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DISCIPLINA: DESENHO DIGITAL 2D

Curso: Arquitetura e Urbanismo - 7o. Período


Profa. Msc. Greiceana M.D.Morais

DESENHO DIGITAL 2D
PARTE 1

INTRODUÇÃO AO REVIT
2017

1
DISCIPLINA: DESENHO DIGITAL 2D
Curso: Arquitetura e Urbanismo - 7o. Período
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1. O que é BIM?

BIM (Building Information Modeling - Modelo da Informação da Construção) é uma plataforma


digital que otimiza o gerenciamento de projetos arquitetônicos, estruturais e mecânicos. No caso
de um projeto estrutural ou arquitetônico, por exemplo, o programa relaciona as diversas
informações da construção e planejamento de uma edificação permitindo que profissionais de
diferentes áreas possam administrar suas especialidades simultaneamente.
O BIM também permite parametrizar dados das etapas de construção, as quantidades e tipos de
materiais utilizados, a logística da obra e até o orçamento do projeto.
Ou seja, a partir do momento em que se desenha uma peça arquitetônica, como por
exemplo um pequeno edifício, constituído por quatro paredes, um telhado e uma laje de
piso, toda a informação necessária para a sua validação e execução, se encontra
automaticamente associada a cada um dos elementos.

2. Vantagens do BIM sobre o CAD

 Permite conferência fácil e rápida de incompatibilidades entre diversos projetos


(clash detection);
 Permite visualizações mais precoces (desde o início da concepção) e acuradas do
projeto;
 Realizar orçamentos desde os primeiros estudos.

3. Como fazer Modificação de Idioma no Revit (após instalado)

Para utilizar sempre o mesmo idioma ao iniciar o programa, basta seguir as seguintes orientações:
➢ Na sua área de trabalho, localize o ícone do Revit 2017 e clique nele com o botão direito do
mouse.
➢ Uma janela será aberta. Clique em Propriedades.
➢ Em Atalho, localize a linha Destino e na caixa de texto referente altere o código que
corresponde ao idioma a ser utilizado.

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4. ÁREA DE TRABALHO

Ao iniciar o Revit temos a opção de começarmos um NOVO projeto em:


Projetos → Novo
Ou abrir um projeto em elaboração, em:
Projetos → Abrir;
Através da interface abaixo.
Também é possível criar uma nova família em:
Famílias → Novo
Ou abrir uma família existente em:
Famílias → Abrir.

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Ao clicar em Projetos → Novo para iniciar um novo projeto, surge a tela da figura abaixo.

Em Arquivo modelo são apresentados os modelos de projetos já existentes no Revit – as


templates: Construção, Arquitetura, Estrutural e Mecânico. Cada um deles fornece um ponto de
início para um novo projeto definindo configurações, estilos e informações básicas.

As TEMPLATES são arquivos pré-configurados das unidades, elevações, vistas e tudo mais que
pode ser configurado e utilizado em mais de um projeto. Esse arquivo deve ser salvo no formato
“.rte” e configurado (adicionado) no Revit para poder ser aberto e utilizado em todos os futuros
projetos.

4.1. Salvando um modelo


5. Para salvar uma template, é preciso salvar o arquivo como modelo em arquivo tipo .rte.
Também é possível encontrar modelos prontos para download, com configurações padrões
ABNT ou outras configurações que podem ser usadas em diversos projetos.

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5.1. Abrindo um modelo


Após salvar uma template, podemos adicioná-la ao Revit para que toda vez que o programa for
aberto o modelo já fique salvo, assim todas as configurações já estarão ativadas.

Importando arquivos do Autocad


Para iniciar um projeto, podemos importar uma planta feita no Autocad e fazer o projeto no Revit
a partir desse arquivo.
É preciso tomar cuidado com o tamanho do arquivo, para isso, é importante deixá-lo o mais leve
possível, retirando as cotas, hachuras, textos, etc.

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Sempre verifique as unidades do projeto para que elas sejam correspondentes ao projeto do Revit
e lembre-se de selecionar uma planta de piso com o pavimento correto da planta que estiver
inserindo (ex: ao inserir a planta térrea do Autocad, selecione a planta de piso Térreo no Revit).

OBS: Ao inserir a planta do 2º pavimento, é necessário mover as duas plantas para alinhá-las.
Escolha um ponto em comum entre as duas para coloca-las uma sobre a outra (ex: um canto de
uma parede ou da escada), como mostram as imagens abaixo.

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5.2. Famílias
Uma Família é um grupo de elementos com um conjunto de propriedades comuns, denominadas
parâmetros, e uma representação gráfica relacionada. As famílias no Revit são equivalentes aos
blocos do AutoCad e suas variações são chamadas de “Tipos”.
• Famílias carregáveis: são famílias que podem ser introduzidas ao projeto e criadas a partir
de outros modelos, como, por exemplo, famílias de vegetação e de móveis. Os conjuntos de
propriedades e as representações gráficas podem ser determinadas pelo usuário.
• Famílias do sistema: famílias com configurações predefinidas pelo Revit e que não podem
ser carregadas separadamente. A partir dos tipos predefinidos é possível criar outros pertencentes
ao mesmo projeto. Alguns exemplos de famílias do sistema são níveis, paredes, pisos, forros e
telhados.
• Famílias locais: permitem criar elementos personalizados no contexto do projeto quando
for necessário o uso de uma geometria única e de uso limitado. É possível inserir cópias dessas
famílias no local. Contudo, não podemos duplicar os tipos já que cada família só possui um.

6. INTERFACE DO USUÁRIO

A Ribbon
Desde a versão 2009, seguindo uma tendência atual de interface de programas, a Autodesk
adotou o sistema Ribbon, muito parecido com o usado atualmente em pacotes da linha Office da
Microsoft.
Nela, os comandos estão divididos em painéis de comandos de mesma função (Desenhos,
Modificações, Anotações, etc.), que por sua vez estão divididos em abas.
Esse conjunto de barras de ferramentas foi projetado para otimizar o fluxo de trabalho, e está
organizado conforme mostra a imagem abaixo:
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6.1. Menu de Aplicação (Menu R)


Este menu fornece acesso a ações comuns de arquivos, como criar um
novo projeto em Novo, abrir um projeto já existente em Abrir e salvar
em Salvar. Ele também permite gerenciar os seus arquivos utilizando
ferramentas mais avançadas, como Exportar e Publicar.

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6.2. Barra de ferramentas Acesso Rápido (AR) – (como no Quick Access toolbar do AutoCAD)
Esta barra abaixo contém um conjunto de ferramentas básicas para acesso rápido, como Abrir,
Salvar, Desfazer, Refazer, Medir, Cota, Texto, Vista 3D padrão e Corte.

É possível personalizá-la para exibir as ferramentas que você usa com maior frequência:
• Para remover uma ferramenta da AR, clique com o botão direito na ferramenta e em seguida
“Remover da barra de ferramentas de Acesso rápido”.
• Para adicionar uma ferramenta, clique com o botão esquerdo na seta que aparece à direita na
imagem acima e depois selecione a ferramenta que deseja adicionar.
• Também é possível mover a AR para baixo da Faixa de opções clicando com o botão direito na
barra e em seguida “Mostrar a barra de ferramentas Acesso rápido abaixo da faixa de opções”.
Esta ação permite que mais ferramentas sejam adicionadas a AR devido ao espaço limitado desta
barra quando está acima da Ribbon.

6.3. Barra de guias (Ribbon) – Abas e painéis.


Esta faixa é dividida em uma série de guias constituídas de ferramentas agrupadas por contexto
para facilitar o desenvolvimento do projeto.

