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ANTECEDENTES corpo de um poderoso leão, com 3
metros de comprimento e
DA AVENTURA complementado com uma cauda
sibilante. Finalmente, grandes asas de
falcão maiores do que as de qualquer
A grande esfinge Ujaset morreu na noite
pássaro se tornam visíveis. A forma
passada. Antes disto, as pessoas das terras em
translúcida cintila, se unindo em um
volta relataram a aparição ocasional de uma
único ser.
figura leonina translúcida nos céus. De acordo
com o folclore local, esta besta algumas vezes
“Agora você enfrenta a última charada
para o progresso dos viajantes para
de Ujaset,” lamenta a voz.
atormentá-los com algumas de suas perguntas
espertas, generosamente recompensando
aqueles que possam responder as charadas Permita que os personagens tenham chance
da esfinge. Talvez esta lenda tenha atraído os de reagir e identificar a esfinge como ela é.
personagens jogadores até a região. Eles podem não perceber imediatamente que
ela é um fantasma, mas a imagem translúcida
pode ser uma grande dica.
Ujaset é paciente, em um ponto, mas ele • Sim, eu estou morto. Bem, quase
deseja violar algumas das convenções típicas totalmente. Eu sou um fantasma – eu acho.
das esfinges sobre jogos de charadas agora Não, eu não quero falar como é. Você quer
que está morto. Se os heróis provarem serem falar sobre suas vidas curtas? Eu não
capazes de responder a charada, Ujaset sorri acho.”
alegremente. Leia o texto abaixo.
• “OK, eu admito que é muito humilhante
ter sido morto por kobolds, mas existem
“Excelente. Vocês são o tipo de heróis vários deles, comandados por um
espertos que eu esperava encontrar hoje. feiticeiro. E eles me emboscaram enquanto
Como recompensa, eu vou oferecer a eu dormia. OK, ainda é humilhante, eu
vocês a chance de encontrar o lugar onde sei. Não vamos falar sobre isto.”
eu morei apenas pela última noite, onde
eu mantenho meu esforçado tesouro • “Meu lar? Não é muito longe daqui”
pessoal. É claro, vocês vão ter que eliminar Ujaset dá algumas indicações.
os kobolds desagradáveis que me
expulsaram da minha casa.” • Não, eu não posso ir com vocês. Você sabe
como é difícil ficar entre vocês mortais,
sempre respondendo as suas perguntas
estúpidas?”
Se eles falharem em dar a resposta correta,
Ujaset explode em fúria.
Ujaset não acompanhará os PJs em sua
missão. Ele oferece indicações até o seu lar,
localizado a algumas milhas de distância.
“Tolos! Eu não tenho pena dos burros.
Agora escutem atentamente, mortais, se
Ujaset: Andro-esfinge fantasma; ND 12;
vocês dão valor as suas vidas. Para
Morto-vivo Grande; DV 12d12; pv 90; Inic +0;
reparar este insulto que fizeram, eu
Desl 15 m., vôo 24 m. (perfeito); CA 22, toque
exigirei o serviço! Vocês terão de ir ao
9, surpreso 22, manifestado 14; Base Atq +12;
meu lar não muito distante daqui, e lá
Agr: +23; Atq: +18 corpo-a-corpo (2d4+7,
vocês encontrarão e destruirão os
garra, afeta apenas criaturas etéreas); Atq Tlt:
odiáveis kobolds que o infestam. Façam
+18 corpo-a-corpo (2d4+7, 2 garras, afeta
isto, ou então eu irei deformar suas
apenas criaturas etéreas); AE: olhar da
mentes com horror e atormentar suas
corrupção, manifestação, possessão, bote,
almas pelo resto dos seus dias!”
rasgar 2d4+3, rugido; QE características de
incorpóreo, características de morto-vivo,
restauração, resistência à expulsão +4, visão
Não importando o sucesso dos heróis, Ujaset no escuro 18 m.; Tend CM; TR Fort +9, Ref +9,
quer que seu assassinato seja vingado, e ele Vont +10; For 25, Des 10, Con –, Int 16, Sab 17,
vê o grupo como um meio de conseguir isto. Car 21.
