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Talentos
Crítico Aprimorado
Escolha uma arma. Sua margem de acerto critico passa a ser 19 a 20 nas jogadas de
ataque com essa arma.
Você pode escolher mais uma vez essa especialização no nível 10 e 18.
Pré-requisito(s): Proficiência com a arma escolhida / 15 pontos no Atributo usado
para atacar com essa arma.
Crítico Superior
Sua margem de acerto critico passa a ser 18 a 20 nas jogadas de ataque com a arma
escolhida na especialização Crítico Aprimorado
Pré-requisito(s): Proficiência com a arma escolhida / 18 pontos no Atributo usado
para atacar com essa arma. / Ter a especialização Crítico Aprimorado
Ataques Múltiplos
Você pode usar duas ações para atacar ao invés de uma.
Pré-requisito(s): Proficiência em Iniciativa / 18 pontos em Destreza ou Força
Ataque Mortal
Você soma seu modificador de Força ao dano com armas corpo-a-corpo.
Pré-requisito(s): 15 pontos em Força
Atropelar Aprimorado
Você recebe vantagem em jogadas de ataque para Atropelar. Sua desvantagem passa a
ser uma jogada normal.
Pré-requisito(s): 18 pontos em Força
Ataque Mortal
Você soma seu modificador de Força ao dano com armas corpo-a-corpo.
Pré-requisito(s): 15 pontos em Força
Ataque Mortal
Você soma seu modificador de Força ao dano com armas corpo-a-corpo.
Pré-requisito(s): 15 pontos em Força
Ataque Mortal
Você soma seu modificador de Força ao dano com armas corpo-a-corpo.
Pré-requisito(s): 15 pontos em Força
Ataque Mortal
Você soma seu modificador de Força ao dano com armas corpo-a-corpo.
Pré-requisito(s): 15 pontos em Força
Ataque Mortal
Você soma seu modificador de Força ao dano com armas corpo-a-corpo.
Pré-requisito(s): 15 pontos em Força
Ataque Mortal
Você soma seu modificador de Força ao dano com armas corpo-a-corpo.
Pré-requisito(s): 15 pontos em Força
Derrubar Aprimorado
Você recebe vantagem em jogadas de ataque para Derrubar. Sua desvantagem passa a
ser uma jogada normal.
Pré-requisito(s): 18 pontos em Força
Desarmar Aprimorado
Você recebe vantagem em jogadas de ataque para Desarmar. Sua desvantagem passa a
ser uma jogada normal.
Pré-requisito(s): 18 pontos em Força
Empurrar Aprimorado
Você recebe vantagem em jogadas de ataque para Empurrar. Sua desvantagem passa a
ser uma jogada normal.
Pré-requisito(s): 18 pontos em Força
Esquiva Aprimorada
Você recebe +2 em sua CA, esse bonus é anulado se estiver usando armaduras pesadas.
Pré-requisito(s): 18 pontos em Destreza
Desviar de Ataques
Você pode usar uma reação a um ataque corpo-a-corpo ou à distancia para que o alvo
faça a jogada de ataque com desvantagem. Não é possível usar Desviar se o alvo
estiver a 3 metros de distancia de você e estiver portando uma arma de fogo ou se
você estiver em desvantagem.
Pré-requisito(s): 16 pontos em Destreza
Reflexos em Combate
Você pode usar uma ação bonus para atacar quando você e o inimigo estão
surpreendidos.
Pré-requisito(s): 16 pontos em Destreza
Aparar e Contra-Atacar
Você pode usar uma reação a um ataque corpo-a-corpo para evitar o dano e contra-
atacar com um ataque caso esteja empunhando uma arma corpo-a-corpo
Pré-requisito(s): 18 pontos em Destreza
Desarmar à Distancia
Você pode usar uma ação de Desarmar para disparar um projétil na arma ou objeto que
o alvo esteja carregando. Só pode ser usado com armas precisas.
