, Gambiarra, Preconceituosa (Especí-
fico, aberto, Forças da Lei)
Ampliações Amplificador cerebral (Nível 2), fuso de controle (Nível 2), ciber-olhos
[Nível 2 c/ compensação de ofuscamento, conexão de imagens, visão na
penumbra, neuroconexão], conector de dados, couraça dérmica (Nível 2),
melhorias de reação (Nível 2), gravador de reflexos (Artilharia), console de
comando de fusora (CompuForce TaskMaster)
Equipamentos Ares DEP Mark III (c/ tanque de oxigênio), armadura de pilota de motos
[12] (c/ resistência ao fogo 2), capacete de armadura de pilota de motos
[+2], credstick certificado (ouro), coldre ocultável, contrato DocWagon
(básico), instalação (mecânica automotiva), licenças falsas [Nível 5,
motorista], SIN falso [Nível 5], com-link Hermes Ikon (ND 5), estilo de vida
Médio (4 meses), kit médico (Nível 4 c/ 2 refis de suprimento), mini-solda,
3 emplastros estimulantes, microfone subvocal, óculos escuros [Capaci-
dade 2 c/ melhoria de visão 2], apagador de etiquetas, kit de ferramentas
(mecânica automotiva), 3 emplastros antitrauma
Veículos Ford Americar [Manejo 4/3, Velocidade 3, Aceleração 2, Corpo 11, Armadura
6, Piloto 1, Sensor 2, Passageiro 4, interface de fusor, suporte de arma
(Colt TZ-120)]; Colt TZ-120 [Submetralhadora, Pre 4(6), VD 7F, PA —, SA/
RJ, CR 2, 40(p), c/ sistema de arma inteligente (externo), 300 projéteis de
munição comum]
Furgão GMC Bulldog [Manejo 3/3, Velocidade 3, Aceleração 1, Corpo 16,
Armadura 12, Piloto 1, Sensor 2, Passageiro 6, interface de fusor, 2
suportes de arma (Ingram Valiant)]; Ingram Valiant [Metralhadora leve,
Pre 5(7), VD 9F, PA –2, RJ/RC, CR 2(3), 100(cinta), c/ sistema de arma
inteligente (externo), 300 projéteis de munição comum]
Suzuki Mirage [Manejo 5/3, Velocidade 6, Aceleração 3, Corpo 5, Armadura
6, Piloto 1, Sensor 2, Passageiro 1, interface de fusor, suporte de arma
(Uzi IV)]; Uzi IV [Submetralhadora, Pre 4(6), VD 7F, PA —, RJ, CR 1, 24(p), c/
sistema de arma inteligente (externo), 300 projéteis de munição comum]
Yamaha Growler [Manejo 4/5, Velocidade 3/4, Aceleração 1, Corpo 5, Arma-
dura 5, Piloto 1, Sensor 1, Assentos 1]
Armas Ares Predator V [Pistola Pesada, Pre 5(7), VD 8F, PA –1, SA, CR —, 15(p),
c/ 150 projéteis de munição comum]
Ingram Smartgun X [Submetralhadora, Pre 4(6), VD 8F, PA —, RJ/RC, CR
2, 32(p), c/ 150 projéteis de munição regular]
164
Contatos Atravessador (Conexão 2, Lealdade 2); Go-Gangueiro (Conexão 2,
O MAIS VOCÊ O POSSÍVEL >> Lealdade 3)
¥ Inicial 4.360 + (4D6 x 100
>> ACELERANDO <<
POLICIAL DISFARÇADA
Infiltrar mais perigosas gangues, organizações criminosas e
sombrias do Sexto Mundo requer o tipo mais especial de viga-
rista. Mas a policial disfarçada está mais do que apta para o
papel (ou pelo menos ela torce para que seja o caso). Assim que
ela se disfarça, sua vida passada já era. Seu disfarce torna-se sua
vida. Com seu operador sendo sua única conexão à sua identi-
dade verdadeira, a policial fica na corda bamba entre obedecer
e quebrar a lei para conseguir levar os criminosos à justiça, tudo
enquanto mantém seu disfarce intacto. Muitos policiais disfarça-
dos não sobrevivem aos primeiros meses, e menos ainda vivem
o bastante para se aposentar. Todo mundo que se disfarça desse
jeito acaba mudando. Alguns se entregam à corrupção que tes-
temunham, enquanto outros se amortecem e ficam autodestru-
tivos. Mas uns poucos aprendem a usar tanto a lei quanto as
sombras para trazer mais justiça ao mundo ... mesmo que signi-
fique sujar um pouco as mãos no processo.
METATIPO: ORK
C A R F V L I CA ESS TRU
5 4 4 4 4 3 4 5 5,25 1
Monitor de
11/10
Condição (F/A)
Armadura 12
Limites Físico 6, Mental 5, Social 7
Iniciativa Física 8 + 1D6
Perícias Grupo de perícias de Combate Corpo a Corpo 5, Trapaça 6, Arte da Fuga
3, Etiqueta 3 (Rua +2), Ginástica 3, Intimidação 4, Armas de Cano Longo
3, Negociação 4, Percepção 4, Pilotar Veículos Terrestres 2, Pistolas 5,
Corrida 2, grupo de perícias de Furtividade 5, Rastrear 5 (Urbano +2)
Perícias de Mercados Negros 2, Operações Criminosas 2, Gangues 3, Aplicação da
Conhecimento Lei 2, Crime Organizado 3
Idiomas Chinês 2, Inglês N, Italiano N, Japonês 3, Russo 2
Qualidades Alergia (Incomum, Leve, cães), Bilíngue, Terreno Familiar (Política de Rua),
SINada (Corporativo Limitado), Casca-Grossa
Ampliações Ciber-orelhas [Nível 2, c/ melhoria de áudio 1, filtro de som selecionável 1,
conexão de som], cibermão [Nível 2, Agilidade 4, Força 4, c/ navalhas de
mão], conector de dados, conexão de imagens
Equipamentos Jaqueta blindada [12], credstick certificado (prata), 3 coldres ocultáveis,
SIN falso [Nível 3], estilo de vida Baixo (1 mês), 10 amarras plásticas, 10
etiquetas de sensor, 10 etiquetas de furtividade, com-link Renraku Sensei
Armas Colt America L36 [Pistola Leve, Pre 7(8), VD 7F, PA —, SA, CR —, 11 (p), c/
55 projéteis de gel, mira laser (externa), 3 pentes reserva]
Defiance EX Shocker [Taser, Pre 4, VD 9A(e), PA –5, TS, CR 3, 4(ai), c/ 20
dardos reserva]
Remington 990 [Escopeta, Pre 4(5), VD 11F, PA –1, SA, CR —, 8(p), c/
40 projéteis flechete, 40 projéteis de gel, mira laser, 40 projéteis de
munição comum (cartucho)]
Ruger Super Warhawk [Pistola Pesada, Pre 5(9), VD 9F, PA –2, TS, CR —,
6(ci), c/ mira laser, 60 projéteis de munição comum, 3 carregadores
rápidos]
Navalhas de mão [Lâmina, Pre 6, Alcance —, VD (FOR+1)F, PA –3]
Faca [Lâmina, Pre 5, Alcance —, VD (FOR+1)F, PA –1]
Contatos Barman (Conexão 2, Lealdade 2); Traficante do Mercado Negro (Conexão
3, Lealdade 3); Traficante de MQT (Conexão 2, Lealdade 2); Atravessador
(Conexão 2, Lealdade 1): Operador (Conexão 3, Lealdade 2); Capo da Máfia
(Conexão 2, Lealdade 3); Vigarista/Face (Conexão 4, Lealdade 3)
¥ Inicial 4.547 + (3D6 x 60)
REPÓRTER INVESTIGATIVA
Parte boa samaritana e parte louca por glória, a repórter investi-
gativa está determinada a fazer o que for e ir onde for necessário
para conseguir sua história. E apesar das suas recém-adquiridas
habilidades tecnomantes a deixarem tão assustada de início, ela
entendeu que são uma vantagem e tanto. Ei, essas sprites de
dados são maravilhosas para pesquisar e coletar dados enquanto
ela se concentra em entrar nas sombras para conseguir toda a his-
tória. Mas ela não é idiota. Ela sabe que, sem ajuda, se tornaria
apenas mais uma entrada nos óbitos. Às vezes (quase sempre)
ela se junta a incursores para servir de reforço. E às vezes eles
se juntam a ela — talvez precisem de ajuda para investigar algum
corrupto, seja em pessoa ou na Ressonância, ou então precisem
descobrir quem são os figurões em algum bairro ou corporação.
Além disso, ela se vira bem em combate quando necessário. Ela
manda bem na luta, mas seu talento verdadeiro é falar e conven-
cer os outros a abrir o bico. A verdade está lá fora, mas de vez em
quando, o estímulo apropriado é necessário para aparecer.
METATIPO: HUMANA
C A R F V L I CA ESS TRU RESS
2 3 3 2 3 4 4 4 6 2 5
Monitor de Condição (F/A) 9/11
Armadura 12
Limites Físico 3, Mental 5, Social 5
Iniciativa Física 6 + 1D6
Iniciativa da Matriz 6 + 4D6
Perícias Compilar 5, Computador 5, Trapaça 5, grupo de perícias
de Quebra de Dados 5, Descompilar 2, Ginástica 3,
grupo de perícias de Influência 5, Intimidação 5 (Inter-
rogatório +2), Percepção 5, Pilotar Veículos Terrestres
2, Pistolas 4, Registrar 4, Esgueirar 3, Software 5,
Rastrear 3 (Urbano +2), Combate Desarmado 3
Perícias de Conhecimento Reportagem Investigativa 4, Jornalismo 3, Política
Local 2
Idiomas Inglês N, Japonês 3
Qualidades Alergia (incomum, leve, grama), Mente Analítica,
Código de Honra (Buscar a Verdade), Terreno Familiar
(Conheço Um Cara, cidade natal), Endurecimento
Natural, SINada (nacional)
Persona Viva Ataque 3, Datagrama 3, Nível de Dispositivo 5, Firewall
3, Subversão 3
Formas Complexa Titereiro, Ferrão de Processamento, Véu de
Ressonância
Equipamentos Embaralhador de área (Nível 5), jaqueta blindada [12],
Roupas de Executivo Actioneer [8], binóculos (Capa-
cidade 3 c/ conexão de imagens, melhoria de visão
2, ampliação de visão elétrica), scanner de escutas
(Nível 5), câmera (Capacidade 6 c/ melhoria de áudio
2, conexão de imagens, melhoria de visão 2, ampliação
de visão eletrônica), 2 credsticks certificados (prata), 2
credsticks certificados (padrão), 2 coldres ocultáveis,
lentes de contato (Nível 3 c/ compensação de ofusca-
mento, conexão de imagens, visão na penumbra), 10
chips de dados, contrato DocWagon (básico), micro-
fone direcional (Capacidade 2 c/ melhoria de áudio 1,
filtro de som selecionável 1), fones de ouvido (Nível 1), 5
folhas de papel eletrônico, microfone laser (Capacida-
de 2 c/ melhoria de áudio 1, filtro de som selecionável
1), cartão de trava magnética (Nível 5), microcâmera,
micro microfone omnidirecional, estilo de vida Médio
(3 meses), microfone omnidirecional (Capacidade 2 c/
melhoria de áudio 1, filtro de som selecionável 1)
Armas Browning Ultra-Power [Pistola Pesada, Pre 5(6) VD
8F, PA –1, SA, CR —, 10(p), c/ 100 projéteis de
munição comum, 3 pentes reserva]
Cavalier Safeguard [Taser, Pre 5(6), VD 6A(e), PA –5,
SA, 6(ai) c/ mira laser, 60 dardos taser]
Mão elétrica [Taser, Alcance —, VD 9A(e), PA –5]
Contatos Blogueiro (Conexão 1, Lealdade 2); Atravessador
(Conexão 2, Lealdade 2); Editor do jornal O Grito
(Conexão 3, Lealdade 3)
166 O MAIS VOCÊ O POSSÍVEL ¥>>Inicial 5.255 + (4D6 x 100)
>> ACELERANDO <<
ROQUEIRO
Algumas pessoas estão doentes, e o único remédio é ... incursão
nas sombras. Muitas vezes os artistas encontram suas musas nos
lugares mais improváveis. O roqueiro encontrou sua inspiração
nas sombras. Incapaz de decidir entre o mundo da música e da
incursão nas sombras, o roqueiro vive uma perigosa vida dupla,
se inspirando a partir das suas experiências no mundo das som-
bras de alto custo e altas chances de morrer. Ele compõe de tudo,
desde baladas tristes dedicadas a parceiros caídos em batalha até
hinos potentes sobre rebelião, anarquia, e liberdade verdadeira.
Seja fazendo riffs na sua amada guitarra num show ou lançando
rajadas de supressão com seu fuzil de assalto, o roqueiro quer é
viver no momento, já que todos podemos morrer amanhã. Algu-
mas pessoas veem o roqueiro ou como alguém com muita baga-
gem ou um sério risco, mas ele se vira bem numa luta. E sua força
de vontade e carisma de rockstar, somados ao seu charme de
badboy, também são armas potentes. Mas seja qual for a situação,
o roqueiro estará na linha de frente jogando com todas as forças,
porque nunca se sabe de onde virá a próxima inspiração.
METATIPO: HUMANA
C A R F V L I CA ESS TRU
4 4 4 (6) 3 3 3 5 6 3,9 5
Monitor de Condição (F/A) 10(11)/10
Armadura 12
Limites Físico 5(6), Mental 5, Social 7
Iniciativa Física 9 (11) + 1D6
Perícias Artesão 4 (Compositor +2), Automáticas 3, Lâminas
2, Trapaça 3, Etiqueta 3, Liderança 2, Negociação 4,
Percepção 4, Performance 6, Pistolas 5, grupo de
perícias de Furtividade 5, Combate Desarmado 3
Perícias de Conhecimento Botecos 3, Groupies 1, Música 4, Casas de
Espetáculos 2
Idiomas Inglês N, Francês 2, Alemão 2, Japonês 2, Espanhol 2
Qualidades Vício (Leve, incursão nas sombras), Estilo Distinto
(Rock & Roll!!!), Indomável (Social) 1, Você Bateria
Nessa Carinha Bonita?, SINado (Nacional)
Ampliações Ciberbraço (óbvio) [c/ mão elétrica, Agilidade
4, Força 4], ciber-orelhas [Nível 3, c/ melhoria
de áudio 1, abafador, filtro de som selecionável,
conexão de som, reconhecedor espacial],
conector de dados, melhorias de reação 2
Equipamentos Jaqueta blindada [12], 2 credsticks certificados
(prata), 2 coldres ocultáveis, contrato DocWagon
(ouro, 1 ano), fones de ouvido [Capacidade 1 c/
filtro de som selecionável 1], guitarra Fender-Hall
Pegasus, óculos [Capacidade 3 c/ compensação
de ofuscamento, visão na penumbra], com-link
Hermes Ikon, estilo de vida Baixo (3 meses),
microfone subvocal, kit de ferramentas (Disfarce)
Armas Browning Ultra-Power [Pistola Pesada, Pre 5(6)
VD 8F, PA –1, SA, CR —, 10(p), c/ mira laser, 40
projéteis de munição comum, 3 pentes reserva]
Cavalier Safeguard [Taser, Pre 5(6), VD 6A(e), PA
–5, SA, 6(ai) c/ mira laser, 12 dardos taser]
FN HAR [Fuzil de Assalto, Pre 5(6), VD 10F, SA/RJ/
RC, CR 2, 35(p) c/ mira laser, 200 projéteis de
munição comum, bandoleira, 3 pentes reserva]
Faca de combate [Lâmina, Pre 6, Alcance —, VD
(FOR+2)F, PA 3)]
Mão elétrica [Taser, Alcance —, VD 9A(e), PA –5]
Contatos Samurai Urbano Aposentado (Conexão 3,
Lealdade 4); Dono de Clube (Conexão 4, Lealdade
3); Atravessador (Conexão 3, Lealdade 4); Artista
de Rua (Conexão 2, Lealdade 3); Músico de
Estúdio (Conexão 2, Lealdade 3)
¥ Inicial 6.360 + (3D6 + 60)
feito para torrar um pão com bobinas de aquecimento. Nem um assistir ela queimando seu tão sagrado estádio de beise-
coração eu possuo para devolver o amor que sentes por mim. bol Safeco Field ...
Netgata baixou sua cabeça, beijando a barra que sepa- — Fred! — gritou Netgata, seu tom completamente
rava os encaixes para as fatias de pão: — Se isso é errado, eu peçonhento. Sua sprite se afastou com medo, e seu gato
não quero estar certa. A elfa nua e voluptuosa declarou sua parou de afiar suas garras num dos detritos eletrônicos
proclamação de amor verdadeiro a Deus e qualquer um que que bagunçavam a casa, mais especificamente um velho
ouvisse. e baixou seu beijo para que sua língua ... sistema Fuchi Gateway 4217-G que era o único acesso
Raiva dominava a mente da Netgata. Quanto pior é à Matriz que a casa tinha. Muito atualizado ao longo
a piada, mais ela vive, pensou ela. A ideia de difamação dos anos, era lá que viviam as sprites da Netgata, algu-
casual nunca fez muito sentido para tecnomantes, mas mas contramedidas de interface bem poderosas, alguns
cá estava um imbecil dando vida a esse pensamento. dados falsos contra quasenautas para acharem que con-
Ela de repente estava com raiva de muita gente, mas seguiram dados úteis, e um velho tapete para Ogmios, o
uma delas estava perto o suficiente para ser vítima da E-Gato Bastet.
sua fúria. Ela vasculhou a casa, sibilando conforme pen- — Agora não, dedos de mel. Beisebol — respondeu o
sava nos métodos de vingança contra suas muitas, mui- Zuer-0! da sala, se reclinando no sofá com seu filho no
tas falhas e ações impensadas. A mente dela se encheu colo. Os dois olhavam atentamente o trídeo ao vivo do
com imagens de castração, desmembramento, esfome- jogo dos Mariners. O Sony Primstron não era o melhor
amento lento, remoção de cibernéticos com ferramentas modelo do mercado, e certamente não o mais caro, mas
nada apropriadas, destruição da reputação online dele seu modo padrão multitelas dava pequenos pontos de
e, enfim, após deixasse os restos à polícia, força-lo a vista menores das várias microcâmeras da vizinhança,
QUEM VOCÊ
CONHECE
Um tiro acordou Deedel do seu sono leve. Ele se vira
um pouco rápido demais e perturba a pilha de latas de
INTRODUÇÃO
lixo que esconde seu muquifo, sua casa. Algumas latas
caem, lançando uma cacofonia de lixo no beco. A res- Ninguém vive sozinho. Alguns se declaram lobos soli-
tários, mas sempre existem pessoas no plano de fundo
posta foi outro tiro, seguido por passos que recuavam.
— como a mina que supre suas armas, ou o médico cos-
Deedel cautelosamente se arrasta para o beco. Sem ver
turando as feridas — que auxiliam esses indivíduos nas
movimento, ele segue mais adiante. Perto da frente do
suas supostas aventuras solo. Nos negócios da incur-
beco, ele vê um corpo. Normalmente seria um evento
são nas sombras, existem riscos em confiar em outras
traumático para uma criança, mas Deedel viveu no pessoas. Não é só pela grana, mas você bota fé que te
Desoleiro por todos os seus doze anos de vida. Ele se deram a informação correta? Você tem fé de que você
aproxima até poder ver o rosto. Debaixo dos machuca- vai acordar quando entrar na faca na mesa de cirurgia?
dos, Deedel reconhece as presas e queixo daquele cha- Ao mesmo tempo, ficar perto de mais de um contato
mado CE0. O corpo geme reclamando. — Ei! Cê-O, não pode causar certos riscos e fraquezas que podem ser
geeka — sussurra Deedel. — Eu pego ajuda. usadas contra você. Que tipo de contatinhos você
Deedel corre pelos vãos entre os prédios, entrando tem na sua agenda além de um atravessador? Talvez
em território dos Aranhas. Após enfim ver uma picha- você tenha um número daquele administrador ruivo
ção de teia, ele procura por algum gangueiro por perto. da S-K esperando a sua ligação. Talvez você conheça
— Oi, coisinha bonita. O que te traz tão a fundo na uma traficante de armas que também revenda armas.
teia? Tem um pedágio pra passar por aqui, sabia? — A Talvez sua colega de quarto não se importe de te dar
voz das sombras acima vinha de um troll vestido de uma carona em qualquer lugar de Seattle, incluindo no
couro preto, relaxando numa rede improvisada no alto Desoleiro Redmond. Aqui vamos expandir ainda mais
dos destroços de um prédio. Conforme o troll desce de os detalhes do que é um contato, o que eles querem
rapel até o chão, Deedel o reconhece como Tan Fang, e mais. Essas regras podem gerar relacionamentos
alguém que ele sabe que já fez negócios com o CE0. mais detalhados e profundos entre personagens e seus
— Tan Fang, o Cê-O tá sangrando no beco da Rua contatos.
Sexta. Ele precisa de ajuda.
Surpreso por esse menino saber seu nome e quem é RESUMO DOS TIPOS DE
o CE0, Tan Fang desiste de tentar intimidá-lo, e balança CONTATOS
alguns cabos para fazer um mochilão cair sobre ele. —
Me mostra. O que um contato pode fazer por você? Existem seis
tipos de serviços/suporte que um contato pode ofe-
Correndo rápido para o beco onde dormia, Deedel
recer. Contatos podem realizar vários serviços, mas
vê que o CE0 não se moveu, mas ainda respira. Tan
costumam ter um tipo de serviço ou suporte como
Fang vira o CE0. A mão do CE0 debilmente contém o
especialidade. Por exemplo, o principal trabalho de um
sangue do ferimento de bala. Abrindo o mochilão, Tan
atravessador é socializar, especificamente conectando
Fang pega um kit médico usado. Colocando-o no CE0, empregado com empregador, mas também pode ter
Tan Fang começa a encaixar almofadas, grudar trodos, usos em coleta de dados ou em barganhar. Se uma
e inserir agulhas conforme instruído pelo kit médico. jogadora quiser usar um contato para um propósito
Após alguns momentos, OrkCE0 abre seus olhos e vê os secundário, isso é considerado um favor (p. 389, SR5).
olhares preocupados de Deedel e Tan Fang. Conforme uma mestra define mais um contato, pode
— Cê vai viver, velhote — resmunga Tan Fang. — existir mais flexibilidade no propósito do contato ou da
Não vou deixar meu ticket de refeição virar papinha de sua utilidade para os personagens.
carniçal. Os seis tipos de serviços/suporte são:
OrkCE0 estende uma mão para Deedel. — Valeu,
guri, te devo uma.
