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Inicie o jogo com 500 GP. Sugiro que você compre uma espada curta de torres,
um Dagger para Teefa, e um pequeno escudo de torres. Deixe para o Balnia
Templo pressionando Até quando você ver a porta aberta - pressione para esquerda ou direita
para ligar até que você vê-lo se você está noutra parte da cidade (que é
basicamente 1 edifício em cada sentido). Precisa de ouro para melhor
equipamentos, de forma a criar níveis e ouro, sugiro que você girar em lugar
mesmo ao lado da masmorra entrada / saída. Chato, mas relativamente segura.
Você pode perceber que a sílfide regenera HP e MP, mas os humanóides
não. A desvantagem é que os Espíritos não podem equipar coisas, para que eles
não pode realmente melhorar o seu ataque ou defesa através de equipamentos. Posterior
no jogo, encontrar-se-á através de múltiplas rotativa Spirits
porque eles podem ser espancados ou destruídas rapidamente em combate. Por agora,
aguarde até que você tenha em explorar torres para, pelo menos, nível 7, ou pode
oferecem bons equipamentos (ver lista abaixo). No nível 7, a sílfide obtém
Raio 1, seu melhor amigo para os próximos caráter e masmorras
níveis.
Existe uma automap disponível como opção do Mapa no ecrã de menu. Ele
é sempre centrada em sua localização atual, e não pode ser rolada
ao redor. A bússola que é mostrado quando você andar por aí é o vermelho, o
Extremidade norte. Pelo automap, o seu sentido é apresentado como uma seta.
Uma vez que você tenha vários cartões, itens, ou de equipamento, você pode reorganizar
-los no equipamento ou Inventário telas, seleccionando (um botão)
um, em seguida, mover o cursor para o item que pretende swap (piscando
estadias linha, linha sólida movimentos) e, em seguida, apertar um botão novamente. O
"Separado" opção para um meio-Equipamentos equipar.
Você pode vender itens de volta para a loja de armas 1 / 2 preço, ou o comércio
quando você compra-los em alguma coisa, mas ainda 1 / 2 preço.
"Mira" (Mira [AT gamefreaks) (DOT) ph) afirma que tanto a Pedra Guardian
Ferro Guardian verde e têm fronteiras, ou seja, a Terra atributo,
tornando-os fracos contra o vento. Se isso é verdade, você pode ter sílfide
alterar o seu atributo de vento, para que você faça mais dano ao atacar.
Depois de lutar contra o Iron Guardian em Balnia Temple 2F, estar preparado
antes de ir até as portas passado lá. Você vai passar por uma
automática sequencial e perder Teefa e obter Salah. Não importa o quão
você responder a pergunta. Você não tem que remover o equipamento a partir de
Teefa antes do combate. Seu sílfide também será "quebrado" e você
têm que quer curar-se ou outra chamada. Cura que custa 100 no
ciganas da tenda - sugeriu. Salah começa às torres' nível - #? (era de 9 para
mim). Bem-vindo ao Capítulo 2.
Não sei porquê, mas as duas primeiras praças de Draven Pass são seguros
a partir de encontros aleatórios. E porque desses baratos Abelhas, é difícil
arranjar dinheiro para novos equipamentos por aqui. Novamente, há bons em
os impasses. Antes de chegar ao final de Draven Pass, você verá "O
Man "combate alguns monstros. Mais tarde, você vai pegá-lo como Darwin, mas
agora não.
Você pode perceber que a sílfide do Raio 1 feitiço não faz pleno (13)
danos a todos os monstros. O manual para o jogo se passa em cerca de
Atributos e tal, mas o truque para se lembrar é o seguinte: olhe para o colorido
fronteira para o monstro "placa".
