Você está na página 1de 6

os CAMPOS

DO CAOS

MANUAL DE REGRAS
INFORMAÇÕES

Número de jogadores: 2 a 4
Duração da partida: 30-45 minutos
Faixa etária: +8 anos

Jogo: Jordan Florio de Oliveira


os CAMPOS Design: Jonatas Bermudes
DO CAOS Arte: Hendric Sueitt

UM POUCO DE HISTÓRIA MATERIAL NECESSÁRIO


“O Multiverso é um lugar engraçado • O impresso, que pode ser feito com
e, sinceramente, não é dos mais papel 180g, com o tabuleiro cortado
amigáveis. Eles chamam sua galáxia e colado em papel Paraná.
de Mutiverso porque não é possível
viajar sicamente entre seus Fora isso, são necessários os
planetas. Apenas os elementos seguintes componentes físicos:
mágicos fazem com que a
tecnologia, a feitiçaria e todas as • Papel e caneta: para anotar a
estruturas de poder possíveis nos pontuação dos jogadores;
mundos do Multiverso sejam • 1 componente qualquer para
possíveis. Acontece que estes marcar os turnos no tabuleiro (pode
elementos são muito instáveis e, por ser marcado no papel também);
isso mesmo, precisam ser colhidos • 4 meeples: 1 de cada cor do
sempre de olho nas estrelas, e tabuleiro;
somente nos Campos do Caos, • 4 representações das bases das
onde eles desabam do céu, sem guildas (meeple casinha):
nenhum tipo de previsibilidade. dispensáveis, mas são um chame a
mais para o jogo na mesa;
Somente os mais corajosos, loucos e • 12 componentes maiores: sendo 3
desesperados aceitam o trabalho de cada uma das quatro cores de
de colher os elementos mágicos nos elementos (recomendamos branco,
Campos do Caos, já que existem preto, amarelo e verde, mas podem
coisas piores do que a morte para ser outras cores), que serão os
aqueles que se atrevem a elementos nas conjunções astrais e
explodirem realizando esta função. explosivas;
Atualmente, quatro guildas • 40 componentes menores: sendo
colheitadeiras disputam entre si a 10 de cada uma das 4 cores, que
maior colheita de elementos . serão os elementos no tabuleiro;
• 1 saquinho de tecido;
Junte-se a eles, se tiver coragem!” • 2 dados de 6 lados.
OBJETIVO DESCRITIVO DO TURNO
Fazer o máximo de pontos possíveis O jogo consiste em uma sucessão
em 6 (partida rápida) ou 12 turnos, de 6 ou 12 turnos onde, em cada
coletando os elementos nas ordens um deles, todos os jogadores
sorteadas antes do jogo cumprirão as duas fases que
(conjunções estelares) e evitando compõem a sua vez, desta forma:
ser explodido ao criar as conjunções
explosivas. 1 - Dena a queda dos elementos:

SETUP Coloque as 40 peças restantes no


saquinho e pegue uma sem olhar.
Antes de iniciar o jogo, coloque as Jogue os 2 dados de 6 lados. Os
casinhas nos espaços circulares fora números dos dados fornecem as
do ta b ul ei ro e os res p ecti v os coordenadas onde o elemento
meeples nas casas adjacentes irá cair e podem ser usados em
dentro do tabuleiro. Após isso, crie as qualquer ordem, cabendo ao
conjunções estelares e explosivas jogador a decisão que lhe
em forma de sorteio, colocando as
parecer mais conveniente. Se o
peças coloridas maiores sobre a
elemento cair em uma
carta de conjunções. Caso saia uma
coordenada onde já existe um
conjunção repetida, altere a ordem
dos elementos sorteados na última elemento, é necessário checar se
conjunção. Se mesmo assim ainda eles formam uma conjunção
existirem conjunções iguais, troque explosiva (veja mais em
um dos elementos com a conjunção “Conjunções Explosivas”). Faça
anterior, tentando criar uma isso duas vezes por turno.
conjunção única.
4x2
= ou
2x4

1 2 3 4 5 6
6
6

Cada jogador escolhe uma carta


5
5

de personagem. Marque a posição


1 na trilha de turnos no tabuleiro.
4

Antes de iniciar, cada jogador faz a


3
3

fase de queda de elementos uma


vez, como é explicado ao lado.
2

O primeiro jogador a começar será


1
1

a pessoa cujo aniversário está mais


2 4
próximo (ou decida como quiser).
1 3 5 6
DESCRITIVO DO TURNO ( CONT. ) Atirar elemento: Você pode atirar
um elemento em um espaço vago
2 - Ações do personagem: ou em um adversário, visando
causar uma conjunção explosiva.
O elemento pode ser atirado a
Cada jogador, na sua vez, tem 3
até duas casas de distância, em
pontos de ação que podem ser
qualquer direção. O elemento já
gastos em qualquer combinação
deve ter sido coletado ou estar na
destas ações. Todas custam 1 ponto casa onde o jogador está no
cada: momento em que decidir atirar o
elemento. Se o jogador alvo já
Mover: mova-se para uma casa estiver com a sua bolsa cheia, o
adjacente no tabuleiro em qualquer elemento atirado ca na casa
direção. A única forma de acessar a que foi alvo do tiro. Sobre as
base é por meio da casa inicial do consequências da explosão, veja
tabuleiro. Sair do tabuleiro para a “Conjunções Explosivas”.
base e voltar para o tabuleiro
custam 1 ação de movimento cada. Vender elementos: Só é possível
vender elementos na base da sua
Coletar elemento: Colete o guilda. Os elementos devem
elemento que está na mesma casa formar combinações idênticas às
em que você se encontra no conjunções estelares, devendo
momento em que executar a ação. estar exatamente na ordem
Este elemento será colocado descrita na carta de conjunções
automaticamente no primeiro para que a contabilização dos
espaço disponível na sua bolsa, da pontos seja válida.
esquerda para a direita. CONJUNÇÕES ESTELARES

