Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Aded Costa Fantasma Os Reinos Do Inverno
Aded Costa Fantasma Os Reinos Do Inverno
Bodji
30 / 03 / 2015
Khallibor, O Trono de Aço
Khallibor é o mais rico dos Reinos do Inver- bém acham Khallibor um lar melhor do que
no. Mas nem por isso menos encrenqueiro. o deles, e as minas lhe interessam muito.
Eles negociam com as Livres do Norte ab- Assim O Reino do Aço ainda mantém outra
ertamente. Embora não escondam que elas guerra contra eles, que estão sempre tentan-
deveriam fazer parte de um reino e que esse do invadir as fronteiras Oeste do Reino.As-
reino de preferência fosse o deles. sim como em todos os Reinos do Inverno,
Esse reino faz o melhor aço da Costa Fan- os Reis de Khallibor não costumam sentar
tasma. E é muito rico em minérios de todos no trono por mais de 6 meses. A tradição
os tipos. Possue grandes fazendas e o povo os obriga a liderar suas tropas no campo de
na grande maioria não passa fome. Exeto batalha. O que geralmente os leva a morte.
nas fronteiras com Drummerdoth é claro. Lá Também como em todos os Reinos do In-
a desgraça é total. Graças a uma guerra sem verno a magia arcana é proibida. E punida
fim travada por esses dois reinos estúpidos. com execução sumária pelas tropas do Rei.
Os orcs do Desfiladeiro das Mantícoras tam-
Floresta de Ferro Gnomos
O sul de Khallibor onde os orcs tentam se
infiltrar é uma grande Floresta Temperada
que fica nevada no inverno. Atualmente é
cheia de Fortalezas do Rei.
Morgh já foi o mais rico dos Reinos do In- nunca mais retornar.
verno. Quando os Elfos de Ouro clamaram Durante o Amanhecer Vermelho, o maior
sua liberdade, ainda nos dias do Império de combate entre os dragões cromáticos de Mar-
Aesthyr foi em Morgh que instalaram suas rakhis e os metálicos do Império de Aesthyr
grandes fortalezas / bibliotecas. E também aconteceu nos céus de Morgh. Como resul-
foi aqui que tiveram o primeiro contato com tado TODA a vegetação do reino foi destruída
Bor, o Deus da Luz e da Guerra. Admira- com fogo, ácido e tempestade para sempre.
dos com a nova religião, os elfos de ouro Hoje Morgh é uma terra sombria e inóspita.
enrriqueceram os clãs boreanos de Morgh. Totalmente estéril e rochosa.
E logo Morgh se tornou um reino rico e O grande número de fósseis de dragão tam-
poderoso. bém atrai um grande número de cultistas de
Mas isso também fez de Morgh o principal Sykoraah. A Capital do Reino foi erguida
alvo das forças de Marrakhis. Em meados sobre uma fortaleza / biblioteca dos elfos de
de 12.000 AAV Morgh foi devastado por ouro e se chama Glennoia. E fica as margens
uma turba de dragões insandecidos. As 4 da Enseada das Lágrimas de Crystal.
grandes fortalezas / bibliotecas dos Elfos A presença marcante de necromantes em
de Ouro foram destruídas e o reino transfor- Morgh é um problema social. Os reis de
mado em cinzas. Glennoia costumam mandar caçá-los e como
Morgh ficava no caminho dos gigantes e proteção eles conjuram exércitos cada vez
dragões que rumavam para o norte, até maiores de mortos vivos para protegê-los.
a Península de Faell e além. E pagou seu O solo estéril de Morgh torna a agricultura
preço por isso. impraticável e a caça difícil. Por isso o povo
Menos de 1/3 da população do reino sobre- de Morgh costuma buscar comida nas Mon-
viveu. Os elfos de ouro voltaram para suas tanhas de Than em Drummerdoth. Os Drum-
montanhas nos Agrestes Dracônicos para merdoths odeiam isso.
