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GUIA DO SACERDOTE

Guia criado pelo tutor dos Sacerdotes do clã Quantum


Guia do sacerdote

PARTE I – DA CARACTERÍSTICA DE UM SACERDOTE

Esta parte tem como objetivo o esclarecimento e observação das atitudes que
compõem o caráter e atitudes de um sacerdote.

A escolha de ser um sacerdote

Quando se escolhe ser um sacerdote, geralmente, a razão principal é gostar de


curar. Mas ser sacerdote não é só curar: é manter. Um sacerdote tem a função de
manutenção de um grupo, de uma equipe.

Definição de equipe

Uma equipe, trata-se de um número (um conjunto) de pessoas que unem suas
principais características e habilidades para alcançarem um objetivo comum, ou seja,
um objetivo igual.

Definição de suporte

Suporte provém de suportar, que significa ter sobre si. Sendo assim, dois
membros de um grupo são de suporte: o sacerdote principal e o tanker principal. São
ambos quem mantém o grupo estável. Se um dos dois não cumpre corretamente com
seu papel ou perde o controle, o grupo todo pode ser afetado.

A visão de um sacerdote

Manter. Essa deve ser sempre a principal visão de um sacerdote. Ele é um


membro de suporte, responsável pela manutenção do grupo.

O sacerdote full-suport

Muito comum é ver o sacerdote full-suport sendo comparado ou até mesmo


igualado com o sacerdote nuker. Isso é um grave erro. São linhas de raciocínio

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diferentes! Um é um tipo de build (nuker) e o outro é um modelo de evolução (full-
support).

O sacerdote full-support é aquele que evolui preparando-se exclusivamente


para atuar na linha de suporte, ou seja, melhora as suas skills e adapta os seus pontos
de atributos conforme melhora o seu poder de manutenção de um grupo. Geralmente,
as skills de auxílio são melhoradas; mais tarde que o investimento passa para as skills
agressivas. Sua inteligência é alta, visto que precisa de maior cura. Sua vida é
intermediária, para suportar determinadas situações sem morrer rapidamente. Suas
atitudes são voltadas para um grupo e para a manutenção deste e sempre assume a
postura de comando, pois precisa controlar cada passo do grupo, para assim mantê-lo.

Sacerdote é mais do que um membro que fica na 3ª linha

Que o sacerdote, geralmente, permanece na terceira linha, onde não será


atacado (se tudo ocorrer bem) é verdade. Mas isso não significa que ele seja submisso
ao grupo. Muito pelo contrário: o sacerdote é quem faz a maior diferença num grupo.
Os melhores sacerdotes encontrados são aqueles que lideram; nada mais correto,
visto que é o sacerdote quem mantém um grupo, junto ao tanker.

É muito comum ver num grupo, quando há problemas, jogadores culparem o


sacerdote por má atuação. Pode (ou não) ser verdade! Se o tanker é atacado
gravemente, e o sacerdote permanece observando ou auxiliando no ataque (mesmo
que não seja o sacerdote responsável pela manutenção do grupo) realmente é culpa
dele. A função dele não foi exercida: manter o grupo! Se o tanker morre, pode
significar o fim da missão, ou um atraso significativo nela. Mas também, há várias
situações que não demonstram culpa do sacerdote.

O sacerdote cura bem. Dissipa sempre que o tanker é focado com um debuff.
Procurou manter o grupo, focando-se, principalmente, no tanker. Mesmo assim o
tanker morreu. A culpa, obviamente, não é do sacerdote, mas sim no nível do grupo.
Pode ser o nível do sacer, que não suporta curar o suficiente. Pode ser o nível do
tanker, que não suporta o suficiente os danos do obstáculo em questão, ou pode ser
má atuação do tanker. Um tanker possui inúmeras ferramentas, da mesma forma que
um sacerdote possui inúmeras ferramentas para manter a si, ao tanker e ao grupo!

Outra ocorrência muito comum é quando o tanker ou outro membro do grupo


lura um número agressivo de mobs: sacerdote nenhum é culpado do grupo não ter
paciência e agir como uma boiada descontrolada. Nestas situações, quem precisa de
uma lição é o restante do grupo, não o sacerdote. Hora de intermediar como um
verdadeiro líder. Procure manter o grupo unido e com maior espírito de equipe. Se não

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conseguir porque os membros simplesmente não obedecem ou porque alguns acham
que são melhores que todo mundo, simplesmente deixe o que está fazendo.
Abandone o grupo. Ninguém pode perder o seu tempo estressando-se com um grupo
desunido e desobediente. Isso, ainda, contribuirá com a educação dos membros do
jogo.

