Você está na página 1de 2

Crônicas da Era Boryana    

6  Algoz: nascido para espalhar o caos, você entende os poderes da necromancia e sabe manipulá-la 

Cenas 
Escrito por João Atílio Dallacort Belini 
d6  Lugares  Personagens (1-3)  Eventos (4-6) 
 
Este  jogo  foi  feito  utilizando Dominus, um sistema de RPG sem mestre. Você encontrará todas as  1  Castelo / cidadela  Um ancião eremita  Uma batalha inesperada. 
regras do Dominus no verso desta folha. 
2  Pântano   Um nórdico sorridente  Você descobre sobre um tesouro 
  inestimável... 
Ambientação 
3  Floresta  Um sacerdote soturno  Um encapuzado tenta te matar... 
Você  é  um  guerreiro,  um  ladrão,  um  nômade  ou  um feiticeiro do antigo de uma idade ancestral, 
uma  era  de  incontáveis  maravilhas e incontáveis horrores. Um mundo onde demônios podem ser  4  Montanhas  Um ladrão calado  Você tem alucinações estranhas... 
expurgados  pelo  aço,  e  a  feitiçaria  é  uma  força  que  pode  moldar  mundo  inteiros.  Uma  era  de  5  Campos  Um bêbado melancólico  Alguém te avisa sobre um lugar... 
bárbaros, de ganância e de sanguinolência, sejam bem vindos a Era Boryana. 
  6  Cidade  Um tribal furioso  Uma guerra se instaura... 
Trama   
 
d6  Algo aconteceu...  Você precisa...  Senão... 
Banco de Idéias 
1  Um antigo feiticeiro despertou...  Achar um artefato sagrado...  Os portões do inferno irão se  d6  Assunto  Ação  Coisa  Qualidade 
abrir... 
1  Um antigo aliado era na  Matar...  Uma arma mágica...  Horrorizante... 
2  Um antigo culto sombrio ataca...  Explorar uma masmorra...  Será o início de uma era de  verdade um inimigo. 
terror... 
2  É o fim da linha...  Roubar...  Um objeto sagrado...  Digno da realeza... 
3  Um mal ancestral se revela...  Encontrar um local perdido...  Um antigo titã irá se reerguer... 
3  Vem da Terra da Serpente.  Desvendar...  Um artefato mágico...  Belo, deslumbrante... 
4  Uma rainha declara guerra...  Assassinar um nobre/rei...  Você perderá tudo... 
4  Uma nova ameaça surge...  Recuperar...  Um pergaminho ancestral...  Etéreo, sagrado... 
5  Uma cidade surge no deserto...  Aniquilar um inimigo  Os Grandes Antigos trarão o 
sobrenatural…   apocalipse...  5  Seres escondem-se nas  Libertar-se...  Jóias divinas...  Antiguidade... 
sombras. 
6  O Livro de Stallis é descoberto...  Atender os desejos divinos...  Alguém irá se tornar um deus...  
  6  É profano as leis naturais.  Proteger...  Um símbolo de grande poder...  Rústico, bárbaro... 
   
Arquétipos  Regra X1 - Enfrentando o Sobrenatural​: quando confrontar seres sobrenaturais, deve fazer fazer dois 
desafios ao invés de um: uma para enfrentar a forma física e outro para resistir aos poderes sobrenaturais da 
1  O bárbaro: vindo de uma terra sombria, você é um lutador impecável, que age por ganância ou 
prazer.  criatura. Uma falha acarreta em morte. 
Regra X2 - Contemple a Loucura, Mortal!​: Ao descobrir os segredos de magos e sacerdotes, ler os livros e 
2  O soldado: subordinado de um reino, você é um defensor perspicaz, e que tem a lei ao seu lado.  tomos necromânticos ou ao contemplar os deuses que habitam os mundos exteriores, o jogador deve passar 
por um desafio. Se perder, adicione 1 ponto de loucura. Se acumular 3 pontos, você morre (ou melhor, 
3  O ladrão: esguio e silencioso, você é capaz de arrombar, distrair e assassinar com perícia inigualável. 
enlouquece). 
4  O nobre ou rei: nascido e criado por burgueses, sua habilidade diplomática e carisma é extraordinária.  Regra X3 - Batalhas e Ações Épicas​: Se um personagem se habilitar para fazer um combate ou um desafio 
quase impossível, há um Desafio Épico: onde se jogam dois dados e o valor a ser alcançado é +5. Um sucesso 
5  Paladino: justiceiro devoto as leis eternas, os hereges caem perante sua imponência e resistência.  significa uma vitória, porém, uma falha e você está "ferido", e uma segunda falha significa morte. 
 

REGRAS  Crônicas  da  Era 


Boryana
Estas são as regras do sistema Dominus. 
 
Regra 1: Preparação 
Escolha  (ou  role)  um  Arquétipo  na  tabela  e  dê  um  nome  para  seu  personagem.  Depois  role  um 
dado para cada uma das três colunas na tabela de Trama. 
 
Regra 2: História 
Para  começar  a  sua  história,  escolha  (ou  role)  um  Lugar  na  tabela  de  Cenas.  Sempre  que  entrar 
em  uma  Cena,  role  um  dado.  Se  cair  3 ou menos, role um Personagem. Se cair 4 ou mais, role um 
Evento.  Você  pode  ir  para  uma  nova  cena  se  achar  apropriado  (e  tenha  resolvido  qualquer 
conflito aparente). 
 
Regra 3: Desafio 
Sempre  que  seu  personagem  tentar  fazer  algo  que  possa  dar  errado,  você tem um Desafio: role 
um  dado.  Se  tirar  4  ou  mais,  você  conseguiu  vencê-lo.  Se  houver  algo nesta situação que lhe dê 
vantagem  nesse  Desafio,  role  2  dados  e  escolha  o  maior.  Caso  algo  lhe  dê  desvantagem,  role  2 
dados e escolha o menor. 
 
Regra 4: Dilema 
Sempre  que tiver uma dúvida cuja resposta não seja óbvia, determine duas opções possíveis (sim 
ou  não,  esquerda  ou  direita,  acontece A ou acontece B etc) e role um dado. Se cair 3 ou menos é 
a primeira opção, e se cair 4 ou mais é a segunda opção. 
 
Regra 5: Banco de Ideias 
Sempre  que precisar elaborar melhor um Lugar, Personagem ou Evento, role no Banco de Ideias e 
interprete o resultado de qualquer coluna de acordo com o Cenário. 
 
Regra X: Especial 
 
O Cenário pode ter regras especiais e únicas dele.   
 
 
 
Escrito por João Atílio Dallacort Belini 

Esta obra foi criada pelo coletivo “Iniciativa Dominus” e está licenciada com uma  
Licença Creative Commons Atribuição 4.0 Internacional. 

Você também pode gostar