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Nome: Nimbou, Raça: Halfling StrongHeart, Classe: Druida 9 (variação Races of the Wild),

neutro e bom

XP= 338+756+100+250

Força 6 Carisma 12

Destreza 14 PV: 54

Constituição 12 Fortitude 6+1=7

Inteligência 14 Reflexos 2+3+2=7

Sabedoria 18+1 Vontade 6+4=10 +2 contra medo

CA 13 (+2 des+1 tamanho)

BBA: +6+1

Talentos:

1°Mentor(evoluiu de aprendiz) +2 em intimidar e reflexos, +2 pontos de perícia,+2


concentração, acrobacia, equilíbrio e saltar)

1° Companion Spellbond. Partilhar magias a 9 metros

3° Darkstalker: faro, sentido cego, percepção às cegas e sentido sísmico não funcionam
comigo. É preciso teste de ouvir ou observar (o que a dificuldade for maior) como uma criatura
normal.

6° Magia Natural

9° Giantbane

Perícias
Perícia Graduação bônus total
+ mod hab
Concentração 12+1 +2 mentor +2 anel 17
Natação 2-2 0
Adestrar animais 11+1 +4 no companheiro animal+2 anel 14/18
Cura 10+4 14
Conhecimento natureza 1+2 +2 senso da natureza 5
Ouvir 7+4 +2 racial 13
Cavalgar 9+2 +4 companheiro animal +2 sinergia 13/17
Observar 2+4 6
Sobrevivência 5+4 +2 senso natureza 11
Escalar 5-2 +2 racial 5
Esconder 10+2 +4 tamanho 16
Saltar 1-2 +2 racial -6 deslocamento +2 sinergia+2 -1
mentor
Furtividade 10+2 +2 racial 14
Acrobacia ** 8+2 +2 sinergia+2 mentor 14
Identificar magias 3+2 5
+2 sinergia equilíbrio + 2 equilíbrio mentor,+2 intimidar (aprendiz)

Habilidades raciais: Tamanho pequeno, +2 saltar, escalar, furtividade e ouvir. +2 de moral


contra medo. +1 ataque armas de arremesso e fundas. Talento adicional.

Habilidades de classe: Companheiro animal, senso da natureza (+2 sobrevivência+2


conhecimento natureza). Empatia com natureza (+2 sinergia adestrar animais). Link
aprimorado do druida halfling (+4 cavalgar companheiro animal, sem penalidade cavalgar
companheiro animal sem sela, partilha passo sem pegadas e caminho da natureza se tiver),
conjuração espontânea (1°- saltar 2° - patas de aranha 3° proteção contra energia 4°
movimentação livre). Caminho da floresta. Passo sem pegadas. Resistir à tentação da natureza.
Forma selvagem menorzinha (médio, pequeno e miúdo 4/dia). Imunidade a veneno

Idiomas: Comum, halfling, druídico, silvestre e dracônico.

Magias por dia 6/4/4/3/2/1+0/1/1/1=5/4/3/2


Pontos de Magia: 56 +16=72

Nível 0= luz, consertar, cura mínima, criar água, intuir direção, ler magias

Nível 1= cura leve, updraft, escalar paredes, invocar aliado da natureza(saltar)

Nível 2= blinding spitle, kelpstrand, pele de árvore, nature’s favor (patas de aranha)

Nível 3= Spirit Jaws, celestial aspect, magic fang greather (proteção contra energia)

Nível 4= resistance greater,last breathe (movimentação livre)

Nível 5= Bite of weretiger (tree stride)

Combos e magias boas:

, luminous armor(2) e celestial aspect (3) Luminour armor grater(4), snowsight(1) and
obscuring snow(2) do frostburn, rot of ages(1), charge of triceratops (3), wrath of flames (3),
wild runner (4), healing lorecall(2)

Poções boas: Fell the Greatest Foe(3) clérigo

Dinossauro Fleshraker

DV 8d8+18 = 65

CA = 10+5+10= 25

BBA +6 / agarrar +10

For 19 Des 21 Con 16 Int 2 Sab 14 car 12

Ataque total: 2 garras +10 (1d6+4+veneno), mordida +5(1d6+2) e rabo +5 (1d6+2+veneno)

Talentos: Improved natural attack, track, leap of the heaven

Habilidades especiais: leaping pounce, veneno (CD17), rasgar(1d6+2), Link, Partilhar magias,
evasão, faro e visão na penumbra, devotion (+4 will ecnnchantmen spell and effects)
Perícias Esconder+13 Saltar+25 Sobrevivência +4 Balance +7

Fort +9 Ref+11 Von+4

Truques: Atacar, atacar, seguir, acompanhar, defender, alertar, pegar, farejar, rastrear

Forma selvagens boas: gato (monstros-270): miúdo, 9 m, for 3 des 15 con 10 - + 4 escalar,
esconder e furtividade, +8 em saltar e equilíbrio. 2 garras(d2-4) e mordida(d3-4). Visão na
penumbra, faro. Usa destreza em escalar e saltar.

gavião chordevoc (races of wild 188)? Miúdo, 3m, voo 18m bom. +2 arm natural, garra 1d3-1,
blindsesnse 18m, visão na penumbra. For 9, des 18 com 12,. +4 esconder e +4 ouvir e observar
quando blindesense funciona. Acuidade com arma [b]

lizard (monsters- 275): miúdo, 6m, escalar 6 m. for 3 des 15 con 10. +8 equilíbrio e escalar.
Usa destreza em escalar. Mordida (d4-4). Visão na penumbra

, owl (monster- 277): miúdo, 3m, voo 12m médio, +2 arm natural, garra (1d4-3) for 14 des 17
com 10. +14 furtividade +8 ouvir e + 8 observar em região iluminação precária. Visão na
penumbra

cat serval (sandstorm 194) pequeno, 12m, +1 arm natural, 2 garras d3 e mordida d4. Agarrar
aprimorado, bote e rasgar d3. Visão na penumbra, faro. For 12, des 17 com 13. +4 equilibrio,
escalar, esconder, furtividade + 8 saltar e ouvir. Usa destreza em saltar. +8 esconder mato.

Flashraker (MM3 40) médio, 15m, For 17, Des 19,Con 15. 2 garras 1d4+veneno, mordida
1d6,rabo 1d6 +veneno. Leap pounce, Poison (1d6 dex). Rake 1d6. +8 hide (+10 in forest), +6
jump.

Macro nimbou: primeira garra[[d20+8]] dano [[1d4+2]]+veneno CD16. Segunda garra[[d20+8]]


dano [[1d4+2]]+veneno CD16. Mordida [[d20+3]] dano [[d6+1]] rabada [[d20+3]] dano [[d6+1]]
+veneno CD16

DEsmodu bat hunt, médio, 6m, vôo 18m (bom). For 15 des 24 com 13. Mordida d6. Imobilizar
aprimorado. Faro. Sentido cego 36 m. +4 esconder. +8 observar e ouvir se tiver blindsense.
Imune a habilidades de desmodu

Swinbdlespitter > pequeno, 9m, for 9, des 21 com 13. +2 arm natural. Bicada (1d4), visão no
escuro 18m, visão na penumbra, faro, esquiva sobrenatural. Mobilidasde[b], acuidade com
arma [b]. spray de veneno[ cone 4,5m, cegueira 2d4 minutos/1d4con a cada 1d4 rodadas. +2
ouvir e observar. +2 furtividade e esconder em florestas.

15kg de coisas

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