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ESCOLHA UMA RAÇA: Humano RECEBA +2 em DUAS HABILIDADES 1. Des 2.

Sab

DEFINA SUA IDADE: Jovem /Adulto DEFINA SEU NÍVEL DE PERSONAGEM: 8 Médio

SELECIONE UM MODELO: Meio-Dragão

SELECIONE UM MODELO: Nenhum

PONTOS: -18 ULTRAPASSOU O LIMITE DE PONTOS!


Escolha a habilidade que recebe +1
nos níveis pares Notas
modificadores modificadores modificadores modificadores modificadores outros Valores Nível Hab. Nível Hab.
HABILIDADES Valores Iniciais raciais de níveis de idade de modelo de modelo modificadores finais mod.
2º Des 22º
FOR 18 + + +3 + + +8 + + = 29 +9 4º For 24º
Força

DES 15 + +2 + +1 + + + + = 18 +4 6º For 26º


Destreza
8º For 28º
✘ CON 18 +6 24 +7
Constituição + + + + + + = 10º 30º

✘ INT 8 + + + + +2 + + = 10 +0 12º 32º


Inteligência
14º 34º
✘ SAB 14 +2 16 +3
Sabedoria + + + + + + = 16º 36º
✘ CAR 12 + + + + +2 + + = 14 +2 18º 38º
Carisma
20º 40º

DEFINA SEUS NÍVEIS DE CLASSE: Resumo:


Habilidades (Definidas na planilha anterior)

NÍVEL DE PERSONAGEM: 8 FOR DES CON INT SAB CAR


29 (+9) 18 (+4) 24 (+7) 10 (+0) 16 (+3) 14 (+2)
CLASSES:
PVs, BBA e Resistências
Tipo de Classe Nome da Classe Nv Nv Épico
TOTAL classes Con modelo outros épico
1 Básica Samurai 7 Péricias treinadas: 4 0 0
Pontos de Vida 111 = 55 + 56 + 0 + + 0

2 Prestígio Samurai do Vulcão 1 0 modelo 1 pv/nível CA

3 0
Meio-Dragão ► 0 4

modelo 2 pv/nível CA
4 0 Nenhum ► 0 0

5 0 Bônus Base de Ataque (BBA) +8


Total de níveis: 8 Total de níveis Épicos: 0

OK. Todos os seus níveis de personagem foram distribuidos entre classes. RESISTÊNCIAS TOTAL ½ nv Hab. classes modelo outros

Fortitude (Con) +15 =


4 +
7 +
2 +
0 +
2
Reflexos (Des) +8 =
4 +
4 +
0 +
0 +
Vontade (Sab) +11 =
4 +
3 +
2 +
0 +
2

Talentos da 1ª Classe Básica: (Samurai).


Usar Armaduras (leves, médias e pesadas), Usar Armas (simples e marciais), Fortitude
Maior, Vontade de Ferro.

PVs podem ser aumentados por diversas fontes, especialmente com talentos. O mais comum é o talento
Vitalidade (+1 PV /nível, se quiser, escreva na célula "outros" a seguinte fórmula "=NÍVEL.p*[nº de talentos
Vitalidade]")

Alguns talentos concedem bônus a testes de resistências. Os principais são Fortitude Maior (Fort +2), Reflexos
Rápidos (Ref +2) e Vontade de Ferro (Von +2). Preencha os bônus adequados no campo "outros".
FICHA DE PERSONAGEM
Humano LN ♂ Médio Meio-Dragão
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA SEXO IDADE TAMANHO MODELO