➢ Arquitetura (1) – Guia responsável por adicionar formas arquitetônicas ao projeto. Por esta
guia é possível desenhar paredes, portas, janelas, móveis, colunas arquitetônicas, telhados, pisos,
forros, escadas, entre outros.
➢ Estrutura (2) – Diz respeito a formas estruturais do projeto como vigas, colunas estruturais,
treliças, entre outros.
➢ Sistemas (3) – Disponibiliza os diversos sistemas internos de uma construção ao projeto, como
dutos, encanamentos, tubulações, fiações, entre outros.
➢ Inserir (4) – Permite adicionar arquivos externos ao programa, como arquivos dwg, imagens e
ainda carregar famílias e grupos.
➢ Anotar (5) – Por esta guia é possível adicionar textos, cotas, identificações e símbolos ao
projeto.
➢ Analisar (6) – Permite fazer análise de elementos e esforços estruturais no modelo.
➢ Massa e terreno (7) – Adiciona textura e terreno ao projeto.
➢ Colaborar (8) – Coordena e adiciona colaboradores ao projeto permitindo que se comuniquem
e executem seus trabalhos simultaneamente. Também exibe o histórico de edições do arquivo.
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➢ Vista (9) – Responsável pela manipulação das vistas. Nesta vista é possível trocar as janelas,
abrir a vista 3D, renderizar uma imagem, tirar fotos, fazer cortes, tabelas, legendas, entre outros.
➢ Gerenciar (10) – Guia responsável pelo controle do programa. Nela é possível trocar as
unidades do programa, os materiais, assim como adicionar informações.
➢ Suplementos (11) – Executar e manipular plug-ins e softwares da Autodesk que sejam
compatíveis com o Revit.
➢ Modificar (12) – Gerencia a modelagem dos objetos, possibilitando cortar, copiar, duplicar,
girar, mover, entre outros.

6.4. Barra de opções


Abaixo da Barra de guias se encontra a Barra de opções, que exibe as opções de comando de cada
ferramenta conforme ela é selecionada nos botões da Barra de guias. Por exemplo, selecionando
parede, é aberta uma nova faixa de opções específica.

6.5. Barra de Controle de Vistas (barra de status)


Esta barra está localizada abaixo da área de desenho à esquerda e se alterna conforme as
propriedades da vista ativa (2D ou 3D). Os controles consistem em atalhos de vários comandos de
vista, tais como Escala, Nível de Detalhe, Estilo Visual, Caminho do Sol, Sombra, Ocultar/Isolar
Temporário e Revelar Elementos Ocultos.

➢ Escala: Permite configurar a escala da vista e é válida somente para o modo 2D. Também é
possível definir escalas novas no comando Personalizado…
➢ Nível de Detalhe: Define o nível de detalhamento dos elementos da vista. É importante
ressaltar que níveis mais elevados de detalhe podem prejudicar o processamento do software
devido ao carregamento de diversas camadas e detalhes da vista. Em níveis baixos de
detalhamento esses carregamentos são desativados
➢ Estilo Visual: Determina a forma de visualização do projeto variando do modo mais simples até
o modo mais realista.
➢ Caminho do Sol: Permite configurar a posição do Sol conforme a necessidade. Podemos fazer
modificações de acordo com a localização do projeto, horário e datas específicos.
➢ Sombra: Permite ativar e desativar a sombra no projeto. A sua projeção é feita de acordo com
a configuração do norte verdadeiro e da configuração do sol.
➢ Ocultar/Isolar temporário: Através desse comando é possível selecionar elementos ou
categorias do projeto que deseja-se ocultar ou isolar temporariamente. Por exemplo, ao concluir a
parte estrutural de um projeto, não precisamos mais da planta, portanto podemos ocultá-la
temporariamente para trabalhar em uma interface mais limpa. Também é possível ocultar os
objetos permanentemente através do comando Aplicar Ocultar/Isolar para vista. 10
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➢ Revelar Elementos Ocultos: Permite exibir elementos que foram permanentemente ocultos na
vista (eles serão destacados na cor vinho).

6.6. Propriedades

Atalho: PP
• Ribbon: Na aba Modificar, painel Propriedades, Propriedades;
• Botão: Propriedades.
• Botão direito do mouse na área de desenho e selecionar Propriedades.

Na imagem abaixo, temos a janela Propriedades, que fica localizada à esquerda da área de
desenho.
Para cada elemento existe uma série de parâmetros, informações relacionadas a um
elemento, que podem ser modificados. Por exemplo, quando criamos uma parede, podemos
verificar área, espessura, altura, nível que se encontra, componentes, material, textura, entre
outros.

Com botão Editar Tipo podemos modificar propriedades mais detalhadas dos elementos.
Algumas opções desta janela variam conforme o elemento de trabalho.

Vale salientar que basta alterar um parâmetro nesta caixa e ele será automaticamente
aplicado ao modelo.
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6.7. Navegador de projeto

• Ribbon: Na aba Vista, painel Janelas, Interface do Usuário, Navegador de Projeto;


• Botão direito do mouse na área de desenho e selecionar Navegadores – Navegador de
Projeto.

Neste navegador é possível localizar facilmente em qual nível se está trabalhando, permite criar
novos níveis, alterar os existentes, além de criar novas vistas, cortes e pranchas. É apresentada
uma hierarquia contendo todas as vistas, tabelas, folhas e famílias utilizadas no projeto, em que
cada ramo do navegador pode ser expandido ou retraído.
É no Navegador de projeto que todas as vistas, famílias e grupos vinculados ao projeto podem ser
controladas e modificadas a qualquer momento.
Para visualizar estas opções basta clicar com o botão direito do mouse sobre umas das
vistas apresentadas no navegador.

Um modo mais prático de abrir uma vista é clicar duas vezes no nome dela na lista do Navegador
de Projeto e então ela ficará em negrito e ativada.

Dicas: O navegador de projeto pode ser redimensionado


arrastando uma de
suas bordas. Para movê-lo, basta arrastar a barra de
títulos para dentro da
janela do Revit e soltar na posição desejada. Ao dar dois
cliques sobre a
barra de título o navegador volta a posição anterior.
Caso feche por engano
esta ou outra caixa de navegação, abra a aba Vista,
painel Janelas, Interface
do Usuário e habilite as opções desejadas

6.8. Configuração da Interface


Para selecionar os elementos que você quer que apareçam na sua interface, clique em
Vista → Interface de Usuário e selecione os itens desejados.
Para o nosso curso você deve configurar a sua interface conforme a imagem ao lado direito.
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6.9. Área de Desenho

No canto superior direito a Navigation Bar auxilia principalmente


quem usa notebooks e/ou mouses sem Scroll, pois traz ferramentas
como o Pan (movimentação no plano), Zoom e Orbit (navegação em
3D) assim como a ferramenta de navegação chamada NavsWheel.
E, finalmente, no canto superior direito o ViewCube auxilia também
na navegação e alternância entre vistas.

6.10. Uso do Mouse e Teclado


Antes de utilizar os comandos é necessário estar familiarizado com o
funcionamento do Mouse e do Teclado, afinal será através deles que
se navegará no projeto e serão introduzidos os comandos necessários.

6.11. Mouse
• Botão Esquerdo: Utilizado para ações de seleção;
• Botão Direito: Abre menus flutuantes com opções variando
conforme o comando ativo;
• Scroll:
Clique: Clicando com o Scroll ativa-se um comando chamado Pan. Este comando serve para
navegarmos pelo desenho;
• Rolamento: Um modo prático de aproximarmos ou afastarmos a visão (Zoom) é rolando o
Scroll para frente ou para trás.

6.12. Teclado
• Enter: Utilizado para confirmar ações;
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• Espaço: Mesma função do Enter;


• Esc: Utilizado para ações de cancelar e terminar comandos.
Para entrar no último comando sem clicar novamente basta clicar Enter.

