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Códice Itens Mágicos - Armadura Específico


Posted by Bastet in 3.5
Armadura – Específico

Encantamento Valor NC Descrição Tipo Ref

Aliviado* 500 2 Pesa ½ o normal. - PFSRD

Veloz* 1000 3 Não diminui deslocamento. Média -

Distorção 1000 3 Pode distorcer magia refletida como um Reflexivo PFSRD


Caramangual.

Neblina 1000 3 1x dia / bônus se transforma em neblina Leve APG


que garante 20% de falha ao invés do
bônus normal. Permanece até ser
dissipada.

Othyug 1000 3 Criaturas que terminem turno adjacente a Couro UE


usuário devem obter fortitude CD de CON
ou ficarem enjoadas por 1 turno. Também
afeta da mesma forma quem morder
usuário, e automaticamente quem o
engolir. Criaturas com faro recebem –2.
+2 / bônus contra náusea e doença.

Piedade 1000 3 Gasta Destruir para curar o que causaria Escudo MIC
em alvo tocado.

Rinoceronte 1000 3 Usuário causa +2d6 em investidas. Couro Core

Viagem Fácil* 1500 4 Carrega carga média como leve. Armadura MIC

Benevolente 2000 4 Quando usa Ajudar Outro para CA de um Armadura UE


aliado, adiciona melhoria mundana da
armadura para o bônus garantido.

Chamado* 2000 4 Chama item que aparece vestido. - MIC

Conjurador 2000 4 Pode ser escrito ritual como em um Broquel Core


pergaminho, custando ½ o normal.

Disfarçada 2700 5 Muda aparência para qualquer outro tipo Armadura Core
de roupa.

Barricada 3000 5 2x dia / bônus se transforma em Muralha Escudo MIC


de Energia de 3x3.

Perícia* 3750 5 Garante +5 para perícia específica. Armadura Core

Espinhos 4000 6 2x dia / bônus dispara espinhos de 1d10 a Escudo Core


até 36m.

Flutuante 4000 6 Sem falha de armadura para natação. Ambos MIC

Pouso 4000 6 Pousa sempre de pé, ignora 18m de Leve MIC


queda.

Torre Dobrável 4000 6 Pode transformar escudo em escudo torre Escudo UE


e de volta.

Conforto 5000 6 Tratada como armadura leve para Armadura PFSRD


descanso, não impõe penalidade para
clima, trata como roupa de calor ou frio.

Mordida 5000 6 2x dia / bônus escudo faz ataque extra Escudo Core
gratuito, causando 2d6.

Perseguição 5000 6 Não aplica penalidade de armadura para Ambos UE


Furtividade.

Sarcófago 5000 6 1x dia / bônus paralisa alvo quando Torre MIC


usando escudo como cobertura.

Adesivo 7000 7 Com ação padrão armadura fica adesiva, Armadura UE


garante deslocamento de escalada 6m e
+2 / bônus para agarrar, não ser
desarmado, etc.

Totem 7000 7 1x dia / cada bônus +4 para atributo Armadura MIC


ligado por 5 min; +5 para perícia ligada;
Forma da Besta II para forma ligada.

Guarda-Familiar 7500 7 Guarda criatura companheira, como Ambos UE


familiar ou companheiro animal, dentro
da simbologia do item.

Alado 8000 8 1x dia / bônus ativa Vôo, carregando até Escudo Core
135 kg.

Pele de Morto 8000 8 Fortitude CD de ataque ou dano causado Escudo MIC


é energia negativa.

Dobrável 10000 8 Se transforma em broche com palavra de Média+ APG


comando.

Tempestade 10000 8 Quando faz pancada de escudo pode fazer Pancada UE


Desarmar gratuito. 1x dia / bônus Lufada
de Vento.

Terremoto 10000 8 Quando faz pancada de escudo pode fazer Pancada UE


Derrubar gratuito. 1x dia / bônus
Constrição.

Tsunami 10000 8 Quando faz pancada de escudo pode fazer Pancada UE


Encontrão Gratuito. 1x dia / bônus
Empurrão Hidráulico.

Túnel 10000 8 Recebe deslocamento de escavar 3m, +4 Ambos UE


contra avalanches e afins.
Vulcânico 10000 8 Quando faz pancada de escudo pode fazer Pancada UE
Truque Sujo (cego) gratuito. 1x dia /
bônus Mãos Flamejantes.

Saltimbanco 11000 8 +5 arte da fuga, +5 acrobacia para levar Leve APG


menos dano em queda, +5 Disciplina, RD
5 / cortante ou perfurante.

