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O Jogo de STOP (ou Adedanha) é muito conhe- A primeira pessoa que conseguir preencher todos os 5

cido e pode ser direcionado para fins educativos. assuntos, diz alto: “STOP”. Neste momento, o profes-
Além de ser um jogo que exige que o aluno pra- sor faz uma contagem regressiva de 5 segundos para
tique a escrita, os assuntos podem ser voltados que, caso alguém estivesse no meio de uma palavra,
para áreas específicas. Também pode-se mudar termine de escrevê-la. Ao terminar a contagem, todas
o sistema de pontuação, fazendo com que os as crianças largam os lápis e canetas.
alunos treinem matemática.
A contagem de pontos se faz da seguinte maneira: o
O jogo consiste em uma tabela dividida em linhas professor pede ao aluno que disse STOP qual a res-
e colunas. A primeira linha deve conter os assun- posta à primeira categoria. Ele responde e o professor
tos a serem respondidos. Estes devem ser decidi- pergunta aos demais se alguém deu a mesma respos-
dos antes do jogo começar. Alguns assuntos que ta. Caso a resposta seja única, ele marca 10 pontos
tem valor educacional podem ser usados, como pela resposta. Caso tenha respostas semelhantes,
Animal, Flor, “CEP” (sigla para Cidade, Esta- marca 5 pontos. Em seguida o professor pergunta se
do ou País), “FLV” (Fruta, Legume ou Verdura), existem outras respostas. Em caso positivo, compara-
“PCH” (Parte do Corpo Humano), -se para verificar se há respostas iguais e repete-se
Profissão, Cor, Instrumento Musical, etc. o critério para dar 10 ou 5 pontos para cada aluno de
acordo com as suas respostas. Repete-se o processo
Seguem também exemplos de assuntos que po- até que todas as resposta daquela categoria tenham
dem ser usados apenas pelo valor recreativo: sido verificadas e os pontos distribuídos.

• Nome de Homem O processo repete-se para cada categoria, sempre per-


• Nome de Mulher guntando primeiro ao aluno que disse STOP e depois
• Programas de Televisão verificando-se as outras respostas da classe. Quando
• Objeto todas as 5 categorias forem verificadas, cada aluno
• Marca de produto soma os pontos adquiridos naquela rodada e preenche
• Carro o total na coluna de pontos daquela linha.
• Filme
• Time de Futebol CONTINUAÇÃO E FINALIZAÇÃO DO JOGO:
• “ABC” (Artista, Banda ou Cantor)
Aí passa-se para a segunda rodada, repetindo-se o
A tabela que fizemos permite uma partida de 6 processo da escolha da nova letra.
rodadas, ou seja, 6 letras diferentes serão usa-
das. Cada linha corresponde a uma rodada. Após Ao final da sexta rodada, os alunos somam os valores
a definição dos assuntos (que devem ser escri- da coluna de pontos e preenchem o total. O vencedor
tos na linha superior), escolhe-se um aluno para (ou vencedores) são os que somarem mais pontos no
sortear uma letra. total.

COMO REALIZAR UMA RODADA DO JOGO: VARIAÇÃO PARA EXERCITAR MATEMÁTICA:

O professor diz alto “A”, indicando que começou Para trabalhar tabuadas, pode-se variar os valores dos
a pensar na sequência das letras do alfabeto, pontos por resposta certa, sempre respeitando que
sem dizê-las em voz alta (B, C, D, E, F... e assim respostas únicas valem o dobro das respostas repeti-
por diante). O aluno escolhido espera um tempo das: 3/6, 7/14, 4/8 e assim por diante.
e diz “STOP!”. O professor diz em qual letra ele
foi interrompido e imediatamente todos os joga- O jogo de STOP é emocionante e divertido! As crian-
dores procuram preencher cada um dos temas ças adoram e seu valor didático é inquestionável, ca-
com uma palavra que tenha como inicial a letra bendo ao professor fazer com que cada partida tenha
escolhida. funções pedagógicas. Imprima as cartelinhas (ou man-
de os alunos desenharem) e divirtam-se aprendendo!

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