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(b) A inversa de A.
Resolução:
Usando o algoritmo de Gauss, teremos:
1 1 1 1 1 0 0 0 ×(−1) 1 1 1 1 1 0 0
0 +←
1 2 2 2 0 1 0 0 +←
0 1 1 1 −1 1 0 0 ×(−1)
[A|In ] = ∼
1 2 3 3 0 0 1 0 +← 0 1 2 2 −1 0 1
0 +←
1 2 3 4 0 0 0 1 +← 0 1 2 3 −1 0 0 1 +←
1 0 0 0 2 −1 0 0 1 0 0 0 2 −1 0 0
0 1 1 1 −1 1 0 0 + ← 0 1 0 0 −1 2 −1 0
∼
0 −1 1
∼
0 0 1 1 0 ×(−1) 0 0 1 1 0 −1 1
0 +←
0 0 1 2 0 −1 0 1 +← 0 0 0 1 0 0 −1 1 ×(−1)
1 0 0 0 2 −1 0 0 2 −1 0 0
0 1 0 0 −1 2 −1 0 −1 2 −1 0
= In |A−1 . Logo, A−1
=
0
0 −1 2 −1 0 −1 2 −1 .
=
0 1 0
0 0 0 1 0 0 −1 1 0 0 −1 1
2. (1.75 valores) Três vértices de um tetraedro de volume 8 são A(−2; 4; −1), B(−3; 2; 3) e
C(1; −2; −1). Determinar o quarto vértice D. Sabendo que ele pertence ao eixo OZ.
Resolução:
Sendo D um ponto do eixo OZ , então, ele terá a seguinte representação: D(0; 0; z). Sabemos
que:
1 ~ ~ ~
VT etra = |(AB; AC; AD)| = 6 (1)
6
Onde:
1
~ = B − A = (−3; 2; 3) − (−2; 4; −1) = (−1; −2; 4);
• AB
~ = C − A = (1; −2; −1) − (−2; 4; −1) = (3; −6; 0);
• AC
~ = D − A = (0; 0; z) − (−2; 4; −1) = (2; −4; z + 1).
• AD
(a) Ache z 4 .
Resolução:
√ √ √ √
Vamos representar a forma polar de z = −( 2 + 2i) = − 2 − q 2i, isto é,
√ √
z = r(cos θ + i sin θ), onde r = |z| e θ = arg z. Logo, teremos: r = (− 2)2 + (− 2)2 =
√ √ √ √
2, cos θ = x
r
= 2
= − 22 ∧ sin θ = yr = −2 2 = − 22 ⇒ θ = − 3π
− 2
4
ou θ = 5π4
. Assim,
3π 3π 3π 3π
z = 2 cos − + i sin − = 2 cos − i sin
4 4 4 4
Sabemos que z n = rn (cos nθ + i sin nθ), então:
4 4 3π 3π
z = 2 cos 4 · − i sin 4 · = 16(cos 3π − i sin 3π) = 16(cos π − i sin π) = −16.
4 4
2
(a) Ache o ângulo do quadrilátero gerado pelas rectas s2 e s3 .
Resolução:
Como s2 : x + 2y − 9 = 0 e s3 : −x + 3y − 1 = 0,então, ~ns2 = (1; 2) e ~ns3 = (−1; 3) são os
vectores normais correspondentes. Temos que:
√
~ns2 · ~ns3 (1; 2) · (−1; 3) 5 1 2 π
cos θ = =√ p =√ √ =√ = ⇒ θ = 45o = .
|~ns2 | · |~ns3 | 12 + 22 · (−1)2 + 32 5 · 10 2 2 4
Onde:
−x + 2y − 7 = 0 x + 2y − 9 = 0
A : s1 ∩ s2 = ⇒ A(1; 4) B : s2 ∩ s3 = ⇒ B(5; 2)
x + 2y − 9 = 0 −x + 3y − 1 = 0
−x + 3y − 1 = 0 −x − y − 1 = 0
C : s3 ∩ s4 = ⇒ C(−1; 0) D : s4 ∩ s1 = ⇒ D(−3; 2).
−x − y − 1 = 0 −x + 2y − 7 = 0
Resolução:
1 2 − 3 2 | 1
2 5 − 8 6 | 3
Seja
3 4 −
matriz ampliada do sistema. Aplicando o algorítmo de Gauss,
1 2 | 5
2 4 − 6 4 | 2
teremos:
Multiplicando a primeira linha da matriz ampliada por -2, -3 e -2, e adicionando a segunda e
3
1 2 −3 2 | 1
0 1 −2 2 | 1
terceira e quarta linha respectivamente, teremos:
0 −2 4 −4 |
.
2
0 0 0 0 | 0
Multiplicando
a segunda linha
da matriz acima por 2, e adicionando a terceira linha, tere-
1 2 −3 2 | 1
0 1 −2 2 | 1
0 0 0 0 | 4 . A terceira linha possui um pivot na ultima coluna, então, o o
mos:
0 0 0 0 | 0
sistema é impossivel.
teremos o ponto P (−1; −1; 0). Então a equação canónica da recta será:
x+1 y+1 z
= = .
−1 −5 3
(b) Calcule a distancia entre r2 e r3 ;
Resolução:
Seja ~vr2 = (1; 1; 2) e ~vr3 = (2; 2; 4). Portanto, as rectas r2 e r3 sào paralelas (r2 ||r3 ). Para
encontrarmos a distância entre duas rectas paralelas, vamos escolher um ponto pertencente
a uma das rectas e de seguida, achar a distância entre o ponto e a recta. Seja M (0; 0; 2) ∈
r2 , ~vr3 ∈ r3 e M0 (−1; 1; 0) ∈ r3 .
√ √
|M~0 M × ~vr3 | 80 30
d(M.r3 ) = =√ = .
~vr3 24 3
onde
√
M~0 M = M − M0 = (0; 0; 2) − (−1; 1; 0) = (1; −1; 2), |~vr3 | = |(2; 2; 4)| = 24 e
~i ~j ~k
√
|M~0 M × ~vr3 | = 1 −1 2 = | − 80~i + 0~j + 4~k| = |(−8; 0; 4)| = 80.
2 2 4
4
7. (3.0 Valores). Ache a equação canónica da superfície
3x2 + 5y 2 + 3z 2 − 2xy + 2xz − 2yz − 12x − 10 = 0 e classifique-a.
Resolução:
7 1 2
de modo a determinar o centro da superfície O1 . Portanto, teremos x = , y = e z = − .
3 3 3
7 1 2 7 1 2
Então o centro da superfície será O1 , , − . Agora calculemos F , , − , isto é,
3 3 3 3 3 3
7 1 2
F , ,− = −24.
3 3 3
Depois da deslocação paralela do sistema das coordenadas a superfície terá a seguinte equação: