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Regulamento
Os jogadores
O jogo pode ser disputado por dois jogadores de cada lado (pares) ou por um jogador de
cada lado (singulares).
O lado a quem pertencer o direito de servir deverá ser chamado “servidor” e o lado oposto
deverá ser chamado de “recebedor”.
O sorteio
Antes de iniciar o jogo, o árbitro realiza o sorteio. O lado vencedor poderá escolher se vai
servir ou receber primeiro, ou ainda escolher o campo.
A pontuação
Os opositores deverão jogar a melhor de três sets de 21 pontos, com pontos em todas as
jogadas.
Se a pontuação for 20-20, o set será ganho pelo jogador ou par que primeiro consiga uma
vantagem de 2 pontos.
Se a pontuação for 29-29, o set será ganho pelo jogador ou par que ganhar o ponto
seguinte.
Quando um dos lados chegar a 11 pontos, haverá um intervalo de 60 segundos.
Entre jogos é permitido um intervalo de 120 segundos.
O lado que ganhar o jogo serve primeiro no jogo seguinte.
Mudança de campo
Os jogadores devem mudar de campo:
› no fim do primeiro set;
› antes do início do terceiro set (se o houver);
› no terceiro set, quando um dos lados atingir 11 pontos.
O serviço
Num serviço correto:
› nenhum dos lados deverá causar um atraso indevido na execução do serviço;
› tanto o servidor como o recetor deverão encontrar-se dentro das áreas de serviço diago-
nalmente opostas, sem pisar as linhas-limite respetivas; os pés do servidor e do recebedor
devem permanecer em contacto com a superfície do campo, numa posição estacionária,
até que o serviço seja executado;
› a raqueta do servidor deverá contactar a cabeça do volante, encontrando-se toda a cabeça
da raqueta posicionada abaixo da cintura do servidor e a apontar para o chão.
O serviço considera-se executado quando, uma vez iniciado, o volante é batido pela raqueta
do servidor ou quando o volante cai na superfície do court.
Singulares
Os jogadores devem servir e receber dentro da área de serviço do lado direito sempre que
a pontuação do servidor seja uma pontuação par ou zero.
Os jogadores devem servir e receber dentro da área de serviço do lado esquerdo sempre
que a pontuação do servidor seja um número ímpar.
O volante é batido, alternadamente, pelo servidor e recetor, até ser cometida uma “falta” ou
até que o volante deixe de estar em jogo.
› Se o recebedor comete uma “falta” ou o volante deixa de estar em jogo, pelo facto de tocar
a superfície do campo do recebedor, o servidor marca um ponto. Então, o servidor volta a
servir da sua outra área de serviço.
› Se o servidor comete uma falta ou o volante deixa de estar em jogo, pelo facto de tocar a
superfície do campo do servidor, o servidor perde o direito ao serviço e o recebedor torna-
-se então no servidor.
Faltas
Se a falta é cometida pelo servidor, implica a perda do serviço; se é cometida pelo recebe-
dor, o servidor ganha um ponto.
Considera-se falta quando:
› o serviço não é correto;
› o servidor, na tentativa de servir, falha o volante;
› no serviço, depois de passar por cima da rede, o volante fica preso na rede ou em cima
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dela;
› em jogo, o volante:
• cai fora das linhas-limite do campo;