6.13. Configurações básicas


Antes de começar um projeto, deve-se verificar algumas configurações para facilitar o
trabalho.

6.14. Definindo Unidades

• Atalho: UN
• Ribbon: Na aba Gerenciar, painel Configurações, Unidades do Projeto;
• Botão: Unidades do Projeto;
• Utilidade: Definir qual serão as unidades padrão.

Para editar uma unidade basta clicar no respectivo botão na coluna Formato.
Também é possível editar o número de casas decimais na aba de Arredondamento e escolher se
você deseja que a abreviação da unidade apareça, na aba do Símbolo de unidade.
Para o curso iremos configurar as unidades em METROS.

Metros

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7. COMANDOS BÁSICOS

• Atalho: KS
• Ribbon: Na aba Vista, painel Janelas, Interface do usuário, atalhos de teclado;

O Revit dispõe de atalhos para agilizar o acesso aos comandos do programa. O atalho direto
permite acessar as ferramentas simplesmente ao digitar o atalho, como WA para Paredes, DR para
Portas ou TX para Texto.

Na janela Atalhos de Teclado também é possível criar ou modificar atalhos para os comandos já
existentes.

Dica: No Revit não é necessário pressionar a tecla Enter para chamar um comando
por meio de seu atalho, como ocorre no AutoCAD. Após digitar o atalho
desejado o comando abre automaticamente.

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8. Vistas (views)

Ao trabalhar com o Revit, iremos constantemente utilizar o menu Vistas para explorar as
diferentes perspectivas que o software proporciona, além de poder criar novas vistas sempre que
for necessário.

8.1. Elevações

Ribbon: Na aba Gerenciar, painel Configurações, botão Configurações Adicionais,


Indicadores de Elevação;

• Botão: Indicadores de Elevação;

Na área de desenho do Revit, ao iniciar um novo projeto, são apresentados quatro pontos
relacionados entre si, e cada um deles diz respeito a uma vista elevação.

Também é possível criar novas elevações clicando em Vista → Elevação. Na medida em que
forem criadas, elas irão aparecer automaticamente no Navegador de Projeto.

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Ao clicar duas vezes na ponta da elevação teremos uma vista daquela perspectiva, no entanto
ela não possui uma profundidade determinada, considerando que vista se estende até o limite
do projeto.

8.2. Guias Contextuais

Quando você utiliza determinadas ferramentas ou seleciona elementos, uma guia contextual da
faixa de opções é exibida, relacionada ao contexto daquela ferramenta ou elemento. A guia é
fechada quando você sai da ferramenta ou desmarca a seleção.

8.3. Níveis

Atalho: LL
• Ribbon: Na aba Arquitetura, painel Dados; Nível;
• Botão: Nível;

Utilidade: Permite criar novos níveis. A ferramenta de nível é importante para definir a altura
vertical ou os andares de uma construção, os quais serão referências para realização do projeto.
Para criar níveis é necessário estar em uma vista de corte ou de elevação. Nele podem ser
hospedados vários elementos como: paredes, pisos, forros e telhados.

Para inserir os níveis, é necessário clicar duas vezes na ponta de uma das setas que
representam as quatro elevações (norte, sul, leste e oeste). Em seguida, o Revit abrirá a
vista das elevações com os níveis que vêm configurados como padrão.

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É possível alterar as cotas dos níveis que já estão configurados. Para isso, deve-se clicar na
caixa de texto que mostra o valor e alterá-lo (atenção: o Revit usa o ponto para separar as
casas decimais).

Para adicionar um novo nível, desenhe uma nova linha em Arquitetura → Nível → Linha
como mostram as figuras abaixo.

 Atalhos importantes: ESC termina o comando; ENTER retorna ao último comando; TAB
alterna entre aresta e superfície.

Continua na Apostila – parte 2.

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