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Badminton

Regulamento
Os jogadores
O jogo pode ser disputado por dois jogadores de cada lado (pares) ou por um jogador de
cada lado (singulares).
O lado a quem pertencer o direito de servir deverá ser chamado “servidor” e o lado oposto
deverá ser chamado de “recebedor”.

O sorteio
Antes de iniciar o jogo, o árbitro realiza o sorteio. O lado vencedor poderá escolher se vai
servir ou receber primeiro, ou ainda escolher o campo.

A pontuação
 Os opositores deverão jogar a melhor de três sets de 21 pontos, com pontos em todas as
jogadas.
 Se a pontuação for 20-20, o set será ganho pelo jogador ou par que primeiro consiga uma
vantagem de 2 pontos.
 Se a pontuação for 29-29, o set será ganho pelo jogador ou par que ganhar o ponto
seguinte.
 Quando um dos lados chegar a 11 pontos, haverá um intervalo de 60 segundos.
 Entre jogos é permitido um intervalo de 120 segundos.
 O lado que ganhar o jogo serve primeiro no jogo seguinte.

Mudança de campo
 Os jogadores devem mudar de campo:
› no fim do primeiro set;
› antes do início do terceiro set (se o houver);
› no terceiro set, quando um dos lados atingir 11 pontos.

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O serviço
 Num serviço correto:
› nenhum dos lados deverá causar um atraso indevido na execução do serviço;
› tanto o servidor como o recetor deverão encontrar-se dentro das áreas de serviço diago-
nalmente opostas, sem pisar as linhas-limite respetivas; os pés do servidor e do recebedor
devem permanecer em contacto com a superfície do campo, numa posição estacionária,
até que o serviço seja executado;
› a raqueta do servidor deverá contactar a cabeça do volante, encontrando-se toda a cabeça
da raqueta posicionada abaixo da cintura do servidor e a apontar para o chão.

 O serviço considera-se executado quando, uma vez iniciado, o volante é batido pela raqueta
do servidor ou quando o volante cai na superfície do court.

Singulares
 Os jogadores devem servir e receber dentro da área de serviço do lado direito sempre que
a pontuação do servidor seja uma pontuação par ou zero.

 Os jogadores devem servir e receber dentro da área de serviço do lado esquerdo sempre
que a pontuação do servidor seja um número ímpar.

 O volante é batido, alternadamente, pelo servidor e recetor, até ser cometida uma “falta” ou
até que o volante deixe de estar em jogo.
› Se o recebedor comete uma “falta” ou o volante deixa de estar em jogo, pelo facto de tocar
a superfície do campo do recebedor, o servidor marca um ponto. Então, o servidor volta a
servir da sua outra área de serviço.
› Se o servidor comete uma falta ou o volante deixa de estar em jogo, pelo facto de tocar a
superfície do campo do servidor, o servidor perde o direito ao serviço e o recebedor torna-
-se então no servidor.

Faltas
 Se a falta é cometida pelo servidor, implica a perda do serviço; se é cometida pelo recebe-
dor, o servidor ganha um ponto.
 Considera-se falta quando:
› o serviço não é correto;
› o servidor, na tentativa de servir, falha o volante;
› no serviço, depois de passar por cima da rede, o volante fica preso na rede ou em cima
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dela;
› em jogo, o volante:
• cai fora das linhas-limite do campo;

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• passa através ou sob a rede;

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• não consegue passar sobre a rede;
• toca o teto ou as paredes laterais;
• toca o corpo ou o vestuário de um jogador;
› em jogo, o ponto inicial de contacto do volante com a raqueta não é executado do lado da
rede do jogador que executa o batimento. No entanto, o jogador que executa o batimento
pode seguir o volante, por cima da rede, com a raqueta, na sequência de um batimento;
› em jogo, o volante:
• é apanhado e seguro na raqueta;
• é batido duas vezes sucessivas pelo mesmo jogador;
› um jogador for culpado por flagrantes, repetidas ou persistentes ofensas.

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