BOLSA
VALOR EM PONTOS

Arrumar elementos na bolsa: 10


Reposicione todos os elementos já
coletados na sua bolsa, da forma
que desejar, podendo colocá-los na BOLSA
ordem que quiser. Lembre-se
sempre que o próximo elemento a
ser coletado ou lançado (veja
próximo tópico “atirar elemento”) Não é obrigatório vender ou
será colocado automaticamente descartar elementos que não
no primeiro espaço possível, da estejam em conjunção, mas se o
jogador assim preferir, pode
esquerda para a direita.
descartá-los, não recebendo
BOLSA ponto algum por elementos que
não estejam em conjunção.
Elementos descartados ou
vendidos retornam ao saquinho.
CONJUNÇÕES EXPLOSIVAS • Se ele tiver uma conjunção estelar
de 1 ponto em sua bolsa, ele é
Quando uma conjunção explosiva destruído, renascendo
acontece, a explosão afeta as 8 automaticamente na casa inicial, e
casas ao redor do foco da explosão, perde 4 pontos do seu total.
seja ela um personagem ou uma
casa do tabuleiro. A explosão deve • Se ele tiver uma conjunção estelar
ser resolvida da seguinte maneira: de 5 pontos em sua bolsa, descarta
a conjunção estelar e o elemento
1 - Cheque se ocorre uma explosão da conjunção explosiva e não sofre
2 - Verique efeitos diminuidores danos.
3 - Calcule os danos
• Se ele tiver uma conjunção estelar
A partir do momento que existe uma de 10 pontos em sua bolsa, ele a
conjunção explosiva, ela ocorre troca por uma conjunção estelar de
automaticamente, afetando em 5 pontos com o saquinho.
igual proporção todos os jogadores
em seu raio de ação (uma casa a Para efeito de diminuição da
partir do centro, em todas as conjunção explosiva, se um dos
direções). Todos os elementos elementos que causou a conjunção
dentro do raio da explosão são explosiva fazia parte de uma
destruídos e voltam para o saquinho. conjunção estelar, a conjunção
estelar continua valendo, sendo
CONJUNÇÕES possível descontar os danos. dessa
EXPLOSIVAS
forma.

O fato do jogador foco da explosão


ter diminuído seus próprios danos
não anula ou impede nenhuma das
RAIO DA
EXPLOSÃO
outras consequências da explosão,
sejam de outros jogadores ou
Neste exemplo, a explosão atinge o elementos ao redor.
jogador de cor vermelha. Os elementos
brancos e pretos também são destruídos.

O jogador, ao ser afetado por uma RESUMO DO TURNO


explosão, tem as seguintes opções Jogador coloca dois elementos
de efeitos diminuidores e seus danos 1 no tabuleiro;
como consequência:
Jogador usa seus 3 pontos de
• Se ele não tiver nenhuma 2 ação;
conjunção estelar em sua bolsa, ele
Se o jogador foi o mesmo que
é destruído, renascendo 3 iniciou a partida, ele muda o
automaticamente na casa inicial, e
perde 5 pontos do seu total (é contador de turnos (assim
possível car com pontuação começa uma nova rodada) e
negativa). inicia seu turno.
REGRA ALTERNATIVA: ‘‘TEMPOS DE ESCASSEZ ’’

Se optar por utilizar essa regra alternativa, na primeira fase do turno cada
jogador executa a queda de elementos apenas uma vez (e não duas).
Assim, a competição por recursos aumenta. Cada elemento coletado é
importante e ser atingido por uma explosão é ainda mais fatal!

Este jogo que você está vendo faz parte de uma iniciativa do
Studio Teia de Jogos, que decidiu oferecer jogos em formato PNP
totalmente gratuito e disponibilizá-los em nosso blog. Isto é
possível apenas graças aos nossos padrinhos que, decidiram
contribuir com a nossa iniciativa com colaborações mensais,
conseguindo acesso prévio aos conteúdos e chance de ganhar
diversos prêmios. Mais do que tudo isso, eles têm a certeza de
que estão ajudando a mudar o cenário do boardgame
brasileiro.

Seja você também um padrinho. Acesse:


www.padrim.com.br/teiadejogos

AGRADECEMOS A TODOS OS PADRINHOS


Guilherme Leandro de Cicco
Rafhael Scussel
Estevao Puggina
Eric Teixeira
Daniel Oliveira
Eduardo Oliveira
Kaleu Florio de Oliveira
Camila Ingles
Maicon Luiz de Souza

Você também pode gostar