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Talentos
Talentos são habilidades que podem ser escolhidas Pré-Requisitos
por qualquer personagem, independentemente de
Alguns talentos têm pré-requisitos. Para poder
sua classe. Um talento fornece novas capacidades, ou
escolher o talento, você deve ter um valor mínimo de
melhora uma capacidade que você já possui.
atributo, ser treinado em uma perícia, ter outro talento
ou qualquer outra exigência mencionada. Você pode
Ganhando escolher um talento no mesmo nível em que atinge o
pré-requisito. Caso perca os pré-requisitos de um talen-
Talentos to, você não poderá mais usá-lo.
Quando você ganha uma habilidade de classe, Talentos Cumulativos
pode substituí-la por um talento (mas só pode fazer
uma substituição por nível). Assim, usar ou não talentos Por padrão, você não pode escolher um mesmo
é uma decisão sua. talento duas vezes para acumular seus benefícios.
Quando um talento tiver efeitos cumulativos, isso será
Talentos permitem personalizar mais seu persona- explicado na descrição do talento.
gem, mas deixam o jogo um pouco mais complexo. Veja
o quadro abaixo para uma discussão sobre essa escolha.
Grupos de Talentos
Usando Talentos
Talentos são usados como habilidades de classe.
Os talentos são organizados da forma a seguir. Veja a seção Usando Habilidades, no Capítulo 1.
Combate. Fornecem habilidades de combate ou
melhoram características relacionadas à combate.
Geral. Fornecem habilidades gerais ou melhorar Lista de Talentos
características não relacionadas à combate. A seguir temos uma lista preliminar de talentos
de combate, gerais e da Tormenta. Suplementos futuros
Tormenta. Fornecem habilidades ligadas à tem-
trarão novos talentos e novos grupos.
pestade rubra.
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Playtest — 2 — Perícias & Talentos 59
Talentos de Combate
Talento Pré-requisitos Talento Pré-requisitos
Acuidade com Arma Des 13 Mira Apurada Sab 13, Disparo Preciso
Ataque Poderoso For 13 Disparo Rápido Des 13, Estilo de Disparo
Separar Aprimorado Ataque Poderoso Rapidez de Recarga Estilo de Disparo
Trespassar Ataque Poderoso Estilo Desarmado Treinado em Luta
Combate Defensivo Int 13 Agarrar Aprimorado Estilo Desarmado
Derrubar Aprimorado Combate Defensivo Foco em Arma Proficiência
Desarmar Aprimorado Combate Defensivo com a arma escolhida
Esquiva Des 13 Ginete Treinado em Cavalgar
Estilo de Arma e Escudo Treinado em Luta Carga de Cavalaria Ginete
Estilo de Uma Arma Treinado em Luta Presença Aterradora Treinado em Intimidação
Estilo de Duas Armas Treinado em Luta Proficiência —
Estilo de Duas Mãos Treinado em Luta Reflexos de Combate Des 13
Estilo de Arremesso Treinado em Pontaria Saque Rápido Treinado em Iniciativa
Estilo de Disparo Treinado em Pontaria Venefício Treinado em Ofício (alquimia)
Disparo Preciso Estilo de Disparo Vitalidade Con 13
Talentos Gerais
Talento Pré-requisitos Talento Pré-requisitos
Acrobático Des 15 Investigador Int 13
Ao Sabor do Destino 5º nível de personagem Lobo Solitário —
Aparência Inofensiva Car 13 Parceiro Car 13
Atlético For 15 Sentidos Aguçados Sab 13, treinado em Percepção
Atraente Car 13 Sortudo —
Comandar Car 13 Surto Heroico —
Companheiro Animal Treinado em Lidar com Animais Torcida Car 13
Curandeiro Sab 13, treinado em Cura Treinamento em Perícia —
Foco em Perícia Treinado na perícia escolhida, Vontade de Ferro Sab 13
10º nível de personagem
Talentos da Tormenta
Talento Pré-requisitos Talento Pré-requisitos
Anatomia Insana — Dentes Afiados —
Antenas — Empunhadura Rubra —
Armamento Aberrante Outro talento da Tormenta Mãos Membranosas —
Articulações Flexíveis — Olhos Vermelhos —
Asas Insetoides Quatro outros Pele Corrompida —
talentos da Tormenta Sangue Ácido —
Carapaça — Visco Rubro —
Corpo Aberrante Outro talento da Tormenta
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Os bônus não são cumulativos (os bônus em vez por dia numa mesma criatura. Pré-requisito. Sab 13,
atributos e perícias devem ser aplicados num atributo treinado em Cura.
