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Inventor B Sico VA2 PDF
Inventor B Sico VA2 PDF
Índice
APOSTILA DE TREINAMENTO
Autodesk Inventor – Curso Básico
Autorização:
Para autorizar o Autodesk Inventor você pode seguir as instruções do
software, então ele automaticamente será registrado. Outra maneira é através do
telefone: 0800-891-2663 e solicitar o código de autorização, fornecendo o Serial
Number, Request Code e a Razão Social de sua Empresa.
Abrindo arquivos:
Ao iniciar o Autodesk Inventor aparecerá a caixa de diálogo Open, onde
você pode abrir arquivos de diferentes projetos. Para abrir um arquivo clique
sobre ele, e em seguida clique em Open.
Esta janela contém o nome do arquivo, a extensão e o projeto do qual ele
faz parte. Clicando em Projetcts você pode selecionar um projeto que contenha
determinado grupo de arquivos..
New
Abrirá uma caixa de diálogo onde será feita a escolha de tipo de projeto
será usado.
New single user project: para criar um projeto simples e clique em Next
Name: Informe o nome do projeto.
Project (Workspace) Folder: Clique em Browse (…) for project location.
Browse For Folder (procurar pasta): Selecione a pasta onde serão salvos os
arquivos do novo projeto.
Área de Trabalho:
A modelagem 3D paramétrica baseia-se na construção de operações tanto
de adição quanto de subtração de material no objeto a ser modelado. Para isso é
necessária a constituição de “sketchs”, ou seja, desenhos 2D que determinem
essas operações.
Antes do estudo da parte de construção é preciso conhecer a tela geral do
software.
Barra menu
Standard
Panel Bar
Browser Bar
Área de
Trabalho
Onde:
Barra Menu: Nela se encontram todos os comandos, botões de Help Topics,
Visual Syllabus e o Recover.
Help Topics: Com ele você pode ter toda ajuda necessária no Autodesk
Inventor.
Zoom All (Home): Mostra todo a sketch ou feature na tela, caso no sketch
2D haja elementos fora dos limites, estes também serão mostrados.
Zoom Window (Z): Mostra a imagem definida por uma janela indicada por
dois pontos em diagonal.
Look at: Muda seu ponto de vista como se você estivesse olhando paralelo
a um plano, ou gira o ponto de vista para ser horizontal a uma borda. Clique no
botão, selecione então um plano ou borda.
Camera Views: Você pode ajustar seu ponto de vista para melhor
visualização.
Com duas projeções:
Orthographic Camera e Perspective Camera.
Shadow: Para uma vista realística, você pode escolher em ter sombras
indicadas no display. Selecione a sombra de sua escolha.
Propriedades do Sketch:
Center Point: Utilizado para tornar um ponto da linha como ponto de centro
para um furo.
Analyze Faces: Mostra uma analise feita no padrão zebra para visualizar a
continuidade da superfície
Line [L]: Utilizado para criar linhas em geral, para isso selecione o comando
e clique nos pontos inicial e final da linha. Também existe a possibilidade de
traçar arcos sem a necessidade de sair do comando Line, utilize esse recurso
clicando no ponto inicial do arco e movimentando o mouse, com o botão
pressionado no sentido circular, em seguida clique no ponto final do arco.
Spline [SP]: Utilizado para traçar uma curva complexa cujos parâmetros de
entrada são conjuntos de pontos dentro de uma determinada tolerância de
ângulo. E os ângulos são determinados através do início e fim dos segmentos.
Com este comando é possível criar vários segmentos, sendo que o fim do último
segmento é determinado através de um duplo-click no ponto final, ou com um
click no BDM e Create.
Tangent circle [TC]: Utilizado para gerar um círculo tangente entre três
arestas. Clique nas três arestas de tangência do círculo.
Elipse [EL]: Utilizado para gerar uma elipse, onde os dois primeiros cliques
determinam o primeiro raio da elipse e o terceiro clique o segundo.
Three point arc [A3]: Utilizado para criar um arco através de três pontos,
determinando primeiramente os dois pontos extremos e depois a crista do arco.
Tangent arc: Utilizado para gerar um arco tangente. Clique no ponto final da
linha de tangência (que será o primeiro ponto do arco) e posteriormente clique no
ponto final do arco.
Center point arc [A]: Utilizado para criar um arco a partir de seu centro.
