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CAMPEONATO DE FUTEBOL SOCIETY 2016

CATEGORIA NOVOS

REGULAMENTO

CAPÍTULO I
DO CAMPEONATO E PARTICIPANTES

Art. 1º - O campeonato de futebol SOCIETY da categoria Novos de 2016 do


Grêmio Literário e Recreativo Português (GLRP) será disputado por atletas
associados do clube e/ou seus dependentes com idade a partir de 16 anos e
reger-se-á pelas normas estabelecidas neste regulamento.

Art. 2º - O campeonato será disputado por 8 (oito) equipes, conforme tabela


abaixo:

1-ACADÊMICA Eder Pisco e Fábio Ripardo


2-BENFICA Alex Ribeiro e Renan Barata
3-BEIRA-MAR Luis Abreu e Bismarck
4-ESTORIL Guilherme e Bruno Gonçalves
5-MARÍTIMO Saulo Cesar e Emerson Dias
6-NACIONAL Alex Passos e Ademil
7-PORTO Borba e Bruno Lima
8-SPORTING Rafael Nogueira e Maurris “Gaúcho”

CAPÍTULO II
DAS DISPOSIÇÕES ADMINISTRATIVAS

Art. 3º - Compete à Coordenação de Esportes junto com a Diretoria de Esportes


do Grêmio Literário e Recreativo Português, por meio da comissão disciplinar,
aplicar as sanções disciplinares aos dirigentes, atletas e equipes
participantes do campeonato na forma do presente regulamento, do Regulamento
Disciplinar e do Estatuto do GLRP. Bem como:

1) A coordenação do campeonato;
2) Providenciar a arbitragem para as partidas;
3) Elaborar, apoiar e executar ações de promoção do torneio;
4) Divulgar os resultados, classificação, artilharia e outras
informações, atualizadas, pertinentes ao torneio em meios de comunicação
internos e externos;
5) Fiscalizar o cumprimento deste regulamento.

Art. 4°- Os casos omissos, ou casos que venham gerar dúvidas e prejudiquem o
andamento da competição serão resolvidos pela Coordenação e pela Diretoria de
Esportes do GLRP, podendo recorrer por analogia ao Regulamento Geral das
Competições organizadas pela Confederação Brasileira de Futebol.

CAPÍTULO III
DO FORMATO DE DISPUTA

Art. 5º - O campeonato será regido pelo sistema mata-mata, com torneio


início, observando-se os critérios abaixo:
1) Torneio início 1 (um) ponto;
2) Vitória - 3 (três) pontos;
3) Empate - 1 (um) ponto;
4) Derrota - 0 (zero) ponto.

Art. 6º - O Campeonato será realizado com a participação de 8 equipes,


conforme art. 2º.

Art. 7º - O Campeonato será disputado em um único turno (Taça Portugal),


quartas de finais, semifinais e final.

Art. 8º - As partidas terão a duração de 60 (sessenta) minutos, divididas em


2 (dois) tempos de 30 (trinta) minutos, com intervalo de 10 (dez) minutos
entre cada tempo. Não há limites para substituições e está liberada a entrada
e saída de um mesmo atleta durante as partidas, mediante a devida autorização
do árbitro.

TAÇA PORTUGAL

Art. 9º - O campeonato será realizado em 4 (quatro) fases: classificatória,


quartas de final, semifinal e final.

§ 1º - A fase classificatória será disputada em 7 (sete) rodadas, em turno


único, em confronto direto, classificando-se para o mata-mata as seis (6)
melhores equipes. Em caso de empate em número de pontos ganhos entre 2(duas)
ou mais equipes serão observados os critérios de desempate mostrados abaixo
para se conhecer a ordem de classificação:

 Menor quantidade de WO's

 Número de vitórias

 Saldo de gols

 Mais gols marcados

 Confronto direto

 Menor número de cartões vermelhos

 Menor número de cartões amarelos

 Sorteio

Art. 10 - Na fase de mata-mata, as 6 (seis) equipes classificadas na Fase de


Classificação serão divididas em duas (2) chaves e irão se enfrentar segundo
o cruzamento olímpico abaixo:

1º colocado x A equipe classificada, com pior índice técnico geral do campeonato.

