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1. Apresentação do projeto de ambiente.

O ambiente escolhido para a construção dessa cadeira é a representação gráfica e projetual do


modelo de maquete que será construído como cenário de um filme de animação em StopMotion
para a cadeira de TCC, logo toda a descrição apresentada nesse memorial descritivo é levando em
consideração os matérias usados para a montagem da maquete e sua funcionalidade de filmagem.

2. O Ambiente proposto baseado na obra ficcional.

A proposta do ambiente é baseando no contexto da animação e no projeto já existente do mesmo,


devendo representar o escritório de uma das personagens da ficção, sendo ela uma “bruxa”,
pesquisas imagéticas foram produzidas para a concepção do espaço, prevendo sua suposta
usabilidade no universo ficcional.

Todos os móveis foram construídos e detalhados pensando em como a personagem interagiria com
eles, da mesma forma que a decoração das paredes e de outros objetos pertinentes para a
construção do caráter pessoal do espaço.

A personagem, sendo uma mulher idosa, uma bruxa, dentro do contexto da animação, vive reclusa
em sua casa e nas cenas em que seu escritório aparece, deve contar sobre um pouco sobre a
personagem, sua personalidade, como ela vive, como utiliza o espaço e para que ele serve,

2.1. Detalhes na área de Trabalho

A escrivaninha será um ponto importante para a passagem das cenas e deve mostrar com seus
detalhes, em que a bruxa trabalha, e que ela se dedica a isso, ponto defendido pela quantidade de
livros empilhados.

O espaço precisa parecer funcional, dar a impressão de realidade, mesmo usando materiais simples,
sua execução precisa dar o aspecto próximo ao do real, logo, a disposição dos objetos e suas funções
especificas também servirão para afirmar essa impressão, dando a entender que uma pessoa real
utilizará do ambiente e exercerá ali uma atividade, como por exemplo a construção do detalhe da
escrivaninha que mostra a necessidade de ter uma visão mais inclinada para o observador, do
tamanho mais alongado da escrivaninha, dando espaço para abrigar muitos objetos de estudo, e da
luminária regulável que afirma a necessidade de uma luz direcionada para a realização de uma
atividade especifica.

Outro fator na construção do ambiente que é levado em consideração, é o tempo em que se passa,
apenas usando recursos visuais, o espaço precisa dizer ao espectador que a época em que a
personagem vive não é o mesmo que o dele(a), isso será mais uma vez transmitido, pelo uso dos
objetos .

2.2. Mobiliário.

Quanto ao restante do mobiliário, vemos que é algo mais simples, mas mesmo assim fala sobre a
personagem, seu tempo e como vive no espaço.

Cada móvel tem seu formato, suas cores e funções especificas e são dispostos de acordo.

Como o caso da cristaleira que é colocado mais para o fim do cômodo, ele abrigará xícaras, objetos
mais delicados e não terá uma função de trabalho tão direta a ponto de precisar ficar perto da
escrivaninha, por isso foi colocada perto a mesa que fica no centro da sala, sendo ela utilizada como
uma segunda mesa de estudo, ela também comporta livros e objetos mágicos (2.3.) mas atendendo
a função de suporte ela também usará para alimentação.
A estante que toma conta de quase toda a parede da lateral esquerda, terá como função abrigar a
extensa quantidade de livros, assim como os outros moveis, também abrigará diversos objetos
mágicos em seus nichos, como caráter decorativo, também apresenta uma enorme quantidade de
gavetas, que também terá sua função, de guardar tudo aquilo que for pertencente a personagem
mas que não precise e não deva estar exposto.

Sua cadeira também deve mostrar um pouco sobre o tempo que se passa a história, a idade da
personagem e seu gosto decorativo, evidenciado pela forma e cores (2.3.).

2.3. Objetos e Especificidades.

Cada objeto descrito também terá sua função, mesmo quando a função é decorativa, é o caso do
terrário, que é presentado com seu formato piramidal, isso deve exaltar a característica mística da
personagem (normalmente prismas como esse, produzidos na realidade com vidro e armação de
metal, tem como função a harmonização energética do espaço) assim como a presença da esfera
armilar, que é um objeto de pesquisa mas também terá a função decorativa, como é o caso da
cúpula de vidro em base trabalhada, que será usada na grande estante para guardar ossos de
animais taxidermizados.

Ainda falando sobre os objetos a mesa, vemos a presença de mais uma luminária regulável,
indicando para as atividades que podem ser executadas no local, juntamente com os livros
empilhados.

Na parede lateral direita vemos a presença de mais itens de decoração, com e sem a função de
apenas decorar, como é o caso das arandelas, que irão iluminar o ambiente e sua composição, ainda
na parede vemos dispostos pratos decorativos, que será usado mais uma vez pra expor a
característica de carinho da personagem pela decoração do seu espaço, da mesma maneira como
vemos a apresentação dos quadros rebuscados no estilo barroco, que irão apresentar fotografias do
seu passado, e contar de maneira mais sútil um pouco mais da história da personagem e do
ambiente da animação, assim como a cabeça de alce, que pode parecer um item de decoração como
os outros mas tem um motivo especifico para ilustrar o filme.

outro elemento de iluminação que vemos é o candelabro de velas que como já foi explicado está lá
para fazer a iluminação geral.

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