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6 Algoz: nascido para espalhar o caos, você entende os poderes da necromancia e sabe manipulá-la
Cenas
Escrito por João Atílio Dallacort Belini
d6 Lugares Personagens (1-3) Eventos (4-6)
Este jogo foi feito utilizando Dominus, um sistema de RPG sem mestre. Você encontrará todas as 1 Castelo / cidadela Um ancião eremita Uma batalha inesperada.
regras do Dominus no verso desta folha.
2 Pântano Um nórdico sorridente Você descobre sobre um tesouro
inestimável...
Ambientação
3 Floresta Um sacerdote soturno Um encapuzado tenta te matar...
Você é um guerreiro, um ladrão, um nômade ou um feiticeiro do antigo de uma idade ancestral,
uma era de incontáveis maravilhas e incontáveis horrores. Um mundo onde demônios podem ser 4 Montanhas Um ladrão calado Você tem alucinações estranhas...
expurgados pelo aço, e a feitiçaria é uma força que pode moldar mundo inteiros. Uma era de 5 Campos Um bêbado melancólico Alguém te avisa sobre um lugar...
bárbaros, de ganância e de sanguinolência, sejam bem vindos a Era Boryana.
6 Cidade Um tribal furioso Uma guerra se instaura...
Trama
d6 Algo aconteceu... Você precisa... Senão...
Banco de Idéias
1 Um antigo feiticeiro despertou... Achar um artefato sagrado... Os portões do inferno irão se d6 Assunto Ação Coisa Qualidade
abrir...
1 Um antigo aliado era na Matar... Uma arma mágica... Horrorizante...
2 Um antigo culto sombrio ataca... Explorar uma masmorra... Será o início de uma era de verdade um inimigo.
terror...
2 É o fim da linha... Roubar... Um objeto sagrado... Digno da realeza...
3 Um mal ancestral se revela... Encontrar um local perdido... Um antigo titã irá se reerguer...
3 Vem da Terra da Serpente. Desvendar... Um artefato mágico... Belo, deslumbrante...
4 Uma rainha declara guerra... Assassinar um nobre/rei... Você perderá tudo...
4 Uma nova ameaça surge... Recuperar... Um pergaminho ancestral... Etéreo, sagrado...
5 Uma cidade surge no deserto... Aniquilar um inimigo Os Grandes Antigos trarão o
sobrenatural… apocalipse... 5 Seres escondem-se nas Libertar-se... Jóias divinas... Antiguidade...
sombras.
6 O Livro de Stallis é descoberto... Atender os desejos divinos... Alguém irá se tornar um deus...
6 É profano as leis naturais. Proteger... Um símbolo de grande poder... Rústico, bárbaro...
Arquétipos Regra X1 - Enfrentando o Sobrenatural: quando confrontar seres sobrenaturais, deve fazer fazer dois
desafios ao invés de um: uma para enfrentar a forma física e outro para resistir aos poderes sobrenaturais da
1 O bárbaro: vindo de uma terra sombria, você é um lutador impecável, que age por ganância ou
prazer. criatura. Uma falha acarreta em morte.
Regra X2 - Contemple a Loucura, Mortal!: Ao descobrir os segredos de magos e sacerdotes, ler os livros e
2 O soldado: subordinado de um reino, você é um defensor perspicaz, e que tem a lei ao seu lado. tomos necromânticos ou ao contemplar os deuses que habitam os mundos exteriores, o jogador deve passar
por um desafio. Se perder, adicione 1 ponto de loucura. Se acumular 3 pontos, você morre (ou melhor,
3 O ladrão: esguio e silencioso, você é capaz de arrombar, distrair e assassinar com perícia inigualável.
enlouquece).
4 O nobre ou rei: nascido e criado por burgueses, sua habilidade diplomática e carisma é extraordinária. Regra X3 - Batalhas e Ações Épicas: Se um personagem se habilitar para fazer um combate ou um desafio
quase impossível, há um Desafio Épico: onde se jogam dois dados e o valor a ser alcançado é +5. Um sucesso
5 Paladino: justiceiro devoto as leis eternas, os hereges caem perante sua imponência e resistência. significa uma vitória, porém, uma falha e você está "ferido", e uma segunda falha significa morte.
Esta obra foi criada pelo coletivo “Iniciativa Dominus” e está licenciada com uma
Licença Creative Commons Atribuição 4.0 Internacional.