Kiton 12000 9 Correntes atacam um alvo adjacente por Malha MIC


turno, como arma espiritual.

Malha Celestial 12000 9 1x dia / bônus permite Vôo. Melhoria de Malha Core
Mithril. Pode ser usada pode debaixo de
roupa sem desconforto, inclusive
dormindo nela.

Muro 12000 9 1x dia / bônus se transforma em muralha Torre APG


de maçonaria de 3x3 e 0,3 de grossura.
Com toque e comando volta a ser escudo
torre.

Desaparecimento 14000 9 Pode se guardar em espaço extra- Armadura UE


dimensional na armadura, com luz, ar, e
espaço suficiente para você ficar sentado
apertado.

Dureza 15000 9 Uma opção entre RD 5 / cortante, Armadura MIC


perfurante, esmagamento, mágica, prata,
ferro frio ou adamante.

Harmônica 15000 9 +5 atuação, -5 furtividade (a não ser que Armadura UE


parado), vulnerabilidade a sônico.
Mantém atuação musical por +1 turno
após parar.

Insultos 15000 9 1x dia / bônus todas criaturas hostis a Armadura APG


18m que possam ver e ouvir o usuário
devem passar em Vontade CD de CAR ou
atacar usuário por 7 t.

Perícia, 15000 9 Garante +10 para perícia específica. Armadura Core


Aprimorada

Totem Espiritual 15000 9 1x dia / bônus, escudo garante +4 para Madeira PFSRD
um atributo específico por 1 min.

Placa Celestial 16000 10 1x dia / bônus permite Vôo. Melhoria de Placas PFSRD
Mithril.

Fortaleza 18000 10 Com rodada completa, se transforma em Torre APG


cubo de aço de 2,5cm de grossura, que
protege usuário, e contém ar para 3
turnos.

Mártir 18000 10 1x dia / bônus, quando sofre sucesso Armadura UE


decisivo ativa com ação imediata Curar
Ferimentos Leves em Massa.
Resistência à 18000 10 Garante resistência 10 contra uma Ambos Core
Energia (10) energia.

Profundezas 20000 11 Ignora penalidade de armadura para Armadura Core


Natação, pode respirar debaixo d’água e
falar com criaturas aquáticas que
possuam idioma.

Velocidade 20000 11 Usuário pode ficar sobre Velocidade 5x Mithril Core


bônus turnos por dia.

Comando 21000 11 +2 para testes de Carisma, aliados a 100m Média+ Core


recebem +2 contra medo.

Bucaneiro 22000 11 Usuário fica afetado por Andar na Água e Armadura APG
sobe a superfície a 18m / t.

Ímpia 22000 11 Garante RM 11 + 4x bônus contra poderes Peitoral APG


divinos.

Beligerante 25000 11 Escudo animado também ataca todo Animado UE


turno.

Zelote 27000 12 1x dia / bônus pode invocar Força dos Armadura APG
Justos por 10 turnos.

Determinação 30000 12 1x dia / bônus ativa Sopro da Vida quando Armadura UE


a 0 ou menos.

Perícia, Maior* 33000 12 Garante +15 para perícia específica. Armadura Core

Demônio 35000 13 Manoplas causam 1d10 e efeito de Placas Core


Contágio, CD de CON.

Torre de Energia 35000 13 Protege de mísseis mágicos e permite Deflexão UE


usar Deflexão contra raios.

Resistência à 42000 13 Garante resistência 20 contra uma Ambos Core


Energia (20) energia.

Absorção 45000 14 1x dia / bônus usa Desintegrar com toque. Escudo Core

Etérea 49000 1x dia / bônus usuário pode ficar etéreo Armadura Core
por quanto tempo quiser.

Resistência à 66000 15 Garante resistência 30 contra uma Ambos Core


Energia (30) energia.

Estrela do Dia 80000 16 1x dia / bônus ativa Explosão Solar. Faz Pesada APG
Luz do Dia à vontade.

Invencível 100000 17 Com ação imediata garante RD 10 / Placas UE


cortante, ou perfurante, ou
esmagamento. Garante res 5 contra todas
as energias, e é imune a dano.

Prismático 120000 17 Uma cor domina, pode ser mudada com Armadura UE
ação rápida, e garante imunidade a
efeitos prismáticos dessa cor. Cada cor
garante um poder. Vermelho: Res fogo
30. Laranja: Res ácido 30. Amarelo: Res
eletricidade 30. Verde: Imunidade
veneno. Azul: Imunidade petrificação.
Anil: +8 contra efeitos mentais. Violeta:
Protegido por âncora dimensional.

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