Dizendo quando começar e quando parar

A ferramenta mais útil nas comunicações entre um grupo é um comunicador


por voz. Ferramentas assim possibilitam instruções de forma ágil e completa e de
forma imediata. Portanto, sacerdotes, vocês precisam estar com o grupo em um
comunicador de voz, e você mais do que ninguém, precisa possuir um microfone. A sua
função é informar quando começar ou quando parar determinada ação do grupo. Os
demais devem aguardar suas ordens.

Compartilhando suas funções

Sempre que há somente um sacerdote em um grupo, ele assume a função de


manutenção do grupo. Quando há mais de um, a função torna-se do sacerdote que for
incumbido de tal exercício. Neste caso, trate sempre de observar e decidir quem será o
sacerdote responsável pela manutenção do grupo antes de começar a missão. Os
demais sacerdotes assumem a postura de spanks.

É importante ressaltar que os sacerdotes spanks devem ajudar no dano, mas


obrigatoriamente assumem uma função de suporte quando o sacerdote principal (o
responsável pela manutenção) não estiver suportando, sozinho, manter o grupo. O
suporte e manutenção é sempre a característica e função básica de um sacerdote num
grupo.

A dinâmica do sacerdote

De todas as classes, a classe mais dinâmica é a do sacerdote: como suporte cura


ou tanka (adversários mágicos) e também pode ser spank.

Quando um sacerdote está em um grupo em que o HP esteja estabilizado, este


pode auxiliar como spank, já que seu ataque mágico é alto, devido o alto índice de
inteligência. Lembre-se, portanto, que o HP de todo o grupo deve estar estabilizado,
caso contrário, foque-se na manutenção do grupo.

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PARTE II – DOS CONHECIMENTOS PARA O CRESCIMENTO DE UM SACERDOTE

Esta parte aprofunda os conhecimentos nos atributos, trajes e armas que o


sacerdote possuirá durante a sua jornada.

Pontos de atributos

Cada nível que progride, o personagem recebe 5 pontos para distribuição de


pontos. Como ele distribui esses pontos depende da sua forma que achar melhor. Mas
é muito importante saber, antes, o que o investimento em cada atributo gera.

 Força:

o Aumenta o poder de ataque de armas físicas;

o Aumenta a defesa física (cada 4 pontos = 1 ponto defesa);

 Destreza:

o Aumenta o poder de ataque de armas à distância;

o Aumenta a esquiva (cada 1 ponto = 2 pontos esquiva);

o Aumenta a precisão (cada 1 ponto = 5 precisão);

o Aumenta a chance de crítico (cada 20 pontos = 1% crítico);

 Constituição:

o Aumenta defesa física (cada 4 pontos = 1 ponto de defesa);

o Aumenta defesa mágica (cada 4 pontos = 1 ponto defesa mágica);

o Aumenta o HP máximo (cada 1 ponto de con = 10 pontos HP máximo);

o Aumenta a regeneração de HP (reduzida em 75% em modo de


combate);

 Inteligência:

o Aumenta o poder de ataque mágico (cada 6 pontos = 1 ponto ataque


mágico);

o Aumenta a defesa mágica (cada 4 pontos = 1 ponto defesa mágica);

o Aumenta o MP máximo (cada 1 ponto = 14 pontos de MP máximo);

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o Aumenta a regeneração de MP (reduzida em 75% em modo de
combate);

Aumentando o nível

Além dos pontos livres para o investimento nos atributos que deseja, cada
personagem também recebe um aumento automático e padrão dos seus atributos. No
caso do sacerdote, a cada nível que ele alcança, são fornecidos 20 pontos de HP
máximo e 28 pontos de MP máximo.

A escolha das armas

Outro ponto importante na vida de um sacerdote é a escolha da arma certa.

 Cajados:

o Menores ataques mágicos;

o Ataque mínimo e máximos próximos > ataques medianos;

 Espadas mágicas:

o Ataques um pouco maiores que os cajados;

o Ataques mínimos e máximos próximos;

 Bandeiras:

o São as maiores armas mágicas;

o Ataques mágicos e mínimos distantes;

o Ataque mínimo menor que cajado ou espada, mas o máximo maior que
ambas;

 Rodas:

o Ataques máximos e mínimos diferentes;

o Ataques máximos e mínimos mais medianos que bandeiras;

A escolha do melhor traje

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Um sacerdote voltado para suporte possui trajes mágicos. Geralmente o foco
deste tipo de traje é na defesa mágica e pouco na defesa física, que deve ser
equilibrada com valores bônus.

