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NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

Humano (Meio-Dragão) Cruzado Nd 6 Leal e Maligno


RAÇA CLASSE E NÍVEL TENDÊNCIA

Masculino 28 Anos Kallyadranoch Médio 9m/18m


SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO
MOD. DE
HABILIDADES VALOR HABILIDADE TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO

FOR
Força 24 +7 PV
Pontos de Vida 84
1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO
DES
Destreza 14 +2 TOTAL Nível Habilidade Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO

CA 26 = 10 + 3 + 2
DES + 8 + 0 + -1 + 0 + 4
24 +7
Classe de Armadura
CON
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Habilidade Outros
INT
Inteligência 12 +1 FORT 12 = 3 + 7
CON + 2 PERÍCIAS TOTAL
Mod. de
Grad. Habilidade Outros
Fortitude
4 = 3 + DES
2 + -1
16 +3
Acrobacia
SAB
Sabedoria
REF
Reflexo 5 = 3 + 2
DES + 0 Adestrar Animais G
NT = + CAR +
9 = 3 + FOR
7 + -1
CAR 20 +5 VON 8 3 3 2
Atletismo
= + SAB +
Carisma Vontade
Atuação (________________) 8 = 3 + CAR
5 + 0
Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) = + +
CAR
ATAQUES TOTAL de Ataque Habilidade Tamanho Outros
5 = 3 + DES
2 + 0
12 6 7 -1 0
Cavalgar
CORPO-A-CORPO = + FOR + +
✔ Religião G
Conhecimento (__________) 10 = 9 + INT
1 + 0

7 6 2 -1 0
Conhecimento (__________)G = + +
À DISTÂNCIA = + DES + + INT
Cura 6 = 3 + SAB
3 + 0
Bônus
Diplomacia 8 = 3 + CAR
5 + 0
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo Enganação 8 = 3 + CAR
5 + 0
Dente de Dragão +16 1d8 +16 +1d6 19-20 - Perf. Furtividade 4 = 3 + DES
2 + -1
Identificar MagiaG NT = + INT +
Garras +12 1d6 +10 Corte ✔ Iniciativa 11 = 9 + DES
2 + 0
Mordida +12 1d8 +10 Perf. ✔ Intimidação 16 = 9 + CAR
5 + 2
✔ Intuição 12 = 9 + SAB
3 + 0
Sopro de Fogo - 6d6 - Cone 9m Fogo
LadinagemG NT = + DES +
Obter Informação 8 = 3 + CAR
5 + 0
Ofício (_________________) 4 = 3 + INT
1 + 0
Ofício (_________________) = + INT +
Bônus Bônus Máximo Penalidade
✔ Percepção 12 = 9 + SAB
3 + 0
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura Sobrevivência 6 = 3 + SAB
3 + 0
Armadura: Armadura Completa +8 +3 -1 _________________________ = + +
= + +
Escudo:
_________________________
_________________________ = + +
Outros: 
Penalidade de armadura.
G
Somente treinado.

HABILIDADES DE RAÇA HABILIDADES DE CLASSE


Visão no Escuro 18m - Visão na Penumbra Devoto (Kallyadranoch) - Guerreiro Abençoado
Imunidade a Sono, Paralisia e Fogo Canalizar Energia Negativa 3d6
Presente dos Deuses +2 - Guerreiro Abençoado
Prece de Combate

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EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso Aventureiro Nato (Malpetrim) 0: Detectar Magia, Detectar Veneno,
Lança Grande de Dente de Dragão Precisa Flamej +1
Fundamentalista (Kallyadranoch) Orientação, Intuir Direção.
Armadura Completa Macabra Sob Medida de Mitral
Grandão
Magia em Combate (O&R) 1º: Auxílio Divino, Causar Medo, Escudo
Foco em Arma (Lança) da Fé, Névoa Obscurecente, Passos
Poder Mágico Longos.
Vitalidade 2º: Drenar Força Vital, Esquentar Metal.
Conhecimento de Golpes
Servos do Dragão
Conhecimento Mágico Amplo 3º: Curar Ferimentos Graves, Lentidão,
Bola de Fogo, Dissipar Magia.

4º:

5º:

6º:

7º:
Carga do Personagem (Kg) 0

DINHEIRO IDIOMAS 8º:

T$:
9º:

TP:

TO:
TOTAL ATUAIS

TL: PM
Pontos de Magia 20

INFORMAÇÕES NOTAS
Campanha: Desvantagem: Cabeça Quente Magias Preparadas
Mestre: Golpes: Ataque em Arco, Aparar Ataque 1º-- Auxílio Divino Acelerado, Escudo
Outros Jogadores: Corpo-a-Corpo. da Fé;
Pontos de Energia: 3 2º-- Esquentar Metal, Drenar Força
CD 13 + Nível da Magia Vital;
XP Atual: 3º-- Curar Ferimentos Moderados x2,
XP para próximo nível: 21000 Lentidão, Bola de Fogo.

HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA

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