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28/02/2019 Aula 10 - Redes e Internet - Google Docs

Informática
Redes e Internet

1. Introdução

A Internet surgiu como uma ferramenta de grande ajuda para todas as pessoas, e
em geral, elas pouco conhecem o que ocorre por trás dos acessos a sites e aplicativos. Um
dos conceitos mais importantes e mais cobrados em prova é o de redes. Rede de
computadores é o contato entre computadores para compartilhamento de informações.
Uma empresa geralmente utiliza rede para compartilhar seus dados entre os demais
computadores, com uma impressora, scanner e outros dispositivos que possam estar
vinculados.

Hoje em dia, utilizamos a Internet de forma muito crescente e as redes tendem a


crescer cada vez mais. A arquitetura de redes é dividida por camadas, e isso é importante
ter conhecimento. A rede mais simples é ligada por um meio físico, e esta ligação é
chamada de enlace e os computadores interligados são chamados de nós. Quando ocorre
uma ligação de dois nós, é chamada de enlace ponto-a-ponto, e quando ocorre entre
vários nós, enlace multiponto. A rede local LAN é um bom exemplo de enlace multiponto.

A maior vantagem que temos é que as redes NÃO precisam estar diretamente
ligadas por um meio físico, um cabo, por exemplo. Por isso, é possível uma maior
abrangência geográfica, como as redes metropolitanas MAN e as redes de alcance global
WAN. Em redes comutadas, podemos estabelecer conectividades indiretas, pois ela
consegue diferenciar os nós centrais (roteadores) dos nós periféricos (computadores).

As redes comutadas possuem algumas divisões. Elas podem ser divididas em redes
de comutação de circuitos e redes de comutação de pacotes. A Rede de Comutação de
Circuitos lembra a teoria usada pela telefonia fixa, onde o tráfego de informação entre dois
dispositivos flui num mesmo sentido. A Rede de Comutação de Pacotes segue vários
sentidos até chegar ao destinatário. Uma pergunta frequente é: se a informação segue

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diversos caminhos até o usuário, como ele chega corretamente? A resposta é eles não
chegam em ordem, porém o computador destinatário é capaz de reordenar e traz essa
informação em algo lógico. A Internet utiliza essa estratégia de Comutação de Pacotes.

Em relação à forma de uso de meios de transmissão, as conexões são classificadas


como SIMPLEX, HALF-DUPLEX e FULL-DUPLEX. Na simplex, o tráfego flui em um
sentido, sendo uma via de mão única, o mesmo visto na transmissão de TV aberta, onde o
receptor recebe o sinal e não tem compromisso de retornar o sinal. No half-duplex, o
tráfego segue nos dois sentidos (vai e volta), porém um de cada vez, NUNCA ao mesmo
tempo, como nos rádios walk-talk. Por fim, existe a transmissão full-duplex, onde os dados
fluem em ambos os sentidos ao mesmo tempo, como no padrão Ethernet.

Sobre os fluxos de dados, dois conceitos são muito importantes: download e


upload. Em geral, esses termos são muito ouvidos no dia-a-dia, mas muitos não sabem a
diferença entre os dois. Download é a ação de baixar conteúdo, enquanto upload é a ação
de enviar conteúdo. Ambos os conceitos não valem apenas para internet, mas também para
aqueles casos citados de computadores conectados em uma mesma rede, seja ela local ou
não.

Em relação ao número de destinatários por transmissão, surgem mais três


classificações: unicast, multicast ou broadcast.

● Unicast é uma comunicação onde só existe um remetente e um destinatário (ou


receptor). Essa forma de transmissão é a predominante nas redes locais e Internet,
como HTTP, FTP, SMTP, etc.
● Multicast é quando um quadro é enviado para um grupo destinatário específico, já
definido. Um exemplo disso é uma reunião, via rede, de colaboradores por meio de
vídeo.
● Por último, a transmissão Broadcast é quando um quadro é enviado para todos os
endereços, ou seja, um remetente para vários receptores. Um exemplo é o envio de
uma mesma mensagem para todos os dispositivos de uma rede local.

