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O primeiro contato
No computador, as imagens são gravadas em arquivos que guardam as informações através de processos sofisticados
e engenhosos. De forma simplificada, podemos dizer que toda imagem, dentro do computador, é reduzida a números.
Há diversas maneiras de armazenar uma imagem, mas para quem trabalha com computação gráfica, é importante
distinguir os dois grandes grupos de arquivos de imagem da informática: os arquivos vetoriais e os bitmaps.
Imagens vetoriais: nos arquivos vetoriais, as imagens são armazenadas como um conjunto de
instruções matemáticas. Vamos entender melhor através de uma comparação: se quiséssemos
explicar como se desenha a bandeira do Brasil, poderíamos dizer o seguinte: desenhe um
retângulo verde. Dentro do retângulo, coloque um losango amarelo, e dentro, deste, um círculo
azul. Desenhe 27 estrelas dentro do círculo e uma faixa branca arqueada onde se lê ‘Ordem e
Progresso’ em azul, etc. Observe que descrevemos a bandeira passo a passo, desmontando-a em
vários objetos geométricos simples. O armazenamento de imagens em formato vetorial imita a
Imagem vetorial descrição que fizemos há pouco. O computador guarda um conjunto de instruções que permite a
reconstrução da imagem na tela sempre que for necessário. Os arquivos do CorelDraw, por
exemplo, usam a técnica vetorial. Quando você abre um arquivo do CorelDraw, observa que a imagem mais complexa
é formada por um conjunto de objetos geométricos mais simples que são montados na tela passo a passo.
Bitmaps: também chamados de mapas de bits ou imagens de raster, os bitmaps utilizam um método de armazenagem
bem diferente do sistema vetorial. Para entender o princípio básico dos bitmaps podemos fazer uma comparação com
os mosaicos. Nos mosaicos, a imagem é criada com pequenas pedras coloridas colocadas lado a lado. O conjunto das
peças, visto à distância, forma a imagem desejada. Os bitmaps armazenam a imagem como um conjunto de pontos
coloridos. Percebemos isso claramente quando ampliamos um bitmap na tela do computador.
Bitmap Grace Kelly
Formatos vetoriais
DWG. Formato dos arquivos gerados pelo software de desenho técnico AutoCAD.
EPS. (encapsuleted post script) Formato gerado nos programas profissionais e usado pela indústria gráfica para
impressões profissionais.
WMF. (windows meta file) Formato criado pela Microsoft. Pode ser gerado em vários programas. É um formato
aceito por vários softwares, podendo ser incluído até em documentos do Word.
Formatos bitmap
BMP. Um dos formatos bitmap mais populares. É aceito em quase todos os programas gráficos, mas não tem
compressão e, por isso, ocupa muito espaço em disco.
GIF. (graphic interchange file) É um dos formatos mais utilizados na Internet. Os arquivos gif são compactos e
admitem cor transparente.
JPEG. É o formato preferido na Internet para imagens ricas em detalhes como as fotografias. É compacto e permite
definir o nível de qualidade da imagem.
PNG. (portable network graphics) usado na Internet nas mesmas situações em que se usa imagens gif. Tem a
vantagem de ser um formato de uso livre.
TIFF. Um dos formatos preferidos pelos profissionais. É aceito pelos programas gráficos mais completos.
Ilustração. São utilizados para gerar imagens vetoriais. Os mais populares entre os profissionais são CorelDraw e
Adobe Ilustrator.
Tratamento de imagens. São usados para trabalhar com mapas de bits. Os profissionais usam programas como Adobe
Photoshop e Corel Photopaint. Para aplicações mais simples temos o Microsoft Paint e Microsoft Photo Editor, entre
outros.
CAD. (Computer aided design) Para criar desenhos técnicos e de engenharia os profissionais preferem programas
como AutoCAD e Microstation.
O que destaca o CorelDraw de outros programas gráficos são seus recursos profissionais voltados para a indústria
gráfica. O Corel tem separação de cores para impressão, além de outros recursos sofisticados que garantem trabalhos
gráficos de qualidade.
Iniciando o programa
Para iniciar o CorelDraw procure o grupo CorelDraw, no menu Todos os programas do seu computador. Em seguida,
clique no ícone CorelDraw.
Selecione uma opção para acessar a área de trabalho do CorelDraw. Para quem está começando, é melhor clicar em Novo
gráfico.
Área de trabalho
Observe a área de trabalho do CorelDraw. Talvez a sua área de trabalho esteja diferente da que aparece aqui. Isso se
deve às possibilidades de personalização que o CorelDraw oferece. Com o tempo, você poderá personalizar sua área
de trabalho para deixá-la ao seu gosto.
Janela de encaixe. Mostra as caixas de diálogo para configurar as operações e efeitos do CorelDraw.
O CorelDraw permite ocultar ou exibir os elementos da área de trabalho ao gosto do usuário. Algumas barras de
ferramentas adicionais ficam ocultas na configuração padrão para não sobrecarregar a interface. Com o tempo, você
poderá definir quais elementos da área de trabalho são mais úteis para você. Poderá inclusive mudar os elementos de
lugar, pois quase todos são móveis e podem inclusive flutuar sobre a área de trabalho.
Para mudar um elemento de lugar, clique nele e arraste-o para a nova posição. Quando você puxa o elemento para
uma das bordas da área de trabalho, normalmente, ele se encaixa na borda.
Para exibir ou ocultar elementos da área de trabalho, clique em Exibir e, em seguida, marque o elemento que quer
exibir ou desmarque o elemento para ocultá-lo.
Para exibir ou ocultar barras de ferramentas, clique com o botão direito sobre qualquer barra da área de trabalho e
então marque a barra que quer exibir ou desmarque a que deseja ocultar.
Novo/Salvar/Abrir
O formato padrão de arquivos do CorelDraw tem extensão CDR. Ao abrir, salvar ou criar um arquivo novo é este o
formato que será utilizado preferencialmente pelo CorelDraw.
Novo
Para criar um arquivo novo no CorelDraw, clique em Arquivo e em Novo ou em Novo baseado em Modelo...
Os modelos são arquivos parcialmente preparados. Se você criar um arquivo CDR baseado em modelo poderá
economizar trabalho.
Abrir
Para abrir um arquivo CDR existente, clique em Arquivo e em Abrir. O Corel consegue abrir outros formatos
vetoriais, além do CDR, como apresentações do PowerPoint, arquivos PDF ou arquivos do AutoCAD.
Figura 6 Caixa de diálogo Abrir Desenho
Salvar
Para salvar um desenho novo do CorelDraw, clique em Arquivo e em Salvar. O formato padrão para salvar é CDR,
mas outros formatos vetoriais também estão disponíveis. Para o formato CDR, é possível escolher a versão do
programa em que será feito o salvamento.
Em alguns casos, é necessário salvar o documento numa versão mais antiga, principalmente se o arquivo vai ser
utilizado em outra máquina que não tem a versão mais recente do CorelDraw.