Pré-requisito(s): 18 pontos em Destreza
Aparar e Contra-Atacar
Você pode usar uma reação a um ataque corpo-a-corpo para evitar o dano e contra-
atacar com um ataque caso esteja empunhando uma arma corpo-a-corpo
Pré-requisito(s): 18 pontos em Destreza
Aparar e Contra-Atacar
Você pode usar uma reação a um ataque corpo-a-corpo para evitar o dano e contra-
atacar com um ataque caso esteja empunhando uma arma corpo-a-corpo
Pré-requisito(s): 18 pontos em Destreza
Aparar e Contra-Atacar
Você pode usar uma reação a um ataque corpo-a-corpo para evitar o dano e contra-
atacar com um ataque caso esteja empunhando uma arma corpo-a-corpo
Pré-requisito(s): 18 pontos em Destreza
Aparar e Contra-Atacar
Você pode usar uma reação a um ataque corpo-a-corpo para evitar o dano e contra-
atacar com um ataque caso esteja empunhando uma arma corpo-a-corpo
Pré-requisito(s): 18 pontos em Destreza
Aparar e Contra-Atacar
Você pode usar uma reação a um ataque corpo-a-corpo para evitar o dano e contra-
atacar com um ataque caso esteja empunhando uma arma corpo-a-corpo
Pré-requisito(s): 18 pontos em Destreza
Aparar e Contra-Atacar
Você pode usar uma reação a um ataque corpo-a-corpo para evitar o dano e contra-
atacar com um ataque caso esteja empunhando uma arma corpo-a-corpo
Pré-requisito(s): 18 pontos em Destreza
Mobilidade
Seu deslocamento máximo aumenta em 3 metros (10ft)
Pré-requisito(s): 15 pontos em Destreza
Procurar Vantagem
Com uma ação você pode procurar por um brecha na defesa do alvo, você faz um teste
de Sabedoria (Percepção) oposto um teste de resistência de Inteligência do alvo, em
um sucesso você recebe vantagem nas próximas jogadas de ataque contra o alvo
enquanto ele se manter adjacente a você, ele refaz o teste de resistência no começo
de todo turno dele, se ele se afastar de você o efeito também cessa. Essa ação
funciona igual a uma magia que requer Concentração.
Pré-requisito(s): 15 pontos em Sabedoria / Proficiência em Percepção.
Recarga Ágil
Escolha uma tipo de arma à distancia. Você não gasta mais uma ação para recarrega-
la.
Você pode escolher mais uma vez essa especialização no nível 10 e 18.
Pré-requisito(s): Proficiência com a arma escolhida / 15 pontos em Destreza
Saque Ágil
Escolha um tipo de arma. Você não gasta mais uma ação para saca-la.
Você pode escolher mais uma vez essa especialização no nível 10 e 18.
Pré-requisito(s): Proficiência com a arma escolhida / 15 pontos em Destreza
Disparo Certeiro
Você recebe +1 em jogadas de ataque com armas à distancia contra alvos que estejam
em até 9 metros (30ft) de distancia de você.
Pré-requisito(s): Proficiência com a arma escolhida / 15 pontos em Destreza
Disparo Concentrado
Você pode usar sua ação para se concentrar, enquanto estiver concentrado você
recebe vantagem nas jogadas de ataque porém perde metade do seu deslocamento. Essa
ação funciona como uma magia que requer concentração.
Pré-requisito(s): 15 pontos em Sabedoria / 15 pontos em Destreza / Proficiência em
Percepção.
Disparo Preciso
O controle de recuo diminui em -1. Não é possível diminuir o recuo para 0.
Pré-requisito(s): 15 pontos em Destreza / Proficiência com pelo menos uma arma à
distancia.
Disparo Mortal
Você soma seu modificador de Destreza ao dano com armas à distancia.
Só funciona com armas que você tem proficiência.
Pré-requisito(s): 15 pontos em Destreza
Mira Treinada
Você pode usar uma ação de movimento e gastar todo seu deslocamento para mirar em
um alvo. Você recebe +2 na próxima jogada de ataque contra ele.
Só funciona com armas que você tem proficiência.
