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Acrobacia Conhecimento

● Amortecer Queda: (-1d6 dano ao cair)CD15, REA , Arcano: @sobrenaural , smbolos arcanos, $rases crpicas,
● Arte da Fuga: CD20 redes/30 algemas/vs. Des cordas,CMP radi2es m3gicas, consruos, drag2es, ec.A
Obs: para cordas +10 bônus para quem amarrou , Religi(o: @deuses, radi2es eclesi3sicas, smbolos
● Cambalhota: (aravessa quadrado ocupado ou evia !d") vs. sagrados, esprios, moros-vivos, ec.A
#niciaiva, pare do MOV, ½ , $al%ar cessa o MOV , Engenharia: @consru2es, disposiivos, maeriais, ec.A
● Equilíbrio: CD10 piso liso/15 muro esreio/30 corda esicada, , 0eogra3a: @errenos, climas, povosA
pare do MOV, ½ , $al%ar n&o se move, $al%ar por +q' cai , 'ature4a: @animais, planas, ciclosA
● Levantar Ráido: CD20, LIV, $al%ar por +q' perde 1 MOV , 5ist.ria: @daas imporanes, lendas, radi2esA
● Lugar Aertado: (1 caegoria TAM menor) CD30, CMP, ½ , 'obre4a: @animais, $adas, planas, esa2es e ciclosA
● !eci6rar Escrita: CD20 mensagem simples/25 eo comum/
Adestrar Animais 30 inrincado ou arcaico, 1 min por p3g, $al%ar +q' engano
Obs: ompan%eiro !nimal + em qualquer ese ● Entender $ist7rio: CD10 simples/15 normal/20 di$cil, CMP
● !omes"car: CD25, empo varia por criaura, $il%oe selvagem ● 8den"3car Criatura: (nome, poderes e vulnerabilidades)
● Ensinar: (aacar, auar, $icar, guardar, pegar, procurar, CD10+NV do alvo, 1 CMP cada uma, $al%ar por +q' equvoco
proeger, quieo, rosnar, seguir, ec.) CD15, 1 semana
, Estrat7gia: @3icas, esragias e logsica de guerraA
Obs: um animal pode aprender * ruques para cada 1 #n
● Analisar 9atalha: ($raquea, obBeivo, ec. de ropa inimiga)
● For#ar: (prima a&o $a ruque que  capa) CD25, CMP
oposo com lder inimigo,CMP
● $ane%ar: (prima a&o $a ruque que con%ece) CD10, PAD
● )rocurar :antagem Estrat7gica: (enconra coberura,
ou MOV para compan%eiro animal
camu$lagem, ec. no campo de baal%a) CD15, CMP, 1Cm

Atletismo Cura
● Corrida: (corre resulado  1,m + ) CMP, s lin%a rea, Obs: sem i -, i obra-prima + odos os eses
erreno di$cil  pode, aps mod. on rodadas deve... ● )rimeiros +ocorros: (esabilia alvo morrendo) CD15, PAD
! $anter Corrida& ese de on CD10 + 1 por ese, $al%ar
● Cuidados )rolongados: (dobra cura naural) CD15, 1 %ora,
precisa descansar 1 min para correr de novo n de alvos E gradua&o
● Escalar: (escalar ou a2es ao escalar)CD5 encosa ngreme/ ● 2ratar !oen#a: (alvo + For no primo ese da doena)
10 muro com corda/15 3rvore/20 muro com reenr4ncias/ D da doena, 1%ora
25 muro liso com poucos apoios,MOV, ½ , $al%ar  se move ● 2ratar :eneno: (alvo + For no primo ese do veneno)
ou  $a a a&o, por +q' cai D do veneno, PAD
● 'ata#(o: CD10 3gua calma/15 agiada/20 empesuosa, MOV,
½ , $al%ar bia, por +q' a$unda e deve5 Diplomacia
! )render Resira#(o& *aps n de rodadas igual 7 on oal) ● 9arganha: (consegue desconos de 10G) vs. Diplomacia,