GRANA E SCRIP
tes, e um contato de agência da lei pode pedir que vas-
TAXAS DE CÂMBIO DE MOEDA culhe uma vizinhança. Um contato de gestão intermedi-
Todas as taxas estão expressas em relação a um neoiene ária pode pedir um trabalho emocionante de entrada de
dados, mas talvez seria melhor que esse não fosse o foco
Nota de dólar dos EUCA 2 : 1*
de uma sessão de jogo inteira.
Ryal de Tír 0,9 : 1* E ainda tem o trabalho de drek de vez em quando.
Ringgit do Sudeste Asiático 50 : 1* Tem uma barata do tamanho de um carro nos esgotos
Peso aztlano 60 : 1* que precisa ser exterminada, a Tia Alice precisa de carona
pras aulas de samba, ou um contato com filhos precisa de
alguém pra ser dama de companhia ou acompanhante de
SCRIP CORPORATIVO
um baile do ensino médio. Esses são trabalhos que o con-
Saeder-Krupp 0,8 : 1 tato não quer lidar, e a personagem é a pessoa perfeita
Shiawase 1:1 para recebê-los. Trabalhos de drek é um termo guarda-
MTC 1,01 : 1 -chuva para qualquer coisa que precise ser feita, mas que
Wuxing 3:1 não exija o conjunto de habilidades de uma incursora das
Ares 3,5 : 1 sombras e não tenha relação com a linha de trabalho do
contato. O que importa é que o contato confia o bastante
Evo 5:1 na personagem para passar esse trabalho.
Renraku 10 : 1
Horizon 15 : 1 ESCAMBO
Aztechnology 20 : 1
Existem contatos que não usam bancos ou neoienes
* Moeda física disponível para minimizar seus rastros eletrônicos, então preferem
a troca de produtos, deixando tudo fora de bancos e de
registros. Essas trocas podem ser diretamente relacio-
nadas ao trabalho do contato, como um traficante de
armas pedindo por armas específicas em troca de servi-
e se preocupam com o que uma falha pode fazer com
ços de reparo ou modificação, ou podem ser mais varia-
sua riqueza eletrônica. Moeda impressa não é rastreável
dos. Uma fonte de inteligência, por exemplo, pode tro-
como um credstick, mas é mais fácil de falsificar.
car uma informação deliciosa por um pacote de grãos
de café árabe, ou um repórter pode passar informações
SERVIÇOS sobre uma executiva corp numa carreira ascendente em
Muitas vezes, contatos oferecerão seu suporte, ser- troca de um com-link novinho. Às vezes, os contatos
viço, ou inteligência para uma personagem, desde que querem produtos para si mesmos, e às vezes querem
a personagem faça um trabalho em troca. Os serviços por causa do valor deles. Por exemplo, um prisioneiro
que um contato pode pedir podem ser agrupados nas pode pedir por salgadinhos de soja ou papelotes de
seguintes categorias: trabalho nas sombras, trabalho cafeína, que servem como substitutos de dinheiro den-
relativo a contatos, e trabalhos de drek. tro da prisão. Em várias cidades, as pessoas fabricam
O mais comum é o trabalho nas sombras, pedindo ou cultivam coisas para trocar, já que não possuem um
um trabalho que os incursores das sombras fazem mercadinho onde podem gastar neoienes.
melhor, usando as habilidades que vendem no mercado. Alguns contatos estão sempre precisando de itens
Obviamente suas habilidades têm valor, ou a personagem relacionados ao seu negócio. Em vez de revender seu
não receberia ofertas de trabalho. Os contatos podem saque, um incursor pode levar armas para um traficante
pedir para uma incursora das sombras ajuda-los em traba- de armas, remédios para uma médica de rua, ou um carro
lhos nas sombras clássicos como sabotar os negócios de para um desmanche como pagamento pelos serviços.
um concorrente, roubar dados úteis, recuperar algo rou- Tais itens, cujo valor pode se alterar dependendo da habi-
bado, ou algo mais nobre como ajudar a sair das garras de lidade de das opiniões do contato, funcionam melhor
um chantagista, sequestrador, ou organização criminosa. onde os valores precisos de informação e serviços são
Frequentemente, o contato pode ter um uso para as um tanto ambíguos.
habilidades de uma personagem no curso do seu traba- E então existem aqueles contatões que parecem já ter
lho normal, então eles ligam para incursores para traba- tudo. O que uma incursora poderia oferecer nesse caso?
lho relativo a contato. Um trabalho profissional gratuito é Grana talvez não seja de interesse deles, pelo menos não
tão valioso quanto serviços das sombras, e ainda tem o no nível em que os incursores sejam capazes de oferecer.
benefício de ser menos bagunçado. Ou até mesmo legal. Mas suas cabecinhas podem prestar atenção em itens
Um contato de médica de rua provavelmente não pediria únicos, mágicos ou raros. Que tal alguns kiwis brasilei-
que um samurai urbano fizesse uma cirurgia cerebral, mas ros? Um manuscrito recuperado de dentro de um castelo
poderia pedir para ele servir como entregador de supri- na Bavária? Ou quem sabe, na sua estadia no Egito, você
mentos médicos, ou atuar como escolta de segurança no arranja uma garrafa de Estige Mediterrâneo do mercado
escritório médico no Desoleiro. Um contato talismeiro negro? O Mágico de Oz só ajudou a Dorothy a voltar para
pode enviar um personagem para coletar alguns reagen- casa até que ela o levou a vassoura da bruxa — os pode-
FECHANDO O NEGÓCIO
QUALIDADES OPCIONAIS PARA BENS DE ESCAMBO VINTAGE
Fazer escambo envolve um pouco de adivinhação sobre A idade pode trazer vantagens. Para cada década de idade do
o valor percebido de quais itens seriam válidos para troca. (O item, acrescente um por cento no seu valor, até o máximo de dez
que o item vale para o contato, além da etiqueta do preço?) A por cento (para itens com um século de idade).
mestra pode adicionar essas qualidades opcionais para ajudar a
quantificar o valor de certos itens. TRABALHO DE MESTRE
A maioria dos itens é fabricado em massa por máquinas e com
PROCEDÊNCIA os materiais mais baratos. Itens de Trabalhos de Mestre levam mais
Há uma evidência gravada que liga o item a uma pessoa tempo para se criar, incluem materiais melhores, sua qualidade foi
famosa ou um evento famoso. Duplique o valor de itens ligados inspecionada, e talvez até tenha sido montado à mão. Acrescente
a eventos recentes e pessoas vivas. Triplique o valor de itens de vinte por cento ao valor do item.
eventos mais históricos e pessoas falecidas.
res do Sexto Mundo talvez tenham pedidos estranhos Por outro lado, às vezes o personagem até pode
parecidos que devem ser cumpridos antes que ofereçam fazer um bom trabalho para um contato, mas o persona-
seus serviços, e esses pedidos podem formar a base de gem não quer nada nesse momento (ou o contato não
uma viagenzinha ou até mesmo uma nova aventura. tem nada a dar para o personagem). Ou o contato pede
um favor para o personagem, e ele o completa. Isso é
OUTROS considerado como uma lasca para o personagem. Essas
lascas têm uma longa validade, e o personagem pode
Sempre há alguma forma extra de arranjar ajuda dos colecioná-las de qualquer contato. Mas o que é possível
seus contatos. Para encontrá-la, aqui estão algumas per- fazer com elas?
guntas a se fazer: Quão bem você os conhece? Eles são
casados? Têm filhos? Passatempos? Vícios? Responder
MELHORAR RELACIONAMENTO
essas perguntas pode ajudar os personagens a achar
o item ou oferta certa para desbloquear os serviços A mestra está sempre livre para interpretar como uma
do contato. Se o contato for um homem de família, o personagem pode melhorar um relacionamento com
personagem pode trocar uma viagem à Disneylândia um contato, mas um dos fatores disso pode ser as las-
em troca de um grande favor. O risco de fazer isso é, cas que a personagem e o contato devem entre si. A
se você alimentar o vício do contato, ele pode se tornar personagem pode gastar lascas e tempo em semanas
menos efetivo. Quão útil seria um contato se ele sucum- para melhorar o relacionamento em um nível. O custo é
bir ainda mais ao vício que você anda alimentando? O igual ao nível de lealdade que a personagem está ten-
favor valerá a pena, sabendo que o contato pode ficar tando alcançar. Então ir de Apenas Negócios (Nível 1) para
comprometido de múltiplas formas assim que o paga- Normal (Nível 2) custaria duas lascas e duas semanas de
mento for feito? Se um vício for alimentado, a mestra inatividade envoltas em interações com o contato. Isso
deve checar o vício de um contato (p. 414, SR5) para ver pode acabar sendo longo e caro em sair de Xá Comigo
se ele sucumbe ainda mais a ele. (Nível 5) para Amigo Pra Vida Toda (Nível 6), então se a
personagem quiser, a mestra talvez possa querer incor-
porar parte do tempo e do desafio numa aventura. Se os
TE DEVO UMA personagens forem capazes de completar trabalhos que
(GANHANDO LASCAS) trazem benefícios significativos para o contato, a mestra
Digamos que a sua personagem está no meio de um pode melhorar tanto o nível de Conexão quando o de
trabalho e você precisa da ajuda de um contato, mas Lealdade do contato no fim da aventura.
está sem grana para pagá-la. Caso o relacionamento
seja próximo o suficiente, a personagem pode se safar SERVIÇO FUTURO
com uma simples promessa: “Te devo uma”. O que isso Um personagem sem um puto no bolso e que precisa
quer dizer? Quer dizer que a personagem pode traba- de ajuda de um contato pode gastar lascas (se tiver)
lhar para pagar o contato em grana pelo serviço em para pagar por serviços. A mestra determina quantas
algum prazo combinado, ou pode satisfazer sua dívida lascas são necessárias para pagar pelo que os persona-
através da oferta de um favor. Para registrar quem deve gens querem.
o que e para quem, usa-se um sistema de “lascas”. Se a
personagem conseguir pedir um favor com sucesso a FAVORES
um contato (p. 389, SR5), o contato ganha lascas com
a personagem igual ao Nível do favor. Quando a perso- As lascas de uma personagem também podem ser
nagem fizer algum tipo de tentativa de pagar o contato usadas para adquirir favores de um contato. Favores
pelo favor, o contato deve geralmente cobrar o dobro (p. 389, SR5) podem ser serviços diferentes daqueles
do valor pelo favor em pagamento; ou seja, se o con- que o contato normalmente oferece, mas a ação deve
tato fez um favor de Nível 2, a personagem deve ter que estar dentro das habilidades conforme decidido pela
realizar dois favores de Nível 2 em troca, ou um favor de mestra. Cada lasca gasta adiciona um dado ao Teste de
Nível 4. Também é possível aceitar um pagamento em Negociação para ganhar o favor, até o bônus máximo de
grana combinado, baseado aproximadamente no dobro +4. Se for bem-sucedida, o contato ganha lascas igual
do valor de mercado do favor original. O pagamento ao Nível do favor, menos quaisquer lascas restantes que
com bens valiosos pode ser usado no lugar de grana, a personagem tiver com o contato. Se a personagem
caso o contato seja acessível. tiver uma quantidade enorme de lascas, o favor só pode
Quando um personagem deve uma lasca a um con- reduzir a dívida parcialmente.
tato, esse contato pode cobrar essa lasca (ou várias las-
cas) para obter um favor do personagem, possivelmente OPÇÕES DE CONTATO DE
missões secundárias pro-bono que também arrastam
os outros personagens. Se o personagem decidir não
GRUPO OU ORGANIZAÇÃO
honrar o favor, o relacionamento entre o personagem Talvez um personagem deva lealdade à uma gangue
e o contato pode sofrer, possivelmente reduzindo a que fez parte antes de virar um incursor. Talvez ela seja
Lealdade do contato (especialmente se o favor inicial uma ex-soldado de uma organização mercenária, ou
fosse de Nível 3 ou maior). uma ex-zangão corporativa. Talvez ele ainda trabalhe
CONTATOS ORGANIZACIONAIS
QUALIDADE gico, um personagem pode conseguir reunir seus contatos atra-
BÔNUS DE CUSTO DE
ORGANIZAÇÕES SINADO vés do com-link, compartilhando vídeo e informações de forma
CONEXÃO CARMA
EXIGIDA? instantânea. Se a mestra permitir, o personagem realiza um sim-
Gangue de Rua 1 5 N ples Teste de Liderança + Carisma [Social], com sucessos sendo
o limite no número de contatos que o personagem pode trazer
Governo Municipal 1 3 S
nessa tarefa. Os Contatos então realizam um teste de trabalho em
Policlube Humanis 2 10 N equipe (p. 49, SR5) para completar a tarefa. O custo de socializar
Ordem de São Silvestre 2 8 S em rede para o personagem é que ele deve pagar cada contato
Lone Star/DEUS 3 12 S de forma individual por esse serviço, em vez de uma porção;
isso significa que o preço que deve custear é multiplicado pelo
número de contatos necessários para consegui-lo.
CONHEÇO UM CARA
Muita gente passa pela vida de uma personagem; existem
NADA PESSOAL, APENAS NEGÓCIOS
pessoas a se encontrar em festas e convenções, ex-companhei-
Certo, o contato é leal ao personagem (de acordo com seu nível
ros do exército, vizinhos com passatempos incomuns, e assim
de Lealdade inicial), mas por quanto tempo? E por mais que o rela-
por diante. Depois de algum tempo viajando, você conhecerá
cionamento do contato para o personagem seja “amigão”, e o con-
algumas pessoas, mas não o suficiente para que sejam contatos,
trário? Como você conheceu o contato? É um antigo companheiro
ou talvez sejam pessoas que seriam contatos se você os conhe-
do exército? É a vítima da chantagem do personagem? O persona-
cesse melhor, ou pessoas que ainda seriam contatos se as cir-
gem está apenas usando o contato, brincando com suas emoções
cunstâncias fossem diferentes. Vamos pegar como exemplo Han
até que não seja mais útil? O personagem honrará os favores pedi-
Solo e Lando Calrissian de Star Wars, ou Indiana Jones e Marion
dos pelo contato, ou manterá tudo na área de negócios? Essas são
Ravenwood de Os Caçadores da Arca Perdida. Com permissão
várias perguntas que o jogador deve pensar ao criar contatos.
da Mestra, “Conheço um Cara” pode permitir que a jogadora use
Trunfo para arranjar um contato do passado da personagem. Isso
é caro; jogadores devem gastar pontos de Trunfo igual ao dobro UM TESTE DE LEALDADE
do Nível de Conexão desejado do contato. A Lealdade do contato Se um contato estiver em apuros, sua lealdade à personagem
resultante começa em 1, mas a mestra pode alterar a Lealdade pode ser testada. Faça um Teste de Lealdade para ver se o con-
do contato para combinar com os antecedentes e históricos da tato consegue resistir à intimidação, tortura, suborno, etc. Role
aventura. O Trunfo gasto nesse contato não se recupera até o a Intuição da personagem + o nível de Lealdade do contato, e
próximo ponto que a personagem ganhar Carma. Após a missão/ aplique os sucessos como dados bônus à rolagem de resistên-
aventura, a personagem pode gastar a quantia normal de Carma cia comum. Outras ações feitas ou não pela personagem também
para adicionar o novo contato permanentemente. Se esse Carma podem levar a Testes de Lealdade.
não for gasto, o indivíduo retorna ao passado da personagem até
que ela use Trunfo mais uma vez para fazê-lo voltar. QUANTIA DE PAGAMENTO PRAZO (SEMANAS)
Até 100 ¥ 4
SOCIALIZAR EM REDE 101 ¥ a 1.000 ¥ 3
Existem certas tarefas que podem ser grandes demais para 1.001 ¥ a 10.000 ¥ 2
apenas um contato cumprir, mas acumular talento/recursos pode
10.001 ¥ a 100.000 ¥ 1
ajudá-lo a conseguir em grupo. Nesse mundo sem fio e tecnoló-
(secretamente) para a Lone Star, ou é um repórter inves- tratuais). Algumas organizações também exigem que o
tigativo da KSAF procurando um furo. Nesses casos (e personagem tenha um SIN para que possam identificar
mais), um personagem pode ter um contato que é uma a pessoa fazendo o pedido. Contatos de grupo e orga-
organização inteira em vez de um único indivíduo. nizações estão limitados a serviços de coleta de dados
Uma organização é diferente de um único contato ou socializar. O contato fornece dados bônus que o per-
dentro da organização. Ela não tem rosto, então não sonagem pode usar em testes feitos durante a coleta de
pode fazer favores para o personagem, e você não pode dados ou para conseguir ajuda. Isso representa o perso-
ganhar ou dever lascas à organização. A Lealdade fica nagem usando os canais sem nome/sem rosto dentro
limitada a 1, e o personagem tem certa obrigação con- da organização. Mas há uma desvantagem em usar esse
tratual que ele não pode quebrar, ou então será chutado tipo de contato, já que deixa um rastro de dados e per-
do clubinho (veja discussões das escrituras na p. 129, mite que pessoas seletas dentro de uma organização sai-
Grimório Urbano, para mais exemplos de obrigações con- bam um pouco sobre o que você está tramando.
Selecionar um contato organizacional é um pouco mantenha algum tipo de interação entre o personagem
diferente de selecionar outros contatos. Para um contato e o contato (uma vez a cada (Lealdade) meses), a mestra
organizacional, trate o Carma gasto na criação de persona- pode então realizar um Teste de Lealdade (2) para ver se
gem como parte do gasto de qualidades positivas, tornan- o contato perdeu interesse ou desistiu do personagem.
do-o parte do limite que pode ser gasto em qualidades. Caso não seja bem-sucedido, o Nível de Lealdade do
contato se reduz em 1. Caso a Lealdade caia a 0, o
NATUREZA DO RELACIONAMENTO contato pode ser perdido de vez. Veja Acabando com
Relações, p. 179.
Como você define o relacionamento entre seu perso-
nagem e seu contato? Muito disso é determinado pelo
PAGANDO AS DÍVIDAS
nível de Lealdade, mas existem algumas qualidades que
podem ser adicionadas para refinar o relacionamento. Como já mencionado, as lascas podem ser pagas atra-
vés do método preferencial de pagamento do contato,
CHANTAGEM dentro do prazo aceitável (p. 176). Se um pagamento
não for feito dentro do prazo, o contato realiza um Teste
O personagem tem algo que ele usa como influência de Lealdade com um limiar igual ao número de sema-
sobre o contato para fazer o que ele quer. A Lealdade nas que se passou. Caso tenha sucesso, a Lealdade per-
acaba sendo uma medida de quanta influência você dura e o contato dá mais uma folga ao personagem e
tem sobre esse contato. Os Testes de Lealdade ainda se outra semana pra fazer o pagamento. Caso fracasse, a
aplicam como normal, mas o contato não tem receio de Lealdade ao personagem é reduzida em 1. Esse teste
expor o personagem, e sim com a exposição da chanta- ocorre a cada semana até que a dívida seja paga. Se o
gem. Com chantagem, a Lealdade (Influência) não dimi- personagem recusar o pedido de favor de um contato
nui, e um contato não pode abandonar o personagem. que pagaria alguma dívida, um Teste de Lealdade é
O personagem deve usar intimidação para obrigar esse feito com um limiar do número de lascas que ele teria
contato a fazer qualquer coisa para ele (veja Usando custado. Esse teste é feito independente se a jogadora
Intimidação, abaixo). Favores com um contato chanta- queira pagar a dívida de uma forma diferente, já que
geado não custam ao personagem. demonstra como o personagem trata seus contatos.
Caso o contato fracasse num Teste de Lealdade
(Influência), isso significa que ele não se importa com USANDO INTIMIDAÇÃO
quem saiba a fonte da sua chantagem. O contato então
deixa de ser um contato (veja Acabando Com Relações). Seu personagem ameaçaria/intimidaria um contato
O personagem ganha um ponto de Notoriedade, e para fazer o que ele quer? A Intimidação pode ser usada
agora existem pessoas por aí atrás de vingança (use o com negociações através de um Teste de Trabalho em
Nível de Conexão para determinar o Nível Profissional Equipe (p. 49, SR5) para conseguir um favor ou serviço
aproximado das pessoas que virão atrás dele). Qualquer de um contato sem ter que pagar por ele, ou ficar endi-
outra consequência da informação chantageada do vidado com lascas. O custo de abusar de contatos dessa
contato depende da mestra. Contatos com essa quali- maneira é uma redução imediata de Lealdade em 1, e a
dade custam 2 Carma adicionais. remoção da capacidade da jogadora de melhorar o rela-
cionamento entre contato e personagem. Cada uso de
intimidação continua a reduzir a Lealdade de um con-
FAMÍLIA tato em 1 até que o personagem acabe com a relação
O sangue é sempre mais espesso que a água. Isso vale entre eles. A exceção dessa redução de lealdade são os
quando se tem familiares como contatos. Trate contatos contatos sofrendo chantagem.
com a qualidade família tendo Lealdade um ponto maior
do que sua Lealdade verdadeira ao realizar Testes de USANDO TRAPAÇA/SEDUÇÃO
Lealdade. O personagem recebe 1 lasca a menos ao pedir Seu personagem enganaria/mentiria para o seu contato
por favores do que um contato normal. Lascas gastas para para manter o relacionamento? Durante o período de
melhorar relacionamentos também custam um a menos. inatividade, um Teste de oposição de Trapaça (p. 141,
A desvantagem é que os contatos não têm tanta dili- SR5) pode ser usado para manter a Lealdade de um
gência em cumprir tarefas para familiares, já que é tra- contato. Se tiver sucesso, a Lealdade do contato per-
balho para a família. Reduza a Lealdade em 1 ao realizar manece a mesma, mesmo que o contato tenha que
seu trabalho (p. 387, SR5). Isso inclui dados extras, des- fazer um Teste de Lealdade na mesma semana. Caso
contos, etc. Criar um contato com essa qualidade custa o personagem consiga mais sucessos restantes do que
1 Carma adicional. a Lealdade atual do contato, o contato aumenta sua
Lealdade ao personagem em 1. Fracassar nesse teste
MANTENDO RELACIONAMENTOS reduz a Lealdade do contato em 1. Esse teste só pode
ser feito uma vez por período de inatividade por con-
COM CONTATOS tato. Se o personagem não pagar as dívidas no prazo
Os contatos são mantidos através da interação de sem- apropriado ou não realizar um favor pedido pelo con-
pre entre personagem e contato. Caso a jogadora não tato, qualquer Teste de Lealdade que fracasse reduz
6 Não é da porra da sua conta Explica mais do que o Coloca palavrões em todas
necessário as frases
(muito particular)
Fala alto demais, ou só Fala demais (“Não devia ter
murmura dito isso ...”)
