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Ten Candles

Exemplo de narrativa

Dave (GM): Certo. As luzes se apagam e assim começamos. O ginásio do ensino médio em que
vocês estão abrigados começou a esfriar. Há um calafrio no vento, o tipo de calafrio que vai lá no
fundo da alma, que se instala para ficar. O vento sopra pelos corredores escuros da escola,
estremecendo ao fazê-lo. Quase como um uivo etéreo. Ventos de inverno, apesar de ser meados de
junho. Talvez o sol tenha realmente morrido... Independentemente disso, o gerador está morrendo e
vocês precisam partir.
Em breve, o ginásio do ensino médio estará muito atrás de vocês. O ônibus escolar que vocês
dirigem não está funcionando tão bem quanto vocês gostariam e o medidor de gasolina está
quebrado ou o tanque está esvaziando. Felizmente, a caminho da delegacia, vocês avistam uma
oficina abandonada com algumas bombas de gasolina velhas na frente.

Karen: Eu vou parar o ônibus. Talvez possamos conseguir alguns suprimentos aqui também.

Justin: “Por que estamos parando Piper? Achei que íamos carregar na estação.

Karen: “Podemos não chegar lá sem um pouco mais de combustível. Além disso, pode haver alguns
suprimentos aqui também. De qualquer maneira, alguém precisa dar uma olhada debaixo do capô.
Parece que isso vai nos deixar na mão. "

Dave: Você estaciona o ônibus e vai até uma das bombas. As bombas são tão antigas que você tem
quase certeza de que pode aspirar um pouco de gás, mesmo sem eletricidade.

Tobin: Singer é o primeiro a sair do ônibus. Ele ergue a arma, procurando problemas. "Vou verificar
se há suprimentos, vocês nos abastecem." Vou para dentro.

Dave: O lugar está definitivamente abandonado. Parece que alguns saqueadores já passaram por
aqui. Há alguns grafites na parede que dizem "permaneça na luz" com todas as letras maiúsculas.
Há uma mancha considerável no chão. Pode ser tinta seca. Pode ser sangue seco. De qualquer
maneira, ninguém está aqui há um tempo.

Tobin: Tudo bem, estou procurando suprimentos. Luke começa a rasgar caixas abertas, baús de
ferramentas, procurando o que possa ser útil.

Dave: Ok, me faça um teste de conflito. O grupo ainda está na primeira cena, mas eles reservaram
três dados devido aos 1s que eles rolaram. Tobin pega os sete dados restantes e os joga. Ele rola
três 1's, dois 6's e um par de 2's.

Dave: Como você rolou pelo menos um 6, o conflito foi bem-sucedido, então você encontrará alguns
suprimentos. No entanto, já que você jogou três 1s, você perderá esses três dados do conjunto
comum de dados e os deixaremos de lado pelo resto da cena.

Justin: Caramba, isso nos levará a quatro dados restantes, consertar o ônibus de repente parece
improvável.

Tobin: Eu tenho um traço ativo, tenho meu traço alcoólatra no topo da minha pilha, o que significa
que posso usá-lo certo? Embora eu não tenha certeza de como ser alcoólatra me ajudará a encontrar
suprimentos ...
Dave: Sim! Como sua característica está no topo da sua pilha, ela está ativa e você pode usá-la.
Lembre-se de que o traço em si não precisa ajudá-lo a superar o conflito - basta trabalhar com ele na
narração.

Tobin: E eu vou ganhar direitos de narração, correto?

Dave: Absolutamente. Ainda não tenho dados no meu conjunto de dados, já que é a primeira cena.
Se o fizesse, teria que rolar pelo menos dois 6s para lhe vencer e ganhar direitos de narração. Mas
como não tenho dados, você poderá narrar tudo por enquanto - a menos que falhe em um conflito, é
claro.

Tobin: Então, apesar de ter conseguido o conflito, acho que quero queimar meu traço. Tobin queima
seu traço alcoólatra, ativando sua próxima carta, que é seu traço “protetor”. Já que ele queimou uma
característica, ele rolará novamente os três dados que pousaram em 1. A jogada resulta em 1, 3 e 5.

Tobin: Oh cara. Eu ainda tenho um 1. Posso usar o meu traço “protetor” para rolar novamente? Eu
tenho o protetor ativo agora.

Dave: Não, você só pode queimar um Traço em cada cena; portanto, você terá que esperar que uma
vela se apague antes de poder usá-lo. Então você perderá o 1 do conjunto comum de dados. No
entanto, você ainda conseguiu superar o conflito e, como você jogou mais 6 do que eu - não foi uma
tarefa difícil, porque eu não joguei nenhum dado - você ganhou os direitos de narração. Então, você
está procurando suprimentos, o que encontra? E lembre-se, você precisa inserir o traço alcoólatra de
alguma maneira.

