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Computação Gráfica e

Multimídia

Introdução
Apresentação

Professor: Marcelo Vinícius Cysneiros Aragão

Monitor: Henrique Barcia Lang


henrique.barcia@gec.inatel.br
(35) 9 9883-6330 (preferência)
Terça-feira às 15:30 (C209 e EC215) – local a definir
Cronograma
Notas
𝑁𝐿1+𝑁𝐿2+𝑁𝐿3
NPL =
3

• NL1 – nota da 1ª prova


• NL2 – nota da 2ª prova
• NL3 – média das atividades propostas
O que é (Computação Gráfica)

A computação gráfica é a área da ciência da computação que trata da


geração e manipulação de conteúdo visual, fazendo uso de técnicas
computacionais.
O que é (Computação Gráfica)
Engloba, dentre outras áreas:
• Síntese de imagens ou renderização (modelo matemático -> imagem)
• Análise de imagens (imagem -> modelo matemático)
• Processamento de imagens (imagem -> imagem)

Em um sistema de processamento de imagens, as imagens referem-se


tantos aos dados de entrada como aos de saída.
O que é (Multimídia)
Área de estudo da integração de dados multimídia, onde todo tipo de
informação pode ser representado, armazenado, transmitido, e
processado digitalmente.
Em outras palavras, é a exibição simultânea de mais de um tipo de
dado multimídia em algum dispositivo de saída (ex.: monitor).

MM Linear: projetada de forma sequential, geralmente com pouca


interação com usuário.
MM Não-Linear: não segue uma sequência para ser apresentada,
geralmente com bastante interação com usuário.
Veremos também
• Compressão de dados (reduzir o espaço ocupado por dados)
• Áudios e vídeos (representação e manipulação)
Aplicações
• Jogos (mercado em ascensão)
• CGI (imagens geradas por computador) em filmes
• Arquitetura
• Fotografia
• Medicina
• Reconhecimento de padrões
• Detecção facial
• Implementação de efeitos em áudios
• Redução de ruídos
Exemplos
Exemplos
Exemplos
Exemplos
Exemplos
Ferramentas

Matlab Algum editor de texto


Onde obtê-las

• Matlab: https://www.mathworks.com/downloads/web_downloads/
• Visual Studio Code: https://code.visualstudio.com/
• Atom: https://atom.io/
• Notepad++: https://notepad-plus-plus.org/download/
Referências
• https://www.mathworks.com/help/matlab/
• https://www.tutorialspoint.com/matlab/
• https://www.w3schools.com/graphics/svg_intro.asp
• a. AZEVEDO, Eduardo; CONCI, Aura, Computação gráfica: Teoria e prática.
Rio de Janeiro, RJ: Editora Campus, 2003, 353 p. ISBN 85-352-1252-3.
• b. CHANG, S. K.; ZNATI, T. F.; VUONG, S. T., Advances in distributed
multimedia systems - Vol.9: Series on software engineering and knowledge
engineering. Estados Unidos da América, EUA: World Scientific, 1999, 343
p. ISBN 981-02-3560-7.
• c. GONZALEZ, Rafael C.; WOODS, Richard E., Processamento digital de
imagens. 3 ed. São Paulo, SP: Pearson Prentice Hall, 2010, 624 p. ISBN 978-
85-7605-401-6.
Referências

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