Clique no ponto de centro, no ponto inicial e movimentando o mouse no sentido
do arco clique no ponto final.
Two point rectangle (REC): Utilizado para criar um retângulo por dois
pontos. Clique nos pontos extremos da diagonal do retângulo.
Fillet (F): Utilizado para arredondar cantos vivos. Selecione o comando, edite
o valor do raio e clique nas arestas à arredondar ou no ponto de encontro da
linhas. Com o botão acionado, todos o fillets criados terão uma relação de
igualdade.
Point, Center point (PO): Utilizado para criar pontos de referência ou como
centro de uma furação.
Mirror (MI): Este comando possibilita “espelhar” linhas e arestas. Para isso,
precisamos ter uma linha base que funcione como a linha de centro.
Elipse [EL]: Utilizado para gerar uma elipse, onde os dois primeiros cliques
determinam o primeiro raio da elipse e o terceiro clique o segundo.
Three point arc [A3]: Utilizado para criar um arco através de três pontos,
determinando primeiramente os dois pontos extremos e depois a crista do arco.
Tangent arc: Utilizado para gerar um arco tangente. Clique no ponto final da
linha de tangência (que será o primeiro ponto do arco) e posteriormente clique no
ponto final do arco.
Center point arc [A]: Utilizado para criar um arco a partir de seu centro.
Clique no ponto de centro, no ponto inicial e movimentando o mouse no sentido
do arco clique no ponto final.
Two point rectangle (REC): Utilizado para criar um retângulo por dois
pontos. Clique nos pontos extremos da diagonal do retângulo.
Fillet (F): Utilizado para arredondar cantos vivos. Selecione o comando, edite
o valor do raio e clique nas arestas à arredondar ou no ponto de encontro da
linhas. Com o botão acionado, todos o fillets criados terão uma relação de
igualdade.
Extend (EX): Utilizado para estender linhas até a próxima linha a ser
encontrada. Neste comando não precisamos selecionar o alvo antecipadamente.
Move (M): Move uma linha ou objeto de um ponto em relação a outro. Com
uma a opção de Copy você copia a geometria ao movê-la e com a opção Precise
Input você determina o ponto para onde será deslocada a origem por
coordenadas e ângulos.
Rotate (RO): Rotaciona uma linha ou objeto de um ponto a outro. Com uma
opção de cópia.
Smooth (G2): Utilizado para criar uma condição contínua da curvatura entre
uma spline e uma outra curva, tal como uma linha ou um arco.
Equal: Utilizado para aplicar igualdade entre linhas, raios, círculos, ou seja,
ambos ficarão com a mesma medida, desta forma facilitando e diminuindo
quantidade de cotas a serem aplicadas no sketch.
Fix: Utilizado para tornar um ponto fixo ou linha fixa, assim durante a
cotagem você poderá notar as arestas que faltam restringir. Notará que na região
selecionada muda de cor enfatizando que as demais faltam dimensões.
Project Cut Edges: Clicando na flecha ao lado do ícone principal você pode
selecionar a opção “cut edges”, ou seja, limita a geometria a ser projetada às
arestas originadas de cuts.
Insert AutoCad file: Utilizado para inserir arquivos com extensão dwg
nativos do Autocad ou do Autodesk Mechanical. Para arquivos sólidos do MDT
utiliza-se outro processo de conversão.
Shell: Este comando tem como princípio básico criar “cascas” nas peças.
Determinamos a espessura da parede que desejamos. Há a possibilidade de
obtermos espessuras diferentes de paredes em uma mesma peça.
Location tab:
Face – Face onde será adicionada o rosca.
Thread Length
Full Length - Para usar a rosca em toda a face.
Offset - Determina o afastamento para o inicio da rosca.
Length - Determina o comprimento da rosca.
Specification
Thread Type - Define a norma utilizada.
Size - Define o tamanho nominal da rosca.
Designation - Define o tamanho e passo da rosca.
Class - Define a classe nominal da rosca.
Right Hand ou Left Hand - rosca direita ou rosca esquerda.
Constant tab:
Select Mode
Edge - Selecione as arestas que serão aplicadas o raio.
Loop - Selecione a face que será aplicada o raio.
Feature - Selecione a feature inteira que será aplicada o raio.
All fillets - seleciona ou remove todas as bordas e cantos côncavos restantes.