2º colocado x A equipe classificada, com melhor índice técnico geral do campeonato.

JOGO 1 – 3º colocado x 6º colocado

JOGO 2 – 4º colocado x 5º colocado

§ 1° - As equipes jogarão em jogo único, dentro da chave, iniciando com zero


ponto, exceto a equipe campeã do torneio início que iniciará com 1 (um)
ponto. Nas quartas de final o 3º e 4º colocado terão a vantagem do empate. O
1º e 2º colocados terão a vantagem do empate na semifinal, classificando-se
para a fase FINAL os times que vencerem as partidas da SEMIFINAL.

§ 2° - Para os fins deste Regulamento índice técnico geral do campeonato será


entendido como, a melhor classificação, considerando a somatória da fase
classificatória e eliminatória. Em caso de empate entre as equipes pelo
índice técnico geral, o desempate será apurado pela ordem de classificação da
primeira fase classificatória.

Art. 11 - Na etapa FINAL, os 2 (dois) times classificados na fase SEMIFINAL,


jogarão em jogo único, iniciando com zero ponto e sem qualquer tipo de
vantagem, e será considerado CAMPEÃO o time que vencer a partida.

§ 1º - Em caso de empate após o encerramento da partida FINAL, o desempate


ocorrerá mediante prorrogação de 10 (dez) minutos. Persistindo o empate, a
partida será decidida em cobrança de pênaltis. Devem ser cobrados
inicialmente 3 (três) tiros livres diretos da marca do pênalti. Caso
persista o empate, as cobranças devem ser alternadas e eliminatórias.

§ 2º - Caso uma equipe termine com menos um ou mais jogadores o jogo, a


equipe adversária terá que eliminar a mesma quantidade de jogadores para que
fique em igualdade de condições na cobrança de penalidades.

§ 3º - Só poderá efetuar a cobrança das penalidades os jogadores que tiverem


terminado o jogo em quadra.

Art. 12 - A equipe vencedora da partida final será declarada CAMPEÃ do


campeonato.

CAPÍTULO IV
DA FORMAÇÃO DAS EQUIPES, REGISTRO E CONDIÇÃO DE JOGO DE ATLETA

Art. 13 - As equipes serão formadas em reunião com data e local definidos


pelos dirigentes e diretoria de Esportes do GLRP.

Art. 14 - As equipes serão compostas a partir da definição de uma relação


base de atletas, que será constituída por 04 (quatro) espinhas. O restante do
elenco de cada equipe será formado por meio de escolha em rodada dupla, a
qual permitirá que cada dirigente selecione de forma alternada os jogadores
que irão disputar o campeonato.

§ 1° - Cada equipe deverá ter no mínimo 16 (dezesseis) atletas e no máximo 25


(vinte e cinco) atletas.

§ 2° - O atleta só poderá defender uma (1) única equipe durante o campeonato.

§ 3º - Somente sócios ativos terão aptidão para a escolha.

Art. 15 - Somente terão condição de jogo os atletas devidamente associados ao


GLRP e com as matrículas plenamente ativadas. Compete às equipes interessadas
controlar e informar quais atletas estão aptos a jogar.

PARÁGRAFO ÚNICO - O associado que estiver com sua mensalidade do GLRP


atrasada poderá participar da competição, desde que o atraso não ultrapasse
30 (trinta) dias.
Art. 16 - É vedada nas partidas da competição, a participação de associados
com idade inferior a dezesseis (16) anos, a menos que estes possuam
autorização por escrito de seus responsáveis.

Art. 17 – Não será permitida trocas de atletas após o sorteio.