ese de on CD10 + 1 por ese, $al%ar se a$oga e 0 89, $al%ar sucesso por +q10 0G, $al%ar por +q' o$ende alvo e ele 
; ve -1 89, $al%ar *; ve morre $a negcios com voc> por 1 semana
● +altar: CD5 <+5CD cada 1,m dis4ncia/+10CD cada 0cm ● $udar A"tude: (muda aiude do alvo 1 passo) vs. #nui&o,
alura=, pare do MOV, deve correr 6m ou -10 penalidade 1 min ou -10 penalidade paraCMP, 1 ese por dia por alvo,
! +altar de Local Elevado: (redu 1d6 dano) CD15 $al%ar por +q' aiude piora
H IosilJ#namisosoJ#ndi$ereneJ8resaKvoJ!misoso
Atuação
, !ramaturgia: (comdia, drama, mmica) Enganação
, !an#a: (bal, dana do venre, valsa, ec.) ● 9le6ar: (alvo cr> em algo, ou reage como se quer 1 rodada)
, $-sica: (cano, insrumeno) vs. #nui&o, PAD
, Orat.ria: (discursos, poesia) Obs: alvo deseBa crer -, verossmil ou  ra perigo +0, di$cil
CD15 roineiro/25 grande aua&o/35 inesquecvel acrediar ou ra perigo +, muio di$cil acrediar ou ra
muio perigo +10, quase impossvel acrediar +0
Cavalgar ● !is6arce: vs. 8ercep&o de quem presar aen&o, 10 min
● $ontar/!esmontar Ráido: CD20, LIV, $al%ar por +q' cai Obs: quem con%ece de visa +, amigo +, nimo +10
● Cavalgar Ráido: (+*m , monaria  dano) CD15, MOV Obs: se dis$arar de ouro seo -, raa -, $aia de idade -
● 0uiar com 1oelhos: (maner m&os livres para luar) CD10, LIV, Obs: sem i -, i obra-prima +
$al%ar deve usar 1 m&o ou  se mover ● Falsi3ca#(o: vs. 8ercep&o, empo varia, s documenos
● 0uiar sem 2reinamento: CD10, MOV Obs: ouros iens criar com o$cios e engana&o para $alsi$icar
● Ficar na +ela: (se voc> ou monaria so$rer dano) D?dano, Obs: 8ercep&o,  viu srcinal -, con%ece ipo +, aeno +
LIV, $al%ar cai e 1d6 dano Obs: iem compleo, descon%ecido ou com assinaura -
● +altar: (monaria) CD15, pare do MOV, $al%ar cai e 1d6 dano ● Fintar: (alvo Desprevenido vs. seu primo aaque a $im
Obs: balano da monaria con$er - prima rodada) vs. #niciaiva, PAD
Mais de Mil Dados: visite-nos em www.athousanddices.blogspot.com.br
Furtividade bter Informação
vs. 8ercep&o, pare do MOV ou $icar imvel,½ , requer CD10+1d6TO gerais/15+1d10 espec$icas/20+*d6 resrias/
coberura ou camu$lagem ou alvo desaeno 25+*d10 proegidas ou risco para quem $ala, 1 dia
Obs: normal -, correr -0, aacou -0, observado $al%a Obs: pagar o dobro + bônus

Identificar Magia f!cio


● 8den"3car $agia: CD15+NV da magia lanada,CD20+NV da
!dminisra&o, !lquimia, !rmeiro, !rmadil%as, Taloeiro,
magia aiva, REA
Toic3rio, arpinaria, asel&o, erveBeiro, Ongen%oqueiro,
Obs: Lagia sem Mesos + Lagia Nilenciosa impedem
Ferreiro, Ierbalismo, Uoal%eria, Lealurgia, Linerador, 8iloo
● 8den"3car )o#(o: CD20, 1 min
● Avalia#(o: CD10 iem comum/20 eico, $al%ar erra o valor
● Con%urar com Armadura: CD25+NV da magia, LIV
do iem simples <d6+*TO= e n&o sabe preo do eico
Obs: penalidade de armadura se aplica ao ese