Depois da charada ser feita e Ujaset ter Perícias e Talentos: Conhecimento (história)
passado sua missão, ele realmente não tem +5, Esconder-se +8, Intimidar +15, Observar
3
+23, Ouvir +23, Rugido (Sob):
Procurar +11, Pode rugir 3 vezes
Nenhum Confronto Necessário
Sobrevivência +13; por dia. No primeiro
Ataque Poderoso, rugido, todas as
Esperamos que as estatísticas
Investida Aérea, criaturas a até 150 m.
fornecidas para Ujaset não sejam
Prontidão, Rastrear, precisam fazer testes
necessárias. Dada a dificuldade da
Trespassar, Trespassar de Vontade (CD 19)
criatura (refletido em seu nível de
Aprimorado. ou serem afetadas
desafio), os personagens devem
pela magia medo por
procurar rapidamente por outras
Olhar da Corrupção 2d6 rodadas. No
maneiras de lidar com a esfinge ao
(Sob): Ataque visual segundo rugido no
invés de lutar com ela. Assim as
com alcance de 9 m., mesmo encontro,
estatísticas estão aqui apenas se for
vitimas fazem testes de todas as criaturas a
o caso de usá-las, e mesmo assim se
Fortitude (CD 21) ou até 75 m. são
você não precisar delas agora, você
sofrem 2d10 pontos de paralisadas (teste de
pode fazer o uso desta criatura única
dano e 1d4 pontos de Fortitude CD 19 para
em outra aventura.
dano temporário de resistir ou são
Carisma. paralisadas por 1d4
rodadas), e todas as
Manifestação (Sob): Enquanto esta no seu criaturas a 27 metros ficam ensurdecidas por
estado etéreo, ele não pode ser afetado por 2d6 rodadas (sem teste de resistência). No
criaturas físicas. O poder permite que o terceiro rugido, todas as criaturas a até 75 m.
fantasma se torne visível, mas incorpóreo; ele recebem 2d4 pontos de dano temporário de
pode afetar e ser afetado por criaturas tanto Força por 2d4 rodadas (teste de Fortitude CD
do Plano Etéreo quanto Material. 19 para resistir); qualquer criatura de
tamanho Médio ou menor é arremessada ao
Possessão (Sob): Uma vez por rodada, ele chão e recebe 2d8 pontos de dano (teste de
pode unir seu corpo com uma criatura no Fortitude CD 19 para resistir). Qualquer
Plano Material, a possuindo por até 10 horas criatura cristalina ou rochosa recebe 50 pontos
como na magia recipiente arcano conjurada por de dano do terceiro rugido se estiverem a 27
um Feiticeiro de 12º nível (teste de Fortitude metros. Itens mágicos e equipamento nos
CD 20 para resistir). personagens podem evitar o dano com um
teste bem sucedido de Reflexos (CD 19).
Bote (Ext): Se Ujaset saltar sobre um
oponente durante a primeira rodada de Características de Incorpóreo: Só pode ser
combate, ela pode fazer um Atq Tlt mesmo atingido por criaturas incorpóreas, armas
se ela já tiver feito uma ação de movimento. mágicas e magias – e apenas quando está
Possível apenas contra oponentes etéreos. manifestado. Mesmo quando atingido por
magias ou armas mágicas, ele possui 50% de
Rasgar (Ext): Se Ujaset der o bote em uma chance de ignorar o dano de uma fonte
criatura, ela pode fazer dois ataques de rasgar corpórea. Pode passar através de objetos
com suas pernas traseiras. Possível apenas totalmente sólidos. Se move furtivamente e
contra oponentes etéreos. não pode ser escutada com testes de Ouvir.
Sensibilidade à Luz (Ext): Fica ofuscado sob É comum que os PJs acreditem que
a luz solar intensa ou na área da magia luz do cumpriram sua missão e como resultado
dia. voltem ao lugar onde encontraram a esfinge
fantasma. Ujaset aparece para dizer que eles
Inventário: Lança, armadura de couro batido, falharam, e lembra que foi o feiticeiro que o
besta leve, 10 virotes, bolsa com 15 P.O. matou!