Art. 18 – Após a escolha dos times os dirigentes terão livre arbítrio para
inscrever sócios antigos e não escolhidos anteriormente, sendo suficiente a
primeira assinatura em súmula para consolidar a escolha.

§ 1º - As inclusões de novos sócios nas equipes serão feitas através de


sorteio pela Coordenação de Esporte, com a obrigatoriedade do preenchimento
da ficha de inscrição ou e-mail encaminhado para
martinho.miranda@gremioportugues.com.br.

§ 2° - Todas as equipes participarão dos sorteios ate que atinja o limite de


25 (vinte e cinco) atletas.

§ 3° - A equipe contemplada ou a que tenha maior numero de atletas inscritos


no seu elenco, não poderá participar de outros sorteios até que todas as
demais equipes recebam atletas e se equiparem na quantidade de inscritos.

§ 4º – As inscrições de atletas no campeonato será realizada até a 3ª


(terceira) rodada.

CAPÍTULO V
DA CARACTERIZAÇÃO DAS EQUIPES E DA REALIZAÇÃO DE UMA PARTIDA.

Art. 19 - Cada equipe receberá do GLRP 1 (um) jogo de uniformes, contendo 25


(vinte e cinco) shorts e 25 (vinte e cinco) camisas, de forma que todas as
equipes deverão estar caracterizadas com uniforme de shorts e camisas
obrigatoriamente iguais e numeradas, com exceção do goleiro quanto à
predominância das cores e igualdade.

§ 1° - Os atletas deverão utilizar chuteiras do tipo society sem travas. Não


será permitido que o atleta jogue descalço ou com chuteiras com travas.

§ 2º - É vedado que qualquer atleta jogue com uniforme com numeração repetida
de outro atleta de sua equipe, conforme registrado na súmula.

§ 3º Nenhum goleiro será permitido jogar com camisas que não sejam de sua
equipe.

Art. 20 - Os tiros livres direto ao gol ficam abertos para qualquer jogador,
desde que esteja relacionado na súmula.

§ 1º - As partidas serão realizadas às quartas-feiras nos horários de


20h:30min e 21h:45min e aos sábados nos horários de 16h:00min e 17h:15m.

§ 2º - Haverá uma tolerância rigorosa de 15 (quinze) minutos para o início


somente da primeira partida, contados a partir da presença do trio de
arbitragem no centro do campo.

§ 3° - No caso de rodada dupla, a segunda partida iniciará 15 (quinze)


minutos após o término da partida anterior.
Art. 21 - Nenhuma partida poderá ser iniciada com menos de 04 (quatro)
atletas, por quaisquer das equipes disputantes.

Art. 22 – Caso uma equipe deixe de comparecer à partida no horário


estabelecido, compareça após o prazo de tolerância estabelecido neste
regulamento ou compareça à partida com menos de 04 (quatro) atletas, será
declarada sua derrota por Walkover(w.o) pelo árbitro, sendo atribuída a
partida o placar de 3 x 0 (três a zero).

§ 1º - Se as hipóteses previstas no caput ocorrerem com ambas às equipes, as


mesmas deixarão de somar pontos na tabela, serão declaradas perdedoras e lhes
serão subtraídos 03 (três) pontos do seu saldo de gols.

§ 2º - Se, durante uma partida iniciada, uma da equipes ficar reduzida a


menos de 04 (quatro) atletas, a partida será encerrada, a equipe reduzida
será declarada perdedora e:

I - Caso a equipe reduzida esteja com vantagem no placar, será


atribuída a partida o placar de 3x0 (três a zero), em favor da
equipe adversária;

II – Caso a equipe reduzida eseja em desvantagem no placar o


resultado do jogo será mantido

§ 3° - Se uma partida teve início e ambas as equipes ficarem reduzidas AO


MESMO tempo com menos de 04 (quatro) atletas, o jogo será encerrado e o
resultado será mantido.