Tobin: Ok. Então, Luke entra sozinho. Este lugar foi claramente alcançado por outros que tiveram a
mesma ideia, mas ele está convencido de que pode haver algo deixado para trás. Ele pega uma
caixa de fósforos gasta do balcão principal. A caixa diz "Lucy's Auto", o mesmo que a placa do lado
de fora. Meia dúzia de fósforos restantes. Logo em seguida ele se move para a sala dos fundos e
está escuro lá atrás. A porta corta o facho de luz dos faróis do ônibus. Então ele acende um dos
fósforos e olha por cima de uma prateleira de cima para baixo antes que se apague, quase
queimando os dedos. Ele faz isso mais algumas vezes, essas pequenas explosões de luz
bruxuleante. Se fosse um filme, cada vez que ele acendesse um, você esperaria ver um rosto na
escuridão atrás dele, mas ele está sozinho lá. A luz do último fósforo cai sobre uma caixa escura,
como uma caixa de equipamento para pesca. Ele a abre e seus olhos se iluminam quando ele pega
uma lanterna pesada, do tipo que você poderia derrubar alguém, se necessário. Ele acende a
lanterna e vê que o restante desta caixa é basicamente um kit essencial para a estrada.
Existem alguns sinalizadores inflamáveis para estrada, uma daquelas mantas térmicas em papel
alumínio, uma desculpa qualquer para um kit de primeiros socorros com uma caixa de emplastros,
um desinfetante para as mãos e um rolo ou dois de gaze e um mapa das estradas estaduais. O que
realmente chama sua atenção, porém, está por trás da caixa de equipamento. Uma garrafa meio
vazia de uísque. Tem um pouco de poeira e está mal escondido atrás de algumas calotas
enferrujadas. Sua boca saliva quase instantaneamente, mas por enquanto ele sabe que não tem
tempo para beber. Ele joga a garrafa na caixa de equipamentos onde estava a lanterna, fecha-a e se
volta para se juntar aos outros lá fora.

Dave: Enquanto isso, lá fora ...

Justin: "Piper, por que você não tenta abastecer essa coisa? Vou dar uma olhada embaixo do capô.
Eu sei uma coisa ou duas sobre carros. Parece bom?"
Karen: “Parece um plano tão bom quanto qualquer outro.” A oficial Piper vai em direção à bomba e
tenta sugar um pouco de gasolina pro ônibus.

Dave: Parece um conflito. Vamos jogar alguns dados. Karen joga os seis dados restantes. Ela rola
quatro 1's, um 6 e um 4.

Karen: Bem, eu consegui, mas estamos perdendo quatro dados. Hmm ... bem, eu tenho uma traço
que funcionaria bem: arrependida. Talvez Piper queimou algo com gasolina depois de Eles atacarem.
Posso usar meu traço para re-rolar meus 1s? Karen examina sua pilha. O momento dela: "Vou
encontrar esperança quando recuperar as armas na delegacia" é a carta do topo da pilha, então a o
traço arrependida não está ativa. Não pode ser usado no momento.

Dave: Desculpe, como seu traço não está ativo, você ainda não pode usá-lo. Os 1s são
simplesmente perdidos. Então, você perderá quatro dados, mas vencerá o conflito e obterá os
direitos de narração.

Karen: Estou apenas bombeando. Como eu realmente narro isso?

Dave: Bem, desde que o conflito foi para sugar gasolina, e você conseguiu, então você pode
conseguir um pouco de combustível. Isso é verdade. No entanto, você pode determinar como é esse
sucesso. Isso ocorre bem? Isso introduz um novo problema? Você pode descrever como ela
consegue o combustível, ou realmente qualquer outra coisa que quiser. Você decide.

Karen: Ok, acho que entendi. Então, a policial Piper retira a bomba da máquina e remove o bico,
tornando-o apenas um tubo longo. Não há eletricidade, mas as bombas são tão antigas que a
gasolina pode ser sifonada pela maneira antiga. Então ela faz o que é preciso e logo o combustível
começa a fluir. Mas não por muito. Ela coloca uns três a seis litros no ônibus antes que a mangueira
se esvazie. O tanque de combustível da oficina deve estar seco. Ela puxa a mangueira e um pouco
de excesso de gás derrama sobre a frente do jeans e dos sapatos. "Perfeito", ela murmura para si
mesma antes de jogar a mangueira de lado.