Importar
Para abrir arquivos CDR ou arquivos de imagem vetorial use o comando Abrir. Mas se você quer abrir no CorelDraw
outros tipos de arquivos deve usar o comando Importar.
O comando Importar permite inserir em um arquivo CDR, objetos especiais como documentos do Word, planilhas do
Excel, arquivos PDF, bitmaps, enfim, uma grande variedade de arquivos que não foram gerados por software de
ilustração.
3. Clique na área de trabalho para definir o local onde a imagem será inserida.
4. Se quiser, arraste o mouse pela tela para definir o tamanho do objeto inserido.
Figura 8 Caixa de diálogo Importar
Exportar
Para salvar um desenho criado no CorelDraw em formato CDR, você usa o comando Salvar. Para salvar o desenho em
formatos especiais, use o comando Exportar.
O comando Exportar permite salvar o desenho em formatos como DOC, WMF, PDF, GIF ou JPEG, entre outros.
4. Configure os parâmetros do arquivo na caixa de diálogo, se houver, e clique em OK. Essa etapa surge para
alguns tipos de arquivos como GIF e JPEG e os parâmetros variam para cada tipo de arquivo.
Figura 9 Caixa de diálogo Exportar
Figura 10 Caixa de diálogo Exportar bitmap
Modos de visualização
O CorelDraw oferece inúmeras opções de visualização para facilitar o trabalho do usuário.
O exibido e o resultado final. Quem trabalha com computação gráfica deve entender que uma coisa é o que se vê na
tela e outra, o produto final. Muitas vezes temos uma ótima impressão sobre o trabalho vendo-o na tela e nos
decepcionamos com o resultado impresso. Só a prática é que vai nos ensinar a prever o resultado final a partir do que
se vê na tela.
Zoom
A ferramenta zoom muda a escala dos objetos na tela dando a impressão que eles se aproximam ou se
afastam de nossos olhos. Controlamos o zoom de duas formas: pela cortina de zoom da barra de
ferramentas padrão ou pelo botão zoom da caixa de ferramentas. Veja algumas formas de fazer isso:
· Para alterar o zoom pela cortina da barra de ferramentas, baixe a cortina de zoom e selecione uma opção de
zoom, ou então, digite um número e tecle ENTER.
· Para alterar o zoom pela caixa de ferramentas, clique no botão Zoom e arraste o mouse pela tela para formar um
retângulo. O zoom será alterado para exibir os objetos enquadrados no retângulo que você traçou.
· Você pode também, clicar no botão zoom e depois, clicar num ponto da tela. O zoom será modificado para
aproximar a imagem, deixando o ponto clicado no centro da tela.
· Para diminuir a porcentagem de zoom, clique no botão zoom e depois, na tela com o botão direito do mouse.
O Tamanho real e o visualizado em tela. Lembre-se que o tamanho do objeto, visto na tela, é variável. Ele depende do
zoom, da resolução do monitor, e não nos dá idéia do tamanho real do objeto depois de impresso.
Aramado/rascunho/normal/aperfeiçoado
Quando trabalhamos com arquivos grandes e complexos, o desempenho da máquina cai. Como o Corel remonta a tela
a cada operação, o rendimento do trabalho com arquivos grandes é menor. Pensando nisso, o Corel oferece cinco
modos de visualização: aramado simples, aramado, rascunho, normal e aperfeiçoado.
O modo aramado simples é o que exibe os objetos de forma mais esquemática e por isso consome menos recursos da
máquina. O modo aperfeiçoado exibe os objetos com riqueza de detalhes, mas consome mais recursos do computador,
reduzindo seu rendimento. Cabe a você escolher o modo de exibição que menos afeta o rendimento de seu trabalho.
Para mudar o modo de exibição, clique em Exibir e depois, marque o modo desejado.
Tela cheia
A exibição em tela cheia elimina as barras e demais elementos da área do trabalho do CorelDraw, deixando visíveis
apenas os objetos de desenho. É um modo de visualização útil para ver os objetos de desenho isolados.
Para ver o desenho em tela cheia, clique em Exibir e marque a opção Tela cheia, ou então, aperte a tecla F9.
Para sair da tela cheia, pressione ESC ou F9.
Visualizar impressão
A visualização de impressão permite ver como os objetos de desenho se distribuem na página que será impressa. As
partes do desenho que ficarem fora da área de impressão não são exibidas nesse modo de visualização.
Para visualizar o desenho no modo visualização de impressão, clique em Arquivo e em Visualização de impressão.
Layout
Antes de iniciar um desenho no CorelDraw defina o layout. É importante começar pensando no layout, pois o layout
influi bastante no desenho e alterações posteriores costumam ser trabalhosas. Vejamos os itens a definir:
Inserir página
Um arquivo CDR pode ter várias páginas. Quando iniciamos um arquivo novo, ele é criado, em geral, com apenas
uma página. Para adicionar mais páginas no documento, clique em Layout e em Inserir página.
Figura 12 Caixa de diálogo Inserir página
Configuração de página
Para configurar a página, clique em Layout e em Configurar página. Você pode definir o tamanho do papel, a
orientação e o layout.
Defina uma dimensão para sangramento se a página vai ser impressa com sangramento.
Sangramento. Quando a tinta alcança a borda do papel dizemos que temos impressão com sangria. As impressoras não
imprimem até a borda, por isso, para obter o efeito de sangria é necessário imprimir em um papel maior que o formato
final e cortar fora o excesso na guilhotina.
Fundo da página
O fundo de página funciona como uma marca d’água ou como um fundo pré-impresso para o seu desenho. No fundo
de página pode ser usada uma cor sólida ou, então, um bitmap que vai ladrilhar o fundo da página.
Linhas e curvas
O CorelDraw dispõe de recursos sofisticados para criação de linhas. As ferramentas para linhas encontram-se na caixa
de ferramentas no menu desdobrável Curva. Para ver as opções, clique na seta, no canto do menu Curvas. Em seguida,
escolha uma das opções.
Linhas retas
As linhas retas no CorelDraw são produzidas com a ferramenta Mão livre. Para criar uma linha
reta, faça assim:
1. Selecione a ferramenta Mão livre na caixa de ferramentas, menu desdobrável Curvas.
Para limitar o ângulo da linha, mantenha pressionada a tecla CTRL, antes de dar o segundo clique da linha. Com isso,
a linha se deslocará em saltos de 15 graus, facilitando a criação de linhas horizontais e verticais.
Linhas à mão livre
Linhas à mão livre no CorelDraw são criadas com a ferramenta Mão livre da caixa de
ferramentas. Basta fazer o seguinte:
2. Na área de desenho, clique para começar a linha e, mantendo o mouse pressionado, trace a linha.
Suavização. Observe que depois de soltar o mouse a linha traçada se modifica um pouco, ficando mais suave e
arredondada. É o recurso de suavização do CorelDraw. Mais tarde, você poderá configurar a suavização para garantir
que a linha fique de acordo com a sua necessidade.
Curvas Bezier
As curvas Bezier são um recurso muito útil do CorelDraw para produção de curvas suaves e
elegantes. As curvas Bezier são formadas por nós e pontos de controle. Para criar uma curva
Bezier, faça assim:
3. Mantenha o mouse pressionado e arraste-o para definir a posição do primeiro ponto de controle. Então, solte o
mouse.