Obs: subsiui 8ercep&o com + bônus se vs. Falsi$ica&o
● ;sar 8nstrumento $ágico: (aivar iem ou enganar para que
● Fabricar 8tem: CD10 iem simples <col%er de pau=/15 pico
$uncione
armas com voc>) CD25, PAD varin%as e ec., cada %ora
e ec. <rerao, arma simples, armadura leve=/20 compleo <sino,
arma marcial, armadura mdia=/25 superior <$ec%adura,
arma eica, armadura pesada=, 1 semana por 100TO preo
Iniciativa srcinal <ese ao $im=, $al%arpor +q' esraga mariaprima
● 8nicia"va em Combate: (ordem de a&o) vs. #niciaiva
Obs: $abricar na meade do empo -
● Evitar Finta: vs. Ongana&o
● Consertar 8tem: CD igual a $abricar, 1 dia, 1/ do preo,
$al%ar perde o empo e din%eiro mas pode enar de novo
Intimidação ● +ustento: (1TO cada 1 pono alm da D )CD15, 1 semana
($ora alvo a obedecer em sua presena e mais 1d6  10 min)
Obs: sem i - penalidade, i obra-prima + bônus
vs. , empo varia, $al%ar por +q' alvo $a o oposo
Obs: alvo se orna inamisoso ou %osil depois da dura&o
"ercepção
Obs: bônus e imunidade conra medo se aplicam
● Observar: (ver alvo escondido) vs. Furividade, (ver alvo
numa praa sem movimeno, baal%a, ec.) CD5~20, (ler
Intuição l3bios) CD20
● !esacreditar: (noa ilus2es, $eiios, meamor$oses, pessoa
● Ouvir: vs. Furividade para perceber alvo sorraeiro/CD20
conrolada, algo esran%o, ec.) CD20 ou 20+NV da magia, LIV
● +en"r $otiva#(o: (perceber meniras) vs. Ongana&o, ou Furividade+10 <o que $or maior= perceber alvo invisvel/
CD0 conversa casual/15 pessoas sussurrando
(palpie sobre con$iabilidade) CD20
Obs& n&o elimina penalidades por luar sem ver o inimigo
Obs: aravs de pora -, dormindo -10 <sucesso acorda=
Jogatina ● )rocurar: (a ao menos *m do iem a ser eaminado ) CD10
'oite de 1ogatina: (1d10TO) P ou menos perde, 10 ~1' meade,
iem espec$ico num baV/20 pora secrea/ 30 pora secrea
1~1P recupera, 0~P dobro, *0~*P riplo, '0~ qunuplo muio bem escondida, 1 CMP cada 1,m,
1ogo de A4ar: (1~10.000TO, pico 1d610TO) oposo, e pode...
! Encontrar Armadilhas *habilidade de Ladinos<: CD20 ou
! 9le6ar: (+ bônus no Bogo e + era cada  alm daCD)
maior/25+NV da magia se armadil%as m3gicas
Ongana&o CD20, $al%ar por +q' -' de penalidade no Bogo Obs& 8ercep&o enconra rasros, mas  permie ideni$icar,
! 2raacear: (+10 bônus no Bogo) vs. 8ercep&o, $al%ar FQQQR
seguir, dier de onde vem ou pra onde v&o. D ? Wasrear

Ladinagem #obreviv$ncia
● Abrir Fechadura& CD20 pora/25 cela/30 co$re, CMP ● 0arantir +obreviv=ncia: CD15 $loresas e 3reas lior4neas/
Obs: sem i - penalidade, i obra-prima + bônus 20monan%as e p4nanos/25 deseros e regi2es esreis ou
● Ocultar 8tem: (obBeo menor que voc>) vs. 8ercep&o, PAD 3ridas, 1 por dia, voc> e mais ' ou  pessoas
Obs: uma caegoria TAM S -, duas +0, r>s +, quaro +10 ● )erdendo>se: (guiar-se sem esrada ou acidene geogr3$ico)
Obs: revisar +10 no ese de 8ercep&o CD20, 1 por dia, $al%ar se perde e deve...