Penhascos da Desgraça Deserto dos Ossos
Penhascos gelados ao norte de Morgh. Não
existem cidades aqui. É uma terra fria, deso-
lada e mortal disputada com violência por
gigantes e dragões
1 - Banshee
2 - Dragão Branco
3 - Dragão de Saphira
4 - Carniçal
5 - Carneçal
6 - Gigante Ettin
7 - Gigante Fomorian
8 - Gigante do Gelo
9 - Gigante das Tempestades
10 - Ogro
11 - Ogro Mago
12 - Quaggoth
13 - Esqueleto Monstro
14 - Esqueleto Gigante
15 - Esqueleto Guerreiro
16 - Troll Glacial Cenário da maior batalha entre dragões que
17 - Gorgatrull a Costa Fantasma já viu. Hoje uma imen-
18 - Lobo das Estepes sidão sem cinzenta e sem vida cheia de os-
19 - Zumbi Monstro sos e maldições ancestrais. Onde batalhões
20 - Lobisgante de mortos vivos vasculham a vastidão de
ventos cortantes em busca de fósseis para as
experiências de seus mestres necromantes.
Esses necromantes erguem suas majestosas
Necromancia fortalezas no meio dos ermos do Deserto
dos Ossos e de lá aumentam seu poder a
O único local da Costa Fantasma onde cada hora que passa.
pode-se tornar um Arcano Especialista
Necromante (pelo menos na superfície) é 1 - Banshee
no Reino de Morgh. A Torre de Diamante 2 - Abutre
dá algumas noções de Necromancia mas 3 - Guardião da Cripta
nada que vá fazer seus alunos especialis- 4 - Cavaleiro da Morte
tas. Assim Necromantes de Aesthyr de- 5 - Dragão Lich
vem ter vindo do Reino de Morgh ou pelo 6 - Bruxa Anis
menos ter vivido aqui boa parte de sua 7 - Heucuva
vida, “ ou morte-vida “ no caso de mortos 8 - Névoa Vampírica
vivos. 9 - Revenant
Aprendizes necromante geralmente aju- 10 - Esqueleto
dam seus mestres contando e organizando 11 - Esqueleto Monstro
suas legiões mortas vivas e as vezes até 12 - Esqueleto Guerreiro
liderando pequenas expedições e ataques 13 - Espectro
de tropas de zumbis e esqueletos. 14 - Vampiro
Um necromante em Morgh é considerado 15 - Gorgatrull
um Aprendiz do 1º ao 5º Nível e um mes- 16 - Aparição
tre além do 15º. Mestres Necromantes 17 - Crypt Servant (MCA 1)
costumam ser “ possuíudos “ por Sayko- 18 - Flameskull (MCA 1)
rah e passam a trabalhar somente para ele. 19 - Lich
20 - Reggelid (MCA 3)
Península de Faell
Gorgatrulls são grandes humanóides de até 3m de altura entroncados e fortes. Eles foram
criados para servir as Legiões de Marrakhis durante o Amanhecer Vermelho. Na verdade
são ogres vítimas de terríveis experiências arcanas realizadas pelos dragões malignos. O
pior de tudo é que eles ainda não sabem que o “ Amanhecer Vermelho “ acabou!
Gorgatrulls não possuem idioma. Apenas urram com violência enquanto “ caceteiam “ a
cabeça dos inimigos com pesadas maças de ferro ancestral.
Eles foram criados para serem imortais então nunca morrem de causas naturais. Por isso
muitos Gorgatrulls se tornaram verdadeiras lendas contadas entre os ogros dos Penhascos
da Desgraça. Assim alguns deles atuam como uma espécie de “ líder míticos “ de tribos de
ogros, os liderando para batalha apenas com urros e grunidos horripilantes.
Apesar de não falarem o antigo idioma de Aesthyr eles são capazes de entender qualquer
um que esteja falando com eles em Dracônico. Como essa era a língua de seus Senhores
Dragões eles tendem a obedecer os que a falam (1 e 2 em 1d6).
Grifo de Faell
CLIMATE/TERRAIN: Península de Faell Os Grifos de Faell são diferentes de seus par-
FREQUENCY: Muito Rara entes do sul da Costa Fantasma. Eles são bem
ORGANIZATION: Solitário ou Clan maiores, chegando até a 20m de envergadura.