4. Repita aos passos 2 e 3 para definir o segundo nó da curva e o segundo ponto de controle.
Se a curva for fechada, você pode encerrá-la clicando sobre o primeiro nó.
Figura 15 Criação de uma curva Bezier passo a passo
Retângulo e quadrado
É fácil criar um retângulo no CorelDraw. Veja como:
3. Com o botão do mouse pressionado, arraste o ponteiro até a posição que define o canto oposto do retângulo e
libere o mouse.
Para criar retângulos a partir do centro, mantenha a tecla SHIFT pressionada enquanto cria o objeto.
Para criar quadrados a partir do centro, mantenha as teclas SHIFT e CTRL pressionadas enquanto cria o objeto.
Elipse e círculo
No CorelDraw, você cria elipses facilmente. Faça assim:
3. Arraste o ponteiro pela tela para criar o retângulo que emoldura a elipse.
Para criar círculos, mantenha a tecla CTRL pressionada enquanto cria o objeto.
Para criar elipses a partir do centro, mantenha a tecla SHIFT pressionada enquanto cria o objeto.
Para criar círculos a partir do centro, mantenha as teclas SHIFT e CTRL pressionadas enquanto cria o objeto.
Polígonos
No CorelDraw você pode criar polígonos com 3, 4, 5 ou mais lados. Além disso, pode criar
polígonos em forma de estrela. Para criar um polígono, faça assim:
Veja que o polígono criado tem um número definido de lados. Para configurar a forma e o número de lados, faça o
seguinte:
Para criar polígonos regulares, mantenha a tecla CTRL pressionada enquanto define o objeto.
Para criar polígonos a partir do centro, mantenha a tecla SHIFT pressionada enquanto cria o objeto.
Espirais
Para criar uma espiral no CorelDraw, faça assim:
1. Clique na ferramenta Espiral, da caixa de ferramentas.
Para obter, espirais regulares, mantenha a tecla CTRL pressionada enquanto traça a espiral.
Para criar espirais a partir do centro, mantenha a tecla SHIFT pressionada enquanto traça a espiral.
Malhas
Malha ou papel gráfico para o CorelDraw é um conjunto de linhas horizontais e verticais que produzem um
quadriculado na área de desenho.
O número de linhas horizontais e verticais da malha pode ser configurado. Para isso, faça assim:
1. Clique em Ferramentas e em Opções.
Formas perfeitas
No CorelDraw, você encontra algumas formas mais elaboradas, prontas para uso. São as formas perfeitas, que você
acessa no menu desdobrável formas da caixa de ferramentas.
2. Selecione um tipo de forma: básica, seta, estrela, fluxograma ou balão de diálogo.
Você pode variar as formas, selecionando outras opões. Faça isso clicando no botão Formas da barra de propriedades.
Texto
O CorelDraw trabalha com dois tipos de texto: o artístico e o de parágrafo. Neste capítulo vamos tratar do texto
artístico e, mais adiante do texto de parágrafo, mas antes vamos entender a diferença entre os dois tipos.
Texto artístico. É usado para produzir textos curtos como títulos, logomarcas ou palavras isoladas em que queremos
aplicar efeitos especiais.
Texto de parágrafo. Utilizado para produzir textos mais longos em que aplicamos configurações de alinhamento,
recuo, tabulação, etc.
Figura 22 Exemplo de texto de parágrafo
Com o tempo, você vai aprender a selecionar corretamente o tipo de texto adequado a cada situação.
Texto artístico
Para formatar o texto artístico, selecione-o usando a ferramenta Seleção, ou então, usando a ferramenta Texto.
Contorno
Os objetos criados no CorelDraw tem uma linha de contorno que pode ser formatada. Para fazer
isso, proceda assim:
3. Se quiser configurar a cor da linha de contorno, clique no botão Cor de contorno e selecione uma cor.
4. Se quiser configurar o traço da linha de contorno, clique no botão Caneta de Contorno.
Para configurar espessura, estilo e cor de linhas, use a ferramenta contorno. Você pode configurar o contorno dos
textos também.
Preenchimento
Os objetos de desenho do Corel podem receber preenchimento. Há vários tipos possíveis: sólido,
gradiente, textura, padrão ou PostScript. Vejamos uma um:
Sólido. Usa cor sólida utilizando as cores disponíveis nas paletas de cores.
PostScript. Utiliza texturas que podem ser reproduzidas em impressoras compatíveis com a linguagem de impressão
PostScript.
4. Configure o preenchimento. Para cada tipo de preenchimento os parâmetros são diferentes.
Usando as ferramentas de linhas do CorelDraw, podemos criar tanto figuras abertas, como figuras fechadas.
A figura é fechada quando o seu ponto final coincide com o ponto inicial. Quando a figura é fechada pode receber
preenchimento.
Organização
A partir de agora, vejamos como organizar os objetos na área de desenho, ganhando em produtividade e tempo
durante o trabalho.
Selecionar/Mover/Excluir
Antes de executar um comando do CorelDraw, é preciso selecionar o objeto sobre o qual o
comando vai agir. Há várias formas de selecionar objetos. Vejamos algumas:
Para selecionar objetos é preciso que o cursor esteja na forma de seta negra.
Para selecionar um objeto, clique no botão Ferramenta seleção da caixa de ferramentas e, em seguida, no objeto a
selecionar.
Para selecionar vários objetos simultaneamente, clique no primeiro com a Ferramenta seleção e, depois, vá clicando
nos demais enquanto mantém pressionada a tecla SHIFT.
Outra maneira de fazer seleção múltipla é arrastar a Ferramenta seleção pela tela criando um retângulo que contenha
os objetos a selecionar.
Mover objetos
Para mover um objeto de lugar, selecione-o e, em seguida, arraste-o com o mouse para uma nova posição.
Se preferir, depois de selecionar o objeto, aperte seguidamente nas teclas de direção do teclado para mover o objeto
em pequenos saltos até a nova posição.
Mais tarde, veremos como movimentar objetos com precisão, usando o comando de posicionamento preciso.
Excluir objeto
Para excluir um objeto de desenho, selecione-o e, depois, tecle DEL, ou vá ao menu Editar e clique em Excluir.
Réguas/Linhas-guia/Grade/Aderência
Para ter maior precisão em seus desenhos, é bom se acostumar desde o começo a trabalhar com réguas, linhas-guia,
grade e com aderência à grade.
Réguas
As réguas nos dão as medidas da área de trabalho. Para exibir as réguas, clique em Exibir e
marque a opção Réguas.
Para configurar as réguas, clique em Exibir e em Configurar grade e régua. Você poderá definir vários parâmetros das
réguas, inclusive se prefere medidas em milímetros, polegadas, pontos, etc.
Ponto zero. Você pode mudar a posição do ponto zero das réguas. Para isso, clique no encontro das réguas e arraste o
ponto zero para o local desejado.
Linhas-guia
Linhas-guia são linhas tracejadas que se destinam a facilitar o alinhamento e a organização dos objetos de desenho. As
linhas-guia não fazem parte do desenho e não são impressas.
Para criar uma linha-guia, clique em uma das réguas e arraste a guia para dentro da área de trabalho.
Para mover uma guia de lugar, aproxime a ferramenta seleção da guia e arraste-a para uma nova posição.
Para criar e configurar guias com mais precisão, clique em Exibir e em Configurar linhas-guia. Na caixa de diálogo de
configuração, você pode definir a posição das guias com precisão. Se quiser, pode também configurar linhas-guia
inclinadas.
Figura 27 Caixa de diálogo Opções Linhas guia
Grade e aderência
A grade do CorelDraw é uma malha quadriculada de pontos que ajuda no posicionamento dos objetos de desenho. A
grade não faz parte do desenho e não é impressa.
A idéia da grade é facilitar o posicionamento dos objetos de desenho. Quando optamos pela opção Alinhar pela grade,
as bordas do objeto sempre se deslocarão para tocar os pontos mais próximos da grade. É isso que chamamos de
aderência à grade. A vantagem de usar esse recurso é que o posicionamento dos objetos fica mais fácil e na maioria
dos casos, essa opção dá mais rendimento ao serviço.
Usando comandos do menu Editar. No menu Editar, clique em Recortar ou em Copiar. Em seguida, no menu Arquivo,
clique em Colar.
Usando teclas de atalho. Para recortar, pressione CTRL + X. Para copiar, pressione CTRL + C. Para colar, pressione
CTRL + V.
Usando menu suspenso. Clique com o botão direito do mouse no objeto e selecione Recortar ou então, Copiar. Em
seguida, clique com o botão direito em uma área livre do desenho e selecione Colar.
Local da colagem. O objeto colado entra na área de desenho na mesma posição do objeto copiado, o que requer certa
atenção para perceber que há dois objetos iguais sobrepostos.
Você pode fazer uma cópia apenas das propriedades do objeto selecionado. Para copiar as propriedades de um objeto
para outro, os passos são estes:
Duplicar/clonar
Para dar agilidade na criação de desenhos com objetos repetidos, o CorelDraw dispõe dos comandos Duplicar e
Clonar. A diferença entre os dois comandos é a seguinte:
Com o comando Duplicar obtemos rapidamente uma cópia do objeto, mas se alterarmos posteriormente o objeto
original, não haverá nenhuma alteração no objeto duplicado.
O comando Clonar também nos fornece uma cópia do objeto, mas toda alteração feita no objeto original é reproduzida
no objeto clonado.
Agrupamento
Os comandos de agrupamento são úteis para trabalhar com desenhos compostos por vários objetos. Quando objetos de
desenho formam um grupo eles passam a se comportar como se fossem um único objeto. Se movermos o conjunto
agrupado, todos os objetos se movem solidariamente. Se redimensionarmos um agrupamento, todos os objetos do
grupo são redimensionados proporcionalmente. Se girarmos um agrupamento, todos os objetos giram, mantendo as
posições relativas entre si.
Pronto. Os objetos estão agrupados. Mais tarde, se quiser trabalhar com os objetos individualmente de novo, use o
comando Desagrupar.
Alinhamento e distribuição
Para dar mais qualidade ao desenho e para facilitar o trabalho, no CorelDraw, temos os recursos de alinhamento e
distribuição de objetos.
Com o recurso de alinhamento colocamos os objetos selecionados em alinhamento rigoroso. Vamos exemplificar: se
você quiser desenhar a bandeira do Brasil, vai criar um retângulo verde, um losango amarelo e um círculo azul. Você
não precisa se preocupar na hora de alinhar esses objetos. Para deixar o losango bem no centro do retângulo e o
círculo bem no meio do losango, use o comando Alinhar e distribuir e alinhe os três objetos pelo centro, tanto na
horizontal como na vertical.
Com o comando distribuir os objetos são colocados na área de desenho de modo que as distâncias entre eles fiquem
uniformes.
Para alinhar ou distribuir objetos no CorelDraw, basta selecionar os objetos e clicar no comando Alinhar e distribuir
do menu Organizar. Em seguida, defina o tipo de alinhamento ou distribuição desejado.
Figura 30 Caixa de diálogo Alinhar e distribuir
Ordem de empilhamento
Os objetos de desenho no CorelDraw possuem uma ordem de empilhamento. Os que estão numa posição superior
cobrem os que estão em posições inferiores. Esta ordem é estabelecida naturalmente à medida que vamos desenhando
os objetos na tela. Por exemplo: se quisermos desenhar a bandeira do Brasil, o normal é começar pelo retângulo verde,
depois o losango amarelo e por último, o círculo azul. O retângulo deve ficar na posição mais inferior e o círculo na
posição superior.
A qualquer momento, podemos alterar a ordem de empilhamento dos objetos. Dessa forma reorganizamos os objetos
alterando a forma como eles se sobrepõe uns aos outros.
Para alterar a ordem de empilhamento, selecione o objeto e clique em um dos comandos do menu Organizar/Ordenar.
Figura 31 Menu Organizar/Ordenar
Transformações
Os objetos criados podem ser transformados no CorelDraw. Vejamos alguns comandos de transformação.
Posicionamento
Podemos mover os objetos de desenho, arrastando-os com o mouse pela área de desenho. Mas quando queremos
precisão podemos usar o comando Posição. Para definir precisamente a posição do objeto na área de desenho, faça o
seguinte:
O posicionamento relativo desloca o objeto no valor digitado em relação à posição em que se encontra. O
posicionamento absoluto desloca o objeto para a posição definida pelas réguas.
Mas se quisermos um redimensionamento preciso, podemos usar o comando Tamanho. Faça assim:
Se você quiser alterar o tamanho do objeto sem alterar suas proporções, basta digitar uma medida e desmarcar a opção
Não proporcional. Desse modo as duas dimensões do objeto serão alteradas, mantendo a proporção da figura.
Espelhamento e escalonamento
Observe a imagem seguinte, que foi criada com o recurso de espelhamento e duplicação.
Figura 34 Imagem com espelhamento
Para criar imagens com espelhamento, como acima, use o comando Escalar do CorelDraw, fazendo o seguinte:
5. Clique em Aplicar ao duplicado para que as transformações aconteçam em uma cópia do objeto selecionado.
Figura 35 Janela de encaixe Escalar
O comando Escalar permite, além do espelhamento, alterar a escala do objeto. Para isso, basta definir uma
porcentagem para as escalas horizontal e vertical. Mantendo as escalas em 100%, o objeto não é redimensionado.
Rotação
Para girar um objeto na área de desenho, basta clicar duas vezes sobre ele para que apareçam as setas de giro e
inclinação como no exemplo seguinte:
Figura 36 Objeto com setas de manipulação para giro e inclinação
As setas maiores, posicionadas nos cantos do objeto, são para giro e as menores, posicionadas nas laterais do objeto,
são para manipular a inclinação do objeto. O ponto circulado mostra o centro de giro. Para girar o objeto, arraste as
setas de giro com o mouse. Você pode, se quiser, alterar o centro de giro, arrastando-o para uma nova posição.