O que está acontecendo com o colorido das fronteiras sobre os cartões? Bem, essas
indicar o monstro do elemento. Vou deixar Ken Lawler
(Lawler14 [AT sluggy) (DOT) líquido) explicam o resto:
O cartão de fronteiras em torno de um personagem / monstro elemento que indique que
está associada, e, por isso, a força / fraqueza (Ambos ofensa
e defesa!):
Branco: none / Média de todos os tipos de danos
Amarelo: Ar / Grandes vs Terra, Água e Ar vs Média, Bad vs Fire
Vermelho: Fogo / Great vs Ar, Fogo e Terra Média vs, Bad vs Água
Azul: Água / Grandes vs Fogo, Ar e Água vs Média, Bad vs Terra
Verde: Terra / Grandes vs Água, Fogo e Terra Média vs, Bad vs Air
Ouro:? (Eu não percebi essa, no entanto o único com um monstro
ouro é a fronteira final patrão)
Por exemplo, se você atende dois monstros com uma borda vermelha e dois com uma
fronteira branco no campo de batalha, então Marid (o Espírito da Água) seria o
melhor escolha.
Graças Ken! E acho que é só a minha Gray suja TV tela mostrando
Branco.
Na verdade, diz que Tony Verde Cinza significa que o "homem" ou neutros. O
caracteres estão este elemento, como são alguns monstros, e feitiços são de
média eficácia contra elas. Se você mudar seu elemento com
um feitiço, então atacar e defender com os atributo (s). O
Ouro fronteiriço, que apenas o último chefe Rimsala tem, pode ser
considerados todos os elementos; assim feitiços são quase inúteis contra
Rimsala. O atributo feitiços (ver lista abaixo, ou no manual)
combinar vários elementos em uma explosão. Atributo 11 é o melhor,
fazendo o maior dano; Rimsala naturalmente favorece-lo na luta contra a
você. Evidentemente, os Espíritos torres comandos que fazem o esperado
elementar danos com a sua base ataque, assim você não tem que
explorar um ponto fraco do inimigo elementar usando MP (ou cartões).
No Crimson Valley, uma vez que você chegar ao "terceiro nível" das passagens,
a um para o sul leva à Efrite, onde torres ganhos ao inferno
Espírito Darwin, mas de repente só folhas. Repare que o Efrite da HP
Restaurar é uma luta contra o feitiço! Alternar entre o seu Espíritos 2 (ou não a
todos) com o comando Call. No combate, utilizando chamadas torres primeiro não
impedi-lo de fazer outras coisas como Attack.
Quando os números são pouco andando entre uma cidade e uma "masmorra"
área, você pode pressionar qualquer botão para pular a animação. Essa coisa verde
AXS sobre o lado, mas apenas em uma direção, é o seu escudo.
Quando torres sobe um nível, qualquer Espíritos não estejam actualmente em utilização (Efrite
sílfide se está em jogo) automaticamente ganhar HP e / ou MP se estivessem cheias
até já, mas o Espírito tem atualmente em uso para regenerar até
os novos números. Um Espírito não regenera em uso como se estivesse em uso.
Parte do sucesso jogar mais duras contra monstros é comutação entre
Espíritos quando um precisa para se regenerar HP e / ou MP.
Depois de bater nele, você vai para o capítulo 3. Back in Doraf, agora você tem
a cabeça para fora do Gelo Mina tanto para responder AXS e encontrar o Enchanted
Jóia. Basta você e um Espírito. Você não vai apreciar este! Aqueles Mages e
Undead são uma verdadeira dor!
O Icicle Dungeon Minas está abaixo do gelo. Eu sugerem fortemente que você compre
melhor equipamento de guardar as armas antes de ir longe demais em
lá. Os monstros são dignos de um pouco de dinheiro, por isso deve ser
capaz de suportar uma noite no Hotel, e ainda economizar para uma melhor equipamento,
se você for cuidadoso. Achei que a sílfide's "paralisar tudo" feitiço, quando
ele trabalhou, fez coisas muito mais fáceis. Não é possível explicar como monstros podem
esquivar quando estão paralisados embora.