Comunicações síncronas e assíncronas possuem conceitos bem interessantes em


transmissão de dados. Uma comunicação SÍNCRONA é quando o emissor e o receptor
estabelecem uma conexão antes e durante a transmissão, como uma ligação telefônica. Já

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a comunicação ASSÍNCRONA não há conexão estabelecida entre as partes, ou seja, você


pode enviar o sinal, mas não pode garantir que o receptor tenha recebido, pois não há
rastreio da informação.

2. Organização de Redes

As redes têm condições de se organizarem de diversas formas, de acordo com sua


finalidade, conforme foi citado num exemplo acima. Algumas dessas formas são:

● Ponto-a-ponto: dois computadores unidos por um meio de transmissão. O cabo de


rede Ethernet (cabo que liga a internet no computador) pode ser um meio físico de
transmissão, e recebe a denominação de cross-over. VANTAGEM: baixo custo.
DESVANTAGEM: forma uma rede pequena e limitada.
● Anel: os dispositivos estão conectados em série, de forma que o circuito final é
fechado, em forma de anel. Os dados são passados de nó para nó. Uma mensagem
que é enviada para uma estação passa para outras, sendo retransmitida, até que
seja retirada. Ter vários anéis aumenta o desempenho, porém se houver um nó com
falha, a rede ficará fora do ar. VANTAGEM: todos os usuários usufruem de boa
performance. DESVANTAGEM: uma única falha impossibilita a rede inteira.
● Estrela: utiliza cabos de rede par trançado e um ponto de rede central. Não possui o
problema de falha de rede por causa de defeito em componentes, pois possui um
concentrador que redistribui os dados para a estação de destino e apenas o nó
ligado a esse componente com defeito fica fora da rede. VANTAGEM: fácil de
localizar o problema e tratá-lo. DESVANTAGEM: o concentrador (ponto de rede
central) fica muito vulnerável.
● Árvore: é formado por uma barra central conectada com ramos menores, que se
ligam por meio de derivadores. VANTAGEM: sistema de fácil manutenção por ser
separado em ramos. DESVANTAGEM: o nó filho depende do nó superior.
● Barramento: nesse tipo, os computadores são ligados no mesmo barramento físico.
Cada computador movimenta o barramento em cada instante e os outros focam em
apenas identificar quais informações são destinadas a eles e recebê-las. Quando um
transmite sinal, ocorre broadcast. Caso outro computador queira transmitir também,

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a transmissão tem de ser recomeçada. VANTAGEM: é instalada facilmente.


DESVANTAGEM: quanto mais usuários, menos qualidade.
● Full Meshed: todos os computadores envolvidos replicam a informação para todos.
VANTAGEM: muito confiável. DESVANTAGEM: a informação se repete várias vezes
e provoca altos custos.

OBS: Um HUB possui topologia estrela, porém age como um BARRAMENTO. É importante
distinguir um roteador de um HUB, diante de suas características. Um roteador interliga
várias redes e direciona os melhores caminhos para passagem da informação. Um HUB
recebe dados vindos de um computador e transmite para outras máquinas, geralmente é
usado em redes locais, pois é mais simples.

3. Conceitos Principais

Ethernet: tem o intuito de interconectar redes locais (LAN) com envios de pacotes. Ela
envia sinais para camada física e formatos de pacotes e protocolos para camada de MAC.
Modelo OSI: é um modelo de rede de computadores que é dividido em camadas de
funções com objetivo de ser um padrão, garantindo a comunicação entre dois sistemas
computacionais. É dividido em 7 camadas e é MUITO importante conhecer todas elas:
física, enlace, rede, transporte, sessão, apresentação e aplicação. Cada protocolo é
responsável por incluir uma funcionalidade à camada.

● Físico: transmite os bits brutos em um canal de comunicação, ou seja, está


relacionado com a parte elétrica e física dos dispositivos, como cabos de cobre, fibra
óptica, etc.
● Enlace: essa camada serve para detectar e corrigir erros que possam acontecer na
camada física. Controla o fluxo de dados e estabelece protocolos (“regras”) de
comunicação entre os sistemas.
● Rede: meio de transferência de dados de uma fonte de acolhimento de uma rede
para um host (“hospedeiro”) de destino em outra rede. O roteador atua nessa
camada, enviando dados e tornando a Internet possível.
● Transporte: recebe os dados enviados pela camada de sessão e os trata para que
sejam enviados para camada de rede, onde lá serão transformados em pacotes.