Para girar objetos com precisão, use o comando Girar, fazendo o seguinte:
4. Defina a posição do centro de giro. O padrão é que o centro de giro seja o centro do objeto.
Inclinação
Com o recurso de inclinação podemos produzir transformações como segue:
Figura 38 Inclinação de objetos
A partir de um retângulo, obtivemos um paralelogramo. A partir de um círculo, obtivemos uma elipse. Para inclinar
objetos há dois caminhos: o aproximado, com arraste de mouse, e o preciso, com o comando Inclinar.
Para inclinar objetos pelo método aproximado clique duas vezes no objeto para exibir as setas de inclinação como
mostrado abaixo.
Combinar
O comando Combinar do CorelDraw é útil para criar objetos vazados. Veja o exemplo seguinte:
Figura 40 Objeto vazado por combinação
Observe no exemplo, que a moldura quadrada cinza possui um espaço vazado em seu centro, que permite ver a
imagem bitmap colocada um nível atrás. Este é um exemplo de uso da combinação de objetos do CorelDraw. A
moldura do exemplo foi criada combinando dois quadrados, um maior e outro, menor, posicionado no interior do
quadrado maior.
Vamos entender melhor como a combinação funciona. Veja no exemplo seguinte, a combinação de três objetos: um
quadrado, um círculo e um retângulo.
A combinação
produz o efeito
oposto ao da
interseção.
Observe que a combinação gera vazados nas áreas em que dois objetos se sobrepõe.
A combinação gera um novo objeto. Para desfazer a combinação, selecione a combinação e clique em
Organizar/Separar curvas.
Se os objetos combinados não estiverem sobrepostos o efeito da combinação não ficará visível e não teremos nenhum
vazado.
Soldar
O comando Soldar é útil para unir objetos simples para formar uma única peça, mais complexa, como no exemplo
seguinte:
Use a soldagem
para obter
silhuetas.
No exemplo, temos um quadrado, um círculo e um retângulo. Depois da solda, surge um novo objeto, formado a
partir dos três anteriores.
Pronto. Os dois objetos foram soldados e a partir de agora temos um novo objeto.
Interseção
Com o comando Interseção do CorelDraw obtemos objetos formados pela sobreposição de outros objetos como no
exemplo seguinte:
A interseção produz
o resultado
contrário ao da
combinação.
Observe que no exemplo, o resultado da interseção entre o quadrado e o círculo foi um semicírculo, pois ele
representa a área de contato entre os dois objetos.
Pronto. A interseção será criada. Veja que você pode manter os objetos original e de destino na área de desenho se
mantiver ticadas as opções da janela de encaixe.
Aparar
O comando Aparar serve para obter um novo objeto a partir de dois objetos que se sobrepõe como no exemplo
seguinte:
Veja no exemplo, que o objeto resultante da transformação vem da eliminação da parte do quadrado que estava em
contato com o círculo.
Finalizaremos comparando as quatro ferramentas: combinar, soldar, interseção e aparar, para visualizar melhor as
diferenças entre elas.
Figura 45 Quatro círculos isolados
Mas antes de começar, vamos entender em que situações usamos cada tipo de texto. Imagine que temos que
desenvolver o rótulo de um produto alimentício no CorelDraw. O rótulo é composto por vários itens de texto como:
logomarca do produto, informações nutricionais, modo de preparo, etc. A logomarca do produto, provavelmente, vai
ter efeitos visuais e é um texto curto, por isso o ideal é desenvolvê-la com texto artístico. As informações
nutricionais são um texto mais longo, com tabulações e alinhamentos, para o qual é mais adequado o texto de
parágrafo. No texto sobre o modo de preparo teremos que controlar alinhamento, espaçamento entre linhas, recuos e
por isso, o melhor é utilizar texto de parágrafo.
Como você vê, para cada tipo de texto temos que escolher entre texto artístico ou de parágrafo. Com o tempo, você
vai conhecer as características de cada tipo e ficará fácil decidir por um ou por outro tipo.
Inserindo texto de parágrafo
Para inserir um texto de parágrafo na área de desenho faça o seguinte:
3. Arraste o ponteiro do mouse pela tela para delimitar a moldura de texto de parágrafo.
O texto de parágrafo flui dentro da moldura de texto. Se o tamanho da moldura for insuficiente para mostrar todo o
texto, a parte final ficará oculta. Nesse caso aumente o tamanho da moldura manipulando as alças de
dimensionamento.
Figura 50 Caixa de texto de parágrafo
Observe que a moldura de texto de parágrafo tem alças especiais. Vejamos as funções dessas alças:
Indica a existência de texto oculto que não coube na área da moldura de texto.
Puxe essa alça para baixo para aumentar a altura da moldura e permitir a
exibição do texto escondido.
Puxando esta alça, alteramos a altura da moldura e também o espaçamento entre
as linhas do texto.
Puxando esta alça, alteramos a largura da moldura e também o espaçamento
entre caracteres do texto.
Formatação de texto
Para formatar texto mais rapidamente, use a barra de ferramentas Texto. A barra de propriedades também pode ser
usada, pois quando clicamos em um objeto de texto ela passa a apresentar os mesmos itens que aparecem na barra de
ferramenta Texto.
Edição de texto
O CorelDraw permite que você trabalhe o texto de parágrafo fora da área de desenho. Para isso, clique em Texto e em
Editar texto. Com isso, abrimos a caixa de diálogo Editar texto, que permite editar o texto numa caixa em separado.
Isso pode ser útil quando queremos tirar o texto da área de desenho para vê-lo isoladamente.
Figura 53 Caixa Editar texto
Na caixa de edição de texto não visualizamos alguns dos recursos de formatação. Em compensação, a edição de texto
pode ficar mais ágil.
Para acertar detalhes de formatação do efeito, selecione o texto ajustado ao caminho e use os comandos de
configuração da barra de propriedades.
3. Selecione uma fonte de símbolos na lista de fontes disponíveis em seu computador.
Ferramenta Forma
A ferramenta Forma permite modificar objetos de desenho de um modo especial. Clicando em
um objeto com a ferramenta Forma, acessamos os nós do objeto. Vejamos como a ferramenta
forma age sobre alguns objetos.
Retângulos
Clicando em um retângulo com a ferramenta Forma, acessamos os manipuladores que ficam nos cantos do retângulo.
Arrastando esses manipuladores com a ferramenta Forma, produzimos retângulos com cantos arredondados como no
exemplo seguinte.
Para arredondar apenas um canto do retângulo, clique uma vez no retângulo e uma vez no canto que será arredondado.
Em seguida, arraste o manipulador até conseguir o arredondamento desejado.
Elipses
Com a ferramenta Forma podemos transformar elipses em setores ou em arcos, como no exemplo seguinte:
Figura 59 Círculo modificado pela ferramenta forma
Para produzir um setor de elipse ou um arco, clique na elipse com a ferramenta Forma e arraste o manipulador para
uma nova posição.