Pré-requisito(s): 15 pontos em Destreza
Supressão Aprimorada
Alvos não recebem mais vantagem para acerta-lo enquanto você estiver usando a ação
de supressão, você recebe vantagem no ataque de oportunidade contra o alvo que
decide se mover enquanto está sendo suprimido por você.
Só funciona com armas que você tem proficiência.
Pré-requisito(s): 18 pontos em Destreza
Descarregar o Tambor
Você pode descarregar a munição de um Revolver de uma só vez usando uma ação,
quando fizer você ignora a penalidade de recuo da arma porém recebe -1 de acerto.
Só funciona com armas que você tem proficiência.
Pré-requisito(s): 18 pontos em Destreza
Supressão Aprimorada
Alvos não recebem mais vantagem para acerta-lo enquanto você estiver usando a ação
de supressão, você recebe vantagem no ataque de oportunidade contra o alvo que
decide se mover enquanto está sendo suprimido por você.
Só funciona com armas que você tem proficiência.
Pré-requisito(s): 18 pontos em DestrezaSupressão Aprimorada
Alvos não recebem mais vantagem para acerta-lo enquanto você estiver usando a ação
de supressão, você recebe vantagem no ataque de oportunidade contra o alvo que
decide se mover enquanto está sendo suprimido por você.
Só funciona com armas que você tem proficiência.
Pré-requisito(s): 18 pontos em DestrezaSupressão Aprimorada
Alvos não recebem mais vantagem para acerta-lo enquanto você estiver usando a ação
de supressão, você recebe vantagem no ataque de oportunidade contra o alvo que
decide se mover enquanto está sendo suprimido por você.
Só funciona com armas que você tem proficiência.
Pré-requisito(s): 18 pontos em DestrezaSupressão Aprimorada
Alvos não recebem mais vantagem para acerta-lo enquanto você estiver usando a ação
de supressão, você recebe vantagem no ataque de oportunidade contra o alvo que
decide se mover enquanto está sendo suprimido por você.
Só funciona com armas que você tem proficiência.
Pré-requisito(s): 18 pontos em DestrezaSupressão Aprimorada
Alvos não recebem mais vantagem para acerta-lo enquanto você estiver usando a ação
de supressão, você recebe vantagem no ataque de oportunidade contra o alvo que
decide se mover enquanto está sendo suprimido por você.
Só funciona com armas que você tem proficiência.
Pré-requisito(s): 18 pontos em DestrezaSupressão Aprimorada
Alvos não recebem mais vantagem para acerta-lo enquanto você estiver usando a ação
de supressão, você recebe vantagem no ataque de oportunidade contra o alvo que
decide se mover enquanto está sendo suprimido por você.
Só funciona com armas que você tem proficiência.
Pré-requisito(s): 18 pontos em Destreza
Vitalidade
Você recebe 1d4 pontos de vida adicionais por nível do personagem, você começa a
contabilizar a partir do nível que você estava quando comprou.
Você pode escolher mais uma vez essa especialização no nível 10.
Pré-requisito(s):
Robusto
Você soma seu bônus de Constituição a sua CA, esse bonus não é cumulativo com
armaduras.
Pré-requisito(s): 15 de Constituição
Resistencia à Dano
Você escolhe um tipo de dano e se torna Resistente a ele, você pode escolher os
seguintes tipos de dano: Cortante, Perfurante, Concussivo, Balístico, Explosivo,
Fogo, Gélido, Elétrico, Venenoso ou Corrosivo.
Você pode escolher mais uma vez essa especialização no nível 10 e 18.
Pré-requisito(s):
Resistente à Condição
Você escolhe um tipo de condição e se torna Resistente a ela, você pode escolher as
seguintes condições: Agarrado, Amedrontado, Cego, Caído, Atordoado, Enfeitiçado,
Impedido, Inconsciente, Paralisado, Petrificado, Surdo, Suprimido, Drogado e
Bêbado.
Você pode escolher mais uma vez essa especialização no nível 10 e 18.