All Rounds - seleciona ou remove todas as bordas e cantos convexos restantes.
More Button: Ajusta as opções para fillets e rounds.
Roll Along Sharp Edges - Ajusta o método da solução para fillets quando o raio
especificado faria com que as faces adjacentes fossem estendidas.
Rolling Ball Where Possible - Ajusta o estilo de canto para os fillets.
Automatic Edge Chain - Ajusta a preferência da seleção da borda.
Preserve All Features - Quando esta selecionada, todas as características que
se cruzam com o fillet são verificadas e suas interseções estão calculadas
durante a operação. Se não, apenas as bordas que são partes da operação da
faixa serão calculadas durante a operação.
Variable tab:
Ajusta os parâmetros para adicionar fillets com raio variável.
Setbacks tab:
Define as transições contínuas da tangencia entre fillets e bordas
cruzando-se. Você pode especificar um setback diferente para cada borda
em uma interseção.
Edge Chain - Ajuste a borda. A tecla esquerda para incluir todas as bordas de
tangencia no chanfro. A tecla direita para selecionar somente uma borda de cada
vez.
Place Feature from Content Center: Utlizado para inserir features. Clique
no plano onde deseja inserir o feature, selecione sua formas e dimensões.
Para finalizar o comado clique com o BDM sobre a tela e selecione Done.
Work Plane ( [ )
Cria um plano de trabalho que auxilia na criação de sketchs em faces ou
arestas do modelo. Na pasta “origem” do browser encontra-se os planos originais
que podem ser usados nos modelos.
Podem ser criados:
Work Plane normal a uma face a partir de uma aresta: Selecione uma
face e um eixo ou aresta.
Work Plane distante e paralela a uma face: Selecione uma face plana.
Clique sobre a aresta da face e então arraste na direção desejada. Entre com um
valor na caixa de diálogo, que aparecerá para especificar a distância.
Work Plane tangente a um cilindro: Selecione uma linha que tenha seu
fim coincidindo com o eixo do cilindro e sua aresta, e também selecione um ponto
tangente sobre a aresta do cilindro.
Anotações:
1) Iremos ao longo desse capítulo modelar essa peça abaixo. Primeiramente será
modelar o corpo da chave de fenda. Para iniciarmos, abra um novo arquivo
Standard.ipt conforme visto no capítulo anterior e trace o seguinte sketch:
6) Neste próximo passo faremos uma feature que é muito usada em modelagem
3D, a Mirror Pattern. Basicamente ela faz uma cópia de uma feature relacionando
um plano de trabalho ou uma face. Com a duplicação estaremos agilizando a
execução do projeto. Para esse exemplo é necessário fazer um outro Work Plane
a uma distância de 6,5mm da face da primeira extrusão. Selecionado na Panel
Bar a opção Mirror Pattern defina Feature para duplicação a extrusão anterior e o
Mirror Plane será o plano feito no passo anterior
8) O próximo passo será modelar a parte frontal da chave de fenda. Para isso crie
um novo sketch no plano central de origem do modelo. Nele, desenhe a
geometria conforme a figura abaixo com o auxilio da ferramenta de 2D sketch
Line. O comando a ser usado é o revolve. Repita o passo 7.
9) A próxima operação será uma Extrude Cut, retirada de material. O Sketch deve
ser criado no plano de origem do modelo, com o comando Line trace conforme o
esboço da figura. A setagem da Extrude será de All, para os dois lados do
modelo.
10) Mais uma vez vamos buscar agilidade para o exercício de modelagem,
faremos neste passo uma outra dulpicação de features. Através do Mirror
Feature.
Selecionado na Panel Bar a opção Mirror Pattern defina como a Feature
para duplicação a extrusão anterior e o Mirror Plane será o plano de origem do
modelo,xy
11) Nesse momento o sólido está ganhando sua forma final. Iniciaremos outra
feature muito utilizada no Autodesk Inventor o comando “Fillet”, que tem por
função arredondar cantos de sólidos e/ou encontros não tangentes de superfícies.
Como veremos nesse exemplo, poderá ser feito de uma forma ágil e fácil,
escolhendo diferentes raios para diferentes arestas.