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● Sessão: responsável pela troca de dados e conexão dos hosts, permitindo que duas
aplicações em diferentes computadores se comuniquem.
● Apresentação: essa camada converte o dado fornecido pela camada de aplicação
em um formato entendido pelo protocolo, minimizando interferências. É uma camada
muito importante para compressão de dados e criptografia.
● Aplicação: tudo nessa camada é relativo com softwares, por isso seu nome. Nessa
camada estão os protocolos mais conhecidos, como HTTP, SMTP, FTP, SSH, entre
outros.

Modelo TCP/IP: possui algumas poucas diferenças em relação ao Modelo OSI, com 4
camadas:

● Interface de rede: o host se conecta a um meio físico por meio de um protocolo


para enviar pacotes IP. Este protocolo não é definido.
● Internet: essa camada faz com que pacotes enviados em um ponto sejam
conduzidos a seu destino, independente de falhas na rede. Podem chegar em ordem
diferente da que partiram. Trabalha com protocolo IP.

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● Transporte: essa camada busca permitir que os hosts de origem e destino se


comuniquem, apesar da distância, como na quarta camada do Modelo OSI.
● Aplicação: trata dos protocolos de alto nível, parecido com o último nível do Modelo
OSI.

● Equipamentos utilizados

Equipamentos são necessários para atividades de rede. Os principais são:

➢ Repetidor: repetem o sinal que recebem e o conduz a lugares que o sinal não é
capaz de chegar. Faz parte da camada 1 do OSI.
➢ Hub: é um repetidor local que não envolve amplificação do sinal, funcionando
como um concentrador de conexões. É mais usado em redes do tipo Estrela.
Também atua na camada 1 do OSI.
➢ Pontes: atuam na camada 2 do OSI e conectam duas ou mais LANs e são
configuradas de modo que o sinal não passe para o outro lado da ponte, por meio da
análise do MAC de destino.
➢ Switches: atuam na camada 2 do OSI. Enquanto a ponte separa duas redes, o
switch direciona para o quadro destino, e funciona bem em redes estrela. Em

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comparação com Hub, no switch não ocorrem colisões, pois não há disputa por meio
de transmissão.
➢ Roteador: atua na camada 3 do OSI. Ele analisa o cabeçalho do pacote e escolhe a
melhor rota para encaminhá-lo.

● Diferenças entre Intranet, Internet e Extranet

Temos inúmeros conceitos a tratar quando trabalhamos com termos técnicos como
esse, de acordo com a abordagem. Vamos estudar essas diferenças de forma a explicitar
seus conceitos mais gerais:

➢ Internet: é composta por computadores interligados por sua rede. Trabalha com
base na pilha de protocolos TCP/IP. Se trata de um conglomerado de redes locais
em todas as partes do mundo e abrange diversas formas de transmissão de dados.
➢ Intranet: é uma espécie de internet restrita a determinado público.Por exemplo, uma
empresa pode ter uma intranet para que apenas os funcionários daquela empresa
tenham acesso àquelas informações e limite a busca do público geral.
➢ Extranet: é um tipo de extensão da intranet. A diferença é que a intranet só pode
ser acessada de um lugar específico, já a extranet pode ser acessada de qualquer
lugar do mundo, caso você tenha a chave de acesso àquela plataforma. Numa
empresa, por exemplo, faz com que o funcionário seja capaz de acessar de casa as
informações da empresa, fornecendo apenas as credenciais de entrada.

● Principais protocolos de rede

➢ HTTP: muito utilizada, essa sigla significa HyperText Transfer Protocol. Ela é a
base para comunicação WWW, que se refere à World Wide Web. Seu número de
porta é o 80, e, portanto, transfere conteúdo das páginas web para os navegadores.
Possui uma versão HTTPS, que possui uma camada de segurança e utiliza a porta
443.