Para aqueles mais ambiciosos em gerar contatos,
seguem aqui exemplos de peculiaridades aleatórias
para torná-los mais memoráveis.
PECULIARIDADES FÍSICAS
PECULIARIDADES MENTAIS Alérgico ao perfume/pós- Feições cromadas (qualquer
barba de um membro da cibernético, dentes, etc.)
Distraído (esquece de vestir Analfabeto, mas não admite
equipe
certas peças de roupa, (boa parte da tecnologia
esquece o horário, chama possui botões com ícones Mau hálito Tique facial
pessoas pelo nome errado) e comandos por voz, então
Excepcionalmente imundo Habitualmente mexe com
é possível se livrar sem
(roupas manchadas, algum item na sua pessoa
precisar ler)
mãos sujas, dispositivos (veja elo simpático)
Acredita ser um Desconfia de dispositivos grudentos, etc.)
especialista em algum tecnológicos (paranoico ou
Roupas servem (como se Cheiro memorável/singular
tipo de curiosidade ou nostálgico demais)
fossem feitas para outra (perfume exótico, incenso,
conhecimento e arranja
pessoa) etc.)
formas de usar isso
Constantemente doente/com Excepcionalmente magro
Acredita ser sexy e flerta Odeia ser corrigido
cara de morte ou gordo
constantemente
Aperto de mão esmagador Cada olho de uma cor
Sexista (contra homens ou Acumulador de materiais
diferente
mulheres)
Pelo facial distinto (bigode Cicatrizes visíveis (rosto,
Mentiroso compulsivo Hábitos paranoicos (insiste
enroladinho, barba trançada mãos, etc.)
em sentar de costas
com cabo de detonação, é
para a parede, checa
uma mulher, etc.)
constantemente sensores
ligados ao com-link, etc.) Estilo distinto de roupas Tatuagens/modificações
visíveis
Desdém por desSINados Racista contra um metatipo
específico (escolha da Excepcionalmente limpo/ Manca
mestra) higiênico
Desdém ao trabalhar com Sofre de uma fobia séria Cheiro forte (CC, pós- Ferimentos de guerra (dedos
alguém de um estilo de vida (agorafobia, misofobia, barba, perfume, cigarro, perdidos, orelha de couve-
específico (geralmente acrofobia, claustrofobia, desinfetante, etc.) flor, cicatrizes de balas, etc.)
Muquifo ou Luxuoso) etc.)
Medo de tocar em pessoas Fala sozinho (e às vezes
responde)
Medo de trolls/orks, mas Pele sensível
tenta disfarçar
Hábitos nervosos (rói unhas, Muquirana (não paga pelo
esfrega mãos, seca suor, jantar, não dá descontos,
inquieto, etc.) escolhe a alternativa mais
barata, etc.)
Hábitos obsessivos- Preferência por comidas
compulsivos (ajeitar tudo incomuns (substitui soja
na mesa, maneirismos por krill, grilos, ou rãs, bebe
ritualísticos ou repetitivos) apenas vinho de algas)
<< QUEM VOCÊ CONHECE 181
>> ACELERANDO <<
CONTATOS DE ATIVISTA DO
TERRAPRIMEIRO!
EXEMPLO
Metatipo: Anã
Seguem abaixo vários contatos que uma personagem Sexo: Feminino
pode ter que lidar, incluindo informações sobre seu tipo Idade: Jovem
de serviço/suporte mais comum, Nível de Conexão, Nível de Conexão: 4
e método preferencial de pagamento. São sugeridos Tipo: Favor Pessoal
alguns detalhes adicionais (metatipo, gênero, pas- Método Preferencial de Pagamento: Escambo (itens ilegais)
satempos, e vida pessoal), e há uma breve descrição. Passatempos/Vício: Hábito Social (charutos)
Assim como os contatos de exemplo do livro básico (p. Vida Pessoal: Divorciada
390, SR5), não há armadura, equipamentos, cibernéti-
C A R F V L I CA ESS TRU
cos ou magia inclusos nesses contatos. A mestra pode
ficar à vontade para adicionar esses detalhes para encai- 5 3 4 5 5 5 3 3 6 1
xar na sua campanha/aventura. Monitor de 11/11
Condição
ADMINISTRADOR Limites Físico 7, Mental 6, Social 6
Iniciativa 7 + 1D6
CORPORATIVO Perícias Grupo de perícias de Atuação 4, Armeira 3, Auto-
Metatipo: Ork máticas 4, Computador 3, Demolições 6, Etiqueta
Sexo: Masculino 3 (Mídia +2), Intimidação 3, Percepção 3
Idade: Meia-idade Perícias de Química 3, Política Corporativa 3, Rumores
Tipo: Coleta de Dados Conhecimento Corporativos 3, Idioma 3, Esconderijos 3,
Nível de Conexão: 3 Rumores de Rua 3
Método Preferencial de Pagamento: Grana (scrip Descrição A Ativista do TerraPrimeiro! é completa-
corporativo) mente devota à causa — ou seja, se opor
à destruição ambiental. Ela acredita que as
Passatempos/Vício: Hábito Social (cigarros)
ações extremas que toma são as únicas ações
Vida Pessoal: Família disponíveis para ela. Seus alvos são aqueles
C A R F V L I CA ESS TRU que ela crê serem inimigos da sua causa. O
dano colateral é justificado, já que ninguém
4 3 4 5 4 4 4 3 6 1 deveria fechar o olho para o dano que está
Monitor de Condição 10/10 sendo feito ao ambiente.
Limites Físico 6, Mental 6, Social 6
Iniciativa 8 + 1D6 ATIVISTA DOS DIREITOS
Perícias Computador 4, Trapaça 2, Etiqueta 4 (Corpo-
rativa +2), Primeiros Socorros 3, Instrução 3,
META-HUMANOS
Liderança 2, Negociação 3 Metatipo: Ork
Perícias de Conhecimento de (Cidade), Rumores Corpo- Sexo: Masculino
Conhecimento rativos 5, Serviços de Entrega de Comida 3, Idade: Meia-idade
Hardware 2, Sistemas de Segurança 3
Nível de Conexão: 3
Descrição Encontrado em muitos escritórios corporativos, o Tipo: Suporte
Administrador Corporativo é a versão humana do
software da Matriz que agenda compromissos, Método Preferencial de Pagamento: Escambo (itens
recebe convidados, prepara festas e aposen- para a profissão)
tadorias, e planeja a agenda diária para grupos Passatempos/Vício: Hábito Social (charutos)
ou indivíduos. A profissão pode ser arcaica, Vida Pessoal: Não é da Porra da Sua Conta!
mas a intuição e conexão meta-humana que ela
fornece não pode ser substituída por software. C A R F V L I CA ESS TRU
Graças à sua posição, ele é o cara para ajudar 6 5 5 5 4 3 3 2 6 1
com assuntos pessoais e de negócios. Isso torna
o Administrador o centro de fofocas e rumores Monitor de 11/10
e novidades no escritório. Quer saber quem Condição
tá pegando quem na sala de cópias ou qual é Limites Físico 7, Mental 5, Social 5
o projeto mais recente que foi passado pelos Iniciativa 8 + 1D6
superiores, ou com quem falar em algum outro
escritório corporativo? Ligue para o Administra- Perícias Bastões 3, Etiqueta 4 (Mídia +2), Liderança 4,
dor Corporativo. Administradores Corporativos Negociação 3, Performance 3, (Atuação +2),
vivem de fofoca e suprimentos de escritório, e é Corrida 3, grupo de perícias de Furtividade 2
assim como ele trabalha com sistema e se torna Perícias de Conhecimento de (Cidade) 3, Gangues Locais 3,
inestimável para outros escravos de aluguel. Conhecimento Esconderijos 3, Rumores de Rua 3
Descrição Sempre lutando por direitos iguais, o Ativista dos C A R F V L I CA ESS TRU
Direitos Meta-humanos viaja para trazer luz sobre
5 4 3 3 4 5 4 2 6 1
problemas vitais e vergonha sobre aqueles que
negam direitos a outros meta-humanos. Apesar de Monitor de Condição11/10
não serem tão visivelmente presentes quanto há Limites Físico 5, Mental 6, Social 5
vinte anos, ativistas ainda existem por aí, e foram
fáceis de se notar durante eventos recentes de Iniciativa 7 + 1D6
Seattle envolvendo o Subterrâneo Ork. Ativistas Perícias Computador 3, Trapaça 3, Etiqueta 3,
dos Direitos Meta-humanos conhecem muita Negociação 4, Percepção 5
gente em várias posições que podem ajudá-los a Perícias de Taxas de Câmbio de Moeda 3, Sites de
burlar a segurança, onde fazer uma manifestação, Conhecimento Apostas 6, Raças de Cavalo 3, Estatísticas
ou arranjar informações essenciais. Incursores Esportivas 6
das sombras que lutam pelos mesmos direitos Descrição Que a sorte esteja sempre ao seu favor — é o
podem se aproveitar dessas informações em prol que ele sempre diz toda vez que você aposta.
dos seus objetivos próprios, desde que financiem Mas o comentário dele não é sincero, é claro. Ele
a causa. Dependendo do seu relacionamento com manja de saber qual é a sorte dos vários jogos
a personagem, o Ativista dos Direitos Meta-hu- esportivos de todas as grades e equilibrá-las
manos pode organizar uma manifestação como para que, independente dos jogos, ele vai sair
distração para outras atividades. ganhando. Ele também manja de saber as esta-
Contatos Similares Green Peace, Direitos Sapientes tísticas dos jogadores de esportes e quem está
aberto para outros jogos de azar (sinuca, dardos,
BARMAN etc.). Você pode pegar dinheiro emprestado dele,
mas pode esperar uns juros bem altos.
Metatipo: Elfo Contatos Similares Agiota
Sexo: Masculino
Idade: Meia-idade
Tipo: Coleta de Dados
CAÇADORA DE
Nível de Conexão: 1 RECOMPENSAS
Método Preferencial de Pagamento: Grana (credstick) Metatipo: Anã
Passatempos/Vício: Entretenimento (série de trídeo Sexo: Feminino
Magas & Bruxos) Idade: Meia-idade
Vida Pessoal: Não é da Porra da Sua Conta! Nível de Conexão: 3
C A R F V L I CA ESS TRU Tipo: Coleta de Dados
3 4 3 3 4 3 4 5 6 1 Método Preferencial de Pagamento: Grana (credstick)
Passatempos/Vício: Entretenimento (reality shows em
Monitor de 10/10 trídeo)
Condição
Vida Pessoal: Solteira
Limites Físico 4, Mental 5, Social 7
C A R F V L I CA ESS TRU
Iniciativa 7 + 1D6
Perícias Automáticas 1, Bastões 3, Etiqueta 4 (Rua +2), 5 3 5 5 5 3 3 4 6 1
Intimidação 2, Negociação 3 Monitor de Condição 11/11
Perícias de Álcool 4, Estrelas da Mídia 4, Esportes 4, Limites Físico 7, Mental 5, Social 7
Conhecimento Rumores de Rua 2 Iniciativa 8 + 1D6
Descrição (p. 390, SR5) Perícias Grupo de perícias de Atletismo 2, Trapaça
Contatos Similares Segurança, Dono de Boate, Stripper, Garçom 3, Etiqueta 2, Intimidação 3, Negociação 3,
Percepção 4, Pistolas 4
BICHEIRO Perícias de
Conhecimento
Ruas de (Cidade) 3, Coiotes Locais 3, Crime
Organizado 3, Esconderijos 4
Metatipo: Ork Descrição Uma Caçadora de Recompensas caçará qual-
Sexo: Masculino quer um, desde que o preço seja certo. Ela pode
Idade: Velha rastrear qualquer um a qualquer lugar, basta
Nível de Conexão: 2 ter tempo, dinheiro, e detalhes o bastante sobre
Tipo: Serviço das Sombras a pessoa. O preço também depende se você
quer só um local, um cadáver, ou um alvo ainda
Método Preferencial de Pagamento: Grana (credstick)
respirando. Ela não é sutil nas suas técnicas, já
Passatempos/Vício: Veículos (carros antigos) que tem pressa para chegar ao próximo alvo.
Vida Pessoal: Viúva Ela é um dos contatos mais diretos, com dez
por cento em dinheiro adiantados. Também
existem caçadores de recompensa arcanos,
que podem usar seus talentos Despertos para
encontrar pessoas só precisando de uma bituca
de cigarro ou uma gota de sangue. Claro, seus
preços costumam ser mais elevados.
C A R F V L I CA ESS TRU
3 3 5 4 4 3 3 4 6 2
Monitor de Condição 10/10
Limites Físico 6, Mental 5, Social 6
Iniciativa 8 + 1D6
Perícias Trapaça 5, Etiqueta 3 (Corporativa +2), Personi-
ficação 4, Armas de Cano Longo 3, Negocia-
ção 4, Pistolas 4, Corrida 2, grupo de perícias
de Furtividade 5, Combate Desarmado 4
Perícias de Rumores Corporativos 2, Geografia 2, (Idioma)
Conhecimento 4, (Idioma) 4
Descrição Precisa de pistolas no Arizona? Que tal
jaquetas blindadas na Amazônia, ou oricalco
em Hong Kong? O Fretador Internacional é um
transportador confiável de vários produtos com
as autorizações e papeladas para que não seja
impedido em pontos de controle e alfândega
como outros viajantes. Ele também manja de
métodos alternativos para quando a burocracia
falha. Ele sempre está ativo 24 horas por dia
com algum pacote. Seu tempo e serviços são
valiosos, então o preço sobre dependendo das
três perguntas: o que, onde, e quando.
GANGUEIRO DE CORTIÇO
Metatipo: Ork
Sexo: Masculino
Idade: Jovem
Nível de Conexão: 1
Tipo: Socializar
Método Preferencial de Pagamento: Grana (credstick)
Passatempos/Vício: Visual Pessoal (sapatos)
Vida Pessoal: Solteiro
C A R F V L I CA ESS TRU
6 3 5 5 4 3 3 2 6 1
Monitor de Condição 11/10
Limites Físico 7, Mental 5, Social 5
Iniciativa 8 + 1D6
Perícias Bastões 2, Percepção 3, Pistolas 3,
Sobrevivência 3, Combate Desarmado 3
Perícias de Conhecimento de (Cidade) 3, Território de
Conhecimento Gangue 3
Descrição O Gangueiro de Cortiço sobreviveu ao desoleiro
e encontrou uma família com sua gangue. Ele é
rude e arrogante como é comum nas ruas. Ele
também é alguém que pode confiar para andar
pelas ruas, dar uma balançada nas árvores, e
ver o que cai dos galhos.
GUARDA-COSTAS
Metatipo:
Sexo: Feminino
Idade: Jovem
Nível de Conexão: 2
Tipo: Suporte
Método Preferencial de Pagamento: Grana (credstick)
Passatempos/Vício: Hábito Social (cigarros)
Vida Pessoal: Em um Relacionamento
PERSONALIDADE QUASENAUTA
POPULAR DO MEUFEED
Metatipo: Humana
Metatipo: Humano Sexo: Feminino
Sexo: Masculino Idade: Jovem
Idade: Jovem Nível de Conexão: 2
Nível de Conexão: 1 Tipo: Socializar
Tipo: Socializar Método Preferencial de Pagamento: Grana (credstick)
Método Preferencial de Pagamento: Grana (credstick) Passatempos/Vício: Entretenimento (trídeos de ação)
Passatempos/Vício: Visual Pessoal (moda) Vida Pessoal: Solteira
Vida Pessoal: Solteiro
C A R F V L I CA ESS TRU
C A R F V L I CA ESS TRU
2 2 4 3 4 5 4 3 6 2
3 3 3 3 4 3 3 4 6 2
Monitor de Condição 9/10
Monitor de Condição 10/10 Limites Físico 4, Mental 6, Social 6
Limites Físico 4, Mental 5, Social 6 Iniciativa 8 + 1D6
Iniciativa 6 + 1D6 Perícias Computador 3, Cibercombate 1, Guerra
Perícias Artesão 3 (Escrita +2), Computador 4, Etiqueta Eletrônica 4, Etiqueta 2 (Matriz +2), Hackear 3,
3 (Mídia +2), Percepção 3 Hardware 2, Negociação 2
Perícias de Bares Locais de Tecnautas 3, Restaurantes Perícias de Conhecimento de (Cidade) 3, Refúgios de
Conhecimento Locais 3, Esportes 3, Rumores de Rua 3 Conhecimento Tecnautas 4, Malware 3, Rumores de Rua 4,
Descrição Reclamar na Matriz não é nada de novo. Perso- Trídeos 4
nalidades Populares do MeuFeed compartilham Descrição Existem tecnautas, e aqueles que querem ser,
fotos, áudios e textos das suas assinaturas de muitas vezes conhecidos como Script Kiddies
grade enquanto se misturam com seu público e ou Quasenautas. Eles são astutos, muitas vezes
se entregam à adoração (muitas vezes irritada). usando decks feitos em casa montados com
Assinaturas de gatos dançarinos ou listas do partes de com-links, suor, e reza braba. Eles car-
que há para jantar até podem ser fofinhas, mas regam seus decks com programas de malware
tem gente talentosa o bastante para encontrar e vírus programados, e então saem causando
as palavras e imagens certas para ganhar caos onde puderem. Uma quasenauta pode não
seguidores. Elas raramente são anônimas e, em ser tão sofisticada ou perigosa quanto uma tec-
geral, inofensivas na sua prática, mas podem nauta, mas ela ainda pode te surpreender com o
influenciar algumas opiniões. Dependendo dos que ela pode acessar na Matriz.
seguidores, você pode pedir ao contato se alguns
dos seus assinantes podem ajudar. Na grande
192
vastidão do entretenimento da Matriz, é sempre
QUEM
possível VOCÊ
que alguém CONHECE
sabe de alguma coisa. >>
>> ACELERANDO <<
6 4 5 6 4 5 4 4 6 1
TIRA-DE-ALUGUEL
Monitor de Condição 11/10
Limites Físico 8, Mental 6, Social 6 Metatipo: Humano
Sexo: Masculino
Iniciativa 9 + 1D6
Idade: Jovem
Perícias Biotecnologia 4, Computador 3, Nível de Conexão:1
Cibertecnologia 5, Primeiros Socorros 3,
Tipo: Favor Pessoal
Mecânica Industrial 3, grupo de perícias de
Influência 4, Medicina 4, Software 3 Método Preferencial de Pagamento: Serviço (trabalhos
de drek)
Perícias de Química 2, Cibernéticos 5, Drogas 4, Golfe 4,
Passatempos/Vício: Nada de Interessante
Conhecimento Especialistas Médicos 4
Vida Pessoal: Solteiro
Descrição O médico de rua cuida da carne, e a técnica
cibernética repara o metal. Seu conhecimento C A R F V L I CA ESS TRU
e interesse em neuroconexões e processos 5 3 3 3 4 3 3 2 6 2
micro-óticos a arranjou trabalho numa oficina.
Ela é ótima em consertar partes velhas e Monitor de 11/10
danificadas, e se você cansou de olhar por Condição
olhos de carne, ela está com um desconto em Limites Físico 5, Mental 5, Social 4
olhos cibernéticos de Nível 3. Iniciativa 6 + 1D6
Perícias Etiqueta 3 (Rua +2), Intimidação 3, Percepção
3, Pilotar Veículos Terrestres 2, Pistolas 2
Perícias de Identificação de Gangues 3, Comida Barata Local
Conhecimento 4, Sistemas de Segurança 2, Rumores de Rua 3
Descrição Por mais que tenha uma arma e um distintivo, VENDEDOR DE CARROS
ele não tem o mesmo treinamento ou disciplina
do que aqueles empregados na Lone Star ou na USADOS
Cavaleiro Errante. Ele foi contratado a um preço Metatipo: Humano
ridículo por algum shopping ou corporação Sexo: Masculino
menor para ter uma presença que irá dissuadir Idade: Meia-idade
criminosos. Ele acredita que as minas curtem o
uniforme. Infelizmente, se a merda cair no ven-
Nível de Conexão: 2
tilador, seu contrato não cobre a bala que ele Tipo: Barganhar
pode levar pela empresa. Durante o trabalho, Método Preferencial de Pagamento: Escambo (itens
ele mantém seus olhos e ouvidos abertos para para a profissão)
o que está acontecendo, e também recebeu Passatempos/Vício: Nada de Interessante
autorização para andar por partes raramente Vida Pessoal: Em um Relacionamento
acessadas na sua área designada.
C A R F V L I CA ESS TRU
TRAFICANTE DE ARMAS 3 3 3 3 4 3 3 4 6 2
Monitor de Condição 10/10
Metatipo: Humano
Limites Físico 4, Mental 5, Social 6
Sexo: Masculino
Idade: Meia-idade Iniciativa 6 + 1D6
Nível de Conexão: 4 Perícias Mecânica Automotiva 3, Trapaça 5, Etiqueta 4
Tipo: Barganhar (Rua +2), Negociação 6, Percepção 3
Método Preferencial de Pagamento: Escambo (itens de Perícias de Carros 4, Grade Guia 4, Rumores de Rua 4
vício/passatempo) Conhecimento
Passatempos/Vício: Armas (militares) Descrição O Vendedor de Carros Usados tem todo tipo
Vida Pessoal: Divorciado de veículo usado e anônimo para compra ou
aluguel. Ele tem o charme de uma subcelebri-
C A R F V L I CA ESS TRU dade de trídeo e pode te fazer acreditar que você
3 3 5 3 4 3 3 4 6 2 está fechando um negócio e tanto. Mas tome
cuidado, ele é mestre em vender qualquer coisa
Monitor de Condição10/10 para qualquer um. Carros roubados não são pro-
Limites Físico 5, Mental 5, Social 5 blema — é só dar uma mão de pintura e mudar
Iniciativa 7 + 1D6 a identidade da grade. Ele não se lembra muito
Perícias Armeiro 4, Computador 3, Etiqueta 4 bem de rostos, a não ser que devam dinheiro
(Corporativa +2), Armas de Fogo 4, Artilharia 3, para ele, mas ele nunca esquece um carro.
