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FICHA DE PERSONAGEM

NOME JOGADOR

CLASSE ESPÉCIE NÍVEL


whiphidi 7
IDADE SEXO PESO ALTURA DESTINO

VALOR MODIFICADOR
PONTOS DE VIDA CONDIÇÃO
FORÇA 18 4
NORMAL
TOTAL VELOCIDADE
DESTREZA 13 1
6q -1 EM TODOS OS TESTES DE
RESTANTE DEFESA, ATAQUE, PERÍCIA
& HABILIDADE.
CONSTITUIÇÃO 12 1 INICIATIVA

DEFESA DE EM TODOS OS TESTES DE


-2 DEFESA, ATAQUE, PERÍCIA
FORTITUDE
INTELIGÊNCIA 12 1 & HABILIDADE.
PERCEPÇÃO
EM TODOS OS TESTES DE
OUTROS -5
SABEDORIA 16 3 +5 BÔNUS
DEFESA, ATAQUE, PERÍCIA
& HABILIDADE.

ATAQUE BASE
EM TODOS OS TESTES DE
CARISMA 14 2 DANO -10 DEFESA, ATAQUE, PERÍCIA
LIMITE & HABILIDADE.
MOVIMENTO REDUZIDO À METADE.
DEFESAS PONTOS DE FORÇA
NÍVEL OU BÔNUS DE MOD. DE INCAPAZ
VALOR ARMADURA CLASSE HABILIDADE OUTROS 9 (INCONSCIENTE OU
DESABILITADO)
FORT 10 + 7 2 1CON
PONTOS DE DESTINO

REF 10 + 7 2 1 DES -1

AÇÕES ESPECIAIS DE COMBATE


VON 10 + 7 2 3SAB
+5 na def. de fort. p/frio
ARMA ATAQUE DANO garras=1d6+mod.forç.

CRÍTICO TIPO NOTAS

ARMA ATAQUE DANO

CRÍTICO TIPO NOTAS

ARMA ATAQUE DANO

CRÍTICO TIPO NOTAS


LADO NEGRO

ARMA ATAQUE DANO

CRÍTICO TIPO NOTAS


EQUIPAMENTO PESO
PERÍCIAS BÔNUS DE 1/2 MOD. DE FOCO EM
PERÍCIA NÍVEL HABILIDADE TREINAMENTO PERÍCIA OUTROS

ACROBACIA 4 3 1DES

Ciências Sociais
CONHECIMENTO______________ 9 3 1INT 5

CONHECIMENTO______________ 4 3 1INT

DISSIMULAÇÃO 5 3 2CAR
ESCALAR 7 3 4FOR

FURTIVIDADE -1 3 1DES -5

INICIATIVA 4 3 1DES

MECÂNICA 4 3 1 INT

MONTAR 4 3 1DES

NADAR 7 3 4FOR
OBTER INFORMAÇÃO 9 3 1CAR 5

PERCEPÇÃO 6 3 3SAB
S
IT O

3d4x100 PERSUASÃO 10 3 2CAR 5


ÉD
CR

PILOTAR 4 3 1DES

RESISTÊNCIA 4 3 1CON
IDIOMAS
SALTAR 7 3 4FOR
whiphid
SOBREVIVÊNCIA 6 3 3SAB
basico
TRATAR FERIMENTOS 6 3 3SAB
USAR A FORÇA 10 3 2CAR 5
APTIDÕES
USAR COMPUTADORES 4 3 1INT
sensível a força profi. exot. sabre
profi. arma simp. TALENTOS
PG PG
j

PODERES DA FORÇA cj

np1 nc2
np3 nc4
np6 nc6

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