8 Samurai 7/Samurai do Vulcão 1 ND 8


NÍVEL CLASSES DIVINDADES REGIÃO DE ORIGEM

CLASSE DE ARMADURA DESLOCAMENTO SENTIDOS


½ nv Des arm. esc. tam item raça mdl outros
Com Armadura CA 29 = 10 + 4 + 4 + 7 + +0 + 0 + +0 + 0 + 4 +
###
HABILIDADES 4 PERÍCIAS +2 perícias à sua escolha TOTAL grad. hab. outros raça pen*
Mod
valor bônus temp mod. temp PONTOS DE VIDA (PVs) ✘ Acrobacia* (Des) +12 = 11 + 4 + + + 3
FOR 29 + = 29 +9 +9 111 Adestrar Animaisw (Car) = + 2 + 1 + +
+ =
DES 18 + = 18 +4 +4 TOTAL BÔNUS TEMP dano não letal
✘ Atletismo* (For) +17 = 11 + 9 + + + 3
CON 24 + = 24 +7 +7 Atuação [ ] (Car) +7 = 4 + 2 + 1 + +
INT 10 + = 10 +0 +0 PONTOS DE VIDA RESTANTES = 0 Atuação [ ] (Car) +7 = 4 + 2 + 1 + +
SAB 16 + = 16 +3 +3 Cavalgar (Des) +9 = 4 + 4 + 1 + +
CAR 14 + = 14 +2 +2 OBS Conhecimento [ Estratégia ] w(Int) = + 0 + 1 + +
raça/ Conhecimento [ ] w(Int) 0 1
classe = + + + +
RESISTÊNCIAS ½ nv hab. mdl outros RD, imunidades, resistências, etc.
Conhecimento [ ] w(Int) = + 0 + 1 + +
Fort +15 = 4 + 7 + 2 + 0 + 2 +2 testes contra magia
Cura (Sab) +8 = 4 + 3 + 1 + +
Ref +8 = 4 + 4 + 0 + 0 + 0
Diplomacia (Car) +7 = 4 + 2 + 1 + +
Von +11 = 4 + 3 + 2 + 0 + 2
Enganação (Car) +7 = 4 + 2 + 1 + +
ATAQUES BÁSICOS BBA hab. tam outros MANOBRAS = + = +
Furtividade* (Des) +6 = 4 + 4 + 1 + + 3
CORPO-A-CORPO +17 = 8 + 9 + 0 + AGARRAR DESARMAR
Identificar Magia♦ (Int) = + 0 + 1 + +
À DISTÂNCIA +12 = 8 + 4 + 0 + ATROPELAR EMPURRAR
✘ Iniciativa (Des) +15 = 11 + 4 + + +
DERRUBAR SEPARAR
PONTOS DE AÇÃO ✘
Intimidação (Car) 11 2
✘ +13 = + + + +
ARMAS /ATAQUES bônus dano crítico dist. Kg. ✘ Intuição (Sab) +14 = 11 + 3 + + +
Katana Aço Rubi +2 +2 1d10+2 19-20 3kg Jogatina (Int) +5 = 4 + 0 + 1 + +

Notas: Corte / Anticriatura-Monstro / Munição: Ladinagem*♦ (Des) = + 4 + + + 3


Wakizashi Adamante +1 2d6 19-20 3kg Meditação♦ (Sab) = + 3 + 1 + +

Notas: Corte / (obra-prima) Munição: 0 Obter Informação (Car) +7 = 4 + 2 + 1 + +


Ofício [ ] (Int) = + 0 + 1 + +

Notas: Munição: 0 Ofício [ ] (Int) = + 0 + 1 + +


✘ Percepção (Sab) +14 = 11 + 3 + + +

Notas: Munição: 0 Sobrevivência +8 = 4 + 3 + 1


(Sab) + +
http://www.areadetormenta.com.br - FICHA T v.3.1 * penalidade de armadura w somente treinado perícia de classe

ARMADURA /ESCUDO bônus máx.Des pen. tipo /observações Kg. PERÍCIAS ADICIONAIS
O-Yoroi Delicada/Sob medida/Resistência a ma +7 +4 3 22 (???) = + 9 + + +
(???) = + 9 + + +