Instrução 2, Negociação 5, Percepção 4
Perícias de Química 4, Armas de Fogo 4, Grupos
Conhecimento Mercenários 4
Descrição Do que você tá afim? Um coice menor? Pene-
trante de armadura? Mais alcance? Que tal um
acessório de motosserra, ou um cabo de pérola
com um coldre de ostra? O Traficante de Armas
oferece toda uma variedade de armas de fogo,
desde a pistola escamoteável até o canhão de
assalto (tudo com várias munições). O Traficante
de Armas negocia com muitas organizações. Em
vez de vender para quem paga mais, ele garante
que há o bastante para todos. O preço depende
do quanto ele gosta de você, e que licenças você
já tem. Como um favor, ele pode emprestar ou
deixar você comprar um dos brinquedões.
Contatos Similares Oficial Militar de Logística, Terrorista
CHEFES &
TRAIDORES
> Uns chapas meus ficaram sabendo que a gente ia fazer numa área meio cinza. Às vezes você vai fazer algo
uma cartilha sobre Srs. Johnsons e atravessadores, e eles horrivelmente ilegal. E é graças a esse pequeno fato de
me passaram alguém pra conversar. Então permitam-me que um Johnson é tão mais do que a pessoa que está
apresentar o Sr. Johnson ... Quer dizer, tudo o que eu te contratando. Ao te contratar para fazer algo ilegal, o
sei é que o nome verdadeiro dele é Martin. Ele é um Sr. Sr. Johnson é igualmente culpado do crime. Ele torna-se
Johnson profissional trabalhando para uma das megas um criminoso. Ele se expõe para as consequências. Para
(não posso dizer qual). Eventos recentes aparentemente se proteger da lei, ele deve se enfiar pelas rachaduras
o deixaram inclinado a dar um pezinho pra gente. Ele é úmidas entre as pedras e começar a viver com as coisas
meio ... abrasivo. Tá, ele é um cuzão mesmo. Mas tem rastejantes da noite, que nem você.
informações valiosas sobre o outro lado do muro, então E como Johnsons são humanos, eles reagem a essa
sugiro prestar atenção no que ele tem a dizer. situação. As convenções sociais que chamamos de leis
> Touro não se aplicam mais. O Sr. Johnson quebra a lei, e por
isso não pode ser protegido por ela. O Johnson é, por-
tanto, completamente responsável pela própria segu-
BÁSICO DE rança. E é daí que vem todos os seus problemas. Porque
JOHNSONS E
não importa o que aconteça, é pessoal. Sei que eu já
disse a famosa frase — “Nada pessoal, chapa”. Mas não
ATRAVESSADORES é verdade. Em algum nível, é quase sempre pessoal. O
Sr. Johnson arrisca sua liberdade e, mais imediatamente,
sua vida, sempre que entra na área e lida com incursores
Oi. Meu nome é Senhor Johnson. Prazer em conhecê-los. das sombras. Isso significa que ele vai tentar se prote-
Eu já disse isso para pelo menos uma centena de ger, e isso vai ditar suas reações à situação. Os Johnsons
equipes de incursores das sombras até o momento na são um tanto estereotipados. É verdade. Pode dizer, isso
minha carreira. Alguns desses incursores das sombras não te torna uma pessoa preconceituosa. Dependendo
receberam um aperto de mão justo. Dinheiro justo por dos antecedentes do Johnson, você pode esperar certas
trabalho justo. Algumas dessas equipes de incursores coisas dele. Vamos voltar para isso mais tarde.
das sombras nunca viram um centavo do dinheiro que No momento, vamos falar sobre o outro lado da
prometi, porque as enviei para suas mortes. moeda: o atravessador. Enquanto a definição de um Sr.
Johnsons, atravessadores e incursores das sombras. Johnson era simples, a de um atravessador é bem mais
Que família mais feliz. Às vezes é bom respirar fundo ampla. Um atravessador é um intermediário. Bem vago,
enquanto se está recarregando a arma. Botar a arma né? Intermediário do quê? A resposta aqui é “tudo e
inteligente sobre a parede e dar uma olhada. Dar uma qualquer coisa”. Os atravessadores ganham a vida for-
refocada. Se está lendo isso, você já fez pelo menos necendo produtos e serviços para os dois lados da
um trabalho. Talvez já seja considerado um veterano. Incursão nas Sombras — Johnsons e incursores das som-
Ou seja, por definição, você já lidou com um Johnson, bras. Um atravessador vai principalmente se criar como
e quase certamente com um atravessador. Essas duas uma fonte de incursores das sombras confiáveis. A pala-
categorias são indispensáveis para sua vida como incur- vra-chave aqui sendo confiável. Você se surpreenderia
sor, e é bom dar uma olhada mais próxima. quantos novatos idiotas acham que têm o que é preciso
O Sr. Johnson é qualquer um que contrate você para para ser um incursor das sombras, só para acabar caindo
um trabalho. Se eu te contratasse agora para me com- (às vezes literalmente, com a ajuda de balas) durante
prar um café-soja do outro lado da rua, eu seria seu Sr. uma missão. Bons incursores das sombras que certa-
Johnson. É isso. Essa é a definição de Sr. Johnson. Não é mente cumprirão missões e voltarão para mais são incri-
tão complexo quanto parece, né? Mas nesse conceito velmente raros. Com experiência, um atravessador cria
residem todas as esperanças e aspirações e medos um caderninho de contatos para que, em troca, possa
dos incursores das sombras. O fato é, na grande maio- oferecer seus serviços para um Sr. Johnson. Encontrar
ria dos casos, você estará fazendo algo ilegal para o Sr. Johnsons não é tão fácil, mas assim que um bom atra-
Johnson. Às vezes é um pouco ilegal, ou pelo menos vessador dá o ponto de partida, o boca-a-boca cuida
Vista o que costuma usar, e use a linguagem que cos- Fora a etiqueta, o resto do encontro serve para você
tuma usar. O Sr. J está pagando pela sua especialidade, conseguir o que precisa. Três coisas importantes para des-
não por uma conversinha agradável. cobrir nesse momento. Uma, o máximo possível de deta-
> A exceção aqui é se você for especificamente contratado lhes sobre o trabalho. Duas, se o Sr. Johnson pretende te
para entrar numa festa chique ou coisa parecida. Dar uma pagar, e quanto. Três, se o Sr. Johnson pretende te matar.
prévia da sua habilidade de se mesclar na alta sociedade A primeira é meio óbvia. É a hora de fazer todas as
ao Sr. Johnson vai te ajudar a arranjar o trampo.
perguntas sobre a missão. Nada de perguntas sobre o
Sr. Johnson, nem seu empregador, nem dos seus moti-
> Ferrão
vos de querer esse trabalho. Você vai ter que descobrir
por conta própria. Se perguntar, ele vai mentir sobre
Além disso, considere também o que você vai levar.
isso. Ou, se ele manja, vai criar mentiras dentro de ver-
Hoje em dia, as chances de se cair numa operação poli-
dades, e daí você se fodeu porque não sabe mais no que
cial são quase nulas. Então, em circunstâncias normais,
acreditar. Não pergunte nada que alguém possa men-
nem precisa se preocupar em ser pego carregando um
tir sobre. Se foque nos detalhes do trabalho. Quantos
monte de produtos ilegais. Mas precisa se preocupar
guardas, de onde vem os reforços, quanto tempo até a
com as emboscadas. Algum inimigo seu (você sabe que
chegada deles, quais as medidas de segurança, etc.
tem inimigos) pode colocar um Johnson falso com um
É bem provável que o Johnson não saiba de tudo isso.
trabalho falso para te levar onde quer e para acabar com
Na real, é mais provável que não. Mas ordenhe tudo que
você. Ou terceiros podem ficar sabendo do seu encon-
ele souber. Às vezes, os Johnsons nem notam que sabem
tro e escolher esse momento para te emboscar. Vão
de coisas que importam, então consiga tudo o que puder.
ser ocorrências raras, mas é bom se preparar para elas,
especialmente ao encontrar um Johnson novo pela pri-
meira vez. Então vá bem armado. Mas é bom avisar que > Alguns Johnsons vêm de culturas onde perguntas assim
há um ponto onde se pode desrespeitar o Sr. Johnson. só vão gerar um olhar de desdém e um “É parte do seu
Se aparecer com fuzis de assalto prontos para atirar e trabalho descobrir isso”. O Martin fala mais sobre culturas
a sua samurai troll com dois canhões de assalto, vocês diferentes mais adiante, mas já tenha isso em mente.
vão parecer tolos (perigosos) e vão brochar seu (em > Baka Dabora
breve ex) empregador. De forma geral, as regras são:
não vestir nada maior do que uma jaqueta blindada e Agora que cuidamos desses detalhezinhos, nos volta-
as armas que possam ser ocultas sob ela. Não precisa mos aos aspectos mais desagradáveis de trabalhar como
escondê-las do Sr. J — é só mostrar que você fez um um incursor das sombras: talvez seu Johnson não pre-
esforço para descansar as armas. Pistolas em coldres, tenda pagar você, ou pretende não te pagar e te matar
submetralhadoras em bandoleiras e, se precisa insistir no fim do trabalho. Como profissional, você precisa saber
em levá-los, rifles nas bandoleiras. como ficar de olho nisso. Dois motivos principais para que
Lição especial de etiqueta pros tipinhos mágicos: um Sr. Johnson não pretenda te pagar: Ele está completa-
Nunca use magia durante um encontro. A maioria dos mente duro, mas precisa disso feito, ou acha que você é
Johnsons é versada no que a magia pode fazer — magia enganável e que ele consegue se livrar de não te pagar.
de verdade, não coisinhas de trídeo. Eles estão especial- Seguir meu conselho antes sobre mostrar coragem
mente alertas de feitiços de humor ou de controle mental. pode ajudar um pouco no segundo problema. Seja como
Se o Sr. Johnson notar qualquer magia, é quase certeza for, o primeiro sinal de algo ruim é o dinheiro ser bom
de que não vai te contratar. Mesmo se conseguir lançar demais, ou o Johnson for fácil demais de negociar. Sabe,
um feitiço de controle mental e o Johnson não notar, você pede algo e ele diz “tá bom” logo em seguida. Pense
pode ter certeza de que você vai ficar marcado negativa- — não custa nada pra ele se ele não pretende gastar nada
mente assim que ele entender o que houve. Então, repe- com você, né? Os outros sinais de aviso desse tipo de
tindo comigo: Nada de magia durante encontros. artimanha podem ser o Sr. Johnson surgindo com uma
quantidade absurda de guarda-costas, ou agindo agres-
> É verdade que mandar uma Sonda Mental no Sonda sivamente durante o encontro, ou, a forma mais comum,
Mental só vai adiantar pra botarem uma recompensa na vocês formam uma equipe sem reputação estabelecida.
sua cabeça, mas ninguém vai se importar com um feitiço Há algo em comum com todas essas coisas — o rapport
de Detectar Inimigo ou coisa parecida. Então não tem de force. Isso é “quem é o pica das galáxias” em francês. No
treta, desde que não tente ganhar uma vantagem “des- mundo normal, os contratos vinculam legalmente cada
leal” na negociação. lado (e ainda assim, rola todo tipo de truque sujo). Nas
sombras, você está fora da lei. A única justiça que existe é
> Jeremias Comportado
a que você cria para si. Se não puder apoiar seu desejo de
receber com consequências desagradavelmente adequa-
> E o inverso é escrotamente verdade. Tem muito Johnson das para o Sr. Johnson, então ele não tem incentivo para te
que adora usar magia contra a gente. Cuzões. Mas já digo pagar. Pensa bem sobre o que eu acabei de dizer. É rotina
que não é tabu nenhum usar contramágica contra qual- minha ferrar com incursores das sombras e tirar dinheiro
quer feitiço lançado por ele, viu. deles, e tenho orgulho disso. Por quê? Porque eu posso.
> Engenhoca Se não tiver uma reputação, perder relações com você
Johnsons costumam ser conhecidos. Outros jogadores A primeira coisa a se fazer é garantir que tenha alguma
das sombras se conhecem. Eles sabem quem trabalha influência. Cuidado com incursões onde você precisa
para quem, e é bem mais fácil vigiar um Johnson do que fazer alguma coisa e ... pronto. Você não tem nada para
incursores. Tudo isso só para dizer que, se contatar seu dar ao Sr. Johnson. Você só quer o pagamento. Essas são
Johnson, você pode se contaminar. Que nem um vírus péssimas. Se tiver influência, o Sr. Johnson precisa ter
pulando de hospedeiro em hospedeiro — uma equipe cautela para conseguir o que você tem antes de fazer
de vigilância vai acabar atrás de você. Ah, aliás, tem uma algo estúpido. Extrações, roubos, esse tipo de coisa —
regra de ouro nas sombras de que Johnsons não atacam são as melhores. Sabotagem, assassinato ... essas são
outros Johnsons. Mas incursores das sombras, tudo bem. arriscadas. Você já fez tudo o que precisava como parte
O prefácio desse pedacinho de “não liga pra mim” da missão. Você não tem mais influência. Os únicos
era “se tudo estiver indo bem”. Quantas incursões você incentivos que o Sr. Johnson agora tem para te pagar é,
fez que seguiram exatamente de acordo com o plano? manter uma boa reputação e evitar que você fique puto
É, foi o que eu pensei. Problemas acontecem. Ser capaz e vá atrás dele. Esses dois pontos não são grande coisa
de lidar com esses problemas sem ligar para seu Johnson para a maioria dos Johnsons. Então, idealmente, sempre
é uma prova do seu profissionalismo e maturidade. Dito tenha alguma influência. Se vai matar alguém, é bom
isso, se acabar numa situação que a sua missão esteja garantir que receba praticamente toda a quantia antes
fundamentalmente comprometida, é hora de ligar para de puxar o gatilho. Se tiver, digamos, oitenta por cento
o Sr. Johnson. Vai por mim, a gente prefere saber quando do pagamento, é quase infantil da parte do Johnson ficar
tem alguma coisa muito de errado do que você ficar com os outros vinte por cento. Mas troque os números
quietinho e cagar tudo. Uma vez, uma equipe me ligou e, de repente, o Sr. Johnson pode acabar pensando que é
porque o VIP que mandei eles extrair foi extraído uma melhor ficar com o dinheiro. Vou contar um segredinho
hora antes por outra equipe. Perguntei se eles sabiam — sempre que nós Johnsons te ferramos com dinheiro,
quem era essa outra equipe. Eles disseram que sim, que a gente pessoalmente fica com a grana, já que sempre
estavam monitorando eles. Perguntei pra que me ligar, reportamos que pagamos para você. Esse dinheirinho
merda, só entra lá e peguem ele de volta da outra equipe. lindo e irrastreável acaba nas nossas contas bancárias. O
Ou seja, péssima razão pra me ligar — estava no poder papai quer um novo Westwind! Então tenha em mente
deles me conseguir meu VIP. Caguei se os parâmetros da que o incentivo de não te pagar é bem forte.
missão mudaram de infiltração na maciota no hotel para
bum-bum-bangue mata-todos-esses-outros-incursores.
Dá pra me arranjar meu VIP? Sim? Então faça isso.
> Cuzões.
Por outro lado, uma das minhas equipes preferidas > Pistones
uma vez me ligou para avisar que descobriram que a
Em seguida, sempre controle o ambiente. Tem aquela
cientista que pedi que extraíssem aparentemente virou
influência, certo? Então diga ao Sr. Johnson onde quer se
hospedeira de um espírito inseto depois de uma viagem
encontrar. Se ele quer aquele protótipo, faça ele ir bus-
à Metrópole. Isso mudou as coisas. Eu respondi para
mudar a missão para extrair todos os arquivos relacio- car. Durante o encontro inicial, eu aconselhei mostrar eti-
nados a esse projeto e meter umas balas na cabeça da queta e pegar leve com suas armas e armaduras. Agora?
Não precisa. Nesse ponto, trate o Sr. Johnson como um
cientista. Bom motivo para ligar.
potencial hostil. Monte uma emboscada. Coloque seu
atirador numa posição superior sobre o encontro. Deixe
> Essas merda de inseto sempre atrapalhando nossos
seu monstrinho de combate trazer seu machado de
piqueniques. combate Centurion. Faça seu hacker escanear a equipe
> Zuer-0! do Johnson para detectar armas. Se joga. Se prepare. E
sabe o que mais? Pode mostrar pro Sr. Johnson que você
> Hoje em dia, é provável acabar encontrando complica- é quem manda aqui. Talvez não queira revelar a posição
ções graças ao DFC. É bom lembrar que essa porra é con- do seu atirador, mas armas visíveis e um aviso de que
tagiosa. Eu diria que é uma boa razão pra ligar pro seu você pode dar um tiro na cabeça de um deles tá ótimo.
Johnson. Você está basicamente tentando intimidá-lo. Se conse-
> Pedra guir, ele vai pagar o que te deve. Até esse ponto, ele pode
ter pensado que conseguiria sair sem te pagar. Talvez até
tivesse pensado em te liquidar. Agora é a hora de mostrar
A ENTREGA que essas coisas seriam péssimas ideias.
Por mais tenso que o encontro inicial tenha sido, nada Mas, duas regras. Primeiro, não exagere. Nunca peça
se compara com a entrega. É quando você volta ao mais do que o acordado. Essa é uma forma garantida
Sr. Johnson com sucesso de qualquer empreitada que de nunca mais ser contratado. Apontar uma arma para
ele te mandou fazer, para coletar o resto do seu paga- a cabeça do seu Johnson e dizer que merece mais é
mento (você pediu um adiantamento, né?). assalto, não profissionalismo. Segundo, por mais que seja
Tudo o que você fez até agora levou a esse momento. justo lançar magias de detecção (quem sabe até de ilu-
É o chamado momento da verdade. Se você quiser sobre- são) nesse ponto, qualquer feitiço de sonda ou controle
viver — melhor ainda, prosperar — presta muita atenção. mental está fora de questão até que as balas comecem a
voar. Até esse momento, não importa o quão tenso ficar: mando algo para ficar à frente dos seus aliados ou che-
nunca manipule seu Johnson. Isso vai te deixar marcado fes. Arranja alguma sujeira e mostra para ele que você
e, provavelmente, com uma recompensa na cabeça. tem. Mas não recomendo mexer com entes queridos;
Em geral, a entrega sempre vai ser um momento tenso. isso é passar dos limites.
Mesmo que o encontro inicial tenha sido esplêndido,
tudo entra em jogo na entrega. Será que ambos os lados > Ué, ficando sentimental do nada?
entregarão o prometido? Algum dos lados foi seguido? > Baladeiro
Será que alguém vai enlouquecer com o estresse e ati-
rar? É preciso entender a perspectiva do Sr. Johnson em > Talvez, mas existe um limite. Ir atrás da família de alguém
tudo isso. Ele pode não ser um santo, mas o Johnson só vai afetar sua reputação em alguns círculos. Apesar de
está fazendo negócios. Os incursores das sombras são que pode te marcar como um tipo de não-fode-comigo,
vistos como assassinos e psicopatas drogados que ado- que alguns Johnsons podem considerar um recurso.
rariam mandar o sistema se foder matando um Johnson. > Cosmo
Selvagens desSINados, na verdade. Imprevisíveis. Como
um incursor das sombras, você precisa aprender a usar Mas é bem provável que você só perceba quando as
sua imprevisibilidade em seu favor. O Sr. Johnson nunca armas foram puxadas, as coisas pareçam bem ruins, e
deve ficar confortável perto de você — mas também não você está se perguntando como tudo foi para o caralho.
deve parecer óbvio que você pretende matá-lo, porque Fique frio. Primeiro de tudo, entre captura e morte, sem-
pode ter certeza de que ele vai tentar primeiro. pre escolha captura. Viva para lutar outro dia. Claro, pode
ser desagradável por um tempo, mas você vai superar.
