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VARIANTE “WE ARE THE CHAMPIONS”

:: NERDALITY :: MUNCHKIN – 02 JOGADORES


OBJETIVO: O primeiro jogador que a transformar seus maldições, caso apareça duas (o Mestre-Jogador deve
Heróis em “Campeões” (chegar ao nível 06) vence o escolher qual maldição será evitada). O jogador pode
jogo. ainda “Procurar por encrenca” ou “Saquear a Sala”
conforme as regras do manual, a não ser que a maldição
SETUP: Comece separando DUAS cartas de cada classe e diga o contrário.
raça existentes na sua coleção de Munchkin. Embaralhe as
cartas (de classes e raças) entre elas. Em seguida Caso apareça duas cartas de monstro (aplique a regra da
distribua 03 cartas para cada jogador. Os jogadores carta “Monstro Errante” de acordo com as regras
formam sua equipe a sua frente. Essas cartas irão originais). Fuga deve ser aplicada para cada herói
representar a sua equipe de Heróis nas Masmorras de envolvido no combate (no caso de um pedido de ajuda).
Munchkin. Em seguida, coloque um D6 (Dado - 6 lados) Em relação a fuga segue a regra, jogue um D6 e tire 05
em cima de cada Herói para representar seu nível (caso ou 06.
tenha o tabuleiro utilize marcadores para representar
OBS: Se aparecer um Amplificador de Monstro este irá para
cada Herói – cores diferentes). Cada Herói começa no
sua mão, a não ser que a outra carta de porta seja um
nível 01. Por fim, embaralhe as cartas restantes de classe
monstro, se isso acontecer, o amplificador é aplicado aquele
e raça no deck de Porta e distribua 04 cartas de cada monstro instantaneamente e você deve enfrenta-lo (“ah, isso é
deck (porta e tesouro) por jogador (e não por Herói, não sacanagem!” – A Variante é minha, pare de mimimi e dá teu
banque o espertinho!). Cada jogador distribui seu “loot” jeito). Caso apareça uma carta de “monstro errante”, o seu
de equipamentos, itens, montarias entre seus 03 Heróis. adversário deve (se quiser) colocar um monstro da mão dele e
você deverá enfrentá-lo.
GAMEPLAY: Decida no dado quem joga primeiro ou então
seja um bom samaritano e deixe o amiguinho começar. O  Fase Celta: Na hipótese de não enfrentar nenhum
turno é dividido em 05 fases: Alpha, Beta, Celta, Delta e monstro, o jogador atual deve definir se ele quer
Elta. “Procurar Encrenca” ou “Saquear a Sala”. Resumindo,
“Procurar Encrenca”, você deve baixar um monstro da sua
 Fase Alpha: O jogador atual escolhe um herói para ser o mão e jogar a bucha para o seu herói enfrentar; Já
LÍDER desse turno (pode utilizar um marcador / miniatura “Saquear a Sala” pegue uma carta fechada do deck de
/ token a frente do herói escolhido). Como líder o herói Portas.
poderá receber itens do seu Mestre (jogador),
equipamentos, montarias, escudeiros, vender itens, trocar Depois de resolver o combate com monstros (Veja:
de classe, trocar de raça, permutar itens com seu Combate) ou de ‘’Saquear a Sala’’, o jogador passa a fase
escudeiro, subir nível e “trollar” o adversário (com cartas seguinte do seu turno.
ou não).
 Fase Delta: Após derrotar monstros, saquear salas,
“Cavalo dado não se olha os dentes”, uma vez escolhido o receber tesouros ou fugir (covarde!!!) o jogador poderá
dono dos itens, títulos, equipamentos e montarias estes equipar itens, classe, raças (nesta fase poderá equipar
devem ficar fixos ao herói escolhido, a não ser que alguém qualquer Herói que possua com os tesouros e bônus que
seja excroto mau e roube através de cartas ou habilidade. conseguiu no seu loot) e vender itens. Nesta fase também
deverá descartar o excesso de cartas na sua mão, pois só
 Fase Beta: O Mestre mandou e o herói escolhido (aquele poderá ter 05 cartas até final do seu turno. Carregue 01
com o marcador / token) deve chutar uma porta virando carta adicional em sua mão para cada Anão na sua equipe.
DUAS cartas do deck de porta. Leia e aplique os efeitos O seu rival poderá escolher uma carta que foi descartada
das cartas (monstros ou maldições). Aplique a maldição e deverá seguir a seguinte ordem: caso seja um item
primeiro e em seguida resolva o combate. equipe imediatamente no Herói ¹ com um menor nível da
As maldições afetam o herói escolhido para chutar a sua mesa, se não for um item deverá pegar a carta para a
porta. Anel do desejo ou qualquer outro item que impeça sua mão.
uma maldição deverá ser aplicado apenas sobre uma das
OBS ¹: Os itens são equipados por esse herói mesmo que derrote o(s) monstro(s) este recebe o (s) tesouro(s).
tenha proibições, porém seu bônus não é aplicado, a não ser Não poderá pedir ajuda a um terceiro herói.
que o herói torne apto para usar o item (trocando raça, classe
ou usando alguma carta como a – “Isso é trapaça”). OBS: Alguns itens podem ser usados para forçar alguém a
ajudar, ou podem ser usados para impedir que seu oponente
VENDA DE ITENS: Cada herói da sua equipe tem direito a use um de seus heróis como ajudante. De qualquer maneira, o
subir apenas 01 nível desta forma por turno. O nível 06 Herói do jogador que for afetado pelo item pode pedir um
só pode ser alcançado derrotando um monstro. Teste de Resistência. Esse jogador deve rolar um D6, caso tire
exatamente 06 o efeito é anulado.
 Fase Elta: Fim do turno suba os níveis (de acordo com as
batalhas do turno e cartas), confira sua força (soma dos APOSENTADORIA: Uma vez que um herói atinge o Nível
bônus e níveis do herói), passe a vez e comece a jogar a 06, ele / ela se torna um CAMPEÃO é retirado do jogo.
mandinga contra seu adversário. Recolha todos os suas cartas de classe / raça, e cartas
de Itens e retire-as do jogo. Deixe apenas o D6 para
COMBATE: Quando lutar contra os Monstros, aplique representar o herói aposentado. O jogador que aposentar
normalmente os bônus de Amplificadores (itens, monstro) e tiver primeiro seus 03 Campeões, vence!
e cartas de uso único. A menos que o seu Herói seja um
guerreiro (vence em caso de empate) você deverá MORTE: Quando um herói morrer, ele perde todas as suas
superar o valor do bônus do (s) monstro (s) em +1. Se o coisas. O jogador que controla o herói morto deverá baixar
herói escolhido para “Chutar a porta” não tiver pontos de todas as suas cartas à mesa junto com os itens do herói
Força suficientes (Nível + bônus), então ele / ela pode morto, todas essas cartas serão descartadas. Antes de
pedir ajuda. A ajuda pode ser pedida a um de seus heróis descartar, o adversário tem o direito de escolher um item
da equipe (caso não esteja aposentado e tenha virado um para cada herói que controla (não aposentados)
Campeão). Para a ajuda ser confirmada, o Mestre deverá começando pelos heróis de nível mais baixo.
fazer um teste de Preguiça (Jogue um D6, a ajuda será OBS: Isso significa que se ambos os jogadores tiverem heróis
aceita se você tirar um número superior a diferença de que morreram no mesmo combate, um dos jogadores deverá
níveis entre seus heróis – veja exemplo mais abaixo). O saquear o herói morto do seu oponente e o oponente deverá
adversário também (ainda existe amor em Munchkin) pode saquear herói morto desse jogador. Heróis mortos não têm
oferecer ajuda em troca de algum benefício (pode utilizar direito a receber os itens saqueados. O herói morto permanece
qualquer um dos seus Heróis que ainda não se tornaram
Campeões). VOCÊ MORREU).

