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CAÇADORES
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CAÇADORES www.cenarioera.com.br Atualização 1 Setembro / 2018 A MOTIVAÇÃO DEUMCAÇADORES: Pode existir diversos
CAÇADORES www.cenarioera.com.br Atualização 1 Setembro / 2018 A MOTIVAÇÃO DEUMCAÇADORES: Pode existir diversos

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Atualização 1 Setembro / 2018

A MOTIVAÇÃO DEUMCAÇADORES:

Pode existir diversos motivos que levem um guerreiro a se tornar um caçador solitário. Algumas vezes motivado por vingança. Estão em busca de uma criatura específica que tenham lhe causado algum mal. Outras, pela emoção, pelo ego de se auto- superar a cada desafio. Independente da motivação, elas são bem pessoais e por isso é difícil encontrar um grupo de caçadores. Caçadores são homens solitários, mas que conseguem reunir um grupo em prol do objetivo de uma caçada até que o objetivo seja cumprido e ele siga para seu próximo objetivo.

Caçadores são comuns a todos os cenários. São “guerreiros” que destinaram sua vida ao desafio de encontrar algo que um dia os supere. Desta forma, viajar por vilarejos que estão sofrendo de algum tipo de ataque para receber a glória de livrá-los de alguma criatura que os incomoda e amedronta é algo comum na vida deste tipo de guerreiro. Caçadores são geralmente homens solitários, com um ego inflamado e um certo excesso de confiança. São também líderes, que conseguem inflamar uma popula- ção e conseguir ajudantes para que sua caçada seja bem sucedida. São amantes de armas complexas e adoram aparatos mágico ou alquímico que os auxiliem a rastrear e capturar uma criatura. Nunca devemos confundir um Caçador com um Caçador de Criaturas (apresentado em DESBRAVADORES DE ERA 5ª edição), caçadores se sentem ofendidos quando confundidos com um Caçador de Criaturas. Eles acredi- tam que neste tipo de caça não há honra, apenas uma forma de lucrar com o sofrimento de uma outra forma de vida. Os caçadores, por natureza, são honrados e estão mais dispostos a enfrentar desafios pela fama e pela emoção do que pelo dinheiro. O dinheiro é conseqüência. Muitos caçadores são confundidos como Paladinos que desejam livrar o mundo de aberrações que causem problemas a população geralmente simples e desprovida de um defensor.

CÓDIGO DE HONRA DOSCAÇADORES:

Caçadores não são aproveitadores ou oportunistas, eles não estão atrás de dinheiro, o dinheiro é conseqüência. Seu objetivo é uma caçada “limpa e vitoriosa” - lema que eles mesmos pregam. Caçadores jamais se aproveitarão de uma criatura indefesa, eles jamais atacarão criaturas que estejam cuidando de filhotes e jamais utilizarão de armadilhas covardes para capturar suas presas. Caçadores são guerreiros que colocam a prova suas habilidades em um combate direto com a criaturas que eles procurar. Como eles mesmo dizem: “Você deve olhar nos da criatura antes de retirar sua vida, assim ela saberá por quem foi morta e seu nome será conhecido no reino do além quando chegar a hora de se juntar a elas.” Com esta filosofia, caçadores utilizarão os mais diversos tipos de armas, mas enfretarão a criatura caçada com suas próprias habilidades.

ATRIBUTOS PRINCIPAIS:

Prioritários: Força, mente e destreza.

Caçadores precisam de força e agilidade, mas antes disso tudo, de inteligência e estratégia para realizar uma caça bem sucedida, estudar a criatura a ser caçada e ser um líder frete a população que estão representando.

uma caça bem sucedida, estudar a criatura a ser caçada e ser um líder frete a

BEM INICIAIS:

Caçadores investem tudo que tem em seu objetivo, eles buscam as melhores armas e as mais novas tecnologias. Estão em busca de “inventores” de aparatos estranhos. Eles iniciam com os bens de costume.

Algumas habilidade especiais que podem ser adquiridas por bárbaros.

ESQUIVA (5 pontos de evolução):

Requisitos: é necessário ter 13 ou mais em DESTREZA para comprar esta habilidade.

VANTAGENS E DESVANTAGENS:

A

esquiva é uma forma de agir rapidamente para se

Algumas vantagens essenciais a um caçador.

desviar de um ataque CORPO A CORPO destinado contra você. Você deve ter sobrando 2 pontos de ação

Vantagens recomendadas:

para realizar a esquiva. No lugar da defesa padrão, você pode fazer um teste que esquiva que é, um teste de

-Ambidestria;

DESTREZA onde a dificuldade é o valor tirado pelo

-Audição;

atacante. Se você foi bem sucedido, você desvia do

- Movimentos rápidos;

ataque do oponente, não sofrendo nenhum dano pelo

- Pontos de ação extra;

ataque. Se falhar na esquiva você foi atingido pelo

-Visão noturna; -Sendo de direção;

atacante e não poderá fazer outros testes de defesa. Nenhum bônus de armadura ou outros é somado a

- Iniciativa Extra;

habilidade esquiva.

- Reflexos apurados em combate;

- Rapidez de recarga;

Desvantagens recomendadas:

- Intolerância: a covardes;

CONHECIMENTOS:

Iremos listar aqui alguns conhecimentos comuns e indicados para um caçador.

-Armadilhas;

-Arco e Flecha ou Bestas;

- Esconder;

-Conhecimento de terreno (de diversos lugares);

- Escalada;

- Mover em silêncio;

- Rastreamento;

ARMAS EARMADURAS:

Caçadores buscam as mais diversificadas armas e armaduras que os auxiliem em uma caçada.

ARMAS: não existe arma específica e nem a mais apropriada. Eles podem variar as armas de acordo com a presa.

ARMADURAS: o mesmo ocorre com as armaduras. Não existe uma indicada. Em alguns momento uma armadu- ra leve será necessária, em outras uma pesada.

HABILIDADES ESPECIAIS:

RASTREAMENTO APRIMORADO (3 pontos de evolu- ção):

Requisitos: é necessário ter pelo menos 2 pontos no conhecimento RASTREAR.

Você combina diversos fatores no momento que está rastreando, cheiro, profundidade da pegada, outros fatores ao redor, como pelos, folhagem quebrada ou

amassada. Toda vez que for bem sucedido em um teste

de rastrear, você saberá detalhes da criatura, como peso,

velocidade, tipo de criatura, até mesmo se ela está ferida, cansada, entre outros detalhes que impressio- nam aqueles que estão a sua volta.

Créditos: Ÿ Criação e diagramação: Edson ‘Druida das Pradarias’ Lemes Jr. Ÿ Desenho: Adrian Wilkins
Créditos:
Ÿ Criação e diagramação:
Edson ‘Druida das Pradarias’ Lemes Jr.
Ÿ Desenho:
Adrian Wilkins