● Oerar $ecanismo: (desabilia, reaiva, saboa ou $unciona ! )erceber que Está )erdido& CD20 <-1 D cada dia
apenas por 1d' rodadas) CD10 simples <emperrar $ec%adura perdido=, 1 por dia, se bem sucedido deve...
ou arma de $ogo=/15 mdia <carroa, pone levadia, bal&o=/ ! !eterminar 'ovo Caminho: CD15 +1 por dia perdido,
0 di$cil <armadil%a=/25 complea <armadil%a avanada, $al%ar oma camin%o errado
can%&o para eplodir se usado=, 1d' rodadas, $al%ar por +q' ! Rastrear *talento de erícia<: (enconrar e seguir rasros)
algo sai muio errado <armadil%a eplode, ec.= 10 solo macio <neve, lama=/ 1 padr&o <grama, erra=/ 20
Obs: sem i -, i obra-prima + duro <roc%a, piso de ineriores= 1 por dia perseguindo,
● )res"digita#(o: (roubar ou planar algo em algum)CD20, $al%ar pode enar de novo em 1 dia
PAD, a vima rola 8ercep&o vs. seu resulado para noar Obs: +1 cada * criauras, -1 cada dia aps cria&o dos rasros,
● ;sar 8nstrumento $ágico: idem a ideni$icar magia - visibilidade prec3ria <noie, c%uva, neblina=
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"er!cias "ontos de Ação
Condi#?es Favoráveis e !es6avoráveis Wea&o, m3imo de 1 pono por bene$cio por rodada e...
+ ou - bônus na rolagem se condi&o a$ea o personagem ● adicionar dado a Bogada ou ese, anes de saber se $al%ou
+ ou - D se condi&o a$ea a are$a em si Z adicionar dado na por uma rodada
2estes sem Rolagem Z $aer um  ese de vs. e$eio a$eando-o
Oscol%er 10: sem press&o Z $aer PAD ou MOV adicional na rodada
Oscol%er 0: sem press&o ou consequ>ncia, 0 mais empo Z recuperar ponos de vida
)restar A%uda 'ível DD GDHD IDJD KDD MDJND
D10, con$ere +1 bônus e +1 cada  ponos eras sobre a D, !ado Etra1d' 1d6 1dC 1d10 1d1
o mesre limia a aBuda como ac%ar mel%or con$orme a are$a Curar ): 1dC+1 dC+* *dC+ 'dC+[ dC+P
2estes de 5abilidade: For X empurrar, Des X amarrar, on X
$ôlego, #n X labirino, Nab X lembrar algum , ar X ser noado
Magias
Auras de $agia& 0~* >nue, '~6 moderada, [~P poderosa
2estes Estendidos: * simples <subir pared&o X !leismo=/6 m-
dia <reinar cavalo X !desrar=/P ala <aravessar desero X No- $ovimento
Con%urar !e6ensivamente : ( d3Ruim
:igoroso ou Clima
AdO) CD15+NV da magia
: (monado, empesade,
breviv>ncia=/1 incrvel <enender riual anigo X #deni$icar=