ou perícia diferente a cada vez). Quando você utiliza
voluntariamente qualquer item mágico (exceto poções), Foco em Perícia
perde o benefício deste talento até o fim da aventura. Escolha uma perícia com a qual você seja treina-
Você ainda pode lançar magias, receber magias benéfi- do. Você pode pagar 2 PM para rolar novamente um
cas ou beneficiar-se de itens usados por outros — por teste recém feito dessa perícia. Você pode escolher este
exemplo, pode “ir de carona” em um tapete voador, talento várias vezes. A cada vez, ele se aplica a uma
mas não pode você mesmo conduzi-lo. Pré-requisito. 5º perícia diferente.
nível de personagem.
Investigador
Aparência Inofensiva Você soma seu bônus de Inteligência em testes de
A primeira criatura inteligente (Int 3 ou mais) que Malandragem e Percepção. Pré-requisito. Int 13.
atacar você em uma cena deve fazer um teste de Vonta-
de (CD Car). Se falhar, perderá sua ação. Este talento Lobo Solitário
só funciona uma vez por cena; independentemente da Você recebe +1 em testes de perícia e CA se estiver
criatura falhar ou não no teste, poderá atacar você nor- sozinho (sem nenhum aliado em alcance curto). Você não
malmente nas rodadas seguintes. Pré-requisito. Car 13. sofre penalidade por usar a perícia Cura em si mesmo.
Atlético Parceiro
Você recebe +2 em Atletismo e seu deslocamento Você possui um parceiro — um PdM que o acom-
aumenta em +3m. Pré-requisito. For 15. panha em aventuras. Você pode escolher os detalhes do
parceiro, como histórico, aparência e personalidade.
Atraente Em termos de jogo, ele é um aliado iniciante de um
Você recebe +2 em testes de perícias baseadas em tipo à sua escolha. O parceiro obedece às suas ordens e
Carisma contra criaturas que possam se sentir fisica- se arrisca para ajudá-lo. Entretanto, se for maltratado,
mente atraídas por você. Pré-requisito. Car 13. pode parar de segui-lo (de acordo com o mestre). Se
perder seu parceiro, você recebe outro na próxima
Comandar aventura. Pré-requisito. Car 13.
Você pode gastar uma ação de movimento e 1 PM
para gritar ordens para seus aliados em alcance médio. Sentidos Aguçados
Eles recebem +1 em testes de perícia até o fim da cena. Você recebe +2 em Percepção, não fica despreveni-
Pré-requisito. Car 13. do contra inimigos que não possa ver e, sempre que erra
um ataque devido a camuflagem, pode rolar mais uma
Companheiro Animal vez a chance de acertar. Pré-requisito. Sab 13, treinado
Você possui um animal que o acompanha em em Percepção.
aventuras. Em termos de jogo, ele é um aliado iniciante
de um dos seguintes tipos: ajudante, combatente, Sortudo
guardião, montaria ou perseguidor. O companheiro Você pode gastar 2 PM para rolar novamente um
animal obedece às suas ordens e se arrisca para ajudá-lo. teste recém realizado.
Entretanto, se for maltratado, pode parar de segui-lo
(de acordo com o mestre). Se perder seu companheiro Surto Heroico
animal, você recebe outro na próxima aventura. Pré-re- Uma vez por rodada, você pode gastar 5 PM para
quisito. Treinado em Lidar com Animais. realizar uma ação padrão ou de movimento adicional.