Efrite da "Confusos Todos" mágica não é tão útil como sílfide's "paralisar
Todos ", por um longo tiro. Confundido Um monstro pode atacar outros monstros ou
em si mesmo, mas como você matar os outros monstros, que acabarão por
provavelmente atacar você. Mas um monstro só fica paralisado há
(mesmo a animação pára) para que você pode bater-lhe com toda a impunidade.
Você também estará seguro de encontros aleatórios quando você está na mesma
quadrado como um tesouro na casa, mesmo quando vazia. Eu usei um presente para um lote
regenerar meus Espíritos, nem sequer ter tempo para reconstruir torres "e
AXS »HP sem usar os seus deputados (os Efrite fazer o restauro HP
e ignorar os caracteres tomar qualquer dano, embora melhores resultados quando
apenas um inimigo, e não um spellcaster, continua a ser).
Veja como você sair do Gelo Minas complexa. Você pode acompanhar o
"mão direita sobre o muro" regra, mas procure por um corredor leste-oeste próximo
o centro do topo (Ice Mine) nível. Se você seguiu a regra
corretamente, você irá descer uma escada na extremidade leste do corredor,
e chegou até a outra extremidade oeste. Se você seguiu a regra
rigorosamente, você nunca desça as escadas no meio! Estas conduzem a
um "H" moldada na área Icicle Dungeon nível onde irá encontrar uma
Hydra se ir do Norte a partir da escada. Entoando o Hydra terá AXS
conceder-lhe a Marid (Espírito Água) - que eu teria batido fora dele
se eu conhecer ... Aparentemente, a pequena área sobre a Polar Dungeon nível
é "seguro", pelo menos até você passar pela porta. Lá você luta
Sauza, sem AXS ou Salah (o weasels!). Eu preso para ter o
Aguardentes deitar-helpful combater feitiços como "ofensa Impair", em vez de
Chama 3, e deixa bater torres sobre ela, e teve a Efrite restaurar
HP quando começaram ficando baixo.
Eu não tive muito bons resultados com o Ice Ice Blade na Mina,
mas então ele disse que era 75 para atacar. Uma vez no Elf Village,
ele agora diz que é 81! Outras armas que são diferentes são Curtas
Sword agora 22, agora 36 Long Sword, Broad Sword agora 52, Battle Axe agora
Para 48 e 47 torres para AXS, Scimitar agora para 67 e 65 torres para
AXS - mesmo para as duas torres e AXS contrário. Battle Hammer para AXS
só agora 69. Defesa itens são estáveis embora para ambos. I'm going to
manter a informação do valor que recebo quando eu puder comprar um primeiro item, e adicionar
notas na loja listagem somente quando dois personagens diferentes.
Se você vagueia em torno Stavery 1F e 2F (eu usei a mão esquerda esta regra
tempo), você conhece Darama (diz Darah durante combater). Esta foi uma das
mais fácil queridos! E você começa a Terra Espírito Dao. Não muito MP, mas muitas
da HP. Indo à esquerda é o melhor desta vez, porque você começa a deslocar-se ao
poucos corações sobre 2F luta D ou antes de você ir para a porta em que você 2F
não pode abrir (ainda). Completamente explorar aquilo que você pode ir para, em seguida, voltar
à Elf Village. Agora Salah irá juntar-lo novamente, desta vez, a 3 níveis
abaixo torres. Vá comprar-lhe o melhor equipamento que você puder. Quando estiver pronto,
voltar para a porta no 2F. By the way, para Salah a espada curta é
agora 20.
Tony Verde recorda que o Dao's petrificar Todos feitiço vai funcionar
quase sempre contra a Água inimigos.
Para evitar ser surpreendido muito, eu tenho usado Efrite porque
tem a maior prontidão. Parece que ajuda ...
