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Qualidades e Defeitos - Road of Kings

By Acodesh

Sangue nobre 1 pt qualidade

você nasceu numa nobre e honrada família, e o seu sangue ainda corre em suas veias, ainda
que alterada pelo sangue de caim. Embora você possa ter perdido qualquer título ou terras que
seriam suas caso ainda estivesse vivo, você ainda retem sua herança ( e talvez seu sobrenome
de família). Isso reflete favoravelmente com aqueles que valorizam um bom nascimento e
linhagem nobre (como a maioria da pessoas no mundo medieval). Você também pode ser de
algum interesse particular para alguns Scions e para uns Ventrue com gosto por sangue nobre.
Você recebe -1 em todas as dificuldades sociais quando lidando com aqueles que se
impressionariam com sua linhagem e em todas as rolagens de etiqueta e comportamento na
corte em sua terra natal.

Olhar poderoso 1 pt qualidade


você tem uma qualidade que deixa seu olhar imponente e ameaçador. Os que entram em
contato visual precisam desviar o olhar, ou então se veem capturados, quase hipnotizados pelo
seu olhar. Você tem -2 nas rolagens sociais nas situações onde pode manter contato visual
com a pessoa com a qual está lidando. Isso implica estar a alguns poucos metros de distância,
e só é possível afetar uma pessoa por vez.

Senhor poderoso 1 a 3 pts de qualidade

você serve a um renomado senhor feudal respeitado ( e provavelmente temido) por muitos. Isto
te dá um certo prestígio ao lidar com os vassalos e pares de seu senhor, e com outros que
respeitem e invejem sua posição. Com um ponto, o senhor é um barão renomado ou um lorde
local. Com dois pontos, seu senhor é um príncipe influente ou estrela ascendente entre a
nobreza. Com 3 pontos o seu senhor é um poderoso monarca governante de um vasto
domínio, tal como Mithras de Londres. Provavelmente se espera que você exiba a bandeira de
seu senhor de forma destacada, o que o revela como sendo seu servo para amigos e inimigos .
Entretanto quanto mais poderoso for seu senhor, menos dispostos os inimigos estarão em te
atacar.

Comportamento nobre 2 pts qualidade


você tem um comportamento e maneirismos de um verdadeiro monarca, não importa quão
baixa seja sua posição. Você anda com graça e dignidade, e suas palavras ecoam com
propósito e fervor. Reduza a dificuldade em 2 pts para todas as rolagens sociais onde sua
nobreza possa se fazer valer, como numa corte ou no comando num campo de batalha. Seu
comportamento provavelmente chamará a atenção e pode até gerar a inimizade dos invejosos
e daqueles que acreditem que você está agindo acima de sua posição.

Devoção 3 pts de qualidade

Você é devotado a um ideal ou propósito mais elevado, seja lealdade, honra, dever, seu senhor
feudal ou na fé no todo poderoso. Você obtem muita força de sua devoção ganhando um
sucesso automático em todos os testes de força de vontade ( que pode ser anulado por um “1”)
onde sua devoção é testada de alguma forrmma. Você precisa se manter fel a sua devoção
para manter esta qualidade. Se falhar ou hesitar perderá esta qualidade até que possa se
redimir de seus pecados.

Destinado a grandeaa 5 pts qualidade

você está destinado a grandes coisas em sua não vida. O destino tem algum propósito especial
para você. Esta qualidade tem os seguintes efeitos:
 Você tem um ponto de status extra ao lidar com cainitas que acreditem ou reconheçam
seu destino como algo especial.
 Quando confrontado com um desafio qaue o impediria de cumprir seu destino, você
pode rolar novamente qualquer jogada mal sucedida (incluindo falhas críticas) e escolher o
melhor dos 2 resultados. Você pode fazer isso 3 vezes por história, mas só ao lidar com
circunstâncias que o impediriam de cumprir seu destino (no julgamento do narrador)
 Uma vez por história, quando confrontado com circunstâncias terríveis e imensas, você
pode retirar forças do conhecimento de seu destino e recuperar um ponto de força de vontade
imediatamente, mesmo que você não tenha força de vontade restante.
 A critério do narrador, podem haver presságios, sinais e profecias a seu respeito e
diversos tipos de adivinhação do futuro podem mostrar seu envolvimento em certos eventos.
Também podem haver forças atuando para obliterar seu destino, e as circunstâncias tenderão a
conspirar para assegurar que você tenha a oportunidade de cumprí-lo, então você nunca
poderá levar uma vida humilde e isolada.

Voto Oneroso 1 a 3 pts de defeito

você fez um juramento no passado ( talvez contra o bom senso e sob falas premissas) e que
você sente que precisa honrar, mesmo que seja uma inconveniência para você ( e talvez uma
perigosa). O valor deste defeito é baseado no problema que ele causa a você. Juramentos
simples ( como parar sempre diante de uma igreja para orar ou se recusar de alimentar de
certo tipo de vítima) valem um ponto. Juramentos que requerem algum risco ( como sempre
proteger crianças em perigo ou ser o último a deixar o campo de batalha) valem dois pontos,
enquanto votos que o coloquem em risco regularmente (alimentar-se apenas de sacerdotes,
atacar certos inimigos assim que os vir) valem 3 pontos. Os narradores devem abaixar o valor
deste defeito (ou vetá-lo) para os não Scions, uma vez que eles podem violar mais facilmente
seus votos sem sofrer consequências (exceto talvez um peso de consciência)

Votos inconsequentes 2 pts de defeito, 3 para Scions


você tem o péssimo hábito de fazer juramentos muito rápido ou sem a devida reflexão, e você
se sente na obrigação de cumprí-los uma vez que faz os votos. Este defeito é particularmente
comum entre ideológicos e passionais cavaleiros e paladinos cainitas do caminho da cavalaria,
para os quais pensamentos e ações são a mesma coisa.
Na prática você nunca pode simplesmente concordar com algo, é preciso que haja a forma de
um voto sagrado. Quando você tem uma tarefa diante de si, deve jurar por seu sangue que ela
será feita. Se você expressar uma opinião, deve fazer um voto de mantê-la até o fim. Se você
vir a oportunidade de uma tarefa nobre, deve buscá-la, e prosseguir com ela até o fim. A critério
do narrador você pode gastar um ponto de força de vontade para suprimir esta urgência numa
situação onde seja absolutamente necessário.
Para os seguidores do caminho dos reis, este é um defeito de 3 pts, uam vez que quebrar um
juramento é um pecado terrivel que requer teste de degeneração. Um inimigo astuto pode
enganá-lo a fazer dois juramentos ocntraditórios onde você terá que uqebrar um deles.
Personagens com este defeito são particularmente vulneráveis ao poder de Leadldade
( dominação 6)

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