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Nome: Eon de Galápagos

História: O pai de Eon matou o mais querido filho da Rainha de Rapina, deusa morte, da vida e
do destino, como vingança, o filho Eon nasceu com uma missão, enviar para a deusa
almas destinadas a morte ou proteger o destino daqueles com vida, sendo aquele que
decide no ultimo segundo quem deverá viver e quem deverá morrer, mas sempre
priorizando a vida para quem está ao seu lado.
Aos 30 anos, Eon recebeu a presença de um mensageiro que lhe disse "sua alma é a
mais importante que a Rainha tem, ele irá te dá o direito de viver aqui, mas quando
ver que você começou a falhar, certamente será punido" e assim Eon começou a
decidir pela vida ou morte de todos que cruzaram seu caminho. Os pais de Eon ficaram
com medo do filho que matava sem dó e foram julgados pelo próprio filho que
entregou a Rainha de Rapina as almas dos seus pais e declarou “Rainha, peço que leve
a alma daqueles que se voltaram contra o destino, pois estão destinados a morte”
Habilidade principal: Destino final
Eon vê a morte como destino w envia a alma de quem ele atacar para Rainha de
Rapina
O dano de Destino Final é 1D8 + Sabedoria + 0,5 por alma entregue. Essa habilidade só
pode ser usada 1x (aumentando em mais 1 a cada nível, sendo o máximo de 3x) por
batalha:
- Se Destino Final acertar e matar o inimigo, Eon entrega 1 alma (a cada alma entregue
em uma batalha Eon recebe bônus de experiencia)
- Se Destino Final acertar e não matar o inimigo, Eon marca o destino do inimigo e fica
impedido de usar qualquer coisa ou se movimentar até que o inimigo seja derrotado
pelos aliados de Eon, fuja da batalha ou que no seu próximo turno Eon tire 3D20 pares
- Se Destino Final não acertar, Eon sente o seu destino ser traçado pela Rainha e como
castigo pelo erro perde 3 de vida
Cidade origem: Galápagos (é uma cidade pequena e religiosa onde anões e elfos vivem em
comunidade com trabalhos e deveres bem divididos)
Personalidade: Amoroso, justo, cuidadoso e sombrio
Raça: Anão da Colina
+2 em Constituição e +1 em Sabedoria
Minha vida máxima aumenta 1 e toda vez que eu subo de nível recebo mais 1
Classe: Clérigo (domínio da vida)n

Pontos de vida: 1 nível – 8 + mod constituição = 11 pontos de vida


Depois - 1d8 + mod de constituição
Proficiência: +2
Armaduras: Leves, médias e escudos
Armas: Todas simples
Teste de resistência: Sabedoria e Carisma
Perícias: Intuição e religião’
Equipamentos iniciais: Um livro de oração
5 bastões de incenso
Vestimentas
Roupas comuns
Uma maça (1d6 concussão)
Cota de malha (CA: 16, força: 15 e Furtividade: Desvantagem)
Uma besta leve (1d8 perfurante, munição (24/96), recarga, duas mãos)
Um pacote de sacerdote:
Mochila
Cobertor
10 velas
Caixa de fogo (ação: acender)
Caixa de esmolas
2 blocos de incensos
Incensário
2 dias de ração
Cantil
2 símbolos sagrados (amuleto e relíquia)
Deus: Rainha de Rapina (deusa da morte, da vida e do destino)
Sexo: Masculino
Altura e peso: 1,32 m e 67 kg
Idade: 51
Outras características: Cabelo azul, olhos negros, pele branca e usa um bracelete élfico com o
símbolo da Rainha de Rapina
Tendência: Leal e Bom (LB)
Antecedentes: Acólito (veio de Galápagos para o templo da Rainha de Rapina)
Idiomas: Élfico, anão e comum
Características: Abrigo dos fies (respeito daqueles que compartilham da fé)
Traços de personalidades: Idolatra a Rainha de Rapina e reconhece a ela todos os feitos, ódio
a Necromantes
Ideal: Busca ser digno do destino que a Rainha tem para ele e buscar o equilíbrio entre vida e
morte
Vínculo: Bracelete dado pelo seu melhor amigo que morreu por um necromante
Defeito: julgar os outros severamente, impor lealdade e gostar de imitar o jeito/ações de
quem ele admira
Dinheiro: 5d4 + 10 po (ouro) + 15 po

Força: 8
Modificador: -1
Destreza: 13
Modificador: +1
Constituição: 14 (+2)
Modificador: +3
Inteligência: 12
Modificador: +1
Sabedoria: 15 (+1)
Modificador: +3
Carisma: 10
Modificador: +0

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