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tentativa e ou aguardo a
erro? inspiração?
ajuda divina
problema, propostas,
oportunidade soluções
? propostas,
soluções
método
método projetual é o processo pelo qual o designer
faz uso para se chegar a uma solução.
técnicas /
são itens utilizados segundo a necessidade e/ou
ferramentas conveniência do designer para auxiliar no processo de
desenvolvimento do projeto.
algumas considerações...
löbach
munari
baxter
keley
löbach
löbach
löbach
löbach
problema
componentes do problema
coleta de dados
análise de dado
materiais e tecnologia
experimentação
modelo
verificação
munari
solução
problema
componentes do problema
coleta de dados
análise de dado
materiais e tecnologia
experimentação
modelo
verificação
munari
solução
métodos baxter
projeto conceitual
geração de conceitos/possíveis soluções para o problema ou oportunidade
COMPROMISSO
ALTO RISCO, GRANDE INCERTEZA
FINANCEIRO
MELHOR CONCEITO
PROTÓTIPO
NOVO PRODUTO
$
BAIXO RISCO, MÍNIMA INCERTEZA
métodos ideo
Compreender
O mercado, o cliente, a tecnologia e as limitações identificadas do problema. É importante
entender as percepções do momento.
Observar
Pessoas reais em situações da vida real para descobrir o que modifica o comportamento: o
que as confunde, do que gostam, o que detestam, onde têm necessidades latentes não
atendidas pelos produtos e serviços atuais.
métodos ideo
Visualizar
Conceitos novos para o mundo e para os clientes que os usarão. Em alguns casos, chega-
se até mesmo a produzir um vídeo que retrate a vida com o futuro antes que ele
realmente exista.
Avaliar e aprimorar
Os protótipos numa série de iterações rápidas. Nenhuma idéia é tão boa que não possa ser
aperfeiçoada.
Implementar
O novo conceito para comercialização. Essa freqüentemente é a mais longa e a mais
desafiadora no processo de desenvolvimento do ponto de vista técnico.
o mergulho profundo
métodos design toolkit
http://www.inclusivedesigntoolkit.com
métodos gad
http://www.gadinnovation.com.br/
ferramentas
fases iniciais
1. observação
2. entrevista
3. análise da tarefa (observação dos problemas de uso)
4. ficha de escolha (como o usuário organiza informações e classifica conceitos)
5. grupo focal (identificar sentimentos, desejos, experiências e prioridades)
6. testes de usabilidade (verificar uso em situação real)
7. surveys (ferramenta quantitativa para definir quem são os usuários e quais suas opiniões)
8. acompanhamento da interação (compreensão das mudanças de comportamento e atitudes, ao longo do
tempo, na interface usuário/produto)
9. atendimento ao cliente (identificação dos problemas de uso do dia a dia. internet “log files”)
10. grupo focal virtual, eye tracking, design participativo
11. combinação de técnicas
ferramentas fases intermediárias