Clique no ícone Fillet da panel bar e selecione as arestas superiores da
superfície extrudada, como demonstra na fig. 1. Paras as arestas da face
hexagonal frontal, sete no menu “radius” 0,3mm de raio. Sete então a opção
ClicK add para adicionar raio diferente em outras arestas. Selecione agora as
arestas da “revolução de encaixe”, seu raio será de 1,0mm. Proceda da mesma
forma para selecionar as arestas do corpo e da face superior do modelo. Observe
a fig.2, os raios serão de 0,5mm e 2mm
Anotações:
No ambiente para desenho sheet metal você pode criar chapas, deteminar
espessura, flanges, reforços, etc, além de planificar a peça monstrando suas
linhas de dobra.
Abra um novo arquivo, selecione a opção sheet metal.
Styles: Utilizado para configuração dos estilos de “sheet metal”, tais como
espessura da chapa, material e raios de dobra. Ao selecionar o comando
configure as especificações desejadas, salve e clique em Done.
Menu Sheet
Menu Bend
Relief Shape: Utilizado para editar a forma de alívio para dobra. Com as opções
“Straight” (cantos quadrados) ou “Round” (cantos arredondados).
Bend Radius: Determina um valor padrão para o raio de dobra.
Relief Width: Indica a largura do alívio para dobra.
Relief Depth: Indica o comprimento do alívio de dobra.
Minimum Remnant: Indica o mínimo de material entre a folga da dobra e a
aresta da peça.
Bend Transition: Especifica o tipo de transição para a dobra:
None: Geometrias tangentes serão unidas por uma “spline”.
Intersection: Arestas adjacentes à dobra serão convertidas em uma
zona de dobra.
Straight Line: Geometrias tangentes serão unidas por uma linha reta.
Arc: Geometrias tangentes serão unidas por um arco.
Trim to bend: Cria sem transição.
Menu Corner
Face: Este comando tem uma função similar ao “extrude”, ou seja, aplica a
medida no esboço de acordo com as configurações aplicadas no Style.
Flange: Utilizado para aplicar flanges (novas dobras) nas arestas de uma
face já existente.
Edges: Dispõe a visualização de quantas arestas foram selecionadas para os
flanges.
Edge Select Mode: Para seleção de arestas individualmente.
Loop Select Mode: Para seleção de área, ou seja, para aplicação de flanges no
contorno da área selecionada.
Height Extents: Onde você pode optar a forma para determinar o valor do flange.
Distance: Com uma medida de comptrimento para o flange.
To: Selecionando o ponto final onde coincida a aresta do flange. Ainda
pode-se adicionar uma medida de offset entre o ponto final selecionado e a aresta
do flange.
Corner Seam: Utilizado para unir duas ou mais dobras.Com opções de tipo de
canto, espaço entre cantos, folga de canto, transição e tamanho da folga. Caso
sejam diferentes das descritas no estilo.
Punch Tool: A “punch tool” tem a função de inserir features na sua peça.
Adicione cortes padrões ou saliências padrões. Para isso devemos posicionar um
sketch anteriormente.
Anotações:
Planos de Trabalho
12) Aplicaremos um “corner round”, assim como no módulo part tem a função de
arrendondar os cantos de um sólido. Clique na opção “corner round” da “panel
bar”
Selecione as duas arestas demonstradas na figura e sete em 35 mm o raio
de arredondamento.
Para uma seleção ágil das arestas existe a opção “select mode” dentro da
caixa de diálogo do “corner round”, suas opções são as seguintes:
• corner: seleciona ou remove arestas únicas;
• feature: seleciona ou remove cantos de uma feature, com exceção daqueles
que são o resultado das intersecções entre features ou outras superfícies sheet
metal.
13) Iniciaremos então a parte final do nosso exemplo que é a inserção de furos.
Essa operação será feita de duas maneiras: pela inserção do furo apenas por
pontos e pela referência corner round feito anteriormente.
Denote então a posição dos furos através de um sketch na face da chapa e com o
comando “hole point” determine a exata posição dos centros dos furos. Volte ao
modo de features e clique no comando “hole” da panel bar.
Anotações:
O ambiente de montagem
Place Component (P): Este comando serve para inserir peças já modeladas
no ambiente de montagem.
Opções:
Copy Component: Utilizado para criar uma cópia de peças ou conjuntos, que
podem sofrer alteração sem afetar a base. Já com a opção de apenas adicionar
arquivos da biblioteca e renomear os novos arquivos copiados.