Justin: "Ei, economize um pouco para os coquetéis molotov", Ward diz. Enquanto isso, acho que
ainda vou dar uma olhada no ônibus. Isso deveria ser gás suficiente para pelo menos nos levar à
delegacia, supondo que a coisa toda não se estrague.

Dave: Faça um teste.

Justin lança os dois dados restantes. Ele tira dois 1's.

Justin: eu vou queimar meu traço Firme. Está ativo no topo da minha pilha. Ward tem uma mão firme
enquanto ele está trabalhando neste carro, então acho que seria bom. Justin queima seu traço Firme
e re-rola seus dois 1's. Ele obtém um 3 e um 4.

Justin: Droga, não adiantou em nada.

Dave: Como você não rolou seis, o conflito falha e eu ganho os direitos de narração. Ward abre o
capô do ônibus e uma núvem de fumaça sai de lá. Parece que o ônibus estava superaquecendo
muito. Ele dá uma olhada ao redor do motor e descobre a raiz do problema rapidamente, quando vê
um trio de enormes fendas na lateral do motor. Está saindo fumaça delas. Elas parecem quase
marcas profundas de garras. Ao examinar os cortes mais de perto, um uivo distante percorre as
árvores. Como se respondesse ao uivo, o veículo inteiro geme e os faróis piscam. Para seu crédito,
Ward não se encolhe. Ele permanece firme, apesar do frio que percorre sua espinha. Você começa a
acreditar que esse ônibus não vai a lugar algum. Justin, por favor, escureça uma vela.

Justin apague uma vela. Isso termina a primeira cena.

Dave: Agora que Justin apagou a vela, nossa primeira cena se encerra e começaremos uma fase
especial de jogo chamada 'estabelecendo verdades'. Aqui podemos avançar a história e introduzir
novos elementos nela. Como essa foi a nossa primeira vela, ainda temos nove velas acesas e
estabeleceremos nove verdades. Cada um de nós declara uma única verdade, uma de cada vez,
começando com Justin já que ele escureceu a vela e em seguida passamos o direito da palavra ao
redor da mesa em ordem horária. A verdade final é sempre "e estamos vivos" e será falada por todos
vocês em uníssono ao fim das verdades. Parece bom? Tudo bem, vou começar com a minha
introdução à fase e depois começaremos ... Essas coisas são verdadeiras. O mundo está escuro.

Justin: Ward encontrou algo sob o capô do ônibus, algo duro, como um pedaço lascado de uma
garra. Ele realmente não ainda tinha uma boa chance de examiná-lo, mas ele o guardou no bolso.

Karen: Chegamos à delegacia com segurança.

Tobin: Há luzes acesas por dentro.

Dave: A coisa toda parece iluminada por um gerador, mas não por muito tempo, assim como aquele
na escola.

Justin: Há algum movimento lá dentro, mas não conseguimos distinguir quem ou o que está na
delegacia.

Karen: Ainda não sabemos, mas há dois policiais lá.

Tobin: Eles estão gravemente feridos.

Dave: O que quer que os tenha ferido ainda está lá dentro.

Justin, Karen e Tobin: E nós estamos vivos.

Dave: Ok. Vocês estão parados na porta da delegacia. Vocês podem ver algumas luzes acesas no
interior, claramente um gerador deve estar funcionando, mas a cada poucos minutos ou mais as
luzes piscam rapidamente. Ocasionalmente, vocês vêem vislumbres de movimento através de
algumas das janelas laterais. Algo está lá, mas você não consegue distinguir o que.

Karen: Piper fica visivelmente empolgada com o pensamento de que alguns de seus colegas policiais
podem ter sobrevivido. Ela vai tentar ver se consegue ver o que está se movendo no interior.

Dave: Faça um teste.

Karen consegue e ganha direitos de narração.

Dave: Tudo bem, o que você vê?

Karen: Espere, mas não sei o que há dentro. Como posso narrar?
Dave: Já que você conquistou os direitos de narração, isso fica totalmente por sua conta. Também
não sei o que há lá dentro; essa decisão é sua.

Karen: Oh! Tudo bem eu já entendi. Então, Piper olha pela janela e tenta ter uma idéia melhor do que
está acontecendo lá dentro. O movimento parece ter vindo de um de seus colegas oficiais. Ele
parece bem surrado. Ele sacou a arma e a mantém posicionada como treinado pelo corredor em que
está caminhando.
Ei, Dave, eu sei que isso não ajuda nossos personagens, mas tenho uma ideia um pouco horrível de
como isso termina. Posso narrar isso como parte dos meus direitos de narração?