ec.) CD15 +NV da magia
Obs: $al%ar pode - cumulaivos ou *d6 dano escalar monan%a
$ovimento :iolento ou Clima 2errível: (carroa em
%iagens disparada, erremoo, ornado, ec.) CD20+NV da magia
!ist@ncia )ercorrida: Y ½ m/% <por dia Y ' m= +o6rer !ano: (ao conBurar ou dano connuo) CD10 + NV
2erreno e Clima: ($loresas, c%uva, noie sem esrelas) ½ da magia + dano so$rido
$archa For#ada: (dobra ) 1 por %ora CD15 + 1 por ese, Obs: $al%ar num deses eses gasa 8L mas  conBura
$al%ar 1d6 dano n&o-leal
Obs& 8erder-se e Nuprimenos: veBa Nobreviv>ncia, Fome e Nede Arremessando
Arma 8mr.ria ao Arremesso:-'
Custo de %ida por M$s A.s 8ncremento: a o dobro - , a o quadruplo -'
)obre: (p&o vel%o e cama dura) 10TO, - percias de ar Contra Alvo: vs. <%3 e$eio parcial se errar ceros iens=
$7dio: (pens&o normal) 0TO Contra rea: (ceros iens) vs.  +  para cada *m
Rico: (quaro paricular, es3bulo) 100TO, +1 percias de ar
Luuoso: (esalagens op, al$aiaes) 00TO, + percias de ar Morrendo
0ole de $iseric.rdia: L8, alvo adBacene inde$eso, acero
Clima decisivo auom3ico e alvo D10 + dano, $al%ar morre
Altitude: ('000 m ou +) CD15 +1 por ese, 6 em 6 %oras,
): N ou menos: inconsciene e sangrando (veBa ondi2es)
$al%ar 1 dano em odas %abilidades
Obs: recuperar 1 89 ou + esabilia (veBa ainda 8ercia ura),
Avalanches: (ona desliameno) correr 'm em  rodadas ou
0G 89 negaivos morre
Cd6 dano, (ona soerrameno) correr P0m ou 16d6 dano e
$ica preso <1d6 dano por rodada= < CD25 ½ dano ambos= Desafios
Libertar>se: ese For CD25, CMP cido: 1d6 dano por rodada eposo <10d6 em imers&o=
)rever: (1 rodada era para correr) Nobreviv>ncia CD25 !oen#as: CD da doena, 1 no con3gio e 1 por dia, 
Calor e Frio: +q 0 ou -q -10 CD15 + 1 por ese anerior, sucessos curam, $al%ar so$re o e$eio <no con3gio ambm=
1 por %ora, $al%a 1d6 dano <+q60 e -q -0 1 por minuo= Escuro: (noie) d3 camu$lagem <vis&o na penumbra ignora=,
0elo: !crob CD10 <½ B, 0 < oal=, $al%a  anda, +q' cai (caverna) d3 camu$lagem oal <vis&o no escuro ignora=
5iotermia: (so$rer 6 dano) CD do dano, $al%ar 1d' dano Des Obs: vis&o no escuro em alcance 1Cm.
'eblina: a 1,m $ornece camu$lagem <camu$lagem oal aps=Fogo: CD15, $al%ar pega $ogo <1d6 dano por rodada= e...