Art. 23 - Sempre que uma equipe, atuando apenas com 04 (quatro) atletas,
tiver um ou mais atletas contundidos, deverá o árbitro conceder um prazo de
quinze (15) minutos para a sua recuperação.

Parágrafo Único - Esgotado o prazo previsto neste artigo, sem que o atleta
tenha sido reincorporado a sua equipe, o árbitro aplicará o Art. 22, § 2° ou
§3°, deste regulamento.

Art. 24 - Depois de iniciada a partida, a suspensão e a interrupção é decisão


exclusiva do árbitro.

Art. 25 - São causas de paralisação:

I- Falta de energia elétrica;


II- Falta de condições do gramado para boa prática do futebol;
III- Falta de segurança para realização ou complemento da partida;
IV- Atrito, briga ou distúrbio grave dentro da quadra.

§1º - Nos casos dos incisos I e II do Art. 25, a partida será suspensa por 30
(trinta) minutos, não retornando será interrompida.

§2ª- Nos casos dos incisos III e IV do Art.25, a partida será suspensa por 15
(quinze) minutos, não retornando será interrompida.
Art. 26 - Considera-se interrompida a partida paralisada não puder ser
retomada nos prazos previstos no dispositivo anterior e suspensa a partida
paralisada puder ser retomada no prazos previstos no dispositivo anterior.

Art. 27 - A equipe que der causa a interrupção, tipificada nos incisos III e
IV do art. 25 deste estatuto, será declarada perdedora pelo escore de 3 x 0,
caso esteja perdendo será mantido o placar.

§ 1° - Caso ambas as equipes sejam culpadas pela interrupção tipificada nos


incisos III e IV do art. 25 deste estatuto, as mesmas não somarão pontos na
tabela e serão consideradas perdedoras com o saldo de gols negativo de 3
(três) gols.

§ 2° - Se a partida estiver empatada, a equipe que houver dado causa à


interrupção, tipificada nos incisos III e IV do art. 25 deste estatuto, será
declarada perdedora, pelo escore de três a zero (3 x 0), desde que seja
registrado em súmula pelo árbitro.

Art. 28 - As partidas interrompidas pelos incisos I e II do Art.25,


ultrapassados 2/3 do tempo de jogo previsto no art. 8º deste regulamento,
serão consideradas encerradas, prevalecendo o placar do momento da
interrupção, não transcorrido o tempo indicado, a partida será concluída em
dia e hora estabelecida pela Coordenação de Esportes, reiniciando com o tempo
e o placar no momento da interrupção.

Parágrafo Único - Somente os jogadores que assinaram a súmula da partida


interrompida poderão jogar a complementação da referida partida.

Art. 29 - Nenhuma partida poderá ser adiada, salvo motivo de força maior ou
quando houver consentimento dos representantes da Coordenação de Esportes e
dos dirigentes das equipes envolvidas na partida.

Parágrafo Único - A solicitação de mudança de data e horário do jogo deve


ocorrer em, no mínimo, 48 (quarenta e oito) horas antes da realização da
partida. O referido pedido deve ser registrado formalmente à Coordenação de
Esportes do GLRP, por e-mail ou outro documento que identifique os autores do
pedido.

CAPÍTULO VI
DAS IMPUGNAÇÕES, INFRAÇÕES E PENALIDADES

Art. 30 – Os pedidos de impugnação e anulação da validade das partidas ou de


seus resultados serão processados, apreciados e julgados, perante a comissão
disciplinar, conforme o regulamento disciplinar.
Art. 31 - O atleta que receber o terceiro cartão amarelo, for expulso de
quadra ou do banco de reservas cumprirá a suspensão automática (1 jogo) na
partida subsequente, independentemente de decisão da comissão disciplinar no
julgamento da infração disciplinar.

§ 1° - O controle da contagem do número de cartões amarelos, azuis e


vermelhos recebidos pelos atletas será feito pela Coordenação de Esporte, mas
a conferência é de exclusiva responsabilidade das equipes disputantes da
competição.