Opções:
Assembly Tab:
Predict Offset and Orientation - Com esta opção marcada, após feita a
seleção nas peças aparecerá a medida que pode ser aplicada, caso alguma das
peça já esteja com alguma restrição com outra peça.
MotionTab:
Você pode adicionar movimento entre componentes de um conjunto.Existe dois
tipos de restrição:
Transitional Tab: Usado para adicionar uma restrição de transição com a uma
face. Ex.: Cames em um eixo.
Assembly Features:
Estas ferramentas de trabalho estão disponíveis no ambiente de montagem
para realizarmos operações que somente serão vizualizadas no conjunto
(operações de usinagem no conjunto já montado, exemplo: furos para pinos).
Create Imate: Cria uma ligação predefinida entre peças e componente para
especificar como serão montadas quando são inseridas no conjunto.
Posicione a peça com o zoom desejado, cor, peças invisíveis, etc. Depois
entre na opção New, automaticamente ele criara uma nova vista padrão. A partir
desse momento a vista está salva na posição e no zoom fixados. Teste o seu
trabalho criando em diferentes vistas, depois use a opção “apply”. Para acessar
rapidamente as vistas setadas, para isso abra o folder Representations, que
aparecerá as vistas criadas como nas figuras abaixo.
Private File: Através dessa opção você pode importar todas as vista de um outro
documento assembly. Imagine-se numa situação em que está montando uma
série de conjuntos no qual as vistas são iguais ou similares. Você pode importar
todas as setagens feitas anteriormente através da simples seleção do documento
nessa área do designs view.
Você pode tornar um subconjunto flexível, desde que ele tenha uma
representação de vista além da master.
Como no caso da figura abaixo, o subconjunto hydro_cylinder já com suas
posições definidas. Pode ser alterado neste conjunto para um conjunto flexível,
assim tornando disponível a mudança entre as posições do subconjunto. Apenas
clicando com o botão direito em cima do subconjunto, aparecerá a opção Flexible
no menu, após ser habilitado o ícone no browser da montagem mostrará um novo
ícone, que representa o subconjunto flexível.
Movimentação de Mecanismos
Você pode gerar movimentos no seu conjunto entre peças restringidas,
através da ferramenta “Drive Constraint”. Essa ferramenta é limitada a uma
constraint, mas você pode adicionar relações através da ferramenta de equações
para criar relações algébricas entre as constraints. Também pode usar a opção de
Contact Set, com esta opção você pode “dizer” que o movimento entre duas
peças seja por contato durante o movimento, caso haja este contato entre as
peças. Com o botão direito em cima da peça você pode ativá-lo
Simulação de Mecanismos
Para iniciar, restrinja no máximo dois componentes juntos:
1.No browser clique como botão direito sobre a constraint e selecione “Drive
constraint”. Aparecerá a caixa de diálogo da “Drive Constraint”;
2. No menu “start” entre o valor de início. O valor padrão é o ângulo ou o offset
definido pela constraint;
3.No menu “end.” digite o valor final. Pelo padrão será o valor inicial somado 10;
4.No menu “pause” defina o tempo entre as etapas, ajuste o valor padrão para
aumentar ou baixar a velocidade de movimento;
Criação de AVIs
Para Gravar a seqüência clique no more e sete “avi rate”, então clique no
formato menor será o tamanho e a qualidade do arquivo.
Para isso clique com o botão direito em cima da constrain requerida para o
movimento, e selecione a opção “drive constraint”.
Na caixa de diálogo pode ser setado no menu “end” o final da
movimentação. Ao clicar em play tem-se a simulção do movimento.
Para gravar em formato avi a simulação clique
A Tecnologia Adaptive
A tecnologia adaptive permite você executar uma montagem com peças
que se adaptem automaticamente a outras.
Veja o exemplo abaixo:
Anotações:
Nossa primeira constraint será uma que defina os eixos em que trabalharão
as peças, para isso mova o cursor sobre as arestas que formam a Pipe.ipt até
aparecer o preview abaixo, quando este aparecer clique uma vez. O eixo em
destaque indica a relação por entre o eixo indicado da peça.
Dicas: Use o Zoom (F3) e o Rotate (F4), Previous View (F5) e Isomtric View (F6)
para posicionar e visualizar o conjunto da melhor forma que lhe convier para
adicionar as restrições.