Chuva: -' 8ercepao, - , 0G apagar c%ama, des$a nvoa !Aagar Chama: mergul%ar na 3gua ou CD15, CMP
em ' rodadas Obs: $ogo de magias insan4neas n&o c%ega a incendiar
'eve:-' 8ercep&o,½ , n&o pode correr ou invesir <nevasca Fome e +ede:(aps 1 dia sem 3gua/comida) CD10 + 1 por
-C 8ercep&o, -' e Frio +q60= ese, $ome 1 por dia/sede 1 por %ora, $al%ar 1 dano de on
0rani4o:-' 8ercep&o,1d* dano por minuo Fuma#a: (d3 camu$lagem, e se imerso) CD10 + 1 por ese,
2emestade:-C 8ercepao, -' , apaga c%amas, des$a nvoa 1 por rodada, $al%ar  $a a2es,  vees seguidas 1d6 dano
em 1 rodada, 1 por minuo alvo aleario d10 dano elrico Lava: d6 dano por rodada eposo <0d6 em imers&o e
:ento Forte: - , 0G apagar c%ama, ' rodadas des$a nvoa persise por uma rodada=
:endaval:-' , apaga c%amas, 1 rodada des$a nvoa Queda: 1d6 dano cada 1,m, m3imo '0d6, na 3gua -'d6 <se
Furac(o: impossvel, apaga c%ama, oda rodada criauras obBeo pesado cai causa mesmo dano, muio pesado dobro=
grandes ou S CD15, $al%ar criauras grandes caem e mdias+u6ocamento:*aps n de rodadas ? on oal) ese de on
ou S arrasadas d6  1,m e 1d' dano cada 1,m CD10 +1 por ese, $al%ar inconsciene e -1 on por rodada
2ornado: impossvel, apaga c%ama, oda rodada criauras :enenos: CD do veneno, $al%ar so$re e$eio <alguns a$eam
Onormes ou S CD25, $al%ar criauras Onormes caem e mesmo se bem sucedido mas em e$eio parcial, ouros
Mrandes ou S arrasadas d6  1,m e 1d' dano cada 1,m e$eio mais de 1 ve= <Wemover 9eneno cura e$eio causado=
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Destruindo b&etos Condiç*es
Ob%eto Carregado: (para aaques normais) manobra Neparar, N de:For-Des paralisado, #n-Nab-ar inconsciene, on morre
(paa ma!ia" # #$%&) usa o valor do porador Abalado: - , eses de percia e %abilidade
Ob%eto +olto 8m.vel: (para aaques normais) +mod. TAM, Aavorado: $oge da causa <se  pode lua abalado=
(paa ma!ia" # #$%&) 'ala a$oma$i%am#*$# Agarrado: -' e guarda baia @ desprevenidoA,- , ,
Ob%eto +olto $.vel: (para aaques normais) 10+mod. TAM, s pode aacar comarma leve
(paa ma!ia" # #$%&) 'ala a$oma$i%am#*$#& Amarrado: inde$eso,  age <veBa !re da Fuga em !crobacia=
Obs: maerial especial e iem m3gico  $al%a auomaicamene,Atordoado:-' e guarda baia @ desprevenidoA,  age
especial e aura >nue ese +, moderada +, poderosa+10 Caído:-' , ½ ,vs. voc> inimigos recebem +' e-'
Obs: iens +1 aura >nue, +' moderada, + ou mais poderosa Camu6lagem: vs. voc> aaques 0G $al%a <0G se $or oal=
"ontos de %ida 'edução de Dano Carga )esada: - !cro-!le-Fur-_adi, -*m <an&o ignora =
!rma leve  8apel, orda, 8ano, 9idro 0 Cego: -' , guarda baia @ desprevenidoA, -' <oal -C =,
!rma de uma m&o  Ladeira  ½ , aaques 0G $al%a, -' !cro-!le-Fur-#nic-_adi
!rma de duas m&os 10 8edra C Cobertura: +' <se coberura $or oal  pode ser aacado=
Oscudo leve 10 Leal, Ladeira de \ollon 10 Con6uso: no incio de cada rodada role 1d6 e veBa abaio
Oscudo pesado 0 !o-Wubi, !damane 0
1 $oge-*  age*-' aaca alvo mais primo6 age normal
!rmadura leve 0 Laria 9ermel%a, Liral 0