ACTIVITY CYCLE: Qualquer
E sim, alguns são cavalgados por gigantes do
DIET: Carnívora
INTELLIGENCE: 12 gelo. Que se aproveitam de suas poderosas “
TREASURE: Não Baforadas de Gelo “ para transformar os in-
ALIGNMENT: Neutro imigos em estátuas geladas e sem vida.
NO. APPEARING: 1 ou 1d4 Mesmo assim, apenas os chefes Gigante de
ARMOR CLASS: 2 Gelo possuem capacidade para domesticar e
MOVEMENT: 15, Voando 24 cavalgar um Grifo de Faell.
HIT DICE: 7 + 7
Essas criaturas não sobrevivem além dos Re-
THAC0: 13
inos do Inverno. Talvez pela temperatura ou
NO. OF ATTACKS: 2 ou 1
DAMAGE/ATTACK: Garras 1d6 / 1d6 ou talvez por uma maldição ancestral. Ninguém
Mordida 1d12 sabe ao certo.
SPECIAL ATTACKS: Baforada (Teste de Já foram mais comuns na Península de Faell
Proteção contra Magia ou é CONGELADO) no passado mas hoje em dia não deve haver
SPECIAL DEFENSES: Regeneração (2 por mais de uma dezena deles por toda a exten-
Rodada) são das terras dos Gigantes do Gelo. Grifos
MAGIC RESISTANCE: 25%
de Faell odeiam dragões acima de todas as
SIZE: Grande
XP VALUE: 2.000 criaturas.
Os Generais do Deserto dos Ossos
General do Deserto de Ossos são também chamados pelos necro-
mantes que os criam de “ Coletores
“. Eles vagam pela vastidão do Re-
ino de Morgh formando legiões de
mortos vivos para seus senhores.
Que geralmente acham essa uma
atividade “ muito perigosa “. Eles
podem Controlar Mortos Vivos.
E quando estão com eles os mor-
tos vivos não podem ser Afastados
pelo poder da Fé dos Clérigos.
Apenas necromantes de 18º Nível
ou mais podem criar Generais do
Deserto de Ossos, então eles não
são muitos.Para a sorte de todos
nós! Para criar um deles é preciso
usar como “ matéria prima “ um
guerreiro de 10º Nível ou mais.
Generais do Deserto dos Ossos po-
dem controlar qualquer morto vivo
de 10 Dvs ou menos.
Já se vão quase 3 milhares de anos que os orcs e goblinóides do Desfiladeiro das Mantícoras tentam invadir
os Reinos do Inverno. Mas até agora nenhum sucesso. Porém no último século eles tem ganhado uma terrível
ferramenta. Os Bandeirantes Orcs. Generais Orcs das profundezas de Orc A Thraz que vem para as fronteiras
dos Reinos do Inverno geralmente com grandes tropas de goblinóides e monstros e tem dado cada vez mais
trabalho para as defesas dos reinos.
Os arcanos malignos que lideram hordas de Orcs e outros monstros no Desfiladeiro das Mantícoras podem,
segundo se conta nas tavernas de Khallibor, ver através dos olhos deles. Pouquíssimos deles até hoje foram
mortos. E muitos acreditam que eles não podem morrer de meios naturais.
Além disso são rastreadores terríveis. Especializados nos terrenos selvagens dos Reinos do Inverno. Também
se sabe que eles são muito mais inteligentes do que orcs normais. Divisões de Ataque comandadas por Ban-
deirantes Orcs em Drummerdoth por exemplo costumam estar armadas com armas de prata. Isso denota que
eles estão cientes das fraquezas de seus adversários. Existe histórias até mesmo de um ou outro Bandeirante
Orc que andava com Necromantes, colocando hordas mortas vivas do Deserto dos Ossos a seu serviço.
Claro que a maioria dessas histórias podem ser histórias de taverna. O que se sabe é que os Bandeirantes Orcs
parecem ser os melhores generais de guerra de Orc A Thraz, embora ninguém tenha idéia de quem realemente
está por trás deles.
Conheça os ancestrais Reinos do Inverno. Os Desafios e Criaturas de uma das regiões
mais antigas da Costa Fantasma.
AD&D
Para utilização desse livro você vai precisar do Livro do Jogador, Livro do Mestre e
Livro dos Monstros do Ad&d 2ª Edição. Outros livros são citados na obra embora não
sejam essenciais.