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➢ FTP: chamada de File Transfer Protocol, ou Protocolo de Transferência de


Arquivos, é um protocolo que visa as transferências de dados pela web. Atualmente,
perdeu espaço para o HTTP que faz transferências de arquivos muito bem.
➢ SMTP: chamado de Protocolo Simples de Transferência de Correio, faz o ENVIO de
e-mails.
➢ POP3:chamado de Protocolo de Agência de Correio, é utilizado para o recebimento
de mensagens de e-mail, fazendo a transferência de um servidor de e-mail para o
usuário em sua máquina. Pouco usado hoje em dia, após o surgimento do IMAP.
➢ IMAP: chamado de Protocolo de Acesso à Mensagem da Internet, permite que a
mensagem seja lida sem que seja necessário transferi-la do servidor no qual se
hospeda. Por isso, podemos acessar nosso e-mail de qualquer lugar do mundo e as
informações estarão lá independentemente do dispositivo usado.

● O que é IP?

IP é um protocolo de internet que pertence à camada de Rede e é responsável pelo


endereçamento de dados. Seu número indica o endereço de cada destinatário do pacote. É
como se cada computador tivesse um código, como um número de telefone, que propicia a
comunicação com quem se deseja. Por mais que este protocolo seja muito utilizado, ele
apresenta graves falhas de segurança, que são descobertas após ataques de hackers.
Possui uma nova versão, chamada de IPv6, que já possui uma maior segurança.
Os endereços IP são divididos em cinco classes diferentes de A a E, porém as principais
são as classes A, B e C.

● O que é DNS?

Chamado de Domain Name System, ou Sistema de Nomes de Domínios, o DNS é um


sistema para gerenciar os nomes por meio de hierarquia e permite a inscrição de vários
dados digitados através do nome do host e seu IP. O servidor DNS traduz nomes para
endereços IP para determinar a sua localização. Possui uma versão que é o DNS
secundário, um tipo de cópia de segurança do servidor DNS primário.

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● Protocolo DHCP

É chamado de Protocolo de Configuração Dinâmica de Cliente, é um protocolo cuja


função é atribuir dinamicamente endereços IP a máquinas numa rede local. Esse protocolo
ocorre quando um cliente se conecta a uma rede e envia um pacote com pedido de
configurações DHCP. Daí o servidor gerencia uma faixa fixa de IPs com informações e
parâmetros necessários. Quando este servidor recebe um pedido, ele entrega um desses
endereços para o cliente.

Funciona de 3 formas esse protocolo: automática, dinâmica e manual.

➢ Automática: uma quantidade de endereços de IP é definida para ser utilizada.


Dessa forma, sempre que um dos computadores tentarem conectar com a rede, um
desses IPs será designado para essa máquina.
➢ Dinâmica: segue o mesmo modelo do automático, mas a conexão com
determinado IP é limitada a um período de tempo pré-determinado.
➢ Manual: o DHCP manda um endereço IP de acordo com o MAC de cada placa de
rede, e cada computador só poderá usar esse endereço de IP. Serve para fornecer
um IP fixo para a máquina.

● Protocolo NAT

Também chamado de Network Address Translation, ou Tradução do Endereço de


Rede, é uma técnica que reescreve os endereços IP que passam por um roteador para que
um computador de uma rede interna tenha acesso externo à rede. Esse protocolo surgiu
como alternativa para a falta de endereços IPv4 na internet.

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● Protocolo ICMP

Esse protocolo recebe os eventos, caso algo inesperado aconteça. Em outras


palavras, o Protocolo ICMP (Internet Control Message Protocol) é usado para testar a
internet e está encapsulado em um pacote IP. Portanto, esse protocolo está situado na
camada de Rede.

● Protocolo TCP e UDP

TCP, chamado de Transmission Control Protocol, ou Protocolo de Controle de


Transmissão, é um protocolo orientado à conexão e está localizado na camada de
transporte. Sua função é garantir que mensagens de qualquer tamanho trafeguem pela
internet, pois ele fragmenta mensagens em segmentos. Nesse protocolo, a entrega de
pacotes é ordenada.

UDP, chamado de Protocolo de Datagramas de Usuário, também se situa na


camada de Transporte e NÃO é orientado a conexões e NÃO realiza controle de fluxo, ou
seja, não há uma preocupação em garantir que a mensagem seja, de fato, entregue ao
destino final. É útil em streaming de áudio e vídeo, haja vista que segmentos no trajeto não
impede que a mensagem seja compreendida.

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