ACHEI QUE A
Caso você não saiba, poucos incursores das sombras
vão para a prisão. Geralmente, você será forçado a tra-
GENTE ERA AMIGO balhar para o seu captor. Não é tão ruim. Capaz até de
você fazer novos amigos. Mas essa mentalidade de
“mandar o sistema se foder” dos incursores das sombras
Digamos que, apesar do meu conselho, ou talvez você de nunca desistir é que costuma deixar muitas equipes
não tenha seguido, você foi traído pelo Sr. Johnson. Ó incursoras mortas em vez de capturadas. Seu traidor
céus, ó vida, alles ist kaput. Respire fundo. Não entre em quase certamente está torcendo por isso. Assim que
pânico. Existem formas de sair dessa, e até jeitos de sair estiver numa enrascada, faça de tudo para ser imprevi-
com a vantagem. sível. Claro que, dito isso, se você tiver o poder de fogo
Primeiro, vamos olhar as maneiras de tudo dar para explodir a porra toda para fugir, vá em frente. Eu
errado. Já mencionamos sobre o Sr. Johnson decidir não que não vou sugerir baixar as armas no primeiro sinal de
te pagar, ou achar mais fácil que você morresse. A ter- apuros. É só saber seus próprios limites.
ceira opção é que você tenha sido contratado para uma Se for cercado no encontro pelos homens do Sr.
incursão suicida. Talvez como distração enquanto uma Johnson, execute uma retirada combativa assim que
segunda equipe fazia o trabalho de verdade, talvez você possível. A via de regra, Johnsons são astutos. Se ele
devesse entrar e fazer o trabalho, mas sair não era parte está te atacando, pode ter certeza de que ele garantiu a
do plano. Talvez você não devesse morrer — bastava ser própria vitória. Então vaza daí. Você está num ambiente
pego com a mão na massa e levar a culpa. que ele controla. Isso não vai acabar bem. Bata em reti-
Se tiver sorte ou for bom o bastante, talvez veja a rada. Aceite que não vai ver seu dinheiro por um tempo,
traição vindo. Se isso acontecer, digamos que simples- quem sabe nunca. Não morra por isso.
mente vazar do trabalho pode ser uma opção. Mas Depois que sobreviver a traição inicial, é hora de
vocês incursores das sombras adoram ser teimosos, pensar em como acertar as contas. Bote suas emoções
então sair dessa provavelmente não é seu estilo. Não, (especialmente suas emoções de samurai urbano) de
aposto que você quer um pedaço do bolo. Tudo bem. lado por um momento. Sua primeira prioridade é ser
O que você precisa fazer agora é se concentrar no Sr. pago. Isso ainda pode ser possível. Para muitos Johnsons,
Johnson. Você precisa segui-lo. Precisa descobrir porque isso não é nada pessoal. É meio que um jogo. Então,
ele vai te trair. se você quer grana, precisa de influência. Eu mencionei
Se for só por ganância pessoal — ele quer o dinheiro que você precisa de influência no encontro de entrega;
para si mesmo e acha que pode se safar dessa — você talvez você não tivesse da última vez. É hora de garan-
precisa de influência sobre ele. Precisa descobrir o tir uma. Consiga algo de valor do Sr. Johnson e venda
que ele teme. Talvez seja uma ameaça física. Muitos de volta para ele. Isso pode ser a vida dele. Mas tome
Johnsons têm fortes equipes de guarda-costas e se sen- cuidado como vai fazer isso. É tipo um jogo de xadrez
tem invencíveis. Basta mostrar que consegue atingi-lo para Johnsons. Muitas vezes basta informá-los de que
onde quiser, quando quiser. você está preste a dar o xeque-mate. Não pressione
Se agressão física não o assustar, talvez o dano à mais do que precisa, mesmo que isso te faça se sentir
sua reputação o faça. Nesse caso, estamos falando de muito, muito bem. Evite violência física se possível. Ah,
material de chantagem. Quase todo Sr. Johnson está e nesse ponto, qualquer tipo de magia está permitido.
escondendo algo do seu empregador. Eles quase sem- Se puder entrar no alcance do Sr. Johnson e lançar um
pre defraudam para fazer um caixa dois, ou ficam tra- feitiço de Influência para sugerir que seria uma ótima
ideia ele transferir aqueles fundos que te deve, vá em sentir seguro o suficiente para que você não o mate do
frente. Você pode finalmente deixar o mojo cantar para a mesmo jeito depois que conseguir o dinheiro, mas não
alegria do seu coração negro. tão seguro para que ache que não precisa te pagar mais
Se não conseguir fazer o Johnson te pagar o te deve, nada para fugir. É um ato de equilibrismo complicado.
considere obter o possível. Assim que você for traído, a Segundo, você e sua equipe precisam controlar as emo-
sua reputação dificilmente vai ser afetada não importa ções, porque se decidirem aceitar esse pagamento de
o que você fizer. Então se puder vender o Sr. Johnson última hora, matá-lo e pegar o dinheiro não pode mais.
para seus inimigos por um credzinho, vá em frente. Se Caso o faça, as sombras vão te julgar. Isso acontece pelo
puder vender segredos descobertos durante o trabalho seguinte motivo: beleza, se não for pago, você está
para um corretor de informações, vá em frente. Venda o livre para retaliar da forma que desejar. Mas se aceitar
que puder sobre o Johnson e o trabalho dele. A lealdade dinheiro, acabou. Se matar um Johnson que te pagou —
e o silêncio esperados da comunidade das sombras não mesmo sob coação — está tudo acabado para você. As
está mais valendo. Faça o que precisa fazer. regras da nossa comunidade podem parecer estranhas
Se tudo o mais falhar, você pode tentar obter um e por vezes arbitrárias, mas você deve saber quanto será
capital emocional e seguir para a vingança direta. Se fizer julgado, e não há como discutir com elas. É um simples
isso, pense bem no seu objetivo. Você quer ou dinheiro fato da vida. Não é justo, mas é como funciona.
ou sangue — os dois não dá. Então se decidir estripar Dito isso, dar uma coronhada no babaca de vez em
o Sr. Johnson, não dê ouvidos ao acordo que ele inevi- quando vale.
tavelmente vai te oferecer. Se puder atravessar a segu-
GÊNESE DE UM
rança do Johnson e segurar uma arma na cabeça dele,
pode apostar que ele vai cuspir bufunfa. E na maioria
dos casos é uma oferta real. Johnsons possuem acesso
a fundos praticamente o tempo todo, então se ele disser JOHNSON
que vai te dar dez mil neoienes se ir embora e deixá-
-lo viver, provavelmente é uma oferta séria. Se decidir Já citei o fato de que Johnsons têm várias origens dife-
aceita-la, todos os membros da sua equipe precisam rentes que determinam, até certo ponto, como eles
concordar com isso. Primeiro de tudo, o Sr. Johnson não agem e reagem. Mas antes que eu detalhe cada um
vai te dar a grana até que sinta que está fora de perigo. deles, fica o aviso. Todo Sr. Johnson, independente dos
Isso quase certamente significa que você vai estar se seus antecedentes, é um indivíduo. Esperar que todo
expondo a medidas de segurança adicionais, então Johnson conforme exatamente ao estereótipo dos seus
para isso funcionar, a sua equipe precisa estar em posi- antecedentes é tolo, e potencialmente mortal. É bom vir
ção para cobrir todos os ângulos. O Johnson precisa se armado com um certo entendimento do que é impor-
tante para esses tipos de Johnsons. É estupidez não
observar seus Johnsons, fazer sua pesquisa, e se adaptar
ao que está na sua frente. O aviso foi dado.
INFORMAÇÃO DE JOGO:
SR. JOHNSON E NOTORIEDADE MEGACORPORATIVO
Como citado na seção Notoriedade (p. 368, SR5), “Insultar Comecemos com as pessoas que inventaram as incur-
ou emputecer o Sr. Johnson de alguma forma” pode gerar sões nas sombras: Johnsons corporativos. Mais especi-
Notoriedade. Johnsons são um bando bem arbitrário que ficamente, Johnsons megacorporativos, o que significa
jogam com regras bem estranhas. Como todos os Johnsons pessoas que trabalham para corps pelo menos AA.
Voltando à nossa definição de um Sr. Johnson, nós dis-
são indivíduos únicos que costumam se ofender mais ou
semos que é qualquer um que te oferece trabalho. Na
menos com várias coisas, a mestra é a juíza final de se os maioria dos outros grupos, o Sr. Johnson é um papel
incursores quebraram alguma regra das sombras e se o Sr. incidental. A pessoa tem alguma outra ocupação — ela
Johnson se ofendeu. No entanto, os seguintes fatores são meramente se torna o seu Johnson graças ao fato de
considerados nada profissionais e darão uma má reputação que tem uma necessidade que entrou na sua esfera de
aos incursores: responsabilidade, e você é a solução.
• Ser notado usando magia de Manipulação em circunstân- Nas megacorporações, os Johnsons costumam ser
cias normais profissionais dedicados exclusivamente a contratar e
• Aparecer fortemente armado num encontro num ambiente lidar com incursões nas sombras e incursores das som-
que não pede por isso bras. Eles não fazem mais nada além disso. São profis-
sionais especializados que vivem para isso. A maioria
• Ser pega hackeando o com-link do Johnson em
não tem vida tirando o trabalho, geralmente trabalhando
circunstâncias normais (é bom lembrar que isso pode onze ou doze horas por dia, todos os dias. Mas não é
acontecer algum tempo depois do acontecido, se o possível se graduar em Johnsonização, então a maioria
registro não for apagado) dessas pessoas começou suas carreiras como advoga-
• Matar um Johnson que te pagou dos, gerentes de projetos, consultores ou (é claro), ofi-
ciais militares ou de segurança.
> Consultores? até onde você pode ir para agradar os chefinhos corpo-
> /dev/grrl rativos. Você os venderia? Essa é a questão.
Johnsons corporativos adoram gastar o dinheiro da
corporação, então esses são os caras que você vai encon-
trar em restaurantes chiques e as salas VIPS dos clubes
> Aham. É bizarro como essa vida pode te transformar
mais exclusivos. Isso serve vários propósitos. Primeiro,
numa máquina amoral e sedenta por sangue.
isso te bota no seu lugar. É uma demonstração de poder.
> Kia Se ele vai torrar tanto neoiene só na reunião, imagine o
que fará se você o trair. Segundo, Johnsons são bichos
Em algum ponto, em algum momento, ele foi iden- mal-acostumados, então curtir essas regalias é um bene-
tificado como um ótimo candidato a Johnson e treinado fício do trabalho. Por último, Johnsons pegam carona na
para isso. Universalmente, só os melhores dos melhores segurança do estabelecimento. A segurança AAA desses
são recrutados como Johnsons. Se você achava que virar lugares no centro, ou a escolta de segurança constante
um Sr. Johnson era algo que só acontecia a empregados da boate, aumentam a própria equipe de proteção do
desonrados, pense novamente. Os Johnsons são vitais Sr. Johnson, tudo isso enquanto ele ganha um boquete
para as megas, e o trabalho que fazem é exigente demais. debaixo da mesa.
Se encontrar com incursores é só uma parte dos seus tra- Com Johnsons corporativos, é sempre necessário
balhos. Os Johnsons corporativos têm muitas responsa- se preocupar com a política rolando nos bastidores. Os
bilidades: planejar operações, prever cenários possíveis, Johnsons contratam todo mundo, e te gerenciam, claro.
e absorver uma quantidade bizarra de informações sobre Mas a ideia da incursão não vem deles. Eles são meros
rivais, além de socializar com seus semelhantes e com empregados fazendo seu trabalho. Eles te pagam, mas
todo tipo de figuras sombrias. Esses caras usam muitas não é dinheiro deles. Isso significa que quem está em jogo
drogas sintéticas para serem os melhores. Combine isso não é só o Sr. Johnson. Se for possível, é bom descobrir
com as personalidades de “quero ser machinho alfa” e a quem está por trás de tudo, ou no mínimo uma ideia de
completa falta de bússola moral, e você tem alguns dos quem possa ser, porque você precisará ler a situação. Isso
indivíduos mais perigosos do mundo. volta aos meus pontos iniciais sobre prevenir qualquer tipo
Cada megacorporação possui sua própria cultura, de traição. Pode considerar isso um tipo de técnica avan-
então cada Johnson será bastante influenciado por isso.
çada para incursores das sombras, porque descobrir esse
Ainda assim, todos têm em comum as personalidades
tipo de coisa não é fácil. Os Johnsons farão de tudo que
alfa afiadíssimas e um padrão exigente. É muito insen-
puderem para ofuscar para quem eles realmente traba-
sato fracassar uma missão enquanto se está nesse nível.
lham, muitas vezes até escondendo para qual corporação.
As megas pagam melhor do que a maioria dos empre-
Rastrear os elos de volta para a fonte não é fácil; também
gadores justamente por esperar mais dos seus recursos.
pode irritar muito o Sr. Johnson, então tenha discrição.
Você precisará ser engenhoso e persistente em todos os
Espera-se uma certa quantidade de checagem de fatos,
seus esforços. Se as coisas derem errado, você precisa
mas invadir o com-link do seu Johnson (e ser pego) pode
seguir em frente. Se alguém da sua equipe morrer ou
acabar fazendo você perder o emprego.
ficar seriamente ferido ao longo da missão, você precisa
estar de prontidão para seguir em frente.
As megas estão com trabalho de sobra, então se fizer JOHNSONS DAS DEZ MEGAS
tudo certo, vai continuar a ser chamado. Para alguns Todas as corporações do mundo buscam ter sua própria
incursores, isso é algo bem perigoso. Vocês valorizam cultura. A cultura corporativa é um acontecimento pla-
tanto a sua liberdade, e fazem umas paradas muito nejado e também natural entre os empregados. Para as
burras de vez em quando. Mas para ser bem sincero e maiores corporações do mundo — as 10 Megas, corpo-
honesto, se apegar demais a Johnsons corporativos deve rações de status AAA — a cultura corporativa é tão difu-
ser uma preocupação em muitas equipes. Isso pode siva que ela afeta tudo e a todos, até operadores com os
fazê-las parecer com engravatados. Às vezes é mais do pés firmes nas sombras. Todos os Johnsons corporativos
que parecer, claro. As corporações adoram coisas cer- afetam a cultura da corporação a qual pertencem — até
teiras. Elas adoram colocar coisas certeiras no contrato. certo ponto. Mais uma vez, nem pense que os Johnsons
Caso se saia bem na esfera corporativa, é bem possível vão ser exemplos exatos da cultura da sua corporação.
que recebam uma oferta para virar engravatados. Quem A influência estará lá, mas cada Sr. Johnson pode levá-la
aceitar vai levar uma bela retenção (para aqueles desa- para uma direção própria.
costumados aos esquemas de pagamento corporativos,
permita-me traduzir: Você vai receber uma nota para
ARES MACROTECNOLOGIA
ficar na sua), ter trabalho estável, e certamente acesso a
equipamento preferencial. Infelizmente, muitos da sua A Ares continua a ter uma reputação um tanto ótima
espécie consideram isso “se vender para o sistema”. O entre os incursores das sombras, apesar dos eventos
que é uma babaquice e não devia ser da conta de nin- recentes relacionados com o fiasco Excalibur e suges-
guém, mas todos temos nossas prioridades, pelo visto. tões de que era apenas a pontinha exposta de um ice-
Isso pode dificultar as coisas nas sombras para você, já berg de problemas no cerne da corp terem mexido com
que alguns dos seus contatos podem ficar suspeitos de as sombras. Mais do que qualquer outra corp, a Ares
costuma recrutar seus Johnsons a partir de oficiais mili- mas também são os melhores e mais inteligentes entre
tares e de segurança. Mas não vá esperando uma per- os seus iguais. É ótimo de se trabalhar com a Horizon, já
sonalidade de sargentinho não. A rigidez não tem lugar que seus Johnsons consideram toda a operação como
nas sombras. Pode esperar pessoas astutas que pensam sendo de todo mundo no mesmo time, não algo de
fora da caixa e sem nenhum conceito de moralidade. “nós-versus-você”. Seu Sr. Johnson da Horizon também
Tudo é um pagamento para eles. A Ares costuma pagar funciona praticamente como um atravessador. Seja o
em espécie, e muito. A maioria dos incursores obvia- que você precisar, ele tentará facilitar a sua aquisição. Ele
mente prefere conseguir equipamentos milspec difíceis levará em conta seu feedback da incursão e talvez altere
de se conseguir, mas regalias de estilo de vida da Ares a incursão baseado no que você achar e no que você
Entretenimento não são ruins. sugerir. Eles são irritantemente jogadores em equipe.
Mas tome cuidado — os Johnsons da Ares sabem Mas o bicho-papão debaixo de tudo isso é o Grupo
que têm uma rep boa, então sabem que as equipes não Dawkins. Na minha opinião, não existem pessoas piores
vão esperar traições. Eles usarão isso em vantagem pró- no planeta do que eles, porque eles não matam pessoas.
pria se a situação exigir. Eles as apagam. Eles convencem as pessoas a desistir de
tudo em que acreditam. Não é que eles convençam as
AZTECHNOLOGY pessoas a venderem suas almas. Eles fazem as pessoas
acharem que suas almas têm tão pouco valor que elas
A exata oposta da Ares, a Aztechnology sofre da pior precisam pagar à Horizon por graciosamente aceitar
reputação entre todas as corps dentro das sombras. Para essas almas. Quando você tem escrotos manipuladores
ser justo, isso é graças à sua agenda geral, que só pode como esses nos bastidores, as coisas podem se com-
ser descrita como um plano para dominar ou destruir o plicar. Porra, até os Johnsons da Horizon odeiam lidar
mundo, em vez dos seus problemas individuais com incur- com o Dawkins, já que esses caras podem destruir abso-
sores. Se puder ignorar a agenda da Aztechnology, eles lutamente qualquer um com pouco esforço e nenhum
são excelentes empregadores (apesar de terem o hábito remorso. Sinceridade aqui: nesse negócio, ninguém
infeliz de tentar pagar em scrip da Aztechnology. Só dizer gosta do Dawkins. Então se esses caras se envolverem
não e seguir com as negociações). Eles costumam forne- na sua incursão, ou, meu Deus, eles se interessarem em
cer muita assistência às equipes, com pagamentos justos você ... velho, boa sorte, chapa. Se alguém perguntar, a
ou generosos. No entanto, Johnsons Azes costumam gente não se conhece.
esconder sua afiliação. Nesses casos, eles tentarão imitar
as condições empregatícias de outras corporações.
MITSUHAMA TECNOLOGIA
CORPORAÇÃO EVO COMPUTACIONAL
Os Johnsons da Evo têm uma tendência paranoica Trabalhar com Johnsons da MTC vai ser uma experiên-
interessante. Eles são muito peculiares em manter o cia que você não vai esquecer. Johnsons da Mitsuhama
máximo de segurança e privacidade para seus encon- são insanamente precisos e metódicos. Geralmente
tros — todo encontro, qualquer encontro, não importa já terão planejado toda a sua incursão — mapas, dis-
se o trabalho é pequeno ou grande. Eles gostam de tra- farces, cachês de armas, veículos — tudo. A demanda
balhos bem abertos fora da cidade, com uma quedinha deles será que vocês sigam o plano como foi feito.
por encontros em barcos no meio do oceano. Johnsons Algumas equipes gostam disso, já que remove a coleta
da Evo costumam ser meta-humanos, e tentam exage- de dados, mas muitas equipes são incrivelmente cau-
rar sua “amistosidade” para metas. Ainda assim, eles telosas de colocar suas vidas completamente nas mãos
contratam qualquer um. Não precisa nem ter metas na de alguém que não vai estar sob fogo junto com elas.
equipe. Porra, você pode até ser um racista declarado. Além disso, os Johnsons da MTC não esperam nada
Se aceitar os neoienes e fizer o trabalho, eles dão de além do completo sucesso. Se você fracassar, não vá
ombros e vão em frente. esperando pagamento algum. Eles não vão pedir, mas
Johnsons da Evo costumam oferecer dinheiro como pode apostar que eles vão querer que você devolva
pagamento, mas também são conhecidos por volun- qualquer adiantamento que tenha obtido. Fazer isso
tariamente trocar por pagamentos em cibernéticos ou talvez acalme o esquadrão da morte que eles manda-
biônicos, tudo com acessos a instalações médicas para ram para botar uma bala na sua cabeça. Johnsons da
a instalação das ampliações MTC são caras bem ou tudo ou nada. Por outro lado,
eles pagam bem pra cacete.
Note que há uma distinção entre fazer uma incur-
HORIZON são diretamente para um Johnson da Mitsuhama e fazer
Se acha que os Johnsons da Horizon vão te encontrar uma incursão para a Yakuza em nome da MTC. A corpo-
numa boate nova-hot vestindo roupas que levaria mui- ração alimenta o sindicato com muitos empregos com
tas incursões para você comprar uma, hã, você provavel- os quais não quer se preocupar. Nesse caso, o modus
mente tem razão. Johnsons da Horizon são uns doidos operandi não será como o descrito aqui, e o pagamento
alucinados chapados com todo tipo de droga (novacoca não será tão rico. Mas se estiver lidando diretamente
na maioria), mas não deixe isso te enganar. Eles estão com um Johnson da MTC, você definitivamente está na
sempre em movimento, então estão sob muito estresse, primeira divisão, e é bom dar o seu melhor.
NEONET SAEDER-KRUPP
Os Johnsons da NeoNET provavelmente são os mais Assim como a Aztechnology, a Saeder-Krupp gosta de
difíceis de definir. Isso provavelmente se deve ao fato fazer joguinhos. A maioria dos Johnsons da S-K não se
de que, na verdade, a NeoNET não existe. Você está apresentam dessa forma. O pior é que as missões da
lidando ou com a Novatech, Erika ou Transys. Porra, tem S-K costumam ser ... estranhas. Ela não vai atrás dos
até uns troços antigos da Fuchi. Então, na verdade, sem mesmos tipos de trabalho que você faria com outras
uma cultura corporativa central, é difícil de esperar que corps. Johnsons da S-K são ótimos em se disfarçar. Eles
os Johnsons tenham muito em comum. se apresentam como membros da máfia, outras corps,
Johnsons da NeoNET formam um tipo de rede de ou até cientistas amadores. O que for preciso para te
agentes secretos. Existe muita competição entre eles tirar do rastro da S-K. Johnsons da Saeder-Krupp cos-
para conseguir a melhor equipe, mas os Johnsons tumam ser selecionados entre pessoas com experi-
adoram se exibir ao emprestar seus melhores para os ência em campo e que podem cuidar de si mesmas.
coleguinhas. Então se você sentir como um garoto de Adeptos, magos, e pessoas com cibernéticos discre-
programa sendo passado de pessoa em pessoa numa tos, letais e de última geração. Os Johnsons da Saeder-
suruba, você está trabalhando para a NeoNET. Essa Krupp são os que mais ficam por conta própria entre
panelinha internacional de Johnsons discretos, organi- todas as corporações, tanto em termos de segurança e
zado pelo lendário (e atualmente afetado por DFC) Miles do que está acontecendo. Eles logo aprendem a parar
Lanier, funciona melhor e mais suave do que os canais de tentar encontrar razões por trás das missões que
oficiais da NeoNET e existe num tipo de liderança meio devem resolver.
paralela. Isso na verdade é benéfico para incursores, já A exceção dessa regra, claro, é o bicho-papão das
que os Johnsons sabem de muita coisa que não deve- sombras, Hans Brackhaus. O Sr. Brackhaus é um tipo de
riam saber. Eles têm tanta cautela da NeoNET “oficial” figura lendária que provavelmente foi interpretada por
quanto você. Por sorte, isso se traduz na NeoNET tendo muitos atores. A única coisa em comum entre todos
uma taxa muito baixa de traição, já que os Johnsons eles é que, se Hans Brackhaus quer te contratar, sua
procuram criar, acima de tudo, equipes confiáveis. Mas vida está prestes a ficar complicada. Tudo o que posso
pode apostar que você será levado por todo o globo. dizer é “boa sorte”.
Johnsons da S-K são muito exigentes. O sucesso
RENRAKU SISTEMAS traz ricas recompensas, e a oferta ocasional de virar
COMPUTACIONAIS um engravatado. É um trampinho bom, mas o fracasso
sempre tem um preço alto para os servos de Lofwyr.