Dave: Absolutamente! Eu não sou o único que joga todas as coisas assustadoras em cima de vocês -
todos nós estamos contando essa história juntos. Vá em frente.

Karen: Tudo bem, então os olhos de Piper se iluminam com a visão de seu colega oficial. Ela bate
silenciosamente na janela para tentar alertá-lo, mas ele não ouve, seus olhos estão focados no
corredor no qual ele está caminhando. Piper está prestes a bater uma segunda vez quando chega à
porta. As luzes no corredor piscam e ela vê algo escuro, mas captando a luz como se fosse uma
lâmina, virando a esquina. A arma do policial dispara, há um respingo de sangue e um murmúrio de
dor, e então o cara desfalece. Piper reprime um grito e dá alguns passos trêmulos para trás da
janela. Ela se vira para o grupo e fala baixinho, mas freneticamente. "Pode haver mais alguém vivo lá
dentro, nós temos que ir ajudá-los!" Ela começa a empurrar em direção à porta.

Tobin: “Piper, preciso que você se acalme. Não podemos ajudar ninguém sem ao menos termos
armas em punho. Deixe-me assumir a liderança.

Karen: Piper não discute. Ela está muito abalada.

Tobin: Ok, estou indo para a porta. É uma daquelas grandes portas de vidro, posso ver o que está
dentro?

Dave: Não, a porta toda é de vidro fosco. Na escuridão, você só consegue distinguir as palavras
POLÍCIA em todas as letras maiúsculas e o que parece ser um borrifo de algo mais escuro no interior
do vidro, escorrendo lentamente pela porta.

Tobin: estou abrindo a porta e entrando cuidadosamente na delegacia, com a arma levantada e
pronta.

Dave: Tudo bem, me faz um teste.

Tobin: Para ver se consigo abrir a porta?

Dave: Não! Para ver o que está do outro lado.

Tobin consegue e ganha direitos de narração.

Dave: Ok, no que você está entrando?

Tobin: O interior da delegacia se parece com os restos de um campo de batalha. Corpos sujam o
saguão e manchas de sangue nas paredes …

(Seguindo em frente…)
Dave: Piper ouve um clique assustador de sua pistola sinalizando que ela está sem munição. A
coisa, seja o que for, a menos de seis metros dela, parece estar se recuperando das feridas e
virando-se furiosamente em sua direção.

Karen: Vou dar o fora daqui.

Dave: Você começa a correr. Você conhece esta delegacia melhor do que ninguém e se vê se
esquivando nos cantos familiares e correndo pelos corredores escuros. Você ouve barulho por um
corredor, parece mais combate. Talvez seja lá que Ward e Singer estejam, mas você não para. Você
sabe para onde está indo, e essa coisa está bem atrás de você. Você vira uma última esquina e fica
cara a cara com uma porta alta e pesada. Ela diz "Arsenal" em letras estampadas.

Karen: estou abrindo a porta.

Dave: Ok, qual é o momento de Piper?

Karen: Meu momento é "Vou encontrar esperança quando recuperar as armas na delegacia".

Dave: Para viver o seu momento, você precisará fazer um teste de conflito. Se você for
bem-sucedida, obterá esperança pelo que estiver por trás dessa porta. Se você falhar, você perderá
a esperança e passaremos para a próxima cena.

Karen consegue e ganha direitos de narração.

Dave: Ok, você ganhou esperança. Você pode começar a narrar e fique à vontade para torná-lo
incrível. Piper está no centro das atenções.

Karen: Piper senta o pé na porta e ela quase voa das dobradiças. Ela sabe exatamente o que está
procurando. A sala está quase vazia, mas ela passa por meia dúzia de revólveres em busca de algo
melhor. A coisa está surgindo atrás dela, exatamente onde ela quer. Ela vira uma esquina e gira,
encarando a criatura bem onde ela a seguiu. Mas ela não está mais desarmada. Ele olha para baixo,
quase confusa com a arma em suas mãos enquanto engatilha a shotgun. Pela primeira vez em muito
tempo, ela sorri e puxa o gatilho. A coisa voa para trás em uma explosão de estilhaços e destruição.
Ela dá um passo à frente, calmamente inclinando a arma pela segunda vez. Boom. E de novo. Boom.
Os tiros ecoam pela delegacia vazia e, finalmente, a coisa cai no chão, imóvel. Morta. Tudo
finalmente fica em silêncio e Piper se inclina contra uma parede próxima, caindo contra ela. Ela
respira fundo.

Karen queima seu traço Momento e reivindica um dado de esperança.

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