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Tagul

Tagul o deus orc é muitas vezes representado na forma de um tigre dentes de sabre por conta de sua
ferocidade e determinação em batalha. Seus clérigos e paladinos seguem os mesmos conceitos e são
conhecidos como grandes guereiros.

"Força, Coragem e Sabedoria!"

Esse é o dilema do deus orc das batalhas e isso diferencia um paladino de um clérigo, enquanto o
paladino usa a força e a coragem com um pouco de sabedoria, os clérigos usam a sabedoria para
buscar a força e a coragem.

Paladinos

Os paladinos de Tagul são escolhidos para propósitos e missões cuja a interferência do Deus pudesse
causar um grande mal ao povo Orc, ou então em tarefas cuja as limitações divinas de Tagul o impedisse
de cumpri-las.
Eles são treinados desde muito jovens ouvindo as histórias dos mitos e feitos de Tagul como o dia em
que ele convenceu o líder de um grupo de tigres a beber de outro Oasis para ajudar um guerreiro quase
morto, ou o dia em que ele bateu tão forte em Taca que de sua presa quebrada surgiram os draconatos.
Os paladinos de Tagul são Orcs jovens e cheios de Saúde, nascidos e crescidos com um propósito...
Servir Tagul "O Lutador".

Clérigos

Os clérigos de Tagul, normalmente são ex-paladinos que estreitaram seus laços com o deus, algun
foram cuidados e treinados desde muito cedo para brandir a bandeira de força, coragem e sabedoria
proferidas pelo deus, outros começam como paladinos e no momento em que a sabedoria passa a ser
mais importante que a força e a coragem (muito em detrimento da velhice) o campo de batalha muda
agora você vive para brandir uma espada nos campos da fé, mostrando aos outros o quão forte seu
deus pode te tornar agora sabio, não importa como você se tornou um clérigo, pois a única coisa que
importa é todos respondam ao chamado de Tagul quando for preciso!

Contendas

Contendas são espetáculos feitos pelos fiéis orcs uma vez por estação. Esses espetáculos é feito com o
objetivo de homenagear seus deuses. Elas também podem ser feitas fora de festivais, em algum
momento em que você queira agradar o seu deus.
Logo abaixo veremos as contendas feitas para homenagear Tagul "o lutador".

Força Animal

Pontos de fé ganho: 15

Essa contenda consiste em medir forças com um animal e aquele que vencer em força o maior animal,
ganha a contenda.

Escalada do Lutador
Pontos de fé ganho: 30

Algumas das terras Orcs possuí montanhas íngremes e nessa contenda alguns fieis de Tagul escalam
tais montanhas sem nenhum tipo de corda ou material de seguraça, a contenda é vencida quando o Orc
chega ao topo e lá faz um ritual de sangue para Tagul. Nessa contenda você é seu único adversário e
seu objetivo e vencer a si mesmo do cansasso e das dores.

Caçada do Tigre
Pontos de fé ganho: 20

quand a ideia é cumprir essa contenda em festival, ela deve começar alguns dias antes do mesmo e ela
consiste em rastrear um grupo de tigres dentes-de-sabre, perceber quem é o líder do bando e levar a
sua pele para a aldeia. Você deve fazer isso antes do festival terminar.

Arremeço de Crânios

Pontos de fé ganho: 5

Essa contenda como o nome diz, consiste em arremeçar o crânio de uma criatura, o mais longe possível
e aquele que o fizer, ganha a contenda.

Pontos de Fé

Os pontos de fé são bonificações que você ganha por interpretar sua religião no jogo, podendo trocá-los
por alguns benefícios

Feitos Pts de fé ganho

Fazer um ritual diario com o sangue de um inimigo vencido (Força) 1

Não recuar em um combate (Coragem) 2

Transformar um inimigo em um aliado (sabedoria) 10

Oferecer a alma do inimigo a tagul enquanto desfere o golpe que o mata 2

Converter alguém á fé em Tagul (por vontade própria ou não) 5

Por contenda vencida ao longo da estação 10

Sacrificar um camelo ou bisão para Tagul 10

Benefícios

Pts de
Benefícios fé
gastos

Dar um dano extra em um ataque acertado por sua arma (Força) 10


Pts de
Benefícios fé
gastos

Se inflamar das glórias de Tagul e fazer um ataque com vantagem (Coragem) 10

Receber a cura de Tagul (2 dados de vida + Con) para aguentar a batalha que sucede
10
(Sabedoria)

Queimar a fé de Tagul dentro de si (um ataque extra com a ação bônus) (Coragem) 15

A Força de Tagul pode ser sentida pelos meus punhos (ao acertar um ataque a arma
15
causa 2 dados de dano extra e é considerado um ataque mágico) (Força)

Rezar pelos amigos para que eles lhe ajudem em batalha (sua fé cura 4d8 dos pontos
15
de vida de um aliado) (Sabedoria)

Sua fé queima a alma dos impuros e você causa 4d8 de dano radiante em todos os
30
inimigos que estiverem a 9m em torno de você (Força)

A sua fé e coragem motiva os seus aliados, até o seu próximo turno seus aliados terão
10
vantagem em seus ataques (Coragem)

Cuide daqueles que cuidam de você (sua fé cura 5d10 dos pontos de vida de todos os
10
aliados que estiverem a até 9m/ 30ft de você) (Sabedoria)

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