ITENS DE DEFESA bônus observações Kg. (???) = + 9 + + +


(???) = + 9 + + +
(???) = + 9 + + +
(???) = + 9 + + +
FICHA DE PERSONAGEM

HABILIDADES DE CLASSE Homem dos Sete Instrumentos - pode


TALENTOS
fazer testes de perícias que exigem
JOGADOR CAMPANHA Espadas ancestrais +4 Racial treínamento
Usar Arma Exótica
sem ser(Katana)
treinado nelas.
Grito de kiai Racial Além disso, você recebe
36,000 Técnica de luta 4°nvl/8° nvl Regional um bônus de +1 em testes de perícias
XP ATUAL PRÓXIMO NÍVEL AJUSTE Estilo de combate 1° nvl nas
Usarquais
Duro Arma não é
Exótica
de ferir (Wakizashi)
- ignora o primeiro dano
treinado.
Estilo de combate aprimorado 3° nvl que sofre a cada
EQUIPAMENTOS olhar assustador 5° nvl Trespassar
combate
Conhecimento> quando derruba
de Golpes umcc e ad
- aparar
inimigo (vida 0 ou -) pode realizar um
7° nvl ataque
Ataqueadicional
Poderosocontra
> -2 naoutra
jogada de
criatura
ACESSÓRIOS MÁGICOS Poderes Kg. T.L. ataque, masAtaque
recebeadicional
+4 na jogada de
adjacente. usa os
Combater com Duas Armas dano
T.L. mesmos bônus de ataque e dano do
Combater com Duas primeiro, mas os dados devem ser
Armas Aprimorado. rolados novamente. Você
pode usar este talento uma vez por
rodada
qt. Item Kg.* qt. Item Kg.* Foco em Arma
Ataque Duplo

Resistência a Realidade Aberrante -


você recebe +4 em testes de
resistência conna
efeitos provocados pelo Aberrante e
Criar
contraTatuagem Mágica
ataques especiais
de lefeu e criaturas da Tormenta

Trespassar Aprimorado > pode usar o


talento Trespassar quantas vezes
quiser
Ajuda na
dosmesma rodada
Ancestrais > pode lançar a
IDIOMAS magia adivinhação uma vez por
dia, sem gastar pontos de magia.

* Peso da unidade. ** O peso das moedas também é incluido na carga atual (0,01 Kg /peça). TRAÇOS RACIAIS
Tamanho Médio. Deslocamento 9m.
DINHEIRO** CARGA (Kg.) 2 perícias treinadas extras, que não precisam ser escolhidas dentre as perícias de classe.
T$: TP: ATUAL: 0 BASE: 87 MÁX: 290 2 talentos adicionais à sua escolha.
TO: TL: CARGA REGULAR

NOTAS:
FICHA DE PERSONAGEM

http://www.areadetormenta.com.br - FICHA T v.3.1 Os traços raciais acima NÃO são preenchidos automaticamente no resto da ficha (exceto tamanho).
FICHA DE PERSONAGEM

MAGIA: CRIATURA ALIADA:


0 0
CLASSE CONJURADORA NÍVEL* HAB. CHAVE TIPO DE MAGIA NOME TENDÊNCIA TAMANHO

CD BASE hab. raça outros TOTAL classe hab. outros PMs ATUAIS
CD 10 =10 + 0 + 0 + PMs 0 = 0 + 0 + 0 0
NÍVEL NÍVEIS DE CRIATURA /CLASSE

magias conhecidas prep. magias conhecidas prep. magias conhecidas prep. DESLOCAMENTO SENTIDOS
Nível 0: CD: 10 ü HAB. valor mod. ½ nv Des tam. nat. outros
Nível 3: CD: 13 ü FOR -5 CA 5 =10 + 0 + -5 + 0 + +
DES -5
CON -5 RESISTÊNCIAS ½ nv hab. outros PONTOS DE
INT -5 Fort 0 = 0 + -5 + 5 VIDA (PVs)
Nível 7: CD: 17 ü SAB -5 Ref 0 = 0 + -5 + 5
CAR -5 Von 0 = 0 + -5 + 5
total atual
ATAQUES bônus dano crít. tipo /observações
Nível 1: CD: 11 ü
Nível 4: CD: 14 ü

PERÍCIAS:

Nível 8: CD: 18 ü
TALENTOS:

Nível 5: CD: 15 ü HABILIDADE ESPECIAL 1:

Nível 9: CD: 19 ü HABILIDADE ESPECIAL 2:


Nível 2: CD: 12 ü

HABILIDADE ESPECIAL 3:
Nível 6: CD: 16 ü

EQUIPAMENTOS:
Nv. magia alterada por metamagia +PM prep. Nv. magia alterada por metamagia +PM prep.
0 0
0 0 NOTAS:
0 0
0 0
FICHA DE PERSONAGEM

0 0
0 0
*Diversas CdPs aumentam o nível na classe conjuradora para efeitos de magias conhecidas e PMs. 0 FICHA T - v.3.1 http://www.areadetormenta.com.br
Leal e Neutra
NOME DO PERSONAGEM TENDÊNCIA CONCEITO BÁSICO

REGIÃO DE ORIGEM (DETALHES) DIVINDADES QUE DEVOTA

HISTÓRICO TITULO(s)

