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do concerto do carro. (Cada caixa de
Selecione sua recompensa: porcentagem do concerto do carro representa A – Destruir todos os Zombies (Não conta com os 10%) Zombies mortos) B – Rolagem de 1d6+2 para concertar 10% do carro imediatamente. FASE 3 - JOGANDO AÇÕES: C – Fazer com que os zumbeis parem de surgir no Você joga em cada local rolando com os próximo turno. respectivos dados. D- Concertar 5Hp da barricada imediatamente. GRAMANDO: Você mata com sucesso um COMO JOGAR Zombies se a rolagem do valor nos dados der 3 a 6. (Ex.: Você rola 3 dados neste lugar, e o TUDO O QUE VOCÊ PRECISA PARA JOGAR: valor de cada dado dá 4 e 5 respectivamente, Lápis, borracha, 4 dados de 6 lados. então você acabou de matar 2 Zombies.) Para cada morte, você deve marcar um OBJETIVOS: quadrado na caixa de Zombies mortos, e apaga Você vence a partida concertando o carro 100%. na caixa de contagem de Zombies. SETUP: BARRICADA: Você concerta com sucesso o hp Marque o quadrado na parte de contagem dos da barricada se a rolagem do valor nos dados Zombies. (Isso representa a quantidade de der 3 a 6. (Ex.: Você rola 3 dados neste lugar, e Zombies iniciais, em cada rodada soma-se esta o valor de cada dado dá 1,3 e 6 quantidade aos que estão vivos no campo.) respectivamente, então você conseguiu concertar o hp da barricada em 2) Fases de Jogo: Para cada ponto de Hp recuperado, você apaga Este jogo é dividido em 5 partes. Repita-as até um ponto debaixo do hp de barricada gasta. que percam ou ganhem. GARAGEM: Você concerta com sucesso 10% do carro se a rolagem do valor nos dados der 5 FASE 1 – APARECIMENTO DOS ZOMBIES! ou 6. (Ex.: Você rola 3 dados neste lugar, e o Marque na caixa de contagem de Zombies de valor de cada dado dá 2, 3 e 5 acordo com nível de ameaça deles. O nível de respectivamente, então você conseguiu aparecimento dos Zombies cresce de acordo consertar apenas 10% do carro) com a % do carro concertado, quanto mais o Para cada parte do carro consertado, você carro é concertado, mais Zombies vão surgindo. marca a caixa abaixo da “porcentagem de (Ex.: As primeiras 3 caixas do carro concertado, concerto do carro”. irá aparecer um zombie (1 Z’), as próximas 3 caixas vão aparecer 2 Zombies (2 Z’s), etc.) FASE 4 - ATAQUE ZOMBIE! Para cada Zombies que não foi morto, o FASE 2 – ATRIBUINDO DADOS DE AÇÃO. mesmo ataca a barricada. O número de Você ganha 4 dados de ação para gastar em Zombies é igual ao número de dano na três locais do jogo, que são: gramado, barricada e garagem. barricada. Para cada dano na barricada, você marca uma caixa debaixo de “HP da GRAMANDO: Atribuir um dado ali, irá resultar barricada”. na morte de um Zombies. Cada dado que é colocado aqui representa um tiro de arma de FASE 5 – RECOMPENSA! fogo. Quando você matar 10 Zombies com BARRICADA: Atribuir um dado aqui irá ter sucesso, selecione sua recompensa por uma chance de concertar a barricada. Cada “Matança de 10 Zombies” Apague todas as dado atribuído aqui representa uma chance de marcações depois de retirar o prêmio. concertar o hp da barricada. GARAGEM: Atribuir um dado aqui terá uma chance de concertar o carro. Cada dado atribuído aqui representa uma chance de 10%
Tradução : Jayne Myu
Ilustração e Diagramação: Erivaldo Fernandes (Erivas)