Kobold Líder do Grupo: Kobold guerreiro Tanto o líder do grupo quanto o sargento
5; ND 5; Humanóide Pequeno (Réptil); DV sabem onde Oppol foi. Eles até mesmo
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descrevem o disfarce de Potter Holm, um
gnomo de Oppol. Se foi A Pequena Vila de Miel dos ferreiros da
dada uma chance de A comunidade na qual os PJs vila, tem mais a
rendição uma vez que for encontram Oppol é a vila de Miel oferecer. Os PJs
claro que eles perderam, (ou um nome mais apropriado para descobrem dele
cada um irá revelar a sua campanha). A vila segue as que o gnomo pediu
informação em troca da regras descritas para comunidades a construção de
sua vida. Para heróis mais no Livro do Mestre. uma quantidade de
sanguinários, falar com os armas obras-prima
mortos é uma opção. De Miel (vila pequena): – na maioria lanças
outra forma, você terá de Convencional; Tend N; limite de e espadas. As armas
permitir que os P.O. 800 P.O.; Bens 56000 P.O.; serão entregues em
personagens procurem População 1425; Mista (humanos uma casa em um
pela cidade e descubram 75%, halflings 9%, elfos 5%, anões canto da vila
alguma evidencia de algo 7%, gnomos 2%, meio-elfos 1%,
incomum que os leve a meio-orcs 1%.
6. Casa do Feiticeiro
Oppol.
Autoridades: Prefeito Natal Miel, (NE 5)
humano plebeu 7. Kobolds são
Tesouro: O grupo de
armadilheiros
guerra ficou com parte do
Personagens Importantes: Juliet habilidosos, e
saque, e tem um total de
Ghehan, humana guerreira 9 Oppol não é
930 P.O. em moedas
(condestável); Ujar Tilok, humano diferente. Contudo,
misturadas.
clérigo 8 (Pelor, curandeiro); Potter ele tem a vantagem
Holm, meio-elfo especialista 8 de complementar
3. Uma Parada na Vila
(ferreiro); Saul Regarson, elfo sua habilidade de
O foco deste encontro é
especialista 4 (mercador); Caramip fazer armadilhas
permitir que os
Loopmottin (mercadora) com o poder da
personagens descubram
feitiçaria.
onde Oppol se escondeu
na vila. Nenhum dos
A residência do
guardas ou condestáveis
kobold aqui não é diferente de qualquer uma
sabe sobre a entrada do feiticeiro. A passagem
das casas em voltas. È uma construção de
de um único gnomo mercador causa pouca
madeira de dois andares com 9 metros
impressão nos defensores da vila.
quadrados nos dois andares. A porta fechada
da casa é de madeira reforçada. Ela também
Os mercadores da vila são mais prestativos.
possui uma armadilha.
Caramip, uma mercadora de bens exóticos,
lembra de um gnomo que bate com a
Porta de Madeira Forte: 5 cm de espessura;
descrição dos heróis. Ela não gostou do
dureza 5; pv 20; CA 5; quebrar CD 25.
gnomo; ele era frio até mesmo para ela, uma
gnoma companheira! Outros mercadores,
Explosão de Frio: ND 5; nenhuma jogada
incluindo o trocador de dinheiro Saul, relatam
de ataque necessária; esfera de 3 metros (6d6);
experiências similares com Oppol.
teste de Reflexos (CD 17) reduz pela metade;
Procurar (CD 25); Operar Mecanismo (CD 25).
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O primeiro andar da construção está vazio. Observar +2, Ofício (armadilheiro) +2, Ouvir
Uma escada leva ao segundo andar e ao +2, Procurar +2; Escrever Pergaminho,
próximo encontro. Esquiva, Prontidão.
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CONCLUSÕES
Se os heróis falharem em vingar Ujaset, podem ser assombrados até poderem
encontrar poderosos clérigos para exorcizar o fantasma. Se os heróis falharem
em matar Oppal mas conseguiram não serem mortos por ele, eles podem pedir
ajuda de alguns guardas da vila. Se eles tiverem sucesso – e descobrirem com
sucesso a charada da esfinge – a esfinge revela a localização do tesouro em seu
lar. Eles podem encontrar uma cota de malha élfica (não mágica) deixada lá
anos atrás.
SOBRE O AUTOR
MAIS AVENTURAS
Você pode encontrar mais aventuras oficiais da Wizards traduzidas em
www.rederpg.com.br, nums iniciativa da REDERPG e da Ed. Devir, detentora
dos direitos do D&D no Brasil.
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