Arrastando o manipulador com o ponteiro dentro do objeto, criamos um setor e arrastando-o com o ponteiro fora do
objeto, criamos um arco.
Texto
Para fazer essas modificações, clique no texto com a ferramenta Forma. Em seguida, arraste o puxador horizontal de
texto para mudar o espaçamento de caracteres.
Para mudar o alinhamento de um caractere, clique no manipulador na base do caractere e arraste-o para uma nova posição.
Podemos converter em curvas objetos como: retângulos, elipses, formas básicas, texto e polígonos. Quando os
convertemos, eles perdem suas características anteriores e se transformam em um conjunto de linhas e curvas que
podem ser manipuladas como as geradas pelas ferramentas Mão livre e Bezier. Você logo vai entender as vantagens
disso.
Depois da conversão, não poderemos mais fazer as operações que fazíamos antes com o objeto. Por exemplo: não
conseguiremos mais mudar a fonte de um texto artístico que foi convertido para curvas.
Por outro lado, o objeto convertido em curvas passa a se comportar como curva e aí é que está a vantagem. Vamos
entender melhor através de um exemplo: quando eu crio um círculo, posso modificá-lo de várias formas: aumentando
seu tamanho, inclinando-o, transformando-o em um setor ou em um arco. Mas se eu converter o círculo em curvas
posso modificá-lo manipulando seus nós e com isso posso criar um coração ou uma maçã.
Manipuladores. Observe que cada nó de curva tem dois manipuladores. Arraste os manipuladores e veja que desse
modo modificamos a curva.
Quando os nós estão realçados, a barra de propriedades passa a exibir comandos de edição de nós.
Com os comandos Adicionar nós e Excluir nós podemos acrescentar ou remover nós de uma curva.
· Selecione o nó existente mais próximo do local onde você quer criar o nó novo e, então, clique em Adicionar nó.
· Clique no ponto da curva onde quer inserir o novo nó e, então, clique em Adicionar nó.
No modo suave, a movimentação de um manipulador altera a posição do outro. Podemos aproximar ou afastar o
manipulador do nó, mas os manipuladores ficam sempre alinhados com o nó.
No modo simétrico, os dois manipuladores se movem simetricamente. Ao mover um, o outro se move simetricamente
em relação ao nó.
Para alternar entre um modo e outro, selecione o nó e, então clique no botão do modo desejado.
Conversão linha/curva
Com os comandos Converter linha em curva e Converter curva em linha mudamos a característica do objeto. Linhas
são retilíneas e não podemos alterar sua curvatura. As curvas permitem alteração de curvatura.
Quebrar curva
Use o comando Quebrar curva para dividir uma curva em duas. Selecione um nó e clique em Quebrar curva. A curva
será dividida em duas no nó selecionado.
É possível modificar o tamanho, ou girar uma parte específica da curva. Para isso, selecione os nós da curva desejados
e use os comandos Esticar ou Girar. Com isso, apenas a parte selecionada da curva será modificada.
Faca e borracha
As ferramentas Faca e Borracha facilitam algumas tarefas que só poderiam ser feitas com uma
trabalhosa conversão para curvas e manipulação de nós.
A faca nos permite cortar um objeto em dois simplesmente traçando uma linha de corte com a ferramenta.
2. Aproxime a faca de uma parte do objeto válida para corte. Nessa hora, a faca muda de forma.
4. Se quiser um corte retilíneo, clique no ponto final do corte. O clique deve ser dado em um ponto válido para
corte. Vemos isso pela variação da forma da faca.
5. Se quiser um corte à mão livre, arraste a faca pela área de desenho para traçar o corte.
A ferramenta Borracha permite apagar uma parte do objeto simplesmente arrastando a borracha pelo objeto. Para
apagar partes de um objeto com a borracha, faça assim:
Observe que as ferramentas Faca e Borracha convertem os objetos em curvas e criam os nós necessários para os novos
objetos criados.
Efeitos
Os efeitos são recursos especiais do CorelDraw que permitem realizar facilmente operações complexas nos objetos.
Mídia artística
A mídia artística é um efeito aplicado a linhas e curvas como no exemplo seguinte:
2. Trace a linha desejada na tela. O efeito de mídia artística previamente definido será aplicado à linha.
Figura 62 Janela de encaixe Mídia artística
Efeito vetorial. Embora o efeito mídia artística lembre imagens bitmap, trata-se de um efeito produzido com curvas
vetoriais e preenchimentos.
Mistura
O efeito mistura permite criar efeitos como nos exemplos seguintes:
A mistura tem várias configurações. Experimente as possibilidades para conhecer melhor o efeito.
Figura 65 Janela de encaixe Mistura
Contorno
Com o efeito Contorno produzimos contornos especiais em volta dos objetos como nos exemplo seguinte:
O efeito Contorno possui várias opções de configuração. Experimente variar as configurações da janela de encaixe
para conhecer melhor o efeito.
Perspectiva
Com o efeito de perspectiva podemos alterar o objeto para criar um efeito de visualização em perspectiva. Observe no
exemplo o objeto visto de frente, sem perspectiva e, depois, em duas visualizações em perspectiva.
Figura 67 Objeto de texto com malha do efeito perspectiva
Observe que na segunda figura temos a impressão de que o objeto se afasta na direção do horizonte. Na terceira
figura, o objeto parece estar acima da cabeça do observador.
Dependendo da posição dos manipuladores, os pontos de fuga da perspectiva se aproximam do objeto. Você pode
arrastar os pontos de fuga (representados por x) para alterar a perspectiva.
Envelope
A idéia do envelope é encaixar um objeto dentro de outro, fazendo o primeiro assumir a forma do segundo. Veja nos
exemplos abaixo como o texto foi encaixado dentro de outro objeto e tomou as formas deste.
3. Para selecionar o objeto que servirá como envelope, clique no botão Criar a partir de.
Se você preferir, clique em Adicionar pré definido para selecionar um envelope previamente criado.
Figura 70 Janela de encaixe envelope
Extrusão
Veja nas figuras abaixo exemplos de extrusão de objetos.
Figura 71 Quatro quadrados e estrela extrusados
Para criar o efeito de extrusão, o CorelDraw parte de uma imagem plana, como um quadrado, uma estrela ou um texto
e move a figura pela área de desenho gerando um objeto tridimensional. Com a extrusão, partimos de um quadrado e
geramos um cubo, ou então, partimos de um círculo e geramos um cilindro. Poderíamos comparar a extrusão ao creme
dental saindo do tubo de pasta.
A extrusão tem várias configurações. E possível posicionar o ponto de fuga da extrusão, configurar sombreamento,
girar a extrusão e posicionar a fonte de iluminação. Faça testes para conhecer melhor as possibilidades desse efeito.
Lente
O efeito lente transforma o objeto escolhido em uma lente. Isso quer dizer que se colocarmos a lente sobre outro
objeto, vamos vê-lo sob o efeito da lente. Se for uma lente verde, por exemplo, veremos o objeto abaixo da lente em
tons esverdeados. Veja um exemplo de lente:
A lente foi aplicada no círculo. Foi usada lente de inversão. Perceba que o objeto quadrado que fica atrás tem suas
cores invertidas na parte que está abaixo da lente.