!rmadura mdia *0 ]ura \>nue + !esrevenido:-' e guarda baia
!rmadura pesada '0 ]ura Loderada +10 En%oado: s 1 PAD ou 1 MOV por rodada
L3gica/Ospecial Y ]ura 8oderosa +1 Enredado:- , ½ , -' Des, n&o pode correr ou invesir
8tem 2amanho $aterial Esessura CA R! ): Fascinado: -' 8ercep&o,apenas observa quem o $ascinou,
8o&o ^n$imo 9idro 1* 0 1 ameaas anulam, 1 8!D para algum sacudir anula
8ergamin%o Diminuo 8apel P 0 1 Fatigado: - For e Des, n&o pode correr ou invesir
orda Lnimo orda cm [ 0  Eausto: -6 For e Des, ½ , n&o pode correr ou invesir
_ivro Lnimo 8apel cm [ 0  8nconsciente: +mod. TAM, so$re golpe de misericrdia
orrene Lnimo Leal [ 10 
Flanqueado: + para os $lanqueadores, so$re aaque $urivo
adeira 8equeno Ladeira 6  
0uarda 9aia: so$re aaque $urivo e de oporunidade
Tarril Ldio Ladeira cm   10
8ora Mrande Ladeira cm '  10 8ncor.reo: $a aaque de oque, aravessa obBeos eceo de
8edra 6cm ' C 60 ess>ncia=, vs. voc> aaques $sicos 100G $al%a, m3gicos 0G

Leal 'cm ' 10 60 8nde6eso: +mod. TAM, so$re Molpe de Lisericrdia


arroa Onorme Ladeira *  60 8nvisível: vs. voc> aaques 0G $al%a @camu$lagemA, inimigos -
asebre Descomunal Ladeira 1  100 ' e guarda baia @ desprevenidosA, voc>  pode ser viso
eleiro olossal Ladeira -*  00 Lento:-1 , ½ ,s 1 PAD ou MOV por rodada
Obs: maeriais especiais em 0 89 por cm de espessura O6uscado: -1
)aralisado: inde$eso, s a2es menais <For e Des e$eivas 0=
Escalando Criaturas (igantes
)asmo:  age <mas pode se de$ender=
9Pnus na Cabe#a: conra o alvo +' , dobra margem de
)osi#(o $ais Alta:+1
ameaa, vs. voc> aaques do alvo em 0G $al%a
+angrando: (esabilia) on D 1, $al%a 1d' dano e coninua
Fadiga *ocional<: -1 !crobacia/!leismo cada rodada escalada
+ubmerso:-' ,causa ½ dano, conBurar CD20+NV
Escalar at7 a Cabe#a: !crobacia ou !leismo vs. , PAD,
da magia, deve prender respira&o <veBa !leismo=
adBacene a alvo, $al%ar  escala, +q' agarrado ou derrubado
)arcialmente imerso&- , CD10+NV da magia
<queda 1d6 dano para cada caegoria TAM ` que mdio=
+urdo: -' #niciaiva-8ercep&o, CD15+NV da magia para
$anter>se na Cabe#a: !crobacia ou !leismo vs. , MOV
conBurar <Lagia Nilenciosa ignora=
)amanho de Criaturas +urreendido: (1; rodada) -' e guarda baia
2amanho Esa#o Alcance Furtiv @desprevenidoA,  age
^n$imo 1cm 1,m +C +16 2erreno di6ícil: ½ , n&o pode correr ou invesir
Diminuo *0cm 1,m +' +1
Lnimo [cm 1,m + +C Legendas e #!mbolos
8equeno 1,m 1,m +1 +' !aque orpo-a-orpo Foriude
Ldio 1,m 1,m +0 +0
!aque 7 Dis4ncia We$leos
Mrande - !lo *m *m -1 -'
Mrande - omprido *m 1,m -1 -' ! 9onade
Onorme - !lo ',m ',m - -C Deslocameno TAM \aman%o
Onorme - omprido ',m *m - -C PAD !&o 8adr&o MOV !&o de Lovimeno
Descomunal - !lo 6m 6m -' -1 CMP Wodada omplea LIV !&o _ivre
Descomunal - omprido 6m ',m -' -1 REA Wea&o AdO !aque de "porunidade
olossal - !lo Pm Pm -C -16 9 vel +q' 8or mais que '
olossal - omprido Pm 6m -C -16 Fonte A4ul: iem imporane Fonte :ermelha : s com reino
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