Procure sempre observar os pontos de defesa mágica nos trajes e busque


aqueles com maior pontuação em todos os elementos.

Cada ocasião exige um traje diferente

Um sacerdote pode possuir mais de um conjunto de traje, a ser alterado conforme


necessidade. Os trajes mais comuns observados nos sacerdotes são:

 Traje equilibrado: geralmente possui equilíbrio entre suas defesas; a defesa


mágica são atributos comuns dos trajes mágicos e a defesa física pode ser
obtida através de bônus (como pedras). Este traje deve ser usado quando se
está em equipes, quando as características do adversário são desconhecidas ou
quando elas são variadas. Se for escolher somente um traje, este deve ser o
traje escolhido por um sacerdote de suporte.
 Traje mágico: voltado para defesas mágicas, tanto por natureza do traje quanto
por bônus. Usado quando o adversário que vai enfrentar possui ataques
mágicos.
 Traje físico: voltado para defesas físicas, tanto pelos bônus (difíceis de se
encontrar os corretos) como por bônus de defesa física.
 Traje de recuperação: pouco usado, é um traje com alta recuperação de MP,
para que o sacerdote utilize quando for descansar ou iniciar uma recuperação
de MP.
 Traje de madeira: traje voltado para quando o sacerdote vai mobar. Este traje
possui maior índice de defesa de madeira, além de bônus voltados para tal.
Altamente recomendado para sacerdotes que possuem o hábito de evoluírem
mobando: os mobs de veneno de madeira são os melhores pois o sacerdote
pode se curar, e os danos serão quase nulos.
 Traje leve: usado por sacerdotes que não são voltados para suporte. Este tipo
de sacerdotes além de raro, não possui grande função senão em PVPs e, por
este motivo, não serão detalhadamente abordados neste guia.

PARTE III – DAS TÁTICAS AVANÇADAS DE SUPORTE

Esta parte dedica-se à compreensão das principais habilidades (skills) do


sacerdorte, quando utilizá-las e algumas dicas avançadas.

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Agilidade na ponta dos dedos

Não adianta querer permanecer com seu controle somente no mouse: todo
sacerdote que se preze precisa usar (ao menos) as suas principais skills nos atalhos;
são elas: iluminação, prece da calma e dissipar. Estas três skills podem manter a
sobrevivência do grupo. Tente coloca-las uma ao lado da outra nos slots de atalhos
para que não precise mudar a mão de lugar para alternar entre uma e outra. Caso
teime em usar o mouse, isso também permitirá um mais rápido acesso entre uma e
outra skill.

Sempre o que é bom dura pouco

É motivante criar um sacerdote e começar logo com duas skills: uma para
ataque e outra para cura de si e de outros. Chega a ser empolgante... Mas tudo que é
bom dura pouco.

A prece da clareza, skill de auxílio inicial do sacerdote, possui um tempo de


invocação muito lento e uma cura consideravelmente baixa quando se está em níveis
mais altos. Portanto, não a evolua. Pense nisso somente quando sobrar alma e estiver
próximo ao nível 89.

A pressa é a inimiga da perfeição

A prece da calma é uma skill um pouco mais complexa: ela não cura
imediatamente, mas acumula seus efeitos para aproximadamente 15 segundos. A cada
segundo, ela cura uma determinada quantia do HP. Essa skill não seria tão válida, se
não fosse uma outra característica: ela é acumulativa! Ou seja, se aplicar uma prece da
calma faz com que o alvo seja curado 100 pontos de HP por segundo, ao aplicar 3
preces da calma consecutivamente fará com que o alvo seja curado em 300 pontos de
HP por segundo. Ou seja, a cada prece da calma que se aplica no alvo, ela não
sobrepõe a outra, mas sim, soma os seus efeitos! O efeito de cada prece da calma
aplicada só termina no prazo de efeito.

O interessante é aplicar 3 preces da calma a princípio e manter mais 1 prece a


cada 5 segundos em caso de situações mais moderadas. Quando a situação é um
pouco mais complicada, uma opção é aplicar 5 preces da calma e repetir uma a cada 3
segundos. Se aplicar 7 preces da calma e atualizar a cada 2 segundos irá manter o
máximo de desempenho da prece da calma.

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