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Sab
DEFINA SUA IDADE: Jovem /Adulto DEFINA SEU NÍVEL DE PERSONAGEM: 8 Médio
3 0
Meio-Dragão ► 0 4
modelo 2 pv/nível CA
4 0 Nenhum ► 0 0
OK. Todos os seus níveis de personagem foram distribuidos entre classes. RESISTÊNCIAS TOTAL ½ nv Hab. classes modelo outros
PVs podem ser aumentados por diversas fontes, especialmente com talentos. O mais comum é o talento
Vitalidade (+1 PV /nível, se quiser, escreva na célula "outros" a seguinte fórmula "=NÍVEL.p*[nº de talentos
Vitalidade]")
Alguns talentos concedem bônus a testes de resistências. Os principais são Fortitude Maior (Fort +2), Reflexos
Rápidos (Ref +2) e Vontade de Ferro (Von +2). Preencha os bônus adequados no campo "outros".
FICHA DE PERSONAGEM
Humano LN ♂ Médio Meio-Dragão
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA SEXO IDADE TAMANHO MODELO
ARMADURA /ESCUDO bônus máx.Des pen. tipo /observações Kg. PERÍCIAS ADICIONAIS
O-Yoroi Delicada/Sob medida/Resistência a ma +7 +4 3 22 (???) = + 9 + + +
(???) = + 9 + + +
* Peso da unidade. ** O peso das moedas também é incluido na carga atual (0,01 Kg /peça). TRAÇOS RACIAIS
Tamanho Médio. Deslocamento 9m.
DINHEIRO** CARGA (Kg.) 2 perícias treinadas extras, que não precisam ser escolhidas dentre as perícias de classe.
T$: TP: ATUAL: 0 BASE: 87 MÁX: 290 2 talentos adicionais à sua escolha.
TO: TL: CARGA REGULAR
NOTAS:
FICHA DE PERSONAGEM
http://www.areadetormenta.com.br - FICHA T v.3.1 Os traços raciais acima NÃO são preenchidos automaticamente no resto da ficha (exceto tamanho).
FICHA DE PERSONAGEM
CD BASE hab. raça outros TOTAL classe hab. outros PMs ATUAIS
CD 10 =10 + 0 + 0 + PMs 0 = 0 + 0 + 0 0
NÍVEL NÍVEIS DE CRIATURA /CLASSE
magias conhecidas prep. magias conhecidas prep. magias conhecidas prep. DESLOCAMENTO SENTIDOS
Nível 0: CD: 10 ü HAB. valor mod. ½ nv Des tam. nat. outros
Nível 3: CD: 13 ü FOR -5 CA 5 =10 + 0 + -5 + 0 + +
DES -5
CON -5 RESISTÊNCIAS ½ nv hab. outros PONTOS DE
INT -5 Fort 0 = 0 + -5 + 5 VIDA (PVs)
Nível 7: CD: 17 ü SAB -5 Ref 0 = 0 + -5 + 5
CAR -5 Von 0 = 0 + -5 + 5
total atual
ATAQUES bônus dano crít. tipo /observações
Nível 1: CD: 11 ü
Nível 4: CD: 14 ü
PERÍCIAS:
Nível 8: CD: 18 ü
TALENTOS:
HABILIDADE ESPECIAL 3:
Nível 6: CD: 16 ü
EQUIPAMENTOS:
Nv. magia alterada por metamagia +PM prep. Nv. magia alterada por metamagia +PM prep.