Pronto. O objeto foi convertido em lente. Os objetos que estiverem em posição inferior à lente, serão vistos sob o
efeito da lente.
Powerclip
O Powerclip consiste em colocar um objeto em um recipiente. O recipiente é outro objeto da área de desenho que
passa a funcionar como uma janela. Só enxergamos as partes do objeto contido que estejam na área de visualização do
recipiente, como no exemplo.
Nesse exemplo, o texto Acesso foi incluído num recipiente retangular. Só enxergamos uma parte do texto, pois o
recipiente (retângulo) funciona como uma janela de visualização que só mostra as partes do conteúdo que estejam
dentro da janela.
Para criar um Powerclip é necessário dois objetos de desenho: o conteúdo e o recipiente. Faça assim:
Pronto. O Powerclip está criado. Para mudar a posição do objeto contido, faça o seguinte:
4. No menu Efeitos, clique em Powerclip e no item Finalizar edição deste nível.
Bitmaps
Embora o CorelDraw seja um programa de ilustração vetorial, podemos incluir imagens bitmap no desenho e tratar o
bitmap com operações típicas de softwares de tratamento de imagens. Isso é uma vantagem, já que a maioria dos
desenhos comerciais combina imagens vetoriais com bitmaps. Neste capítulo, vamos ver os recursos do CorelDraw
para tratamento de bitmaps.
Importação de bitmaps
Não é possível abrir imagens bitmaps no CorelDraw. Elas devem ser importadas, ou seja, a imagem é incorporada a
um arquivo CDR. Importe um bitmap para o desenho, fazendo assim:
4. Clique na área de trabalho para definir o local onde a imagem será incluída. Se preferir, arraste o mouse pela tela
para definir o tamanho da imagem na tela.
Pronto. A imagem foi importada. O CorelDraw consegue importar uma grande variedade de formatos de arquivos,
entre eles vários tipos de bitmaps.
Figura 75 Caixa de diálogo Importar
4. Surgirá a caixa de diálogo de corte. Faça o ajuste da janela de corte e clique em OK.
Figura 77 Caixa de diálogo Cortar imagem.
Para alterar as dimensões reais, o tamanho do arquivo bitmap e sua resolução é preciso reamostrar a imagem. Faça
assim:
3. Ajuste os valores de tamanho ou de resolução. Observe que, com isso, alteramos o tamanho do arquivo.
Uma das utilidades da reamostragem é reduzir o tamanho dos arquivos que tenham dimensões ou resolução acima do
necessário para o trabalho em andamento. Por exemplo: um arquivo bitmap com resolução de 600 dpi que vai ser
usado na web pode ser reamostrado para resolução 72 dpi. Como a resolução máxima de monitores é 72 dpi, não
compensa usar imagens de alta resolução na web e, com isso, reduzimos consideravelmente o tamanho do arquivo.
Para alguns tipos de arquivo, o processo prossegue, pois é preciso fornecer mais parâmetros.
3. Surgirá a caixa de diálogo para configurar o efeito. Faça os ajustes necessários e clique em OK.
Cada efeito especial tem suas configurações próprias. Teste as configurações de cada efeito para conhecê-lo melhor.
Cores
Um dos desafios para quem pretende trabalhar com computação gráfica é o domínio das cores. É preciso estudo
teórico e bastante experiência prática para dominar esse assunto complexo. Mas todo desafio começa com o primeiro
passo, então, vamos estudar um pouco a tecnologia das cores.
O Resultado final
Quem trabalha com computação gráfica deve pensar sempre no resultado final de cor desejado, por isso lembre que
uma coisa é a cor vista na tela do computador, outra coisa é a cor vista numa prova tirada em impressora jato de tinta e
algo bem diferente é a cor que será impressa em offset na gráfica. O monitor, a impressora jato de tinta e a impressora
offset utilizam tecnologias diferentes entre si para reprodução de cores. Isso leva a diferentes resultados que
percebemos com os olhos. O profissional de computação gráfica deve levar em consideração as tecnologias de
reprodução de cores em seu trabalho e, por isso, vamos estudá-las um pouco. Só conhecendo um pouco os sistemas de
reprodução de cores você poderá antecipar o resultado final de um trabalho.
Modelos de cores
Para reproduzir cores com precisão, os dispositivos como monitores, scanners e impressoras usam modelos de cores,
ou seja, usam uma técnica precisa de descrição de cores. Existem muitos modelos de cores, mas vamos falar dos dois
mais utilizados: o modelo CMYK e o modelo RGB.
CMYK
O modelo CMYK é usado amplamente na indústria gráfica para impressão. Nesse modelo, as cores são descritas
como combinação das quatro cores seguintes:
Ciano (C)
Magenta (M)
Amarelo (Y)
Preto (K)
Descrevemos as cores neste modelo como porcentagens de ciano, magenta, amarelo e preto. Por exemplo: a cor C10
M30 Y70 K20 é uma cor que resulta da combinação de 10% de ciano, 30% de magenta, 70% de amarelo e 20% de
preto.
Cor Porcentagem
Branco 0 0 0 0
Ciano 100 0 0 0
Magenta 0 100 0 0
Amarelo 0 0 100 0
Usando o modelo CMYK, podemos imprimir trabalhos com grande variedade de cores, usando apenas as quatro tintas
do sistema, pois as demais cores são geradas como combinação das quatro cores básicas.
O branco no modelo CMYK: observe na tabela anterior que o branco é obtido no modelo CMYK sem adição de
nenhuma das quatro cores do sistema. Isso quer dizer que o branco resulta da ausência de tinta. Isso acontece porque o
papel de impressão é branco.
O uso do modelo CMYK é indicado para gerar trabalhos que serão impressos em gráfica.
RGB
O modelo RGB é bastante usado nos monitores de computador. Neste sistema, as cores são descritas como
combinação das seguintes cores primárias:
Vermelho (R)
Verde (G)
Azul (B)
No modelo RGB usa-se uma escala que varia de 0 a 255. Por exemplo: nesse modelo, uma cor pode ser identificada
por números como, por exemplo: R=250 G=0 B=105.
Veja na tabela, os valores de algumas cores no modelo RGB.
Cor
Azul 0 0 255
Verde 0 255 0
Vermelho 255 0 0
Preto 0 0 0
O modelo RGB é indicado para trabalhos que serão visualizados em tela como, por exemplo, ilustrações para a Internet.
Cores compostas e cores exatas
Normalmente, trabalhos coloridos produzidos para gráfica são impressos a quatro cores, ou seja, com as quatro cores
do modelo CMYK. Dizemos, nesse caso, que usamos apenas cores de escala, ou cores compostas, porque as
obtivemos como composição das quatro cores básicas do sistema.
