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Kinect – Como o Kinect funciona?

(figura 2 aqui) -> retirada do site www.nerdzz.com


Legenda: Kinetic do Xbox 360

O Reconhecimento dos Movimentos

O Kinect é composto de três elementos principais que são usados para


fornecer a informação de profundidade: um sensor CMOS, o PrimeSense
PS1080 e uma fonte de luz infravermelha.
Sendo assim, toda a área tridimensional do quarto, sala, ou qualquer outro
cômodo onde o aparelho for funcionar, é scanneado pela luz infravermelha
(não captado pelos olhos humanos), capturado pelo CMOS e transformado
em um mapa 3D pelo Prime Sense. O Prime Sense utiliza o método da luz
estruturada para captar essa profundidade, ou seja, ela permite que que se
descubra as informações da cena baseando-se na forma como essa luz é
refletida em qualquer tipo de superfície.

(figura 1 aqui) -> retirada do site www.gamevicio.com.br


Legenda: sensor PrimeSense

Em suma o Prime funciona irradiando essa luz (que no caso é infravermelha)


em um ambiente e identificando a distância das superfícies através do
modo (intensidade) como essa luz é refletida nos objetos e retornada à ele.

O Reconhecimento Facial

O Kinect utiliza uma câmera de vídeo VGA colorida (“câmera RGB”) que
permite o reconhecimento facial através da sua leitura dos componentes
vermelho, verde e azul e detectando assim características de cor das
superfícies (já que o sensor de profundidade não lê cores, apenas gera um
mapa preto e branco).
Resolução das câmeras VGA e CMOS: 640 x 480, 30 quadros por segundo.

A criação do esqueleto virtual e o aprendizado do Kinect

Após ter capturado e reconhecido os movimentos, o Kinect cria o espaço


virtual no qual o jogador irá se movimentar, montando a sua estrutura de
esqueleto juntamente com o seu reconhecimento facial que possibilitará a
sua livre movimentação pelo espaço real simultaneamente com o virtual.
Para possibilitar esse feito, a Microsoft agregou em um banco de dados,
diversas informações de captura de movimentos humanos, o que
possibilitou aos pesquisadores mapear diversos modelos de captura com
características diferentes como idade, gênero, altura e peso. Com esse
mapeamento feito, os desenvolvedores foram capazes de criar um sistema
onde o Kinect aprendesse e classificasse todos estes movimentos das
pessoas no mundo real através do cálculo da distância entre suas juntas e
articulações. Com isso o Kinect, é capaz de distinguir os jogadores entre si e
entre outras superfícies. Portanto, mesmo que algum jogador fique
parcialmente coberto por algum objeto ou mesmo por outro jogador, não
irá interferir na sua movimentação pelo espaço virtual pois a máquina é
capaz de realizar essa distinção, lendo e reagindo a cada movimento feito.
(figura 3 aqui) -> retirada do site www.nerdzz.com
Legenda: Tracking do esqueleto

O microfone
O Kinect é munido de quatro microfones que isolam as vozes dos
jogadores possibilitando os mesmos o uso de comandos movidos pela
voz.

Como funciona?

Inicialmente, o sensor deve ser posicionado: acima do chão, fora do


alcance da luz direta do sol e centralizado sob a tela da televisão. A escolha
do local para o Kinect deve levar em consideração que, para uma medição
mais precisa, o sensor precisa capturar a imagem do jogador de corpo
inteiro. Portanto, o mínimo recomendado é uma distância de um metro,
para um jogador, e no geral o dobro para Multiplayer (considerando-se que
a área de captura deverá ser maior)

Para iniciar o Kinect, basta mexer uma das mãos, com a palma aberta,
voltada para o sensor (a mão do jogador deverá aberta para tudo o que for
fazer). Uma vez ligado, o passo seguinte é que o jogador olhe em direção ao
console e acene. O reconhecimento é automático, seguido da ativação (ou
criação) do avatar do jogador.

Há alguns padrões simples reconhecidos pelo Kinect: Por exemplo, a


ativação do “Guia Kinect” acontece se o jogador mantém o braço esquerdo
baixo e levanta o direito. Também pelo microfone – a menção da palavra
Xbox ativa o reconhecimento de voz, que faz com que o vídeo game
reconheça determinado jogador
O produto final

Dada a união de todos os componentes, é possível dizer que o Kinect


inaugura um novo conceito de jogabilidade, aonde, apenas por se posicionar
à frente do aparelho e da televisão, o jogador estará jogando. A jogabilidade
do Kinect trabalha de forma que o próprio corpo do jogador seja o controle,
e que as ações que ele executar fora da tela sejam mimetizadas em
comportamentos no jogo. Tal inovação trabalha diretamente no sentido de
diminuir a barreira entre o mundo virtual recriado pelo videogame e o
jogador. O resultado disso pode ser visto nos próprios gêneros abordados
pelos jogos. Se com o lançamento do Wii vimos surgir todo um gênero de
jogo voltado ao corpo e à saúde (a exemplo do Wii Fit), com o Kinect seria
possível aprofundar ainda mais este tipo de relação.

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