Johnsons da Renraku querem estabilidade. A corp recom-
pensa engravatados acima de todos. Se nunca trabalhou
CORPORAÇÃO SHIAWASE
para a Renraku, ou estiver na sua segunda ou terceira
incursão, você está sendo testado. Caso se saia bem, você Trabalhar para a Shiawase significa trabalhar para o
vai receber uma oferta para ficar na retenção. É como a Departamento de Previsão e Informação de Mercado
Renraku funciona. Ela caça equipes talentosas e as com- (DPIM). É a maior máquina de sugar informações do
pra, guarda e tranca. Você pode recusar, claro, mas se ela mundo. Ter toneladas de informação é uma coisa, e algo
gostou de você, vai insistir que dessa água bebereis. comum hoje em dia. Ser capaz de usar essa informa-
Se o fizer, não é uma vida ruim. Sua renda fica mais ção é outra história. O DPIM é a autoridade principal em
previsível e você ganha acesso mais fácil aos seus brin- algoritmos de procura de dados e conseguir compreen-
quedinhos. A maioria das equipes da companhia acaba der tudo. Seu Johnson quase certamente faz parte do
apegada com um Johnson particular, que você conhecerá DPIM, e você é só um arquivo de dados.
muito bem. Em muitos casos, você se relaciona mais com Agentes da Shiawase não são sutis. Eles não ten-
o seu Johnson do que com a corp. Conheço muitas equipes tam esconder quem são, já que seriam péssimos nisso.
que foram liberadas quando seu Johnson morreu ou parou Esses caras precisam ser exemplos da cultura corpora-
de ser um Johnson. Mas, como sempre, cuidado com a tiva, e eles não desapontam. Costas eretas, sem senso
política. Os Johnsons às vezes fazem inimigos internos, de humor, e puro Bushido. Você deve mostrar honra e
e os inimigos do seu Johnson certamente serão inimigos lealdade em tudo o que você faz. O Bushido não per-
seus também. Seu relacionamento simbiótico com o seu mite derrota ou rendição, então não espere que seus
Johnson pode exigir mais lealdade do que você antecipada. Johnsons sejam adaptáveis quando os problemas
Por fim, fica o alerta. Os Samurai Vermelhos odeiam chegarem.
engravatados. Os Samurai se consideram o pináculo da Trabalhar para a Shiawase pode ser meio escasso de
honra e os guardiões da companhia. Francamente, eles início, mas tem seus benefícios. O trabalho é estável e
têm muita inveja dos engravatados. Eles são a esposa, bem planejado. Se conseguir uma boa conexão com o
e você a namorada. A Renraku sabe dessa rivalidade, seu Johnson, tente pedir para ser pago em informação.
mas deixa acontecer como parte da sua cultura, tor- Os Johnsons não fazem isso de cara, mas se você se
cendo que a competitividade traga o melhor dos dois provar — e provar sua honra — pelo menos um pouco,
lados. Mas se fizer qualquer operação conjunta com os eles podem dar informações que realmente valem a
Samurai Vermelhos, abra o olho. pena.
Sindicatos são valentões. A única forma de subir ao pazes; não estão acostumados a levar revides. Não deixe
topo é ser mais implacável, agressivo, e assustador do que o seu Johnson de sindicato te domine. Você não é
que todo o resto ao seu redor. Johnsons de sindicato um dos seus capangas, e precisa mostrar isso. É preciso
entendem violência. Ela permeia a cultura deles. Você rosnar duas vezes mais forte, e bater de volta duas vezes
deve mostrar respeito a eles, como gorilas se rendendo mais forte. Mas também é importante deixar claro que
ao macho alfa. Se não demonstrar respeito, talvez você você não está interessado em tomar o que pertence ao
não os tema. E se não os teme, você está a uma puxada Johnson. Eles não estão acostumados a isso, então é
de gatilho de tomar o lugar deles. É assim que eles pen- importante estabelecer que não vale a pena mexer com
sam. Então é muito importante você não dar nenhum você, mas que ele não precisa te matar de antemão.
motivo para que suspeitem que você se acha melhor No lado mais calmo das coisas, Johnsons do crime
do que eles, já que, por pura autopreservação, eles vão organizado adoram te tentar com um pouquinho de açú-
precisar acabar com você. De forma parecida, eles se car. Muitos Johnsons de sindicato, especialmente após
comunicam pela violência. Johnsons de sindicato ado- a conclusão dos negócios no primeiro encontro, vão te
ram mostrar exemplos do que acontece com pessoas convidar para satisfazer alguns vícios. Garotos, garotas,
que falham com eles. Se você se vir na morada de um drogas, bebida, e tudo entremeio. Um gostinho da vida
Mestre do Santuário e houver um cara sendo esfolado boa para garantira sua entrada ou, melhor ainda, te deixar
vivo do seu lado, não se surpreenda. Ele está apenas dependente e viciado. Sei que incursores das sombras
afirmando as expectativas. adoram sexo, drogas e rock & roll, mas tente se satisfazer
Mais uma vez, você pode usar isso em vantagem pró- com moderação. Nada nunca é de graça, chapas.
pria. Valentões universalmente fogem e se acovardam Aconteça o que acontecer, nunca pense que você
num cantinho quando encontram alguém mais fodão tem amigos num sindicato. É sempre o cara que você
que eles. Estão acostumados a intimidar os fracos e inca- menos espera que vai vir atrás de você.
cos. Todo esse tipo de gente. Alguém que acredita em tumam ser bem diretos, com poucos aspectos políticos
alguma coisa. Alguém que valoriza, acima de tudo, algo em si. Esses caras precisam de mercenários para suple-
além de neoienes. Tenho ranço dessa gente. mentar suas forças e entrar onde não conseguem, sim-
Srs. Johnsons de organizações extremistas quase ples assim.
sempre são os chefes que decidem tudo. Isso se dá por- No entanto, isso é bem o oposto com grupos nomi-
que boa parte desses grupos trabalham em estruturas nalmente desarmados como sociedades secretas e poli-
de células onde quanto menos membros souberem, clubes. Como preferem se apresentar como pessoas
melhor. Então, de fato, ninguém além do mandachuva amantes da paz, perfeitamente racionais e obedientes
de uma “célula” local ou sei lá do que eles se chamam da lei, elas precisam contratar você secretamente para
(às vezes é “franquia”, ou “paróquia”) sabe de qualquer fazer o trabalho sujo de verdade, que é todo o objetivo
coisa sobre o objetivo final, então ninguém mais saberia da existência deles. O clássico exemplo é o Humanis,
que você precisa ser contratado. Isso significa que, para uma organização que se esforça demais para se apre-
falar com alguém que pode fazer qualquer coisa, você sentar “não anti-meta-humana, mas pró-humana”, te
precisa falar com o chefe. contratar para queimar um orfanato para crianças orks.
Os extremistas financiam muitos trabalhos nas som- Por mais que essas duas metades tenham razões
bras. A razão costuma ser bem simples: eles precisam diferentes para te contratar, elas infelizmente possuem
das suas habilidades. Os extremistas costumam ter mui- uma tendência similar de achar uma ótima ideia te matar
tos membros bem dispostos a quebrar a lei e/ou ferir depois que terminar tudo. Esses caras são incríveis para
descrentes, mas as boas qualidades que essas pessoas racionalizar assassinato, e na maioria, têm pouco con-
trazem em questões de entusiasmo acabam canceladas ceito de consequências a longo prazo e reputação nas
pela falta de habilidade. Se estamos falando de grupos sombras. Assim que não precisarem de você, há uma
armados — terroristas e tal — então os trabalhos cos- forte tendência para que eles simplesmente te erradi-
quem. É bem provável que você só seja mais um des- > Nem todas as causas são moralmente falidas. Tem
crente da causa, então é mais um impuro que precisa ser vezes que trabalhar com quem tem causa significa
queimado na cruzada deles mais cedo ou mais tarde, entender que precisa ir mais longe, já que tem mais do
né? Não vai ter momento melhor para te matar do que que neoiene em jogo.
esse. > Marcos
Então, acima de todos os outros tipos de Johnson,
tenha muito cuidado com que tipo de trabalho você > Chapa, nunca tem mais do que neoiene em jogo
aceita desses doidos. O pacto que une todos nós — a > Matt Fúria
reputação — não importa para essa gente. Elas prome-
tem montanhas de ouro quando tudo o que têm são ORGANIZAÇÕES EXTREMISTAS
dez Dólares dos EUCA no bolso. Vão mentir sobre tudo
— qualquer coisa para fazer você aceitar o trabalho. E
quando você terminar, chega a matemática simples. HUMANIS
Eles precisam de você novamente? Se sim, você tá bem. Trabalhar para o Humanis não é tão ruim quanto se
Se não, vai ser uma questão de quantas baixas eles pensa. Eles não vão te mandar agrupar metas para exe-
vão sofrer para te matar. Perceba que não falei de “pro- cução. Não é o estilo deles. Provavelmente você vai
váveis” baixas, e sim de “quantas”. Esses caras são os fazer inforroubo, vigilância, plantar evidências, esse tipo
melhores em jogar fora as vidas dos seus crentes. Perder de coisa. O Humanis quer convencer as pessoas que
uma dúzia para matar quatro ou cinco incursores não os meta-humanos são maus, não executar um por um.
é grande coisa — desde que seu suprimento de lacaios Apesar de que aposto que não se importariam que isso
leais esteja fluindo bem. acontecesse, mas o alto escalão tenta ser sutil.
Como eles não se importam nada em honrar acor- Falando dos líderes, seu Johnson Humanis não vai ser
dos e só se importam se tiverem uma necessidade um zé caipira racista do interior. Provavelmente vai ser
futura de você, como garantir que vai receber seu paga- o assistente de um ricaço. Ele vai se achar pra caramba,
mento? Obviamente, torne-se indispensável. Mostrar mas vai achar seu chefe ainda mais foda, que é o cara que
seu potencial para A Causa. É fácil de fazer isso, basta financia a sua incursão. Aliás, eles não têm problemas em
ir além dos parâmetros da missão. O contrato é quei- contratar meta-humanos. Eles adoram a satisfação escrota
mar um orfanato para orks? Queime o orfanato e depois de provar que meta-humanos são criminosos e escória.
queime a escola por perto cujo maior público é de orks. Ainda por cima, se você for pego, vai mostrar para todo
E, claro, garanta que tenham bastante orks nesses pré- mundo que os meta-humanos são bandidinhos.
dios quando você os queimar. E consiga vídeos dos orks O Humanis são empregadores bem a nível médio. O
implorando por suas vidas enquanto você os vê quei- pagamento é decente, mas não tem muito além disso,
mando, e daí entregue para o Johnson quando voltar com uma chance média de traição. Johnsons Humanis
para a entrega. Ele vai adorar. Se trabalhar para extre- costumam ser preguiçosos, e adoram contratar as mes-
mistas, você precisa entrar de cabeça. Vão confiar em mas equipes desde que nada dê muito errado.
você se mostrar que é um eles. Mercenários confiáveis
são raríssimos, então você acaba de se tornar útil. E ao ILUMINADOS DA NOVA AURORA
demonstrar as mesmas intolerâncias insanas que essa Aposto que você vai ficar chocado, mas o seu Sr.
gente tem, quaisquer que seja, você demonstra que as Johnson dos IdNA vai ser um mago hermético fascista
suas lealdades são para o grupo. E se você for preso, cuzão. Sinto muito por mandar a real. Ele vai ser um
não vai dedar ninguém. Isso é ótimo. Eles adoram isso. daqueles guardador de segredos e agir como se fosse a
Mas, seja o que fizer, não seja um obstáculo. Não última bolacha do pacote. Se puder lidar com isso, talvez
vai botar a mão na consciência do nada e decidir que possa fazer negócios. Os IdNA não querem só incurso-
não quer completar o trabalho. Não demonstre nojo res magos. Eles têm magos de sobra. Muitas vezes eles
com o ódio velado deles. Se você se encontrar com precisam de bucha de canhão de rua e técnicos como
eles, já caiu no radar deles. Os grupos extremistas são fusores e hackers.
paranoicos, e muito. Geralmente têm motivos para isso, Posso zombar um pouco deles, mas admito que
já que agências de espionagem governamentais e cor- Johnsons Iluminados são uns putos bem espertos. Eles
porativas e agências de aplicação da lei adoram ficar de terão um ótimo plano para te levar até o seu objetivo.
olho neles. Se eles vão te apagar só por não estar de Entretanto, esse post provavelmente vai depender
cabeça, imagina o que farão se acharem que está ativa- demais de manipulação mágica humana: as duas coisas
mente trabalhando contra eles. Você acaba de ir de ter que eles entendem muito bem. Não vai ter tanto uso de
um empregador a ter um inimigo te caçando. hacks e da boa e velha violência, já que não sabem como
No fim das contas, na minha opinião pessoal, tem usar essas ferramentas de forma efetiva. Sugiro que
que estar muito desesperado para trabalhar para grupos avalie o plano e insira o que você sabe. Provavelmente
extremistas. Mas entendo que às vezes a gente precisa vai ofender o seu Johnson, mas ele eventualmente vai
pagar as contas. Mas se souber jogar esse joguinho, não ceder. Bem no fundo, ele sabe que você manja mais
há motivo para não prosperar. Se você consegue dor- disso do que ele.
mir depois de fazer o que esses caras pedem é outra Os Iluminados têm uma reputação de serem ricos.
história. Não caia nessa. Eles não pagam tão bem. No entanto,
se precisar de segredos, eles têm isso de sobra. Material Você ou é do tipo que vai ver aquelas pobres mães
de chantagem, quem está fazendo o que e com quem, o chorando sem parar quando diz que teve que matar
que várias pessoas estão planejando, todo tipo de infor- sua filha xamã inseto pelo bem da humanidade e então
mação que um incursor das sombras possa achar útil. se sente muito mal, pensando que elas já sofreram o
Além disso, quaisquer herméticos na sua equipe fica- bastante, e aceita algumas centenas de pilas (se é que
rão gratos em receber escambo de itens arcanos que os aceitam) e deixam por isso mesmo. Ou você é do tipo
Iluminados guardam aos montes, mas os caras nunca que vai fazer o trabalho como desculpa para voltar
cedem a parada boa. e extorquir tudo o que essas pessoas têm, só porque
você pode. Convenhamos, o seu ciberbraço musculoso
NEOANARQUISTAS é do tamanho do peito dos pobres coitados e a sua pis-
Os pirralhos do mundo têm uma afiliação natural por tola é do tamanho da cabeça deles. Alguém diria não?
incursores das sombras, e vice-versa. Vocês são unha e
Se foram idiotas o bastante para te convidar para a sua
carne que nem café-soja e copo de isopor. Os Neo-As
casa, você vai limpar tudo. Algo facilmente justificável
sempre têm necessidade de incursores das sombras
considerando que, mesmo após você roubar — perdão,
qualificados, porque os seus provavelmente são sonha-
dores idealistas que não conseguem fazer nada. A “aceitar o pagamento devido” — amanhã voltarão para
equação é bem simples ao trabalhar com Neo-As. As suas vidinhas corporativas confortáveis, e dentro de
chances de traição são quase nulas, mas você também alguns anos, suas economias voltarão ao normal. Você?
o pior entre todos os pagamentos. Mas pelo menos eles Amanhã vai acordar num barraco e arriscar a vida por
têm basicamente todos os contatos que pessoas como outro trabalho, e as chances de você estar vivo daqui a
você podem precisar. Médicos de rua, suprimentos de dez anos são quase nulas. Então receba enquanto pode.
software e hardware, armas, esconderijos ... tudo. Presumindo que vai se dar o trabalho de aceitar o
trampo do Johnson amador, esteja ciente de que a inte-
AMADORES ligência que ele terá do trabalho será inútil. Ou ele não
saberá de nada, ou a inteligência dependerá tanto do
A categoria final é algo bem amplo — os amadores. Os ponto de vista de alguém esperançoso que depender
amadores são as pessoas que não costumam operar disso será bem perigoso para a sua saúde. (Exemplo:
nas sombras de forma alguma. Essas são as pessoas “Nossa filhinha sumiu! Ela está indefesa, por favor salve
que na real não conhecem incursores das sombras e ela!” Não — ela é uma xamã inseto, não uma menininha.)
nem têm ideia das regras do jogo em que se meteram. No fim das contas, Johnsons amadores requerem
Alguns exemplos de amadores são o cientista que pes- certa paciência, mas pode ser uma boa mudança de
soalmente te contrata para sabotar o projeto de uma ambiente. Talvez consiga um fator de se sentir bem por
rival, o maguinho rico que quer que você recupere um fazer esses trabalhos, o que admito ser agradável de
artefato raro, ou as mães que contratam para que você vez em quando, apesar de que isso irá diretamente cor-
encontre a filha delas que desapareceu no Desoleiro responder a uma redução absurda em pagamentos em
(invariavelmente, ela acabou sendo uma xamã inseto, dinheiro. Ou, ficar do outro lado da moeda e perceber
mas essa é outra história). que amadores são alvos fáceis para tirar toda a grana
Os amadores não são perigosos em si. Eles não com pouco esforço e consequência. Eles não têm expe-
têm os recursos para te matar por qualquer motivo. O riência nas sombras (tá no nome), então não possuem
cientista louco pode tentar te matar assim que adquirir contatos úteis. Então seja lá o que for fazer, a sua reputa-
aquele treco, mas na maioria das vezes vai ser um plano ção provavelmente não vai ser afetada, já que ninguém
bobo e exagerado que é fácil de evitar. Digo, essa gente vai ficar sabendo. Digo, sua consciência (se tiver uma)
nunca matou ninguém antes. Nem sabem como fazer. vai saber, mas aí é problema seu.
Eles não conhecem incursores das sombras de verdade,
só o que viram em trídeos ou de alguém contando
historinhas.
A desvantagem da segurança de lidar com amado-
res, e possivelmente o bom carma que você recebe por
ajudar alguém que realmente e desesperadamente pre-
cisa da sua ajuda, é que o dinheiro é uma merda. Tirando
alguns riquinhos, poucos amadores têm os milhares de
neoienes necessários para compensar incursores de
acordo. Geralmente vai receber algum dinheiro, e quem
sabe algo muito precioso para a pessoa, como uma
herança familiar ou coisa assim. Conheço dois tipos de
incursores que aceitam trabalhos de amadores — aque-
les que acabam recusando boa parte do pagamento, e
aqueles que vão secar o Sr. Johnson por completo.
UM PICO
TODO SEU
A Kat de Nove Caudas escaneou as vistas RA das proprie- — Outra coisa boa de lugar, mas duvido que tenha
dades enquanto bebia uma mimosa no Hotel Millennium encanamento ou água potável — sussurra ela enquanto
em L.A. As antigas casas outrora gloriosas dos ricos e olha ao redor.
famosos estavam na sua frente, dispostas sobre a água A casa tinha uma cara boa quando ela se aproximou.
como conchas na areia. As Ilhas Gêmeas artificiais difi- A tinta desbotou com o sol e o sopro do oceano, mas as
cultavam o descobrimento de locais específicos, espe- janelas e as telhas pareciam intactas. Uma voz digital na
cialmente ao usar mapasofts de antes dos terremotos. porta dizia: — Bem-vinda! Pode entrar — o corretor che-
Conforme ela vira a página etérea do livro virtual, as pare- gará em breve.
des e os trídeos reagem à sua seleção. Apontando para Ela abre a porta e entra. Um tapete oriental está no
uma das páginas, um enorme lustre se manifesta acima meio do vestíbulo, permitindo que a luz do vitral dance
da cabeça da Kat, e uma escadaria em espiral surge da sobre ele. Andando sobre o tapete, ela sorri com a luz
parede. Ela se levanta para ver ao redor. artística. Mas o breve sorriso some quando ela percebe
Nada mau, bastante espaço e um segundo andar, pensa ela. que seus pés não podem sair do tapete.
Com um passo adiante, a sala logo se alterna para o — Ah, sim. Uma obra de arte. Modelei de acordo com
exterior. Os destroços de casas próximas estão empilha- a capa do seu quarto álbum — diz uma voz familiar.
dos no gramado cinzento e acidentado. O sal do oceano Kat se vira para ver um homem um tanto pálido
e a poluição das Gêmeas mataram diversas palmeiras e na mesma jaqueta amarela de lã áspera, rolando uma
árvores de carvalho do outro lado da rua. Virando para bola pequena para os pés dela. Ela tenta pegar sua pis-
ver a frente do lugar, Kat quase se engasga com a mimosa tola e descobre que seus braços estão fracos e lerdos.
ao ver todas as janelas cobertas. Percebendo a futilidade do gesto, ela sorri: — Larry?
— Provavelmente com projetores pra evitar a vista Achei que tinha morrido. Tá com brinquedos novos,
— sinaliza ela, depois escaneia a janela flutuante de RA, pelo visto.
procurando um preço. Ela encontra, e balança a cabeça. — Sim, Kat, tive que me mudar depois de uma briga
— Ignorância é uma bênção, mas não por esse preço. com certos clientes, mas encontrei um ótimo lugar aqui.
Ela vira para a próxima e a sala muda novamente. Propriedade isolada e tal. Meus novos clientes forne-
Uma luz colorida agora se projeta através de um vitral cem uma variedade de brinquedos para adquirir produ-
belíssimo acima de uma sacada que conecta escadarias tos para eles. A imobilidade terminará em breve, então
gêmeas de madeira de lei. Ela gira para admirar a arqui- é melhor acabarmos com as formalidades. Mas fico feliz
tetura. Nada de arte nas paredes e uma iluminação mais que achou esse lugar.
funcional, mas de alguma forma, a luz do local a atrai. — Não vou ficar muito.
Outro passo adiante e o tradicional gramado parece ter — Não, não vai. — Ele se aproxima dela com uma
sido substituído com pedra polida e uma paisagem escul- enorme seringa. — Tenho entregas a fazer e partes que
pida em areia com enormes pedras de coluna para repre- não ficam frescas.
sentar árvores. É um estilo que ela acha agradável. Outro — Larry, esqueci de dizer que não vim procurar um
passo e ela chega na beira da ilha. Santa Monica está ali lugar pra mim. Alguns dos guris do Kane querem um
no horizonte. Há um precipício a uns cinco ou seis metros esconderijo pro verão, e eu devia um favor pro Kane. Não
acima, e alguém colocou um trapiche flutuante e enta- é mesmo, Baleaço?
lhou alguns passos. Ela olha para outra janela RA, lendo A porta da frente se abre com um empurrão. Um
que é uma casa aparentemente de aterro, então o preço troll muito encharcado passa agachado pela porta,
baixou consideravelmente. Kat marca um compromisso com os braços estourando com ampliação muscular. —
hoje para ver o local, e depois fecha o programa. A sala Sim, mamãezinha — responde ele. Atrás dele há mais
reverte ao vazio branco de clara de ovo conforme ela sai pessoas, parcialmente obscurecidas pelo tamanho do
da sacada para imaginar a nova residência. Baleaço.
Quatro horas mais tarde, com a brisa de Santa Anna Kat senta para esperar que o feitiço expire enquanto
soprando pelo oceano, ela chega na ilha. Seu vestido ela observa Larry ficando cada vez mais pálido. — Larry,
balança no vento conforme ela chega no topo dos degraus, que tal você negociar o preço com o Baleaço enquanto
mas enquanto ela anda pelo caminho natural, o vento tor- o resto da equipe dá uma olhada no pico? Vou sentar e
na-se uma brisa, temperado por árvores de pedra. curtir a vista.