Salah fará você através da porta pelo Stavery 2F. Explore todo o caminho
ao voltar aqui, porque no final é um peito com o Shaman
Robe interior de Salah (armadura Defenda +56). Existe um Demon Axe (arma
Ataque 120) sobre 3F para AXS. E se você não obter uma Salah Wish wand,
há uma relativa 3F também. O Demon Mail (armadura Defenda +81) e Demon
Blindagem (shield Defenda 35) para AXS estão na 5F.
Note que Stavery 1F, 2F, 3F e 4F estão todos no mesmo mapa. Eles todos
têm o mesmo monstros também.
Midway através Stavery 4F, gira em torno do Dão e lutas você novamente
com a ajuda (Darah e Barah). Ganhar você recebe o Espírito da Terra novamente,
mesmo que antes.
Mesmo se você quiser passar por ela, o jogo automaticamente faz de você ir
através da porta em Stavery 7F. E novamente torres e um espírito são
deserta pela AXS e Selah. Luta Ariel e vencer, e Galneon mostra-se
para terminar Ariel fora. Agora você tem que ir para a 8F e sem AXS
Selah.
Stavery 5F, 6F, 7F, 8F e estão todos no mesmo mapa, mas os monstros
não são as mesmas em todos os 4. 5F e 6F tem um lote de monstros, e 7F
8F tem outra.
Só quando você está pensando que você não pode ir muito mais longe em 8F, você é
juntado por Darwin. Para evitar o erro estúpido que eu fiz, certifique-se
você compra uma arma (Dragon Blade) para Darwin antes de ir para 7F.
Darwin foi de 3 torres níveis mais elevados do que quando entrou.
Máximo de ouro que você pode continuar é 65535. Se você atingir esse montante, enquanto em
uma masmorra, você pode bem como "Home", e gastá-lo em méis de
Torres, a não ser que haja ainda melhor equipamento não tiver comprado ainda.
O "Um túnel" área ramificações em torno de um lote, mas existem algumas agradáveis
itens a ser encontrado. Se você seguir a "mão direita regra" você
eventualmente vir a Galneon, e ele está aparentemente desapareceu maluco. Lute
uma vez e tirar o Enchanted Jóia. Em seguida, lutar contra ele uma segunda vez e se
espada do Espírito. Agora siga o corredor para a direita para escadas até
a Stavery 1F (de novo não!).
Finalmente você está em uma porta à Stavery 12F. I'd get ready se eu fosse
você ... Luta uma coisa estranha 4-dragão chamado Rimsala uma vez, e desde
enquanto você não deixar que ela te matar, o jogo tem torres de repente fazer uma
discurso que soa como um feitiço.
Mas isso não funcionar, Rimsala - quase - torres mata, e quando toda a esperança
parece perdido, o grande herói Fanas (quem?) revive torres e põe o 3
itens (2 espadas e jóias) juntos, e você luta para Rimsala real.
Uma grande chatice é que o "reviver" aparentemente todos os seus conjuntos
Aguardentes ao PS do que você estava usando um no final do primeiro
Rimsala batalha - que pode ser uma grande dor se isso foi um pouco um!
Mantenha distância colossal com torres' Giant Sword, e tem o elenco Spirits
qualquer defesa feitiços útil uma vez e, em seguida, enquanto a sua última MP's,
quer jogar ofensivo ou cura feitiços. Finalmente, torres tornará
que fala pouco novamente, mas desta vez ele funciona.
Múltiplas relâmpagos são Rimsala e disparou contra o topo da
Stavery Torre (a mesma utilizada anteriormente como gráficos realmente). Então você vai ter
endgame um discurso sobre como 10 anos depois tudo é pacífico, e
finalmente uma foto da terra de elemen de lado com animação
nuvens e, em seguida, que gira em torno de um cartão junto com algumas músicas. O
créditos do jogo são mostradas ao longo do deslocamento do cartão, uma vez que gira, que
caracteres em jogo mostra o rosto às vezes.