APARÊNCIA /ESTÉTICA

Traços de Personalidade

Crenças e Ideais

Laços

Falhas e Defeitos

Inimigos Jurados
FRASE DO PERSONAGEM

Gostos
<
=
ANOTAÇÕES
Katana > atk 19+d20 dano 1d10 + 11 ####OU#### Wakizashi > atk 18+d20 dano 2d6+9
Katana com atk poderoso > 17+d20 / dano 1d10+15 ####OU#### Wakizashi com atk poderoso > atk 16+d20 dano 2d6+13
Katana com grito kiai > atk 21+d20 dano 1d10+13 ####OU#### Wakizashi com grito kiai > atk 20+d20 dano 2d6+11
Katana com combate com duas armas > atk 17+d20 dano 1d10+11 ####E#### Wakizashi com combate com duas armas > atk 16+d20 dano 2d6+9
Katana com atk poderoso e grito kiai > atk 19+d20 dano 1d10+17 ####OU#### Wakizashi com atk poderoso e grito kiai > atk 18+d20 dano 2d6+13
Katana com combate com duas armas, atk poderoso e grito kiai > atk 17+d20 dano 1d10+17 ####E#### Wakizashi com combate com duas armas, atk poderoso e grito kiai > atk 16+d20 dano 2d6+15
Katana com combate com duas armas e atk poderoso > atk 15+d20 dano 1d10+15 ####E#### Wakizashi com combate com duas armas e atk poderoso > atk 14+d20 dano 2d6+13

FICHA T v.3.1 http://www.areadetormenta.com.br


Imagem do perrsonagem
Humano Meio-Dragão Samurai Samurai do Vulcão 8 ND 8
Meio-DragãoSamurai 7/Samurai do Vulcão 1, Médio, Leal e Neutra
Iniciativa +15
Sentidos: Percepção +14
CA: 29
Pontos de Vida: 111
Resistências: Fort +15, Ref +8, Von +11, +2 testes contra magia

Deslocamento:
Ataques Corpo-a-Corpo: Katana Aço Rubi +2 ++2 (1d10+2, 19-20, Corte / Anticriatura-Monstro / ), Wakizashi Adamante ++1 (2d6, 19-
20, Corte / (obra-prima))

Habilidades: For 29(9), Des 18(4), Con 24(7), Int 10(0), Sab 16(3), Car 14(2).
Perícias: Acrobacia +12, Atletismo +17, Atuação +7, Atuação +7, Calvagar +9, Cura +8, Diplomacia +7, Enganação +7, Furtividade
+6, Intimidação +13, Intuição +14, Jogatina +5, Obter Informação +7, Sobrevivência +8.

Habilidades de Classe: Espadas ancestrais +4, Grito de kiai, Técnica de luta 4°nvl/8° nvl, Estilo de combate, Estilo de combate
aprimorado, olhar assustador, Combater com Duas Armas, Combater com Duas
Armas Aprimorado.,

Talentos: Usar Arma Exótica (Katana), Homem dos Sete Instrumentos - pode fazer testes de perícias que exigem
treínamento sem ser treinado nelas. Além disso, você recebe
um bônus de +1 em testes de perícias nas quais não é
treinado., Usar Arma Exótica (Wakizashi), Duro de ferir - ignora o primeiro dano que sofre a cada
combate, Conhecimento de Golpes - aparar cc e ad, Ataque Poderoso > -2 na jogada de ataque, mas recebe +4 na jogada de dano,
Trespassar > quando derruba um inimigo (vida 0 ou -) pode realizar um ataque adicional contra outra criatura
adjacente. Ataque adicional usa os mesmos bônus de ataque e dano do
primeiro, mas os dados devem ser rolados novamente. Você
pode usar este talento uma vez por rodada, Foco em Arma, Ataque Duplo, Resistência a Realidade Aberrante - você recebe +4 em
testes de resistência conna
efeitos provocados pelo Aberrante e contra ataques especiais
de lefeu e criaturas da Tormenta, Criar Tatuagem Mágica, Trespassar Aprimorado > pode usar o talento Trespassar quantas vezes
quiser na mesma rodada, Ajuda dos Ancestrais > pode lançar a magia adivinhação uma vez por
dia, sem gastar pontos de magia.,

Equipamento: .