Curandeiro Torcida
Você pode gastar uma ação completa para fazer Você recebe +1 em testes de perícia e CA quando
um teste de Cura (CD 15) em uma criatura. Se você for tem a torcida a seu favor, durante uma luta ou outro
bem-sucedido, ela recupera 1d6 PV, mais 1d6 para cada tipo de disputa. Entenda-se por “torcida” qualquer nú-
5 pontos pelos quais o resultado do teste exceder a CD mero de criaturas inteligentes (mesmo que seja apenas
(2d6 com um resultado 20, 3d6 com um resultado 25 uma) que não está realizando nenhuma ação além de
e assim por diante). Você só pode usar este talento uma ver a luta. Pré-requisito. Car 13.
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Playtest — 2 — Perícias & Talentos 63
Corpo Aberrante
Talentos da Tormenta
Crostas vermelhas em várias partes de seu corpo
Este grupo de talentos oferece habilidades ligadas
tornam seus ataques mais perigosos. Seu dano desarma-
aos lefeu.
do aumenta em uma categoria de tamanho, mais uma
Adquirir talentos da Tormenta tem seu preço. Para categoria para cada quatro outros talentos da Tormenta
cada talento deste grupo, você perde um ponto de Caris- que você possui. Pré-requisito: outro talento da Tormenta.
ma. Essa perda representa deformidades físicas, e também
o desaparecimento gradual de sua própria identidade. Dentes Afiados
Membros da raça lefou recebem dois talentos da Você recebe um ataque natural de mordida (dano
Tormenta à sua escolha. Estes dois talentos não causam 1d4, crítico x2, corte). Quando usa a ação ataque, pode
a perda de pontos de Carisma. gastar 1 PM para fazer um ataque corpo a corpo extra
com a mordida.
Anatomia Insana
Você tem 25% de chance (resultado “1” em 1d4) Empunhadura Rubra
de ignorar o dano adicional de um acerto crítico ou Você pode gastar 1 PM para cobrir sua mão com
ataque furtivo. A chance aumenta em +25% para cada uma carapaça rubra que aumenta a potência de seus
dois outros talentos da Tormenta que você possui. golpes. Até o final da cena, você recebe +1 em testes de
Luta. Este bônus aumenta em +1 para cada dois outros
Antenas talentos da Tormenta que você possui.
Você recebe +1 em testes de Iniciativa, Percepção
e Vontade. Este bônus aumenta em +1 para cada dois Mãos Membranosas
outros talentos da Tormenta que você possui. Você recebe +1 em testes de Atletismo, Fortitude
e agarrar. Este bônus aumenta em +1 para cada dois
Armamento Aberrante outros talentos da Tormenta que você possui.
Você pode gastar uma ação de movimento e 1
PM para produzir uma arma orgânica macabra — ela Olhos Vermelhos
brota do seu braço, ombro ou costas como uma planta Você recebe visão no escuro e +1 em testes de
grotesca e então se desprende. Você pode produzir Intimidação. Este bônus aumenta em +1 para cada dois
qualquer arma corpo a corpo ou de arremesso com a outros talentos da Tormenta que você possui.
qual seja proficiente. O dano da arma aumenta em uma
categoria de tamanho para cada dois outros talentos da Pele Corrompida
Tormenta que você possui. A arma dura pela cena, en- Sua carne foi mesclada à matéria vermelha. Você
tão se desfaz numa poça de gosma. Pré-requisito: outro recebe resistência a ácido, eletricidade, fogo, frio, trevas
talento da Tormenta. e trovão 2. Esta RD aumenta em +2 para cada dois
outros talentos da Tormenta que você possui.
Articulações Flexíveis
Você recebe +1 em testes de Acrobacia, Furtivi- Sangue Ácido
dade e Reflexos. Este bônus aumenta em +1 para cada Quando você sofre dano por um ataque corpo a
dois outros talentos da Tormenta que você possui. corpo, o atacante sofre 1d4 pontos de dano de ácido.
Este dano aumenta em uma categoria de tamanho para
cada dois outros talentos da Tormenta que você possui.
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Playtest — 2 — Perícias & Talentos 64
Visco Rubro
Você pode gastar 1 PM para cobrir sua mão com
um líquido escuro, grosso e corrosivo. Até o final da
cena, você recebe +1 nas rolagens de dano corpo a corpo.
Este bônus aumenta em +1 para cada dois outros talen-
tos da Tormenta que você possui.
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