NECESSIDADES
Comida e água — ou, nos casos de certas pessoas, whisky
e cigarro — são necessidades diárias não só pra sobrevi-
ver, mas pra viver dignamente. Água potável é coisa rara
até pra habitantes urbanos. As obrigações contratuais das
várias instalações de tratamento e reutilização de água
dão tratamento preferencial pra locais corporativos pri-
meiro. Em áreas não corporativas, a qualidade da água
(mesmo dentro dos padrões legais) ainda deixa a desejar.
não ser que você seja uma maga capaz de criar prote-
ENTRETENIMENTO
ções e invocar espíritos ou nada no dinheiro que nem
o Villiers e tem sua própria grade. Quando a gente não tá se esgueirando por corredores
corporativos ou atirando pessoas na cara por dinheiro,
> Existem magos que oferecem serviços de rituais pra existem lugares para visitar e gente com quem passar
proteger uma casa. Meio caro e precisa renovar men- o tempo durante a folga. Você vai prum bar? Relaxa
ouvindo uma orquestra ao vivo? Tá com ingressos
salmente, mas tá disponível. Pode procurar o Sanchez
da temporada do seu time de esportes? Como você
em Seattle se tiver que lidar com espíritos e não tem
relaxa? Tem gente social que curte sair com o pessoal,
nenhuma magia de proteção. tem gente antissocial que joga videogames ou algum
> Ma’Fan RPG, e tem gente que nem o Kane.
> Papel de parede de gaiola de Faraday e cabos subterrâ- > Ei, por que eu? Sou um cara comum. Prefiro apostar,
neos nostálgicos podem ajudar a deixar tecnomantes pegar a mulherada, dirigir carros envenenados, lanchas,
fora dos seus negócios. jatos, e explodir a porra toda. As explosões são mais
> Engenhoca um passatempo. Fiquei bom pra cacete em moldar uma
explosão; é tipo fogo de artifício, mas com mais potência.
VIZINHANÇA > Kane
> Serviços de Entrega Four Point. Armas e outros equipa- das pra fora da cidade/país, ou até que se resolvam cer-
mentos enviados a destinatários do Círculo do Pacífico. tos negócios. As corporações e governos costumam usar
Eles tão na Matriz se você esqueceu de trazer alguma
eles pra proteção à testemunha, ou oferecer pra incursores
servirem de babá pra ativos. Um esconderijo costuma ser
coisa ao chegar no seu destino.
melhorzinho que um abrigo. No sentido que costumam
> Anya Vermelha ser controlados por algum Mestre/Madame que mantém
seja qual for a fachada que o esconderijo criou.
ATIVOS
Sua casa não é só onde você come e dorme, também INFORMAÇÃO DE JOGO
é onde você limpa a arma, estuda magia, e se pá fer-
Apresentadas aqui estão regras opcionais para mestres
menta uma pinga. Os ativos são as coisas tangíveis que
e jogadores usarem para adicionar mais profundidade
você pode acessar. Acesso a chuveiros são necessários
e jogabilidade ao estilo de vida dos personagens. Um
pra todo mundo com quem eu já trabalhei. Não é a sua
estilo de vida é dividido em quatro categorias: Confortos
reputação que te precede; é a maratona de três dias
e Necessidades (C&N), Segurança (S), Vizinhança (V), e
depois do último pagamento. Outra necessidade é uma
Entretenimento (E).
lavanderia próxima. Usar roupas com sangue seco num
Cada estilo de vida tem níveis predeterminados
encontro pode facilmente dar a mensagem errada.
dessas quatro categorias, mais um conjunto de pontos
para serem gastos para elevar níveis individuais ou com-
> Também é útil ter um santuário de paz onde se resolve
prar opções de entretenimento. Categorias de estilo
conflitos internos para aqueles que estão na nossa linha
de vida não podem ser reduzidas (a não ser, claro, que
de trabalho. você troque para um estilo de vida mais baixo). Cada
> O-de-Muitos-Nomes estilo de vida também tem um limite da categoria, lis-
tado em colchetes perto do nível base. A categoria
> Sem querer invadir o trampo da /dev/grrl, mas queria dar não pode ser elevada além desse limite. A categoria de
uns pitacos sobre moda e estilo de vida. Entretenimento não tem nível. Em vez de serem usados
1. Vão te julgar pela sua aparência. Tente se misturar para elevar o nível, os pontos podem ser usados para
quando quiser ser invisível. Tente se exibir quando quiser comprar opções específicas de entretenimento (p. 219).
atenção. Tente ostentar o máximo que puder quando qui- Nem todos os pontos de cada estilo de vida precisam
ser que as pessoas lembrem das roupas e não da pessoa ser gastos — cada ponto pode aumentar o custo mensal
usando elas. do estilo de vida, então os jogadores precisam consi-
2. Nunca presuma nada. Aquele coitado dormindo derar os benefícios recebidos e os custos disso. Cada
na sarjeta com o sobretudo rasgado bebendo cachaça? ponto gasto em Confortos e Necessidades, Segurança,
Talvez ele seja um samurai urbano só esperando uma ou Vizinhança aumenta o custo de Estilo de Vida em dez
desculpa pra te mostrar suas ciber ampliações e habilida- por cento do estilo de vida base. Pontos gastos na cate-
des marciais enquanto te lança pro chão. goria de Entretenimento variam no custo; dependendo
> Plano 9 do estilo de vida relacionado, eles podem não ter custos
adicionais (veja Entretenimento, p. 219, assim como a
> Ou é só um mendigo. informação para cada categoria).
> Pistones Opções de Estilo de Vida (p. 224) podem ser sele-
cionadas para ganhar mais pontos para o estilo de vida
> Que é o contato de um inimigo e tá sendo pago pra obser- ou reduzir uma categoria ou mais. As opções negativas
var e reportar quem entra e sai de um prédio. não podem reduzir o nível da categoria abaixo de 0; se
> Plano 9 uma opção fosse fazer isso, ela não pode ser selecio-
nada. Um estilo de vida pode ganhar até o dobro dos
Abrigos e esconderijos são partes comuns da vida de pontos iniciais do estilo de vida ao selecionar opções
um incursor das sombras. Já cobri isso antes, mas bora de estilo de vida. Algumas opções positivas podem
resumir: Abrigos são espacinhos pré-preparados e pagos aumentar o limite; isso está destacado em cada opção.
apenas em dinheiro que você se enfia quando a merda Além disso, alguns estilos de vida acompanham opções
bate no ventilador. Geralmente são posicionados de de estilo de vida já inclusas. Elas estão destacadas nas
antemão e depois deixados naquele lugar escuro e invi- descrições de estilo de vida abaixo.
sível. Um abrigo não é uma casa na praia nas Bahamas
— é mais tipo um caixote com rações de comida, um ABRIGO
banheiro químico, e nada além de tempo livre pra con-
templar seus pecados e o que fazer em seguida. Algumas O estilo de vida de Abrigo não é chique. Um abrigo
pessoas podem dividir um mesmo abrigo, mas podem está a um espaço de todo o resto (pessoas, grade,
acabar se matando se ficarem confinadas tempo demais. entretenimento), e geralmente você vai estar preso
Um esconderijo é bem parecido com o que se vê nos nele por um tempo, já que precisa ficar fora de vista.
trídeos. Uma casa mais isolada usada de forma temporá- Adicione +4 ao limiar de qualquer teste onde alguém
ria pra manter pessoas seguiras enquanto elas são leva- esteja tentando rastrear um personagem livin’ la vida
disponíveis em todos os estilos de vida. Alergias alimen- usando uma pilha de dados igual à diferença entre o
tares comuns (soja, micoproteína, etc.) também aumen- nível mínimo de Segurança de um estilo de vida e o nível
tam o valor do dano de fadiga em 1 por nível acima de de Segurança que foi adquirido pelo jogador. Para cada
leve, se a categoria Confortos e Necessidades do estilo sucesso, o jogador deve pagar um por cento do custo
de vida for nível 3 ou menor. Para alergias incomuns, o mensal do estilo de vida para substituir bens roubados
valor de dano aumenta em 1 se a alergia for Severa, 2 ou reparar apropriadamente propriedade danificada (ou
se for Extrema. pagar um seguro que o ajude a lidar com essas coisas).
Nada de muito valor deve sumir nesse teste. O roubo
EXEMPLO de um item de muito valor exige o Teste de Segurança
detalhado acima.
Samu Jururu vive nas ruas e tem alergia severa
a soja e alergia moderada a poluição. Todos os dias VIZINHANÇA
ele acorda tossindo e com olhos vermelhos da polui-
Vizinhança é uma categoria abstrata que cobre o que é
ção que irrita sua fossa nasal, além de enjoado com
comportamento aceitável, segurança, e atmosfera geral.
os lanchinhos de soja que ele foi capaz de catar. O
No Sexto Mundo, classificações de Zona de Vizinhança
estilo de vida Ruas possui 0 níveis de Confortos e
têm sido desenvolvidas para dar uma boa ideia de uma
Necessidades, o que significa que o Samu precisa
área e dos estilos de vida típicos de lá. A tabela de Zona de
resistir a todo o dano de Fadiga de 6A. Além disso, a Vizinhança lista essas classificações. Através da Vizinhança
alergia moderada a poluição adiciona outro ponto ao e da Segurança, a mestra e a jogadora podem ser capa-
valor de dano, e a alergia severa a soja adiciona mais zes de desenvolver uma ideia clara de como a vizinhança
2. Isso significa que ele precisa resistir 9A antes de seja, e a mestra assim pode defini-la melhor. Por exemplo,
começar a sessão de jogo. E depois se perguntam por um personagem pode notar que a Zona D em que está
que o Samu tá sempre jururu. vivendo foi tomada por gangueiros ou pela Máfia quando
um homem feito bate na porta do personagem pedindo
por uma xícara de substituto de açúcar. A mestra deve
SEGURANÇA considerar quão bem as atividades e profissão do perso-
Segurança cobre uma ideia abrangente de quanta dissu- nagem se encaixam com a vizinhança. Armas e drogas
asão o seu lugar oferece pra convidados indesejados e em qualquer zona abaixo de C podem nem incomodar
atividades criminosas (que não as suas). Quem vive na os vizinhos, mas numa zona A ou acima, alguém prova-
rua só pode proteger o que segura nas mãos, enquanto velmente vai dizer alguma coisa. Para evitar problemas, a
pessoas acima na cadeia de estilo de vida têm um local mestra pode impor um custo maior de estilo de vida para
físico em que podem armazenar e proteger essas coisas incluir os subornos que o personagem precisa pagar para
em vez de ficar com um mochilão o tempo inteiro. Cada fazer com que os outros ignorem esses fatos.
ponto de segurança reduz o risco de roubo das posses do
personagem em casa. Os detalhes exatos de quando isso
pode acontecer ficam a encargo da mestra, mas um exem-
ENTRETENIMENTO
plo é um Teste de Segurança representando quão bem o Essa categoria cobre coisas que entretêm, facilitam a
lugar é vigiado por oficiais de segurança, alarmes e outras vida, e, em geral, dão coisas para fazer e pessoas para
medidas de segurança. Se alguém tentar roubar o domicí- conhecer para o personagem. Cada uma dessas regalias
lio do personagem enquanto ele está fora, role uma pilha possui um custo monetário mensal e um custo de pontos,
de dados de (nível de Segurança x 2) contra Esgueirar + assim como um estilo de vida mínimo para “sem custo”.
Agilidade dos ladrões. Se a Segurança vencer o teste, ofi- Se a jogadora comprar um estilo de vida que iguale ou
ciais de segurança perceberam a tentativa, ou um alarme supere (no custo base) o estilo de vida sem custo, o ele-
da casa foi disparado, ou algum outro evento ocorreu para mento pode ser adicionado sem custos extras em neoie-
indicar que os ladrões foram afugentados pelas medidas nes, mas os pontos ainda devem ser gastos (presume-
de segurança sem que o jogador tenha que fazer alguma -se que os custos financeiros cubram os gastos do estilo
coisa. Para referência dos vários aspectos de segurança de vida em geral). Um estilo mínimo de vida “Nenhum”
além de estar armado e perigoso, veja p. 351, SR5. significa que nenhum estilo de vida pode cobrir os cus-
A mestra também deve olhar os itens raros que tos desse item; se a jogadora o quiser, precisa liberar a
o personagem possui se comparado à segurança do bufunfa. Algumas escolhas de entretenimento dão vanta-
estilo de vida. Se a Disponibilidade do item for maior gens listadas em cada descrição. Perceba que, em geral,
que o dobro do nível de Segurança, existe a chance de cada item só pode ser adquirido uma vez por domicílio,
alguém/alguma coisa perceber o item e querer roubá- a não ser que a descrição diga o contrário. Essas vanta-
-lo. Quanto maior a discrepância, maiores as chances de gens também não podem ser usadas a não ser que o per-
o item virar um alvo. sonagem esteja ativamente usando o domicílio. Se, por
A mestra é encorajada a decidir e interpretar o resul- exemplo, ele paga por um apartamento em Seattle mas
tado desses eventos, especialmente se isso ajudar na está fazendo um trabalho em Manhattan, os itens e van-
aventura/campanha. Em vez disso, a mestra pode abs- tagens relacionados com o local de Seattle não se apli-
trair o potencial de tentativas de roubo com um teste, cam. Existem três tipos de Entretenimento: Ativos, que
ZONA DE VIZINHANÇA
VIZINHANÇA ZONA TEMPO DE RESPOSTA* DESCRIÇÃO
Esta é uma área sem lei nas profundezas de muitos desoleiros. Gangues
e organizações criminosas chegam até se sentir apreensivas aqui. Cria-
turas Despertas e espíritos tóxicos costumam vagar livremente. A não
0 Z 2D6 horas
ser que haja um grande incidente, a maioria dos serviços de segurança
vão encontrar rotas para evitar passar por zonas Z. É possível encontrar
qualquer tipo de residência, mas provavelmente estará em ruínas.
Esses são os distritos industriais/de baixa renda na maioria populados
por muquifeiros desSINados e pessoas em situação de rua. Instalações
industriais pesadas ou tóxicas estão inclusas em Zonas E. Os serviços
1 E 1D6 horas
de segurança consideram os desSINados como “não pessoas”
para propósitos do seu trabalho, o que significa que se for mais fácil
solucionar um problema atirando nessas pessoas, eles o farão.
É possível encontrar essas zonas entre os distritos industriais e
residenciais, onde a poluição é um pouquinho melhor do que aquelas
que vivem do lado de fábricas de cuspir fumaça. Pelo menos é o que
os residentes vão te falar. As patrulhas passam por essa área, mas só
2 D 1D6 x 12 minutos
porque seria inconveniente dar a volta. Zonas D podem incluir distritos
comerciais em situação precária, depósitos abandonados, habitações
esquecidas, aterros, cruzamentos de rodovias, cemitérios antigos, e
estacionamentos enormes.
O distrito já viu dias melhores, e talvez seja preciso mais de uma mão de
pintura para renová-lo. É possível encontrar residências de baixa renda,
3 C 1D6 x 10 minutos
instalações de armazenagem, bodegas pequenas, e outros locais
similares nessas zonas.
É aqui onde vive a classe média, junto dos locais comerciais que usam
4 B 1D6 x 5 minutos
e, de vez em quando, instalações de indústrias leves.
5 A 2D6 + 3 minutos Esse local possui residências de alta renda e edifícios corporativos.
Esse local possui residências luxuosas e locais comerciais chiques. Se
6 AA 1D6 + 4 minutos
precisa perguntar quanto custa, você não pode pagar.
Sedes corporativas. Condomínios de arranha-céus. E uma ilha
7 AAA 1D6 minutos particular de vez em quando. É aqui onde os mais ricos do mundo
pagam para garantir que estão seguros.
* Isso representa a quantidade de tempo que leva para as forças da lei, bombeiros e serviços médicos responderem chamadas de
emergência (perceba que a resposta médica pode variar dependendo dos serviços pagos por um indivíduo).
Reduza o limite de Confortos e Necessidades em 1. de Serviço de Limpeza não pode ser comprada para esse
Adicione 1 ponto ao estilo de vida base. local. Aumente o VD de fadiga ambiental em 1 para alergias
ambientais. Adicione 1 ponto ao estilo de vida base.
ESCONDERIJO (POSITIVA)
Esse local foi designado como um esconderijo. Como
REPUTAÇÃO DE BÊBADO
tanto, o personagem não tem controle sobre quais opções RAIVOSO (NEGATIVA)
de Entretenimento estão fatoradas no local, o que signi- Você tem uma péssima reputação de causar ou entrar
fica que ele não pode comprar ativos de Entretenimento em brigas. Isso fez com que muitos bares colocassem
para um esconderijo, apesar de outros ativos poderem ser a sua foto no sistema ou te banissem por completo. O
adquiridos. Adicione 4 à pilha de dados de qualquer um personagem não pode ter nenhuma opção de entrete-
tentando rastrear o alvo enquanto ele reside num escon- nimento de Cliente de Bar ou Patrono das Artes (Clubes
derijo. O personagem pode usar o lugar livremente, mas Privativos) ligados a nenhum estilo de vida. Essa opção
a dona/diretora possui lugares que os convidados devem pode causar problemas para o personagem quando ele
obedecer enquanto estiver lá. A mestra decide essas encontrar o Sr. Johnson. Assim que o personagem sair
regras da casa (toque de recolher, armas permitidas, restri- da vizinhança onde vive, a reputação ruim é deixada
ções de vestimenta, etc.). Essa opção adiciona 500 neoie- para trás. Adicione 1 ponto ao estilo de vida base asso-
nes por mês ao custo de um estilo de vida. ciado com essa qualidade.
EMPACOTE
SEU KIT
Uma das tarefas mais assustadoras para novos joga- PACOTE INCURSOR INICIANTE
dores é lidar com a (admitida) enorme quantidade de
opções de equipamento que existem em Shadowrun. (4.000 ¥/2 CARMA)
Existem armas para toda ocasião, pelo menos quatro Adequado para incursores iniciantes e pessoas que
facas diferentes, estilos de vida, veículos, SINs falsos deram as costas para a sociedade, o PACOTE Incursor
... pode ser meio angustiante. Até jogadores vetera- Iniciante envolve um SIN mal e mal funcional, o que
nos acabam dependendo de uma calculadora tentando serve para pedir pizza ou outros passatempos baratos,
conseguir todo neoiene possível. Para facilitar esse pro- mas vai se desfazer com qualquer análise séria. Um
cesso, temos kits de personagens antecipadamente pacote simples de software e respirador “Boas-vindas à
criados, otimizados, treinados e eficientes (PACOTEs) Seattle” vai te permitir chegar onde precisa, mesmo sem
para que você possa criar novos personagens de forma estilo. Ótimo para escória das ruas e xamãs ratos, mas
rápida e fácil com uma coletânea de equipamentos com os profissionais tendem a ter mais luxo.
neoienes e custos de Carma pré-calculados. As cole-
tâneas apresentadas aqui servem temas específicos, PACOTE INCURSOR INICIANTE
conforme seus títulos, para te ajudar a criar sua visão
de personagem com mais rapidez e eficiência. Os cus- ITENS
tos de neoienes e Carma estão listados com o título; Mapasoft (cidade da
em todos os casos, o neoiene é divisível igualmente SIN Falso (1)
campanha)
por 2.000, então cada PACOTE pode ser comprado
com o Carma especificado na criação de personagem Com-link Meta Link Credstick padrão
(caso seja o desejado). Os PACOTEs geralmente listam a Pistola leve Colt America L36
Disponibilidade também para facilitar a referência. Vinte amarras plásticas
com dois pentes reserva
100 projéteis de munição
PACOTES DE comum de pistola leve
Lanterna
PACOTE DO MESTRE DAS LÂMINAS tém um dos arcos mais poderosos do mercado e os
ITENS acessórios apropriados (sem exagerar).
Duas facas Cassetete
Duas facas de combate Bastão retrátil PACOTE ARQUEIRO AVANÇADO
Duas facas de sobrevivência ITENS
Arco (6) Cassetete
Cinquenta flechas (6) Duas facas
PACOTE MONOCHICOTE
Cinco flechas de injeção (6) Kit de sobrevivência
(20.000 ¥/10 CARMA) (12P)
Dizem que existem dois tipos de usuários de mono- Cinco doses de toxina
chicote: os mortos, e os bons pra caramba. Tão peri- Narcojeção
goso para seu usuário quanto seu alvo, o monochi-
cote garante que nenhum usuário fique ileso por muito
tempo. Muitos optam por substitutos cibernéticos para
reparar os ferimentos de treino. Se decidir entrar nesse PACOTE PISTOLAS ARES
clubinho de elite, é bom garantir que seu plano de saúde
(2.000 ¥/1 CARMA) (5R)
esteja em dia. Vai precisar dele.
Dizem que a Ares abriu as portas da primeira era ciber-
nética com a introdução da Ares Predator, a primeira
PACOTE MONOCHICOTE arma inteligente que estava a par com a publicidade e
condições de campo. Trinta anos e cinco encarnações
ITENS depois, a Ares permanece a fabricante número um de
Contrato DocWagon (Bási- armas na Terra, e as pistolas Ares comandam as ruas. Na
Chicote de monofilamento co) por um ano, com uma qualidade Ares você pode confiar.
ressuscitação pré-paga
PACOTE PISTOLAS ARES
ITENS
PACOTE ARQUEIRO BÁSICO Pistola pesada Ares Preda-
300 projéteis de munição
tor V, coldre de saque rápi-
(2.000 ¥/1 CARMA) (8R) comum de pistola pesada
do, quatro pentes reserva
Silencioso e mortal, o arco continua a ser uma arma
incomum (mas compreensível) para muitos incursores Pistola leve Ares Light Fire
das sombras. A posse deles é legal, e com licenças de 60 projéteis de munição
70, coldre ocultável, dois
caça, é possível deixá-los à vista no seu veículo. Os arcos comum de pistola leve
pentes reserva
sempre voltam à moda por volta de setembro, assim
com o sim Apache Eagle mais recente. Temporada de
caça aos patos? Aos coelhos? Que tal temporada de
caça à Cavaleiro Errante? TCHPÁ!
PACOTE PISTOLAS EXAGERADAS
(2.000 ¥/1 CARMA) (6R)
PACOTE ARQUEIRO BÁSICO Mesmo não tão amadas quanto a Ares, tanto a Remington
ITENS quanto a Ruger continuam em jogo por serem as armas
mais viscerais no mercado. A Roomsweeper pode arma-
Dez doses de toxina
Arco (4) zenar ou cartuchos sólidos ou chumbinhos, enquanto a
Narcojeção
Super Warhawk é famosa por usar cartuchos de latão.
Cinquenta flechas (4) Faca de sobrevivência Não há nada como o peso daquele metal todo, o coice
absurdo, e o rugido do trovão nas suas mãos.
