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Chaos dog

O cão caótico é um avatar menor de uma divindade da fortuna e do caos. Ele é conhecido
por aparecer sem aviso no caminho de grupos cuja a divindade tenha observado com
curiosidade. Ele usa para testar o caráter e valor do grupo. Se bem tratado, o cão caótico
pode se tornar um aliado do grupo por um tempo, trazendo boa fortuna para aqueles que se
afeiçoou, e infortúnio para aqueles que ele não gostou. Esse benefícios/malefícios duram
uma “aventura”, quando o cão irá sumir na primeira oportunidade. O grupo pode procurar
aplacar essa divindade, e há uma chance dele retornar se às oferendas forem de tal monta
que deixem essa divindade satisfeita.
No início do encontro, o DM deve rolar 1d6:

1 - tenta brincar, se aproximado, irá pular, girar, latir. Save de dex ou toma 1d6 de dano,
dando uma cabeçada de felicidade na mandíbula de quem se aproximou.
2 - tentará pular no colo de um pc aleatório, com medo. Ele está correndo de um bicho
ainda maior, role 1d4: 1-ursocoruja, 2-bullete, 3-umber hulk, 4-quimera
3 - ao se aproximar, se ninguém o afugentar, irá se aliviar nas botas de um pc aleatório.
Depois irá tentar lamber o pc como pedido de desculpas.
4 - irá pular no colo de um pc aleatório. Se segurado, irá se aliviar de felicidade. Caso o pc
tenha armadura, irá combater com desvantagem até trocar a armadura e secá-la. Enquanto
estiver sem armadura, um grupo de capangas que foram mordidos pelo cão caótico
aparecem. Os pcs só não são surpreendidos porque o cachorro late antes para avisá-los da
aproximação.
5 - na aproximação, o cão caótico rosna de forma intimidadora para o grupo. Ele parece
estar protegendo algo. Se afugentado, ele não vai longe (a menos se atacado) e continua
latindo e uivando. O item, caso decidam pegar para si, é amaldiçoado. O cão caótico emite
um ganido de tristeza. O item traz infortúnio para quem o pegou primeiro (todos os testes
que o pc fizer, até ser curado, indicam que um resultado exatamente igual o resultado da
dc, exemplo, uma dificuldade 15 e o dado soma 15, significa falha automática, como o
resultado de 1 para ataque).
6 - o cão caótico está lambendo sua perna ferida. Ele tentará ficar longe de um grupo hostil.
Se cuidado ou curado, ele pula de felicidade, agarra na boca algo sem valor que esteja
próximo, e deixa aos pés do grupo como agradecimento.

Após esse primeiro encontro, caso o grupo não tente atacar o cão, afugentá-lo, intimidá-lo,
ou ação semelhante, o cão irá passar a seguir o grupo. O DM deve, sem segredo, fazer um
teste de reação para cada membro do grupo. Para aqueles que o resultado for “amigável”,
este pc poderá receber uma “inspiração” para um teste qualquer a cada dia. O cão fica feliz
em aprovação. Um resultado neutro não produz nada, mas um novo teste de reação pode
ser feito a cada dia até um dos outros resultados acontecerem. Caso hostil, o cão não irá
atacar em nenhuma circunstância o pc. Mas aproveitará qualquer oportunidade para
demonstrar que não foi com a cara desse indivíduo. Num momento inadequado, esse pc
receberá uma desvantagem num teste não mortal, de preferência por causa do cão. A única
forma de tentar evitar esse efeito, é gastar algum tempo tentando brincar ou se familiarizar
com o cachorro. Se o pc realizar tal ação, o DM deve rolar uma nova reação e usar esse
resultado no lugar do primeiro.
Além dos efeitos acima, a cada “dia” que o cão caótico estiver acompanhando o grupo,
existem chances de dois efeitos ocorrerem:

20% após cada noite que o grupo montar acampamento: um item aleatório não mágico do
grupo é destruído pelo cão. O item pode ser encontrado nas mandíbulas do cão ou
destruído próximo dele. Ele irá olhar como se não fosse com ele. O cão caótico não pode
destruir itens mágicos, mas se for pequeno o suficiente, ele pode ingerí-lo. O item pode ser
recuperado dentro de um dia. Isso vale para itens inclusive que estejam em uso por um pc,
como um anel ou amuleto. O item é perdido na primeira oportunidade em que os pc’s se
distraírem na vigília. É possível usar formas criativas para evitar esse efeito. Caso seja
preso por uma corda ou corrente, ela também estará destruída junto com o item.

40% do cão tentar guiar o grupo para o esconderijo de um tesouro escondido. Caso o efeito
ocorrra, o tesouro tem 80% de chance de ser um “treasure hoard 0-4”, 18% de ser um
“treasure hoard 5-10”, e 2% de chance de ser um “treasure hoard 11-16”. Role na tabela
apropriada. Estranhamente, o tesouro parece escondido mas sem nenhum guardião. 1d4
dias depois, os proprietários originais do tesouro localizam o grupo e exigem o retorno dos
itens subtraídos. Use um encontro do level range apropriado, os adversários devem ser
inteligentes.

Caso necessário, use as estatísticas do mastiff para o cão caótico com às seguintes
alterações:

Tipo - celestial
Alinhamento - chaotic neutral
30 pv
Int 6

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