Grau de Liberdade
O símbolo de Grau de Liberdade mostra os sentidos dos movimentos que
podem ser realizados nos componentes de um assembly.
Agora que os componentes estão parcialmente restringidos, confira os
seus graus de liberdade ainda existentes.
Selecione no menu superior View - Degrees of Freedom. Examine os
componentes.
Clique OK
O objetivo nesse modelamento é obter uma peça de fechamento ao
modelo. Essa será adaptada a sua base.
Adicionaremos, agora, uma furação para posteriormente adicionar
componentes de fixação.
Através de um Sketch na face superior da peça posicionaremos um ponto a
7,000in do centro da peça.
Com o ponto faça um Hole com 0.813in de diâmetro que seja passante
pela peça.
Anotações:
Preparações
Grupos de Solda
Duplo clique em e as ferramentas que estão disponíveis são as de
soldas em 2D e 3D, união de elementos, inserção de referencias nas soldas,
faces para finalização da solda entre os elementos de criação de planos, eixos e
pontos.
Groove Weld O Grove Weld permite unir com a solda, que será continua,
duas peças face a face. Permite selecionar a direção que melhor convier para a
montagem
End Fill: Com o comando End Fill é possível indicar a face que será
finalizada à solda. A face selecionada terá textura igual da solda.
Anotações:
Usinagem (Machine)
Este recurso permite o usuário criar ferramentas e editar o sólido existente,
mas sem alteração real na geometria da peça. Ex.: Uma peça base retangular
que somente em sua montagem terá um furo (feature Hole). Com esta ferramenta
o usuário poderá criar este furo somente para montagem e quando do seu
detalhamento o Inventor irá perguntar se o usuário pretende detalhar o conjunto,
soldado, usinado (machining) e etc.
Anotações:
Component Tab:
File: Indica o caminho e arquivo que será gerado a vista. Caso tenha vários
arquivos abertos surgirá uma lista com todos automaticamente, caso não tenha
nenhum você terá que selecioná-lo pelo botão ao lado “Explore Directories”.
Weldment: Disponível somente com conjuntos que tenham preparação, solda e
usinagens no conjunto.
Com isso você pode escolher entre gerar a vista do: assembly, da preparação
(habilitando as peças que sofreram alguma modificação), welds ou machining.
Design View: Disponível somente para conjuntos. Disponibiliza as vistas que
foram geradas previamente no conjunto.Com a opção associative pré-selecionada
na geração, o inventor manterá sempre atualizado conforme a vista no conjunto.
Orientation: Aqui você pode escolher entre as principais vistas do modelo. Caso
você queria uma vista que não tenha, utilize o botão ao lado Chance View
Orientation.
Scale: Indica a escala do modelo. Opções de mostrar a escala e usar a escala da
vista base.
Options tab:
Reference data:
Line Style: Indica o tipo de linha utilizada na vista.
Margin: Indica o valor da margem utilizada.
Positional Representation: Disponibiliza as representações criadas no conjunto.
Display:
All Model Dimensions - Ao gerar a vista o modelo já vem com todas as
cotas do modelo.
Model Welding Symbols: - Traz os símbolos de solda do modelo.
Bend Extents: - Deixa visíveis as extensões em dobras feitas no sheet
metal.
Thread Feature: - Deixa visível a rosca no modelo.
Weld Annotations: - Traz as anotações feitas nas soldas do modelo.
Work Features: - Deixa visiveis os work features.
Tangent Edges: - Deixa visível todas as linhas de tangência no modelo.
Show Trails: - Deixa visível os caminho feitos em arquivos .ipn.
Hatching: - Deixa visíveis as hachuras do modelo.
Align to Base: - Deixa a vista alinhada com a base.
Definition in Base View: - Define o estilo de vista igual ao da base.
Section Standard Parts: - Define se os arquivos da biblioteca sofreram
cortes ou não.
View Justification: - Define o tipo de justificação da vista.
Detail View - Utilizado para gerar detalhes (em escala) de uma parte do
modelo. Também aparecerá a tela onde você pode configurar o nome, a escala e
o estilo da vista.
Section Depth:
Full - corte total.
Distance - determine a profundidade.
Broken View - Utilizado para gerar secções nas vistas. Geralmente utilizado
em tubos e cilindros com grandes comprimentos.