Existem alguns casos, porém, em que a impressão com cores compostas não produz o efeito desejado. Vamos
exemplificar: uma empresa quer mostrar a cor oficial da sua marca com precisão em seus impressos. Nesse caso, é
melhor usar uma cor exata, ou seja, adicionar uma cor extra ao esquema CMYK para gerar a cor desejada com total
precisão.
Existe uma outra situação em que também é indicado o uso de cores exatas: quando o impresso exibe menos de quatro
cores no seu conjunto. Nesse caso, o uso de cores exatas pode resultar mais econômico que a impressão a quatro cores
com cores compostas.
A cor exata é obtida com uma quinta tinta adicionada ao esquema CMYK. Essa tinta é formulada seguindo padrões
técnicos da indústria gráfica e pode ser visualizada previamente em um catálogo de cores. Cores metálicas são um
bom exemplo de efeito que não pode ser obtido com cores compostas.
Existem empresas especializadas na especificação de cores exatas como Pantone e Trumatch. Essas empresas
produzem catálogos impressos que o profissional de computação gráfica pode consultar para ver o resultado final
impresso de uma cor selecionada no CorelDraw.
Figura 82 Cartela de cores Pantone
Paletas de cores
Como o número de cores que gerado pelos modelos CMYK, RBG e outros, é muito grande, o CorelDraw dispõe de
paletas de cores, que são conjuntos de cores pré selecionadas que facilitam a tarefa de escolher cores.
Ao começar o trabalho no CorelDraw, selecione a paleta de cores mais conveniente para a tarefa que está
desenvolvendo. A escolha da paleta correta requer prática. Só com o tempo, você conhecerá as melhores paletas para
cada tarefa.
O CorelDraw dispõe de paletas de cores compostas, de cores exatas e paletas temáticas como de cor de pele, ou cores
da natureza. Há também paletas de vários modelos de cores.
3. Se preferir, marque a opção Navegador de paleta de cores, para exibir a janela de encaixe respectiva.
Figura 83 Janela de encaixe Navegador de paleta de cores
É possível exibir mais de uma paleta simultaneamente. Você pode, por exemplo, exibir a paleta CMYK padrão e uma
paleta de cores exatas para criar um trabalho que será impresso no sistema CMYK + cor exata.
Saída
Há várias opções para dar saída em um trabalho produzido no CorelDraw. Vejamos quais são:
Impressão profissional.
Publicação em PDF.
Publicação na Web
Impressão
Temos que considerar dois tipos de impressão no CorelDraw. Uma situação mais simples é a da impressão feita
simplesmente para tirar uma prova do trabalho em andamento. Outra situação é a impressão profissional para gráfica.
Para a impressão de provas, usa-se normalmente uma impressora de mesa como uma deskjet. Nesse caso, a impressão
tem menos itens a considerar e se faz como na maioria dos softwares.
Para impressão profissional, o Corel oferece recursos que somente os softwares profissionais de editoração
apresentam. Entre eles estão: separação de cores, impressão de marcas de impressão, sangramento, impressão
invertida, espelhada e geração de arquivo EPS.
Configuração de impressão
Para configurar a impressão de um trabalho somente para prova, em impressora de composição, faça assim:
2. Selecione a impressora, o intervalo de impressão, número de páginas e demais configurações das guias Geral e
Layout.
Para impressão profissional, temos mais opções como separação de cores, impressão de marcas de impressão e
geração de EPS. Veremos essas funcionalidades adiante.
Visualização de impressão
A visualização de impressão no CorelDraw deve ser feita, depois das configurações de impressão. Para visualizar a impressão,
clique em Arquivo e em Visualização de impressão.
Separação de cores
Os impressos coloridos, geralmente, são produzidos a quatro cores usando as cores primárias do modelo CMYK. Para
imprimir a quatro cores, é preciso gerar quatro chapas de impressão, uma para cada cor primária do modelo CMYK. O
CorelDraw dispõe de um sofisticado sistema de separação de cores para gerar separações de cores.
3. Configure os demais itens de impressão nas outras guias e clique em Imprimir.
Figura 85 Caixa de diálogo Imprimir separações
Marcas de impressão
O CorelDraw permite imprimir itens de gráfica junto com o desenho. São eles:
Marcas de corte: orientam a posição da guilhotina para corte do impresso.
Barra de calibragem de cores: formada por quadrados coloridos, permite ver se as cores
Marcas de corte primárias estão sendo impressas corretamente. A barra mostra as cores ciano, magenta,
amarelo, azul, verde, vermelho e preto.
Barras de densidade de cor: Mostram se a saturação das cores primárias está correta.
Figura 86 Marcas de impressão
Sangramento
Se você observar os impressos que chegam até você, verá que em alguns deles a área coberta de tinta chega até a
borda do papel. Se você tentar reproduzir esse efeito usando uma impressora de mesa, como uma deskjet, não vai
conseguir porque a área de impressão não chega até a borda do papel.
Para que a área coberta de tinta chegue até a borda do impresso é preciso imprimir em papel maior e, depois, cortar a sobra
na guilhotina. Essa operação de cortar o papel sobre a área coberta de tinta é chamada pelos gráficos de sangramento.
EPS
O EPS (encapsuleted postscript) é uma linguagem de descrição de páginas para impressão bastante usada na indústria
gráfica para gerar arquivos de impressão para impressoras profissionais.
Na computação gráfica, é comum o desenho ser gerado em um local e ser impresso em outro. Os arquivos EPS são
uma boa forma de transferir trabalhos de um local a outro especializado em impressão.
Para gerar arquivos EPS, basta agir como se estivesse preparando uma impressão e na hora de selecionar a impressora,
deve-se optar por Arquivo postscript.
Embora seja simples gerar arquivos EPS no CorelDraw, é bom ter em mente que a impressão profissional é um
assunto complexo que só se domina com muita prática.
Publicação em PDF
O padrão PDF (portable document format) é muito utilizado para distribuição de documentos, principalmente na
Internet. Os arquivos criados no padrão PDF oferecem algumas vantagens como:
Os arquivos PDF podem ser visualizados numa variedade grande de equipamentos e plataformas.
Essas características tornam o PDF uma boa opção para distribuição de documentos. O CorelDraw pode converter
arquivos CDR em PDF. Para fazer a conversão, o caminho é o seguinte:
1. Clique em Arquivo e em Publicar em PDF.
Pronto. O PDF será gerado. Você pode fazer algumas configurações antes de gerar o PDF, mas não abordaremos essas
possibilidades porque não é nosso objetivo nesse livro.
Para trabalhar com arquivos PDF de forma profissional você deve utilizar softwares apropriados como o Adobe Acrobat®.
Publicação na Web
O CorelDraw gera arquivos para a Internet, a partir de um arquivo CDR. Ao fazer isso, converte o arquivo CDR em
uma série de arquivos apropriados para a web. A operação é simples. Facão seguinte:
2. Configure as opções de publicação. Selecione uma pasta para armazenar os arquivos gerados.
Basicamente, o CorelDraw converte objetos de desenho em imagens e cria arquivo HTML para os textos.
Dê as respostas ao assistente que surgirá. Uma das informações que você deve fornecer é a pasta onde serão
armazenados os arquivos preparados.