- Exemplo de Ajuda: Elfarina está no nível 04 e têm problemas, INFORMAÇÕES EXTRAS:


o Mestre decide pedir a ajuda a outro herói que controla, - Ladrões só podem roubar itens dos heróis adversários, ou
Anãonias é o escolhido. Anãonias está no nível 01. O Mestre seja, tire o olho dos itens da sua equipe, seu traidor de merda.
deverá tirar mais que a diferença de níveis entre Elfarina e
Anãonias (e vice-versa), ou seja, para rolar a ajuda, deverá - Você pode ter mais de uma raça ou classe, de acordo com as
jogar um D6 e torcer por 4+ (já que a diferença de níveis são regras normais (Super Munchkin / Mestiço). Se classe ou raça
03). são perdidas como resultado de uma maldição ou algum outro
motivo, basta virar a carta (logotipo do Munchkin) para deixar
No caso de vitória apenas o Herói ativo (aquele bucha que representando o herói. O herói ainda está em jogo apenas
“Chutou a Porta”) sobe o (s) níveis descritos nas cartas perde os Bônus / Penalidades da Raça e da Classe e vira um
de monstros (caso apareça dois monstros some suas mero humano.
recompensas e glórias – subir de nível). Uma vez que foi - Um jogador pode interromper o turno do seu adversário para
pedida a ajuda e esta foi aceita, não poderá ser cancelada jogar maldições, amplificadores de monstros e monstros
(É sim, e não tem volta). Caso não tenha sucesso na errantes.
vitória, TODOS em combate devem tentar fugir do(s) - Escudeiros apenas carregam itens (os itens carregados por
monstro(s) separadamente. Quem falhar deverá enfrentar eles não dão bônus para o Herói selecionado, apenas se a carta
a “Coisa Ruim” do monstro (caso sejam dois, o Mestre disser o contrário). Estes burros de carga podem carregar até
define a ordem de fuga). 03 itens.
- Troca de itens equipados e carregados pelos escudeiros só
Se por algum motivo o Herói ativo saiu da batalha, o
podem ser feitas na Fase Alpha e Delta.
segundo herói (escolhido para ajudar) deve enfrentar o
monstro (s). O herói substituto não sobe de nível e caso - Troca de Classe ou Raça só podem ser feitas na Fase Alpha e
Delta (Seu camaleão miserável).

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