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CAÇADORES

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Atualização 1
Setembro / 2018

A MOTIVAÇÃO DE UM CAÇADORES:
Pode existir diversos motivos que levem um guerreiro a
se tornar um caçador solitário.
Algumas vezes motivado por vingança. Estão em busca
de uma criatura específica que tenham lhe causado
algum mal. Outras, pela emoção, pelo ego de se auto-
superar a cada desafio.
Independente da motivação, elas são bem pessoais e por
isso é difícil encontrar um grupo de caçadores.
Caçadores são homens solitários, mas que conseguem
reunir um grupo em prol do objetivo de uma caçada até
que o objetivo seja cumprido e ele siga para seu próximo
objetivo.

Caçadores são comuns a todos os cenários. CÓDIGO DE HONRA DOS CAÇADORES:


São “guerreiros” que destinaram sua vida ao desafio de Caçadores não são aproveitadores ou oportunistas, eles
encontrar algo que um dia os supere. Desta forma, viajar não estão atrás de dinheiro, o dinheiro é conseqüência.
por vilarejos que estão sofrendo de algum tipo de ataque Seu objetivo é uma caçada “limpa e vitoriosa” - lema
para receber a glória de livrá-los de alguma criatura que que eles mesmos pregam.
os incomoda e amedronta é algo comum na vida deste Caçadores jamais se aproveitarão de uma criatura
tipo de guerreiro. indefesa, eles jamais atacarão criaturas que estejam
Caçadores são geralmente homens solitários, com um cuidando de filhotes e jamais utilizarão de armadilhas
ego inflamado e um certo excesso de confiança. São covardes para capturar suas presas.
também líderes, que conseguem inflamar uma popula- Caçadores são guerreiros que colocam a prova suas
ção e conseguir ajudantes para que sua caçada seja bem habilidades em um combate direto com a criaturas que
sucedida. São amantes de armas complexas e adoram eles procurar. Como eles mesmo dizem: “Você deve olhar
aparatos mágico ou alquímico que os auxiliem a rastrear nos da criatura antes de retirar sua vida, assim ela saberá
e capturar uma criatura. por quem foi morta e seu nome será conhecido no reino do
Nunca devemos confundir um Caçador com um Caçador além quando chegar a hora de se juntar a elas.”
de Criaturas (apresentado em DESBRAVADORES DE Com esta filosofia, caçadores utilizarão os mais diversos
ERA 5ª edição), caçadores se sentem ofendidos quando tipos de armas, mas enfretarão a criatura caçada com
confundidos com um Caçador de Criaturas. Eles acredi- suas próprias habilidades.
tam que neste tipo de caça não há honra, apenas uma
forma de lucrar com o sofrimento de uma outra forma de ATRIBUTOS PRINCIPAIS:
vida.
Os caçadores, por natureza, são honrados e estão mais Prioritários: Força, mente e destreza.
dispostos a enfrentar desafios pela fama e pela emoção
do que pelo dinheiro. O dinheiro é conseqüência. Muitos Caçadores precisam de força e agilidade, mas antes
caçadores são confundidos como Paladinos que desejam disso tudo, de inteligência e estratégia para realizar uma
livrar o mundo de aberrações que causem problemas a caça bem sucedida, estudar a criatura a ser caçada e ser
população geralmente simples e desprovida de um um líder frete a população que estão representando.
defensor.
BEM INICIAIS: Algumas habilidade especiais que podem ser adquiridas
por bárbaros.
Caçadores investem tudo que tem em seu objetivo, eles
buscam as melhores armas e as mais novas tecnologias. ESQUIVA (5 pontos de evolução):
Estão em busca de “inventores” de aparatos estranhos. Requisitos: é necessário ter 13 ou mais em DESTREZA
Eles iniciam com os bens de costume. para comprar esta habilidade.

VANTAGENS E DESVANTAGENS: A esquiva é uma forma de agir rapidamente para se


desviar de um ataque CORPO A CORPO destinado
Algumas vantagens essenciais a um caçador. contra você. Você deve ter sobrando 2 pontos de ação
para realizar a esquiva. No lugar da defesa padrão, você
Vantagens recomendadas: pode fazer um teste que esquiva que é, um teste de
- Ambidestria; DESTREZA onde a dificuldade é o valor tirado pelo
- Audição; atacante. Se você foi bem sucedido, você desvia do
- Movimentos rápidos; ataque do oponente, não sofrendo nenhum dano pelo
- Pontos de ação extra; ataque. Se falhar na esquiva você foi atingido pelo
- Visão noturna; atacante e não poderá fazer outros testes de defesa.
- Sendo de direção; Nenhum bônus de armadura ou outros é somado a
- Iniciativa Extra; habilidade esquiva.
- Reflexos apurados em combate;
- Rapidez de recarga; RASTREAMENTO APRIMORADO (3 pontos de evolu-
ção):
Desvantagens recomendadas: Requisitos: é necessário ter pelo menos 2 pontos no
- Intolerância: a covardes; conhecimento RASTREAR.

CONHECIMENTOS: Você combina diversos fatores no momento que está


rastreando, cheiro, profundidade da pegada, outros
Iremos listar aqui alguns conhecimentos comuns e fatores ao redor, como pelos, folhagem quebrada ou
indicados para um caçador. amassada. Toda vez que for bem sucedido em um teste
de rastrear, você saberá detalhes da criatura, como peso,
- Armadilhas; velocidade, tipo de criatura, até mesmo se ela está
- Arco e Flecha ou Bestas; ferida, cansada, entre outros detalhes que impressio-
- Esconder; nam aqueles que estão a sua volta.
- Conhecimento de terreno (de diversos lugares);
- Escalada;
- Mover em silêncio;
- Rastreamento;

ARMAS E ARMADURAS:

Caçadores buscam as mais diversificadas armas e


armaduras que os auxiliem em uma caçada.

ARMAS: não existe arma específica e nem a mais


apropriada. Eles podem variar as armas de acordo com a
presa.

ARMADURAS: o mesmo ocorre com as armaduras. Não


existe uma indicada. Em alguns momento uma armadu- Créditos:
ra leve será necessária, em outras uma pesada.
Ÿ Criação e diagramação:
Edson ‘Druida das Pradarias’ Lemes Jr.
HABILIDADES ESPECIAIS: Ÿ Desenho:
Adrian Wilkins

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