0 0
0 0 NOTAS:
0 0
0 0
FICHA DE PERSONAGEM
0 0
0 0
*Diversas CdPs aumentam o nível na classe conjuradora para efeitos de magias conhecidas e PMs. 0 FICHA T - v.3.1 http://www.areadetormenta.com.br
Leal e Neutra
NOME DO PERSONAGEM TENDÊNCIA CONCEITO BÁSICO
HISTÓRICO TITULO(s)
APARÊNCIA /ESTÉTICA
Traços de Personalidade
Crenças e Ideais
Laços
Falhas e Defeitos
Inimigos Jurados
FRASE DO PERSONAGEM
Gostos
<
=
ANOTAÇÕES
Katana > atk 19+d20 dano 1d10 + 11 ####OU#### Wakizashi > atk 18+d20 dano 2d6+9
Katana com atk poderoso > 17+d20 / dano 1d10+15 ####OU#### Wakizashi com atk poderoso > atk 16+d20 dano 2d6+13
Katana com grito kiai > atk 21+d20 dano 1d10+13 ####OU#### Wakizashi com grito kiai > atk 20+d20 dano 2d6+11
Katana com combate com duas armas > atk 17+d20 dano 1d10+11 ####E#### Wakizashi com combate com duas armas > atk 16+d20 dano 2d6+9
Katana com atk poderoso e grito kiai > atk 19+d20 dano 1d10+17 ####OU#### Wakizashi com atk poderoso e grito kiai > atk 18+d20 dano 2d6+13
Katana com combate com duas armas, atk poderoso e grito kiai > atk 17+d20 dano 1d10+17 ####E#### Wakizashi com combate com duas armas, atk poderoso e grito kiai > atk 16+d20 dano 2d6+15
Katana com combate com duas armas e atk poderoso > atk 15+d20 dano 1d10+15 ####E#### Wakizashi com combate com duas armas e atk poderoso > atk 14+d20 dano 2d6+13
Deslocamento:
Ataques Corpo-a-Corpo: Katana Aço Rubi +2 ++2 (1d10+2, 19-20, Corte / Anticriatura-Monstro / ), Wakizashi Adamante ++1 (2d6, 19-
20, Corte / (obra-prima))
Habilidades: For 29(9), Des 18(4), Con 24(7), Int 10(0), Sab 16(3), Car 14(2).
Perícias: Acrobacia +12, Atletismo +17, Atuação +7, Atuação +7, Calvagar +9, Cura +8, Diplomacia +7, Enganação +7, Furtividade
+6, Intimidação +13, Intuição +14, Jogatina +5, Obter Informação +7, Sobrevivência +8.
Habilidades de Classe: Espadas ancestrais +4, Grito de kiai, Técnica de luta 4°nvl/8° nvl, Estilo de combate, Estilo de combate
aprimorado, olhar assustador, Combater com Duas Armas, Combater com Duas
Armas Aprimorado.,
Talentos: Usar Arma Exótica (Katana), Homem dos Sete Instrumentos - pode fazer testes de perícias que exigem
treínamento sem ser treinado nelas. Além disso, você recebe
um bônus de +1 em testes de perícias nas quais não é
treinado., Usar Arma Exótica (Wakizashi), Duro de ferir - ignora o primeiro dano que sofre a cada
combate, Conhecimento de Golpes - aparar cc e ad, Ataque Poderoso > -2 na jogada de ataque, mas recebe +4 na jogada de dano,
Trespassar > quando derruba um inimigo (vida 0 ou -) pode realizar um ataque adicional contra outra criatura
adjacente. Ataque adicional usa os mesmos bônus de ataque e dano do
primeiro, mas os dados devem ser rolados novamente. Você
pode usar este talento uma vez por rodada, Foco em Arma, Ataque Duplo, Resistência a Realidade Aberrante - você recebe +4 em
testes de resistência conna
efeitos provocados pelo Aberrante e contra ataques especiais
de lefeu e criaturas da Tormenta, Criar Tatuagem Mágica, Trespassar Aprimorado > pode usar o talento Trespassar quantas vezes
quiser na mesma rodada, Ajuda dos Ancestrais > pode lançar a magia adivinhação uma vez por
dia, sem gastar pontos de magia.,
Equipamento: .
Idiomas:
FICHA TRPG, versão 3.1
CRÉDITOS
A Ficha T é uma ficha de personagem semi-automatizada para o sistema Tormenta RPG (Jambô Editora), feita com o progra
Criada por Edu Guimarães, do fã-blog Área de Tormenta (www.areadetormenta.com.br). É uma criação de fã para fã. Use,
Agradecimentos ao leitor e colaborador Bruno Carvalho, por todo trabalho, incentivo e ideias para esta nova planilha; e ao
Agradecimentos aos leitores e amigos que deram feedback e ajudaram a "debugar" essa baçaça: Matheus Ziderich, Moreau
SOBRE A FICHA:
A ficha é dividida em várias planilhas:
1º Parte: Geradores semi-automatizados
Informações Primarias. Determine sua raça, nível, valores de habilidades usando o método de pontos, defina sua idade e se
distribua seus níveis em classes básicas e de prestígio e cálcula automaticamente seus PVs, BBA e bônus de resistência (fora
2ª Parte: Ficha
Página 1. Principais atributos do personagem
Página 2. Habilidades de classe, Talentos, Traços Raciais, XP, Dinheiro e Equipamentos .
Página 3. Magia (com cálculo automático de PM por classe) e Ficha de Parceiro /Companheiro Animal /Familiar (se você tiv
Página 4. Detalhes para interpretação (inspirados no RPG Castelo Falkenstein) e imagem do personagem (copie, cole e redim
3ª Parte: Projeto MicroFicha
Ficha Resumida. Um resumo automatizado, simiar a uma ficha resumida dos livros de Tormenta RPG.
4ª Parte: Informações para a 1º parte.
Aqui ficam os dados usados para cálcular PVs, BBA, bônus de resistências, perícias de classe, PMs... Todas estas planilhas sã
Classes Básicas. Dados gerais de todas as classes básicas de Tormenta RPG. Você pode adicionar dados de novas classes se
Classes de Prestigio. Dados gerais de todas as classes de prestígio de todos os livros lançados até junho de 2014. Você pode
Traços Raciais. Campos para preenchimento automatizado dos traços raciais na página 2. Você pode adicionar traços para o
Não há campo para ajustes raciais nos valores de habilidade (estes dados são delicados e estão na engine).
Planilha oculta
Engine. Essa planilha contém a maioria dos dados para preenchimento e cálculo automático, incluindo os ajustes raciais. Po
Q. Tenho duas (ou mais) classes conjuradoras, como faço para duplicar a página 3?
R. Clique com o botão direito do mouse onde estão as abas das planilhas. Selecione "mover ou copiar". Selecione "Página 3
Q. Não uso o método de pontos para geração de valores de habilidades, o que eu faço?
R. Nada. Apenas defina seus valores de habilidade segundo seu método escolhido. A planiha irá avisar que o personagem e
planilhas normalmente.
Q. O campo de "Classes" da página 1 está colocando mais níveis em classes do que indiquei na planilha "Classes, PV, BBA, R
R. Você provavelmente mexeu nos botões e níveis épicos da planilha "Classes, PV, BBA, Resistências". Para exibir estes cam
Q. A planilha permite que eu faça coisas absurdas como colocar mais níveis em classes do que eu realmente possuo!
R. Na planilha de classes, é possível colocar mais níveis em classes do que seu nível de personagem, mas geralmente haverá
os jogadores saibam preencher a ficha corretamente.
ta@gmail.com)!
amurais);
mo livro, está incompleta, por isso não foi inclusa nessa atualização.
sar habilidade físicas como habilidade-chave para magias (na versão 2.0 só eram permitidas habilidades mentais).
miliar (se você tiver mais de uma classe conjuradora, faça cópias desta planilha).
(copie, cole e redimensione para caber no espaço).
quer ficha, você precisa dos livros para preenchê-la, e pode errar. A diferença é que esta ficha faz alguns
isá-lo que algumas coisas estão erradas, mas isto não o impede de cometer estes erros. Portanto, fique
e o personagem excedeu /não excedeu o limite de pontos, mas os valores serão usados nas demais
nte possuo!
geralmente haverá um aviso na planilha dizendo que há algo ilegal para orientá-lo. No mais, assumimos que
sso há uma planilha oculta onde a maior parte da mágica acontece. Para exibí-la clique com o botão direito
amação em Visual Basic, algo que exige MUITO tempo e está além das minhas capacidades atuais (e
acter Builder eu não usaria o Excel, pois ele não é muito apropriado para isso.