Dez flechas de injeção (4) Kit de sobrevivência
PACOTE PISTOLAS EXAGERADAS
ITENS
PACOTE ARQUEIRO AVANÇADO Pistola pesada Remington Roomswe- 40 projéteis de munição
eper, coldre de saque rápido comum de pistola pesada
(2.000 ¥/1 CARMA) (12R)
O PACOTE Arqueiro Básico até serve para humanos Pistola pesada Ruger Super 150 projéteis de munição
e elfos corpulentos, mas um arqueiro troll é um terror Warhawk, coldre de saque rápido, comum de pistola
conhecido nas ruas. O PACOTE Arqueiro Avançado con- quatro carregadores rápidos pesada, cartucho
80 projéteis de munição flechete de
pistola pesada
PACOTE FRANCO-ATIRADOR dar muito a acelerar uma extração. Também é útil para
aqueles incursores das sombras de coração mole que
(22.000 ¥/11 CARMA) (12P) odeiam eliminar capangas de segurança que estão só
Bum, tiro na cabeça. Capaz de atravessar capacetes alta- fazendo seu trabalho.
mente blindados, paredes, e blocos de motor, o apelido
mais comum para alguém usando um Ares Desert Strike
é “Deus”, porque pode derrubar um alvo como um raio PATOCE DARDOS TRANQUILIZANTES
vindo do nada. A arma em si é tão sutil quanto uma bri-
ITENS
tadeira (e quase duas vezes maior!), mas quando se pre-
cisa mandar uma mensagem, meu irmão, ela é recebida. Rifle de dardos Parashield
(opção: substituir por duas 10 dardos de injeção
PACOTE FRANCO-ATIRADOR pistolas de dardos Parashield)
ITENS Seringa reutilizável (25 ¥) 14 doses de toxina Narcojeção
Rifle de precisão Ares Desert
100 projéteis de munição
Strike, com visão na penumbra
explosiva de fuzil de
e neuroconexão adicionadas
precisão
PACOTE ARMA DE ATAQUE DE
na mira telescópica ESQUADRÃO
100 projéteis de munição (6.000 ¥/3 CARMA) (12P)
penetrante de armadura de Agora sim é bangue-bangue de qualidade. A metralha-
fuzil de precisão dora leve é a arma favorita de incursores mercenários
desde pelo menos 2050, e não há sinais dela sair de
circulação tão cedo. Às vezes, a gente precisa encher o
céu de chumbo e lembrar o outro pessoal de ficar com
PACOTE ATIRADOR ESPORTIVO a cabeça bem abaixadinha. Cintas de munição facilitam
muito isso, e para mercs menores do que orks, o bipé
(4.000 ¥/2 CARMA) (4R)
vai fazer você aguentar a rajada que vagamente vai na
A melhor coisa do PACOTE Atirador Esportivo é que ele é
direção desejada. Os fusores gostam de acoplar essa
legal em quase todos os cantos da América do Norte. Os
em praticamente tudo.
Salish-Shidhe até podem puxar sua ficha criminal e registros
para uma simples Ares Predator, mas é só brotar com um
rifle para cervos e você passa tranquilamente. O PACOTE PACOTE DE ARMA DE
Atirador Esportivo também acompanha um arco de caça e ATAQUE DE ESQUADRÃO
equipamento simples de mateiro. Nada exagerado.
ITENS
PACOTE DO ATIRADOR ESPORTIVO Metralhadora leve Ingram
Bipé ou cinta com 100
ITENS projéteis de munição
Valiant
comum de metralhadora
Rifle de caça Remington 950,
com visão na penumbra adi- Lanterna
cionada na mira telescópica
Arco (Nível 4) Colete laranja (5 ¥ PACOTE METRALHADORA MÉDIA
Faca de sobrevivência Vinte flechas (Nível 4) (8.000 ¥/4 CARMA) (12P)
Fusores e mercs preferem a Valiant, mas trolls adoram
250 disparos de munição ter a Stoner debaixo de um braço. É um lance de orgu-
Faca
comum de rifle de precisão lho racial. Todo o resto do planeta as posiciona no tripé
fornecido ou acopla num veículo, mas desde a famosa
Kit de sobrevivência
aparição do Donald “DÔ-nald” Klein em Troll Nacht,
todo mundo com mais de dois metros acha que precisa
carregar um desses troços.
PACOTE DARDOS
TRANQUILIZANTES
PACOTE METRALHADORA MÉDIA
ITENS
(2.000 ¥/1 CARMA) (8R)
Você se surpreenderia com a fama desse aqui. Metralhadora Stoner-Ares 50 projéteis de munição
Originalmente projetado para oficiais zoológicos lida- M202 comum
rem com grandes felinos e, mais tarde, paracriaturas, Duas cintas de munição,
acabou que um dardo cheio de tranquilizante pode aju- cada uma com 100
Tripé
projéteis de munição
comum de metralhadora
PACOTE FOGUETEIRO comprar, e altamente ilegais. É bom fazer cada tiro valer;
é caro demais ficar dando rajadas de tiro automático.
(16.000 ¥/8 CARMA) (10P)
Que saber como a Aztechnology compete com a Ares?
Venda lança-foguetes de um tiro em pacotes de cinco CAIXA DE MUNIÇÃO #2
em vez de um lançador reutilizável com cinco foguetes.
ITENS
A qualidade sofre, mas eles são baratos e bastante dis-
poníveis para até mesmo gangueiros comprarem um ou 100 projéteis de munição 100 projéteis de munição
dois para o Natal. Passe um deles para os seus amigos e penetrante de armadura* explosiva*
jogue uma emocionante partida de “prender o rabo do
dragão” qualquer dia desses.
PACOTE TANQUE Sexta que serve como secretária pessoal. Sexta conhece
sua agenda, pode buscar dados na Matriz, e te informar
(4.000 ¥/2 CARMA) (10R) sobre os nomes e posições dos seus colegas de traba-
Para quando você realmente precisa daquela proteção lho. Ou você pode tirar dez em álgebra. Você decide.
extra, o PACOTE Tanque é a melhor opção. A peça princi-
pal é o escudo de choque, que acompanha o taser padrão
de contato para manter a distância das pessoas, mas
também foi especialmente tratado para barrar coquetéis PACOTE PLUGUE ECONÔMICO
molotov. Acima disso há um capacete bem padrão, mas ITENS
o visor deve impedir que seu rosto sofra com pimenta e
granadas de atordoamento naqueles momentos de dis- Conector de perícia (2)
persar uma multidão. Claro, se quiser quebrar algumas
caras, as doses duplas de nitro no seu queixo vão garantir
que essas caras permaneçam quebradas. Vem até com PACOTE PLUGUE PADRÃO
cassetete! Se um dia já quis dar à Lone Star um gostinho (80.000 ¥/40 CARMA) (8) (0,4 ESSÊNCIA)
do seu próprio remédio, ou se só gosta de ser a fortaleza Agora sim. O plugue econômico pode passar umas pala-
para o resto da equipe se esconder atrás durante uma vras com alguns gestos, mas o PACOTE Plugue Padrão
evacuação, o PACOTE Tanque é para você. tem poder bruto o bastante para servir como tradutor
dedicado e armazenamento pessoal de ciência e curiosi-
PACOTE TANQUE dades. Basta assinar a Sexta Plus e ganhar acesso a uma
suíte de dados bem mais poderosa, incluindo atualizações
ITENS automáticas de mídias sociais P2.0, sugestões de espe-
Capacete com compen- Dois inaladores de uma cialistas, e mais. O PACOTE Plugue Padrão pode acessar
sação de ofuscamento e dose, cada um com uma conhecisofts fortes o bastante para dar uma competência
básica em qualquer tópico, permitindo que um executivo
proteção química (4) dose de nitro intervenha, compreenda imediatamente os conceitos de
Escudo de choque uma ideia, e permita sua inventividade natural para ven-
Cassetete der a coisa. Combinado com habilitrônicos, também é
resistente ao fogo (4)
bom o bastante para permitir que você se misture com
seu chefe durante o golfe, handebol, skydiving, ou seja lá
qual for o hobby maluco dele sem passar vergonha.
PACOTES PACOTE PLUGUE AVANÇADO
CIBERNÉTICOS
PACOTE PLUGUE PADRÃO
Os kis cibernéticos, botando o “ciber” em “ciberpunk”, ITENS
é onde a carne se encontra com a máquina. Nem todo
Conector de perícia (4)
mundo está disposto a decepar partes perfeitamente
funcionais em troca de uma melhoria eletrônica, mas
para quem está disposto a pagar o preço, o poder segue.
Perceba que, enquanto a maioria só compra um ou dois 120.000 ¥/60 CARMA) (12) (0,6 ESSÊNCIA)
PACOTEs normais para armas, armadura, ou estilo de vida, E agora chegamos na tecnologia de ponta. Fale como um
aqueles que compram PACOTEs cibernéticos costumam nativo, consiga aquela graduação em biologia que você
comprar vários. Diferente da maioria dos PACOTEs, dividi- sempre quis, ou tenha o histórico de marcações de cada
mos eles em pedaços menores para ajudar personagens a um dos jogadores dos Boston Red Sox nas pontas dos
escolher precisamente as melhorias que querem. Alguns dedos. Pontas dos neurônios. Sei lá. O ponto é que você
neoienes por uma faca extra não é nada demais, mas não vai ter acesso a conectores de perícia melhores em
Essência é um recurso precioso que nunca deve ser gasto. nenhum lugar do mundo. Não esqueça de assinar a Sexta
Platina, vale cada neoiene. A única desvantagem é do
PACOTE PLUGUE ECONÔMICO PACOTE Plugue Avançado é que você não vai encontrar
(40.000 ¥/20 CARMA) (4) (0,2 ESSÊNCIA) habilitrônicos que consigam igualar o poder bruto que
Absurdamente caro para hardware iniciante, o PACOTE possui. Mesmo assim, ainda pode rodar vários ativosofts
Plugue Econômico é uma introdução ao grande mundo ao mesmo tempo com esse nível de conector de perícia,
dos periciasofts, encontrados em executivos pelo então tudo fica bem no fim das contas.
mundo inteiro. Muitas vezes serve como estação de tra-
dução, com idiomasofts sendo usados para quaisquer PACOTE PLUGUE AVANÇADO
locais aonde sejam transferidos. Mas quando a Horizon
chegou com tudo na cena, acabou muito mais comum ITENS
usar seu Sistema Singularidade e, com ele, o Conhecisoft Conector de perícia (6)
PACOTE TURISTA
ITENS
Idiomasoft (2)
PACOTE BIOCOMPUTADOR
PACOTE SAMURAI URBANO CLÁSSICO (82.000 ¥/41 CARMA)
ITENS (12) (0,7 ESSÊNCIA)
PACOTE Olhos de Combate Um aprimoramento biológico do corpo é fácil de ver (tanto
PACOTE Tonel Básico o processo quanto os benefícios), mas os PACOTEs mais
Avançado
sutis de aprimoramento cerebral não devem ser ignora-
PACOTE Celeridade PACOTE Navalhado dos. Muito popular com tipinhos corporativos, o PACOTE
Avançado Avançado Biocomputador te dá um poder de processamento men-
tal sem igual. Esteja no mercado ou no laboratório, você
pode ficar um passo adiante dos Saitos do mundo.
Tirando o básico, as armas, e um lugar para viver, existe Kit de Mecânica Automotiva Kit de Mecânica Náutica
o que dá de fato a cor para os personagens. Se for uma
mecânica, uma médica de combate, ou uma especia-
lista em A&I, você vai encontrar tudo o que for necessá-
rio para fazer seu trabalho aqui.
PACOTE OFICINA MECÂNICA
PACOTE KID COQUETEL (6.000 ¥/1 CARMA) (8)
Por mais que o PACOTE Oficina Mecânica tenha a pro-
(2.000 ¥/1 CARMA) (4R)
posta de ser essencialmente uma garagem funcional
Num mundo onde dobradores de humor e químicos
pequena e pouco além disso (incluindo macacão de
de combate são legalizados, é uma surpresa ver que
trabalho, máscara respiradora, e o mais importante: um
pouca gente experimenta o PACOTE Kid Coquetel. Você
rolo de fita crepe), não é difícil fazer uma alteração e
ganha estimulantes para não precisar dormir, calman-
conseguir uma combinação de oficina e kit similar para
tes para dormir, cheiradores para a festa, e instigadores
aeronaves, barcos, armas de fogo, ou virtualmente qual-
para a porrada. Claro que abusar dessas coisas nunca dá
quer coisa que use uma perícia de montagem e reparo.
certo, mas isso é pros fracos, não pra você, certo? Você
aguenta. Claro que aguenta.
PACOTE OFICINA MECÂNICA
PACOTE KID COQUETEL ITENS
ITENS Kit de Mecânica Automotiva Lanterna
Dez seringas descartáveis Cinco doses de kamikaze Oficina de Mecânica
Rolo de fita crepe (5 ¥)
Dez inaladores Automotiva
Vinte doses de zen
descartáveis (10 ¥ cada) Comprasoft (peças de carros) Traje químico (1)
Dez doses de jazz Vinte doses de novacoca Conhecisoft (marcas e
Respirador (1)
modelos de carros)
Cinco doses de reboque
PACOTE MONTANHISMO
PACOTE DEMOLICIONISTA
(2.000 ¥/1 CARMA) (4)
Voltado para visitar áreas silvestres, todo esse equipa- ITENS
mento também pode servir para escalar edifícios. Quem Kit de demolições Oito detonadores
poderia imaginar? E ainda vem com um kit médico para
quando a gente dá aquela escorregada. Doze quilos de explosivo
comercial
PACOTE MONTANHISMO
ITENS
Equipamento de escalada Kit de sobrevivência
Arma de gancho com 400
PACOTES DE
Lanterna
metros de microfio VEÍCULO
100 metros de corda
Cinco tochas de magnésio Todo mundo precisa de rodas. Você gosta quando elas
comum
te levam para a cena do crime, mas gosta mais ainda
Lançador de microclarões quando elas te tiram da cena do crime. Ninguém quer
Kit médico (2) contratar uma equipe de incursão nas sombras que vai
com 3 microclarões
de ônibus pro seu objetivo.
Luvas de rapel
PACOTE LEBRE
(10.000 ¥/5 CARMA)
PACOTE INFILTRAÇÃO Pode rir, mas o Jackrabbit é um dos carros populares mais
... er, populares do cortiço. Você nunca vai fugir da polícia
(2.000 ¥/1 CARMA) (11R) num deles, mas certamente vai se misturar com o rebanho.
Uma coisa é ficar na furtividade; outra coisa é virar um
ninja moderno. O kit de disfarce garante que se alguém
vir um rosto nas câmeras, não será o seu. Além disso, PACOTE LEBRE
por mais que gazuas não sejam fáceis de se operar ITENS
quanto um autoarrombador, elas são bem mais fáceis
de ocultar, e são bem eficientes nas mãos certas. Chrysler-Nissan Jackrabbit
PACOTE INFILTRAÇÃO
ITENS
PACOTE MOTO DE CORRIDA
Kit de disfarce Dez etiquetas de furtividade
(10.000 ¥/5 CARMA)
Gazuas Dez amarras plásticas Esse é um clássico dos incursores das sombras. Rápidas
Lentes de Contato (2) com e manobráveis, motos de corrida são igualmente capa-
conexão de imagens e Microfone subvocal zes de entrar em becos apertados e estradas abertas, até
visão na penumbra entrado na contramão se você tiver coragem. Também
são fáceis de se esconder dentro de casas. Esse kit é
Lanterna Emissor sempre uma ótima escolha.
Lanterna (penumbra) Câmera (1)
Vinte chips de dados em PACOTE MOTO DE CORRIDA
branco ITENS
Moto de corrida Suzuki
Mapasoft (ruas da cidade)
Mirage
PACOTE DEMOLICIONISTA Comprasoft (motocicletas
Roupa blindada
e peças de motocicleta)
(2.000 ¥/1 CARMA) (8R)
Tudo o que você precisa para fazer cabum de qualidade. Dois capacetes com
Kit de Mecânica
Se comprar várias vezes esse kit, você pode trocar o kit conexão de imagens e
Automotiva
de demolições por mais quatro detonadores e mais dois conexão de som (25 ¥ cada)
quilos de explosivo comercial.
PACOTE MOTOQUEIRO DE gência. Para aqueles precisando dar uma saída do cor-
COMBATE tiço para um passeio ou para se esconder. Acompanha
uma Growler para você poder escolher como viajar ao
(12.000 ¥/6 CARMA) sair do plasticreto.
O estereótipo de montaria de combate para orks e
trolls, a Scorpion permanece como a melhor moto de
combate no mercado. Ela costuma ser comprada como PACOTE OFF-ROAD
opção nostálgica pela potência de beber gasolina e ITENS
arrotar fumaça de um motor de combustão.
Toyota Gopher Yamaha Growler
PACOTE MOTOQUEIRO DE COMBATE
ITENS
PACOTE FUSOR SEM COMBATE
Harley-Davidson Scorpion
(2.000 ¥/1 CARMA) (4-)
Aprimora dois dos seus veículos para fuseáveis. Simples
e eficiente.
PACOTE AMERICANOZÃO
(16.000 ¥/8 CARMA)
PACOTE FUSOR SEM COMBATE
Outra opção para quem quer se misturar, o Americar ITENS
também possui muitos modelos nostálgicos, trocando o
Interface de fusor para dois veículos
GradeGuia pela estrada aberta. Versões sucateadas sem-
pre andam pelos desoleiros. Têm umas que até funcionam!
PACOTE AMERICANOZÃO
PACOTE FUSOR DE COMBATE
ITENS
(4.000 ¥/2 CARMA) (8P)
Ford Americar Aprimora um dos seus veículos com um suporte de
arma. Bem ilegal, então dirija com cuidado.
PACOTE HACKER INTRODUTÓRIO Básico permite que você fique na maciota, encontre o
que precisa, e se esconda novamente.
(58.000 ¥/29 CARMA) (3R)
O deck presente aqui é meio que uma versão monstro de
Frankenstein do Microdeck oficial um feito do zero, montado
PACOTE PROGRAMAS
com as entranhas de vários com-links e sugestões de nodos DE CIBERDECK BÁSICO
ocultos da Matriz. O PACOTE Hacker Introdutório contém o
ciberdeck mais comum no mundo atual, obtido até mesmo ITENS
por gangues de rua com conhecimento técnico (e roubo). Ciberdeck Sony CIY-720 Kit de Software
Kit de Hardware
PACOTE HACKER INTRODUTÓRIO
ITENS
Ciberdeck Microdeck Summit PACOTE PROGRAMAS DE
CIBERDECK AVANÇADO
(2.000 ¥/1 CARMA) (6R)
O PACOTE Programas de Ciberdeck Avançado te permite
PACOTE TECNAUTA BÁSICO a lutar de igual contra hostis. Quem precisa se esconder
(124.000 ¥/62 CARMA) (6R) quando você pode abrir buracos em qualquer segurança
Perfeito para incursores das sombras profissionais. Por que fique contra você, ao mesmo tempo que rebate os
mais que não tenha nenhuma tecnologia de ponta, o ataques como bolas de tênis batendo em chapas de aço?
PACOTE Tecnauta Básico fornece uma máquina boa o
bastante para fazer o trabalho (na maioria das vezes). É PACOTE PROGRAMAS
um investimento considerável que define a linha entre a
brincadeira e profissional. DE CIBERDECK AVANÇADO
ITENS
PACOTE TECNAUTA BÁSICO Programas de hack: Armadura, Biorretroalimentação,
ITENS Blecaute, Guarda, Martelo, Salteador, Isolação
Ciberdeck Hermes Chariot Kit de Software
Kit de Hardware
PACOTES DE DRONE
PACOTE TECNAUTA AVANÇADO
Apesar desses PACOTEs serem o domínio especial de
(346.000 ¥/173 CARMA) (12R)
fusores, eles não estão limitados a esse grupo. Você
Sendo a tecnologia de ponta da próxima geração de
se surpreenderia como esses carinhas podem ser úteis
tecnautas, o Kit Tecnauta Avançado define persona-
para todo mundo.
gens tão fortemente quanto reflexos cabeados definem
samurai urbanos, permitindo que fiquem pau a pau com
o melhor que as megacorps têm a oferecer, e de vez em PACOTE COMANDANTE DE
quando ainda saindo na frente. De vez em quando. DRONE BÁSICO
(16.000 ¥/8 CARMA) (6R)
PACOTE TECNAUTA AVANÇADO Para aqueles procurando uma interação básica com dro-
ITENS nes, incluindo repórteres que querem câmera em locais
vitais e tecnautas que querem estabelecer um transmissor
Ciberdeck Sony CIY-720 Kit de Software de sinal, o PACOTE Comandante de Drone Básico vai fazer
Kit de Hardware o trabalho e vai ser o bastante para fusores de nível de rua.
PACOTE COMANDANTE
PACOTE PROGRAMAS DE DE DRONE BÁSICO
CIBERDECK BÁSICO ITENS
(2.000 ¥/1 CARMA) Console de controle de fusor Easy Motors DroneMaster
Contendo as ferramentas necessárias para o arsenal de
qualquer tecnauta, o PACOTE Programas de Ciberdeck
ITENS
Rotodrone MTC-Nissan com visão na penumbra
gentes amplos para todo tipo de truque.
Suporte de armas padrão
PACOTE VARINHA MÁGICA
(Não se esqueça de comprar um PACOTE de arma para
(36.000 ¥/18 CARMA) (+12 CARMA) (8R)
o drone!) Por mais que um foco de poder possa tomar qualquer
formato, uma varinha mágica é a forma preferida de
ITEM
Download de música
Download do jornal O Grito
Burger de soja
Taco de soja
Cachorro-quente de soja
Quatro pacotes de ramen instantâneo
Rolo de fita adesiva
Rolo de fita isolante
Carteira com dez fósforos
Quatro isqueiros descartáveis
Charuto (barato)
Dez chicletes
Um chiclete de pinante
Luvas descartáveis
Régua (barata)
Pincel
Bola de golfe
Pinças
Toalha fina
Almanaque universitário
Dois cadernos de bolso
Cem fichas de cartolina
Cem post-its
Vinte gizes de cera
Dois lápis
Caneta tinteiro (barata)
Dez pratos de papel
Dez copos de papel
Prato plástico
Copo plástico
Dez sacos de sanduíche
Cinquenta lenços umedecidos
Duas fraldas
Uma refeição de comida de bebê
QUINTA E DI Ç ÃO
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