Idiomas:
FICHA TRPG, versão 3.1

CRÉDITOS
A Ficha T é uma ficha de personagem semi-automatizada para o sistema Tormenta RPG (Jambô Editora), feita com o progra
Criada por Edu Guimarães, do fã-blog Área de Tormenta (www.areadetormenta.com.br). É uma criação de fã para fã. Use,
Agradecimentos ao leitor e colaborador Bruno Carvalho, por todo trabalho, incentivo e ideias para esta nova planilha; e ao
Agradecimentos aos leitores e amigos que deram feedback e ajudaram a "debugar" essa baçaça: Matheus Ziderich, Moreau

Siga-nos também no twitter @areadetormenta para saber de novas atualizações e novidades!


Se encontrar algum bug ou tiver alguma dúvida, contate-me pelo blog, twitter ou e-mail (areadetormenta@gmail.com)!
Versão 2.2 feita por Kyuenrique (bonsbastantesrpg.wordpress.com).
Versão 2.3 feita por Arkmenhah.
Versão 2.4 feita por Rafa-el (multiversosnerd.com.br).
Versão 2.5 feita por Arkmenhah.
Versão 2.6 feita por Arkmenhah.
Versão 2.7 feita por Fábio Gicquel.
Versão 2.8 feita por Fábio Gicquel.
Versão 2.9 feita por Luís Tomio Suemitsu.
Versão 3 feita por Luís Tomio Suemitsu. Testada por: Gabriel Lima e Rafa-el
Versão 3.1 feita por Kyuenrique (bonsbastantesrpg.wordpress.com)
VERSÃO 3.1
● Corrigido erro na Página 1, perícias de classe apareciam erradas;
● Melhorada a Ficha Resumida (organização e novas informações)
VERSÃO 3
● Reforma das Planilhas: União de Raça,Nivel e Habilidade com Classes, BBA e Resistências. Agora pelo nome de Informaçõ
● Inclusão de Condições, Manobras e Pontos Temporários (Página 1);
● Reforma da MicroFicha, agora pelo nome de Ficha Resumida;
● Inclusão da perícia Conhecimento (Estratégia) como de Classe para (bárbaros, guerreiros, paladinos e samurais);
● Inclusão de "Frase(s) do Personagem (página 4)" que modifica a Ficha Resumida
● Inclusão de "Titulo(s) (página 4)" que inclui o mesmo na Ficha Resumida;
● Expansão dos campos da Página 4;
VERSÃO 2.9
● Projeto MicroFicha Atualizado e funcional
● Meditação adicionada.
● Corrigidos alguns erros.
VERSÃO 2.8
● Adicionado traços raciais e de modelo em CA, resistências e perícias na página 1.
● Corrigidos alguns erros.
VERSÃO 2.7
● Adicionado alguns modelos na planilha Raça, Nível e Habilidades.
● Foram alterados os bônus de resistências para serem calculados automaticamente conforme o modelo.
● Foram alterados os pontos de vida para serem calculados automaticamente conforme o modelo.
● Adicionada duas novas definições de idade (criança e adolescente) e seus respectivos "bônus" de habilidade (conforme o
● Modificado o tamanho do personagem, caso seja "criança" a idade definidade (reduz em uma categoria o tamanho).
● Adicionado as modifcações nas habilidades necessárias para os modelos Esqueleto e Zumbi.
● Corrigido o erro de Carga Atual na Página 2.
● Adicionada a perícia Jogatina do livro Guia da Trilogia.
● Adicionado segundo modelo para personagem.
● Adicionado bônus de CA de modelos na ficha (calculado automaticamente).
Versão 2.6
● Nomes de Classes Variantes atualizados e/ou corrigidos.
● Inquisidor de Wynna agora calcula seus PMs com Carisma quando escolhido (Mantenha classe conjuradora como Paladin
● Halflings e Hynnes agora calculam a perícia Atletismo baseado em Destreza, e não em Força.
● Bug da referência à versão 2.4 devidamente corrigido.
● Bugs visuais menores corrigidos.
● Bug de classes conjuradoras da página 3 devidamente reparado.
Versão 2.5
● Adicionadas as raças do Mundo dos Deuses.
● Adicionadas as classes do Mundo dos Deuses.
● Bug relativo a classes conjuradoras na página 3 ainda sendo averiguado.
Versão 2.4
● Adicionada a raça Hynnes presente no livro Só Aventuras 4. A raça Sklirynei, também presente no mesmo livro, está incom
Versão 2.3
● Adicionadas as classes do Manual do Malandro.
● Classes Variantes renomeadas para seus nomes corretos.
● BBA da CdP Sedutor devidamente corrigido.
Versão 2.2
● Corrigida a raça Nagah para que os status fiquem iguais ao Manual das Raças.
● Adicionadas as CdPs do Manual do Devoto e do Desafio dos Deuses (assim que lançar o Manual do Malandro será atua
● Adicionadas todas as classes variantes já lançadas (assim que lançar o Manual do Malandro será atualizado novamente).
● Segunda habilidade do Lefou corrigida (Quando escolhido pela segunda vez, os pontos não eram somados à habilidade e
● Correção de vários bugs menores por causa da inserção das classes variantes.
Versão 2.1
● Concertado o bug no 2º ajuste de habilidade dos lefou (detectado pelo leitor Louco Furioso).
● Correção nos ajustes de habilidade dos Nagah, agora devidamente atualizados segundo o Manual das Raças (detectado
● Concertado o bug na definição de tamanho de novas raças.
● Concertado o bug na página 3 nos símbolos de "x" ou "v" para magias das classes bardo, ranger e paladino.
● Correção de alguns erros de digitação.
● Adição da classe básica Ninja (prévia do Manual do Malandro), e das CdPs do Manual do Devoto.
● Novidade na Planilha "Classes Básicas": agora é possível alterar/criar classes para serem capazes de usar habilidade físi
Útil para aqueles que possuem o talento Tradição Perdida.
● Página 4 (Interpretação) remodelada, inspirada no D&D 5ª edição.
Versão 2.0
● Antigos bugs concertados (em especial o da planilha de cálculo de habilidades).
● Raças atualizadas segundo o Manual das Raças.
● Nova planilha para calculo automatizado de PV, BBA e bônus de resistência com base em suas classes, CdPs e níveis ép
● Possibilidade de anular a Constituição, para jogar com personagens mortos-vivos ou construtos.
● Indicação de perícias de classe.
● Contadores de munição.
● Traços raciais preenchidos automaticamente.
● Calculo automatizado de PM com base na sua classe conjuradora.
● Possibilidade de adicionar informações de novas classes e CdPs.
● Planilha de controle de itens mágicos retirada (projeto precisa ser revisto).

SOBRE A FICHA:
A ficha é dividida em várias planilhas:
1º Parte: Geradores semi-automatizados
Informações Primarias. Determine sua raça, nível, valores de habilidades usando o método de pontos, defina sua idade e se
distribua seus níveis em classes básicas e de prestígio e cálcula automaticamente seus PVs, BBA e bônus de resistência (fora
2ª Parte: Ficha
Página 1. Principais atributos do personagem
Página 2. Habilidades de classe, Talentos, Traços Raciais, XP, Dinheiro e Equipamentos .
Página 3. Magia (com cálculo automático de PM por classe) e Ficha de Parceiro /Companheiro Animal /Familiar (se você tiv
Página 4. Detalhes para interpretação (inspirados no RPG Castelo Falkenstein) e imagem do personagem (copie, cole e redim
3ª Parte: Projeto MicroFicha
Ficha Resumida. Um resumo automatizado, simiar a uma ficha resumida dos livros de Tormenta RPG.
4ª Parte: Informações para a 1º parte.
Aqui ficam os dados usados para cálcular PVs, BBA, bônus de resistências, perícias de classe, PMs... Todas estas planilhas sã
Classes Básicas. Dados gerais de todas as classes básicas de Tormenta RPG. Você pode adicionar dados de novas classes se
Classes de Prestigio. Dados gerais de todas as classes de prestígio de todos os livros lançados até junho de 2014. Você pode
Traços Raciais. Campos para preenchimento automatizado dos traços raciais na página 2. Você pode adicionar traços para o
Não há campo para ajustes raciais nos valores de habilidade (estes dados são delicados e estão na engine).
Planilha oculta
Engine. Essa planilha contém a maioria dos dados para preenchimento e cálculo automático, incluindo os ajustes raciais. Po

QUESTÕES FREQUENTES (FAQ):


Em primeiro lugar, vamos esclarescer que a Ficha-T é uma FICHA e NÃO um character builder. Como qualquer ficha, você p
cálculos e preenche alguns campos de forma automatizada. Eu tentei bolar textos de controle que irão avisá-lo que alguma
atento.

Q. Tenho duas (ou mais) classes conjuradoras, como faço para duplicar a página 3?
R. Clique com o botão direito do mouse onde estão as abas das planilhas. Selecione "mover ou copiar". Selecione "Página 3

Q. Não uso o método de pontos para geração de valores de habilidades, o que eu faço?
R. Nada. Apenas defina seus valores de habilidade segundo seu método escolhido. A planiha irá avisar que o personagem e
planilhas normalmente.

Q. Como faço para inserir uma imagem na Página 4?


R. Vá na aba "Inserir" >> "Figura", e escolha a imagem.

Q. O campo de "Classes" da página 1 está colocando mais níveis em classes do que indiquei na planilha "Classes, PV, BBA, R
R. Você provavelmente mexeu nos botões e níveis épicos da planilha "Classes, PV, BBA, Resistências". Para exibir estes cam

Q. A planilha permite que eu faça coisas absurdas como colocar mais níveis em classes do que eu realmente possuo!
R. Na planilha de classes, é possível colocar mais níveis em classes do que seu nível de personagem, mas geralmente haverá
os jogadores saibam preencher a ficha corretamente.

Q. Como eu posso alterar as planilhas?


R. Todas as planilhas precisam ser desbloqueadas para alterção (Revisão > Desbloquear planilha). Além disso há uma planilh
na barra inferior (onde estão as abas das planilhas) e selecione "Re-exibir".

Q. Poderia se adicionar listas e cálculo automático de talentos, armas, magias, etc?


R. É possível (existem planilhas americanas para D&D que fazem), mas isso exige conhecimento em programação em Visual
disposição de aprender). Na verdade, se fosse para aprender mais sobre progamação para fazer um Character Builder eu nã

Q. Fiz uma nova versão da ficha, com melhorias e/ou modificações.


R. Podemos divulgá-la se desejar, ou dar dicas. Mande-nos um e-mail ou nos cace no twitter oras!
feita com o programa Office Excel 2013.
de fã para fã. Use, altere e compartilhe o quanto quiser, mas dê os créditos.
ova planilha; e ao amigo Douglas "Zeratul", pelas dicas em Excel.
s Ziderich, Moreau do Bode e Daniel Rocha.

ta@gmail.com)!

ome de Informações Primarias;

amurais);

idade (conforme o site da Jambô, Caverna do Saber #4).


o tamanho).
dora como Paladino).

mo livro, está incompleta, por isso não foi inclusa nessa atualização.

alandro será atualizado novamente).


zado novamente).
dos à habilidade escolhida.).

Raças (detectado pelo leitor Lorenzo Cardoso).

sar habilidade físicas como habilidade-chave para magias (na versão 2.0 só eram permitidas habilidades mentais).

, CdPs e níveis épicos.


fina sua idade e seleciona um modelo (caso houver)
de resistência (fora talentos extras).

miliar (se você tiver mais de uma classe conjuradora, faça cópias desta planilha).
(copie, cole e redimensione para caber no espaço).

estas planilhas são editáveis.


e novas classes se desejar, inserindo novas linhas de células em meio às presentes.
e 2014. Você pode adicionar dados de novas CdPs se desejar, inserindo novas linhas de células em meio às presentes.
ionar traços para outras 5 novas raças.

ajustes raciais. Pode ser um pouco complicada de se entender.

quer ficha, você precisa dos livros para preenchê-la, e pode errar. A diferença é que esta ficha faz alguns
isá-lo que algumas coisas estão erradas, mas isto não o impede de cometer estes erros. Portanto, fique

elecione "Página 3" e marque o campo de "criar uma cópia".

e o personagem excedeu /não excedeu o limite de pontos, mas os valores serão usados nas demais

Classes, PV, BBA, Resistências".


a exibir estes campos, coloque nível acima de 21 e confira se você não colocou níveis épicos sem querer.

nte possuo!
geralmente haverá um aviso na planilha dizendo que há algo ilegal para orientá-lo. No mais, assumimos que

sso há uma planilha oculta onde a maior parte da mágica acontece. Para exibí-la clique com o botão direito

amação em Visual Basic, algo que exige MUITO tempo e está além das minhas capacidades atuais (e
acter Builder eu não usaria o Excel, pois ele não é muito apropriado para isso.

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