Breack Out View - Utilizado para gerar cortes parciais com determinada
profundidade. Necessário ter feito um sketch fechado para a execução do
comando.
Boundary:
Profile - Defina a sketch.
Depth: Selecione um ponto de referência.
Opções:
From point - indica onde inicia o corte.
To sketch - associa com um sketch de outra vista.
To hole - usa como profundidade o furo.
Through Part - usa a espessura com limite de corte.
New Sheet - Gera mais uma folha no arquivo. Para acessar outra folha é
necessário realizar um duplo - clique sobre o sheet (folha) que você deseja editar.
General Dimension (D): usado para cotar medidas lineares, angulares, raios,
diâmetros, e não lineares.
Baseline Dimension Set (A): usado para setar qual será a base das cotas.
Baseline Dimension: usado para cotar medidas após setada a dimensão base.
Ordinate Dimension Set (O): usado para setar qual será o ponto de
referencia das medidas ordinais.
Hole / Thread Notes: usado para cotar apenas furos e suas anotações.
Table: Utilizado para inserir tabelas simples. Pode ser utilizado também para
criar uma tabela com especificações de dobra para chapas planificadas: selecione
o comando, a vista planificada da chapa e posicione a çista no local desejado.
Tolerâncias
Além dos botões existentes no Panel Bar existem opções quando clicados
com o botão direto em objetos ou com duplo – clique sobre o objeto para editá-
los. Utilizando deste recurso veremos a adição de dimensões com esta opção.
Nesta tela você pode configurar Layers, Vistas Explodidas, Balões, Lista de
Materiais, a Nota de Revisão, a Tabela de Revisão, etc.
Após a configuração do Estilo e Layers, você também pode exportar toda a
configuração de estilos e layers para qualquer outro desenho.
Para exportar apenas clique com o botão direito em cima do estilo
desejado, e clique em Export.
Para carregar o estilo no seu template, use o botão Import localizado no
canto inferior esquerdo.
Com isso, todos desenhos novos já estarão usando o novo estilo.
Alterando o Formato
Para alterar o formato vá no browser e clique com o botão direito em
“sheet”, conforme a figura. Selecione “edit sheet” e aparecerá a seguinte caixa de
diálogo
Drawing Resources
Folhas com Formato Padrão (Sheet Formats): É possível iniserir uma
nova folha no detalhamento com formato e número de vistas automáticos. Clique
com BDM sobre o formato/número de vistas desejado e selecione New Sheet.
Pack and Go
Assim como o termo em inglês descreve nessa ferramenta você deve
“pegar e levar”. Ou seja, ele te possibilita através de por exemplo um único
arquivo selecionar para cópia todos os seus arquivos de referência e suas
propriedades, poupando a tarefa de selecionar individualmente cada arquivo e
copiar.
Copy to Single Path: Copia os arquivos de referência para uma única pasta com o
arquivo selecionado. Arquivos de referência que residem em pastas externas, a
pasta do arquivo selecionado são (caso não selecione-se essa opção) copiadas
para as suas respectivas pastas.
Keep Folder Hierarchy: Mantém a hierarquia dos arquivos modificados
Model Components Only: Copia apenas sólidos do Autodesk Inventor (ipt ou iam)
para a pasta de destino. Arquivos de Referência como Spreadsheets e arquivos
de texto não são copiados.
All referenced Files: Copia todos os arquivos de referência para a pasta de
destino.
Progress: Mostra o progresso da operação.
Nota: Pack and Go cria um arquivo log da operação e insere ele no mesmo
diretório do arquivo modificado.
Compact Files
A ferramenta compact file comprime um arquivo sem a necessidade de um
software externo para isso. No Explorer selecione o arquivo que você deseja
compactar, clique com o botão direito e selecione “compact files”.
Design Assistant
A ferramenta Design Assistant pode ajudá-lo a achar, mudar e manter o
seus arquivos do Autodesk Inventor e os arquivos de tabela/texto relacionados.
Você pode fazer pesquisas baseadas sobre as relações entre arquivos, criar
arquivos de relatório e trabalhar com os links entre os arquivos de referência
Autodesk Inventor; Localizar arquivos em utilização e criar cópias de arquivos
para reaproveitamento de projetos.
Você pode abrir o Design Assistent dentro do Autodesk Inventor
(Files/Design Assistence) ou pelo Explorer (botão direito e selecionar design
assinstate).
Anotações: