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HUMANO
ANTECEDENTE
BOM E LEAL
NOME DO JOGADOR
0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
2 As pessoas comuns me amam por minha bondade e
18 +1 9
FORÇA
generosidade.
16
6 Apesar da minha origem nobre, eu não estou acima
CLASSE dos outros. O sangue é um só.
+2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA ARMD INICIATIVA DESLOC.
3 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 14
0 Força 2 Responsabilidade. É o meu dever respeitar a autoridade daqueles acima de mim,
14
assim como aqueles abaixo de mim devem me respeitar. (Leal)
DESTREZA
0 Destreza 6 Obrigação Nobre. É o meu dever proteger e cuidar das pessoas abaixo de mim.
(Bom)
13 0
0
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
1 ● 2 Sabedoria
3 Nada é mais importante do que o povo para mim.
CONSTITUIÇÃO
● 4 Carisma
TESTES DE RESISTÊNCIA
0 6 As pessoas comuns devem me ver como um herói do
povo.
15
LIGAÇÕES
8 0
0
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
SENTIDO DIVINO
ESP. LONG FOR 1d8(1d10) C A presença de um mal poderoso é registrada nos seus
-1 ● 1 História (Int) sentidos como um odor nocivo e o bem poderoso badala
como música celestial nos seus ouvidos. Com uma ação, você
0 Intimidação (Car) AZAGAIAS 9/36 1d6 PER pode expandir sua consciência para detectar tais
forças. Até o final do seu próximo turno, você sabe a
SABEDORIA 0 Intuição (Sab) localização de qualquer celestial, corruptor ou morto-vivo
a 18 metros de você que não esteja com cobertura total.
10
0 Investigação (Int) Você sabe o tipo (celestial, corruptor ou morto-vivo) de
qualquer ser cuja presença você sentiu, mas não sua
0 Lidar com Animais (Sab)
identidade (o vampiro Conde Strahd von Zarovish, por
2 Medicina (Sab) exemplo). Dentro do mesmo raio, você também detecta a
0
●
presença de qualquer lugar ou objeto que tenha sido
0 Natureza (Int) consagrado ou conspurcado, como pela magia consagrar.
Você pode usar essa característica um número de vezes igual
0 Percepção (Sab) a 1 + seu modificador de Carisma. Quando
CARISMA você concluir um descanso longo, você recupera todos os
4 Persuasão (Car)
15
●
usos gastos.
CURA PELAS MÃOS
0 Prestidigitação (Des) Seu toque abençoado pode curar ferimentos. Você tem
● 1 Religião (Int) uma reserva de poder curativo que se enche quando você
2 0 Sobrevivência (Sab)
realiza um descanso longo. Com essa reserva, você pode
restaurar um número total de pontos de vida igual ao seu
nível de paladino x 5.
Com uma ação, você pode tocar uma criatura e sugar
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS poder da sua reserva para restaurar um número de
pontos de vida da criatura, até o máximo de pontos
restantes na reserva.
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) Uma mochila, um pé de Alternativamente, você pode gastar 5 pontos de cura
PC da sua reserva de cura para curar o alvo de uma doença
cabra, um martelo, 10 ou neutralizar um veneno que o esteja afetando. Você
pítons, 10 tochas, uma caixa pode curar múltiplas doenças e neutralizar múltiplos
venenos com um único uso de Cura pelas Mãos, gastando
HUMANO,ANÃO,ÉLFICO PP de fogo, 10 dias de rações e pontos de vida separadamente para cada um.
um cantil. O kit também tem Essa característica não gera nenhum efeito em
mortos-vivos e constructoaa
PE 15 metros de corda de
cânhamo amarrada ao lado
dele, um conjunto de trajes
PO 165 finos, um anel de sinete, um
pergaminho de linhagem e
PL uma algibeira contendo 25
po.
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
31 1,77 66
SERGOR BERSK IDADE
NEGROS
ALTURA
CLARA
PESO
NEGROS
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
PALADINO
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
4
MAGIAS CONHECIDAS
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