Pré-requisito(s):
Atletismo Aprimorado
Você adiciona metade de seu bônus de proficiência (arredondado para cima) em
qualquer teste de Força, Destreza ou Constituição que você já não aplique seu bônus
de proficiência. Além disso, quando você fizer um salto longo com corrida, o
alcance em metros que poderá saltar aumenta em 0,3 vezes o seu modificador de
Força.
Pré-requisito(s): 15 pontos em Força / Proficiência com a pericia Atletismo.
Sobrevivente
No começo de cada um de seus turnos, você recupera uma quantidade de pontos de vida
igual a 5 + seu modificador de Constituição se não estiver com mais que metade de
seus pontos de vida. Você não recebe esse benefício se estiver com 0 pontos de vida
ou menos.
Pré-requisito(s): 16 pontos em Constituição
Arremessador
Você consegue arremessar objetos com as próprias mão com mais precisão, recebendo
+2 nas jogadas de arremesso.
Pré-requisito(s): 15 pontos em Força e Destreza
Agilidade
Quando iniciado um combate você recebe um bônus de +3 na jogada de iniciativa.
Pré-requisito(s): 15 pontos em Destreza / Proficiência em Iniciativa
Ponto Fraco
Após desferir o primeiro golpe em um alvo, sua próxima jogada de ataque contra ele
recebe vantagem. Caso você esteja em desvantagem, a jogada passa ser normal.
Só funciona com armas que você tem proficiência.
Pré-requisito(s): 15 pontos em Destreza ou Força
Vingança
Após receber o primeiro golpe de um alvo, você adiciona 1d6 a mais de dano na
próxima jogada contra ele. Não funciona caso você esteja em desvantagem.
Só funciona com armas que você tem proficiência.
Pré-requisito(s): 15 pontos em Destreza ou Força
Pensamento Rápido
Após receber o primeiro golpe de um alvo, você adiciona +2 em sua CA até o próximo
ataque dele contra você. Não funciona caso você esteja em desvantagem.
Pré-requisito(s): 15 pontos em Destreza ou Força
Domínio do Corpo
Você consegue receber golpes direcionando-os para áreas mais protegidas de seu
corpo. Todo dano recebido é reduzido em 1d10 + seu modificador de Constituição. Não
funciona caso você esteja em Desvantagem.
Pré-requisito(s): 15 pontos em Destreza
Habilidade com Arma Corpo-a-Corpo
Escolha uma arma corpo-a-corpo. Você recebe +2 em jogadas de ataque com essa arma.
Recompra: Você pode recomprar para escolher uma nova arma quantas vezes quiser, o
modificador não aumenta.
Pré-requisito(s): Ser proficiente com a arma escolhida / 13 de Força e Destreza
Proficiências
Proficiência com Arma Corpo-a-Corpo
Você recebe proficiência com uma categoria de arma corpo-a-corpo à sua escolha:
Facas, Machados/Picaretas, Bastões, Martelos/Maças, Foices/Ganchos, Laminas Curtas,
Laminas Longas, Lanças, Luvas.
Você pode escolher quantas vezes quiser essa especialização.
Pré-requisito(s): Level 5 ou maior
Pericias
Atlético
Você pode re-rolar um teste de Atletismo após uma falha. Você mantém a maior
rolagem.
Pré-requisito(s): Proficiência em Atletismo / Level 10 ou maior.
Perceptivo
Você pode re-rolar um teste de Percepção após uma falha. Você mantém a maior
rolagem.
Pré-requisito(s): Proficiência em Percepção / Level 10 ou maior.
Sentido Natural
Você pode re-rolar um teste de Sobrevivência após uma falha. Você mantém a maior
rolagem.
Pré-requisito(s): Proficiência em Sobrevivência / Level 10 ou maior.
Agilidade
Você pode re-rolar um teste de Acrobacia após uma falha. Você mantém a maior
rolagem.
Pré-requisito(s): Proficiência em Acrobacia / Level 10 ou maior.
Pensamento Rápido
Você pode re-rolar um teste de Iniciativa após uma falha. Você mantém a maior
rolagem.
Pré-requisito(s): Proficiência em Iniciativa / Leve