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Torneio de Armas Mistas PDF
Torneio de Armas Mistas PDF
São permitidas:
EQUIPAMENTO DE PROTEÇÃO
AÇÕES PROIBIDAS
● As ações a seguir são ilegais e estarão sujeitas ao sistema de penalidade de três camadas:
○ Ações nas quais a eficácia provém de lesões nas articulações, como pequenas articulações
○ Socar não é permitido. É permitido apenas o uso da mão aberta para empurrar durante a
luta.
○ Em qualquer torneio de Armas Mistas, não são permitidos golpes de broquel. Enquanto um
○ Qualquer coisa que você descreveria com a palavra vôo - chute voador, equipamento voador
- é algo que você já sabe que não é uma boa ideia.
● São permitidos chutes frontais acima da cintura e abaixo do pescoço; todos os outros chutes
são proibidos.
Visão geral
O evento utilizará um sistema de penalidade de três níveis, imposto pelo árbitro. O árbitro
concederá uma penalidade se constatar uma técnica ilegal ou outro comportamento inseguro
ou antidesportivo. É esperado que todos os concorrentes demonstrem bom espírito esportivo
o tempo todo. Da mesma forma, é esperado que espectadores / treinadores demonstrem
espírito esportivo e acatem a decisão final dos juízes. A responsabilidade final de manter um
ambiente competitivo e seguro recai sobre os ombros da equipe do torneio.
Diretrizes de penalidade
O juiz / árbitro deve tomar nota das seguintes ações para determinar se uma penalidade deve
ser aplicada. O juiz / árbitro deve chamar imediatamente a equipe médica para ajudar na
seguintes situações:
Atingir um oponente com força é permitido; no entanto, cabe ao juiz e, em última análise, ao
Árbitro central, monitorar os níveis de potência e avaliar quando a força é excessiva.
Se a qualquer momento o juiz ou árbitro suspeitar que possa haver força excessiva ou
combate inseguro, espera-se que eles interrompam a ação IMEDIATAMENTE. Uma vez
interrompido, o seguinte protocolo deve ser observado pelo Árbitro:
● O árbitro se aproxima do lutador que é potencial sujeito a força excessiva / luta insegura.
● Pergunta 2: “Você sente que isso é excessivo ou corre o risco de ser ferido?” se houver risco
de ferimentos futuros.
● O árbitro se aproxima do lutador que é parte potencial responsável por força excessiva
/insegura. Avalie a legitimidade de força excessiva ou combate inseguro.
apropriado.
GOLPES DE QUALIDADE
Um golpe será considerada "bom" ou de boa "qualidade" se seguir os critérios abaixo. Estes
critérios são semelhantes aos empregados no evento Longpoint: o golpe deve ser dado com
autoridade, força, estabilidade, equilíbrio e equilíbrio suficientes. Este não significa que o golpe
precise ser "forte". O lutador deve estar no controle total de seu movimento - equilibrado ou
fundamentado, sem tropeçar, cair ou descontroladamente.
Golpes válidos devem ter força suficiente. Força suficiente é definida da seguinte forma:
● Cortes: a lâmina deve percorrer aproximadamente 60 graus ou mais e atingir o alvo com
intenção óbvia. O golpe deve atingir com o fraco (schwech) da arma. Cortes leves que
percorrem pouca distância, golpes preguiçosos e golpes com os fortes ou flats não contarão
como golpes válidos.
● Estocada: qualquer golpe com a ponta com movimento para a frente da lâmina (movimento
em direção ao oponente com a ponta) que obviamente faz contato. Dobrar a lâmina não é
necessário.
● Fatiar / slide: Os cortes desse tipo devem ser claramente demonstrados, deslizando ou
empurrando pelo menos metade do comprimento da lâmina.
Acariciar delicadamente seu oponente com sua espada não será considerado um golpe de
qualidade.
● Golpes fracos feitos às cegas contra um oponente em uma grappling, como "envoltórios"
contato significativo.
● Golpes violentos causados por saltos de alto risco, giros, tropeços etc. Se não parecer que
seria ter atingido com presença e posicionamento, não deve ser considerado um sucesso de
qualidade.
● Golpes executados quando um lutador cai ou derruba sua arma não contam como um golpe
de qualidade.
Finalmente, o juiz / árbitro NÃO avaliará os bons acertos de maneira diferente para diferentes
lutadores. O padrão será aplicado universalmente a todos os lutadores, independentemente
do nível de habilidade, idade ou gênero do lutador.
Formato do Torneio
O torneio se dará em 3 etapas: uma fase de qualificação com pools, uma etapa de eliminação
com pools e uma etapa de eliminação única com os quatro primeiros candidatos. Esse formato
pode mudar se o tempo no evento for atrasado ou impactado por forças externas que
impeçam a equipe do torneio de seguir este formato prescrito.
Pontos de Vida
No início da luta, cada lutador começa com 5 "pontos de vida". Para cada ação de pontuação,
um lutador recebe, o total de pontos é reduzido pelo número de pontos que o alvo vale (por
exemplo, se um o lutador recebe um golpe na cabeça, que vale 2 pontos, a pontuação do
lutador é reduzida para 3).
Cada luta das pools dura até que ocorra uma das seguintes condições:
● 4 assaltos: ○ assalto termina quando um ou mais lutadores executam uma ação de
pontuação. Qualquer ação de pontuação conta como assalto, seja um ataque, derrubada ou
desarmame.
Quando uma ação de pontuação ocorre, a arbitragem fará uma pausa longa o suficiente para
permitir um afterblow e depois interromperá a luta. A PRIMEIRA ação de pontuação de CADA
lutador que ocorre antes do "alto" será pontuado (por exemplo, se um lutador golpear duas
vezes antes de "alto " ser chamado, uma vez no braço e, em seguida, cabeça, apenas o
primeiro golpe, no braço, será pontuado). Se ambos os lutadores marcarem pontos antes que
"Halt" seja chamado, os pontos de ambos os lutadores serão reduzidos igual ao número de
pontos que o alvo vale.
Por exemplo:
O lutador A ganha 2 pontos e o lutador B ganha 1 ponto. A pontuação total do lutador A será
reduzido em 1, enquanto a pontuação total do lutador B será reduzida em 2. Pontuação da
luta atual: 4-3.
AFTERBLOWS / DOUBLES
No final da luta, os dois lutadores ganharão 1 ponto de vitória se não houver Afterblows /
Doubles na partida. Isto é para premiar a luta limpa para os dois lutadores. Mesmo se você
perder um luta, você ainda ganha pontos.
RECUSA / RECONHECIMENTO DE PONTO
Se um lutador não acredita que ele ganhou os pontos concedidos, este tem permissão para
recusar os pontos. Da mesma forma, se um lutador recebe um bom acerto que não é
pontuado pela arbitragem tem permissão para reconhecer o acerto e a arbitragem deve levar
o reconhecimento do lutador sob consideração para pontuação. Um lutador não pode
modificar o Decisão da arbitragem de qualquer forma e deve ceder à decisão sempre.
RESUMO DAS REGRAS
Formato de Luta
● Uma luta corre por 4 passes ou até que os pontos de um lutador sejam reduzidos a 0
Pontuação
● 1 ponto
○ Corte no tronco
○ Fatiar (slice)
● 2 pontos
arma do oponente
Pontos de vitória
● Afterblows / Doubles