§ 2° - Quando um atleta for advertido com um cartão amarelo e,


posteriormente, for expulso de quadra com a exibição direta de cartão
vermelho, serão considerados o cartão amarelo e vermelho, para o cômputo dos
cartões que importarão em suspensão automática.

§ 3° - Quando um atleta for advertido com um cartão amarelo e,


posteriormente, receber o segundo cartão amarelo, com a exibição consequente
do cartão vermelho, será considerado apenas o cartão vermelho.

§ 4° - Caso o atleta alcance o terceiro cartão amarelo, juntamente com o


recebimento direto do cartão vermelho o atleta será penalizado com 2 (dois)
jogos de suspensão automática, sendo um pela sequência de 3 (três) cartões
amarelos e outro pelo recebimento do cartão vermelho.

§ 5° - O atleta que receber o cartão azul ficará suspenso da partida, não


podendo retornar a partida. A equipe que tiver o jogador recebido o cartão
azul só poderá completar o elenco após 3 (três) minutos ou leve um gol. O
jogador que receber 2 (dois) cartões azuis terá que cumprir suspensão
automática no jogo seguinte.

Art. 32 - Os cartões amarelos e azuis não serão zerados ao término do turno,


sendo cumulativos para as fases de quarta de final, semi final e final.

Art. 33 - Os casos de agressão que porventura ocorram antes, durante ou após


as partidas, serão analisados pela Comissão Disciplinar.

Art. 34 - Caso uma equipe, após ter participado de ao menos uma partida,
abandone, seja excluída ou eliminada da competição, serão computados 3 (três)
pontos para as equipes que iriam confrontá-la no restante do turno.

Parágrafo Único: As partidas já realizadas pela equipe retirante terão seus


resultados regularmente mantidos, inclusive quanto a eventuais sanções
aplicadas a atletas, dirigentes ou equipes.

Art. 35 - Os casos não previstos neste capítulo serão resolvidos com base no
Regulamento Disciplinar do Campeonato, em anexo a este regulamento, ou,
subsidiariamente, no Código Brasileiro de Justiça Desportiva, na analogia, na
jurisprudência e na doutrina jurídica desportiva.

Art. 36 – As penalidades previstas neste regulamento e no Regulamento


Disciplinar do Campeonato são independentes e não anulam ou substituem
aquelas previstas no Estatuto do GLRP, que serão aplicadas, conforme o caso,
pela Diretoria ou pelo Conselho Deliberativo do Clube.

Art. 43 – Havendo aparente conflito entre as penalidades previstas no


presente regulamento e àquelas previstas no Regulamento Disciplinar da
Organização da Comissão e do Processo Desportivo, prevalecerá aquela
constante do presente regulamento.

CAPITULO VII
DAS DISPOSIÇÕES FINAIS

Art. 44 - Serão entregues cópias deste regulamento a todos os dirigentes de


equipes participantes do campeonato categoria novos do GRLP.

§ 1° - Todos os dirigentes abaixo relacionados estão de acordo com o presente


regulamento, comprometendo-se ao seu cumprimento, sob pena de suas sanções.

Belém/Pa, 01 de fevereiro de 2016.

___________________________________ _____________________________________
LÚCIO ANTÔNIO DA PURIFICAÇÃO RAMOS FABRIZIO AUGUSTO GUAGLIANONE DE SOUZA
DIRETOR DE ESPORTE DIRETOR DE ESPORTE

DIRIGENTES DOS TIMES:

_________________________________ _________________________________
ACADÊMICA PORTO
Eder Pisco Thiago Borba

_________________________________ _________________________________
SPORTING MARÍTIMO
RAFAEL NOGUEIRA Saulo Oliveira

_________________________________ _________________________________
BENFICA NACIONAL
ALEX RIBEIRO Alex Passos

_________________________________ _________________________________
BEIRA-MAR ESTORIL
Luis Abreu João Guilherme

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