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ESTE ARQUIVO ZIP CONT�M:

PLANILHA DE PERSONAGEM EDIT�VEL V2.6

PARA UTILIZAR ESTA PLANILHA � NECESS�RIO O ADOBE READER 7.0 OU SUPERIOR. OUTROS
LEITORES DE PDF N�O CONSEGUEM LER OS SCRIPTS DE C�LCULOS.

ATEN��O AOS USU�RIOS DO ADOBE READER X: A PLANILHA N�O SALVA QUANDO EDITADA NESSA
VERS�O DO ADOBE READER!
NECESS�RIO UPGRADE PARA O ADOBE READER XI

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PLANILHA DE PERSONAGEM EDIT�VEL V2.6
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Esta planilha foi desenvolvida com o intuito de auxiliar os jogadores de GURPS a


agilizarem a elabora��o de personagens.

Esta nova vers�o edit�vel faz o c�lculo autom�tico da PV, PF, Vont, Per, Vel
B�sica, Deslocamento, Base de Carga, Geb, GdP, da pontua��o dos atributos b�sicos e
secund�rios, da pontua��o das per�cias, do NH das per�cias, do Aparar e Bloqueio da
per�cia em uso, faz a soma de toda a pontua��o, soma dos valores e peso dos objetos
e permite a altera��o dos campos calculados para eventual corre��o, possui um Bot�o
para limpar a planilha.

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� CORRE��ES DA VERS�O 2.6�
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* A Planilha ficou mais leve, passou de 6MB da vers�o 2.5 para apenas 656KB!

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� CORRE��ES DA VERS�O 2.5�
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* Corrigido os par�metros de c�lculo da Defesa Esquiva: O c�lculo da Esquiva estava


baseado no Deslocamento B�sico, quando o correto � a partir da Velocidade B�sica.
(colabora��o do jogador Zelos)

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� CORRE��ES DA VERS�O 2.4�
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* Corrigido a soma da pontua��o: Custo em pontos da Velocidade B�sica (quando
aumentada ou diminu�da) somava ou subtraia em duplicidade na pontua��o total.

* Diminu�da a fonte no campo "Dano" das Armas de Combate � Dist�ncia.

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� CORRE��ES DA VERS�O 2.3�
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* Retirado a soma de Pontos para Gastar ao Total de Pontos.

* Retirado o campo Modificadores

* Refeito todo o alinhamento de texto da planilha. Agora a planilha quando completa


fica mais bonita.

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� CORRE��ES DA VERS�O 2.2�
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*Adicionado um campo para Modificadores nas per�cias, onde seria inserido b�nus de
Talentos, Aptid�o M�gica, etc.

*Corrigido erros de tabula��o.

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� CORRE��ES DA VERS�O 2.1�
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* Corrigido o Bug nos Campos Aparar e Bloqueio que faziam um n�mero 3 aparecer se
algo fosse digitado nos campos Aparar2 e Bloqueio2 e depois apagado. Agora retorna
o campo vazio se algo for digitado e depois apagado.

* Alterado o campo NH RelativoA para per�cias baseadas em vontade. Insira Vont


ao contr�rio de Von da vers�o anterior. Foi modificado para evitar confus�o e
padronizar com a linguagem de GURPS 4ed.

* Alterado os nomes dos campos Aparar2 e Bloqueio2 para Per�cia Aparar e Per�cia
Bloqueio. Na pr�tica n�o altera em nada.

* O campo Pontos para Gastar soma ao Total de Pontos.

* Os Campos Resumo da Pontua��o ficam em branco quando n�o h� dados na planilha.

* Total de Pontos fica em branco quando n�o h� dados na planilha.

* O resumo do Peso e Valor dos objetos fica em branco quando n�o h� dados na
planilha.

* Reformula��o de algumas "message box" que continham texto explicativo confuso.

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�NOVIDADES DA VERS�O 2.0:�
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* C�lculo do NH e Custo em pontos das per�cias, baseado no preenchimento do NH


Relativo.

* Calculo da Defesa Aparar e Bloqueio.

* Custo em pontos, Vel B�sica, Base de Carga, Deslocamento e Esquiva ficam em


branco quando n�o h� dados nos atributos b�sicos - no entanto o custo "Zero" dever�
ser inserido manualmente).

* Insere automaticamente os Campos Geb e GdP de acordo com a ST.

* Bot�o para limpar a planilha

* Permite salvar c�pia editada.

COMO USAR RA�AS E TEMPLATES

A planilha foi desenvolvida para o personagem humano padr�o. Para usar um template
� necess�rio preencher a ficha normalmente, mas fazendo a corre��o necess�ria na
pontua��o ou atributos. Se o template possui por exemplo DX-1 insira a DX do
template e aumente em 20 pontos o custo da DX.

ALTERANDO VALORES CALCULADOS AUTOMATICAMENTE.

Para alterar valores calculados automaticamente basta apenas clicar no campo


desejado e alterar o valor. ATEN��O: Ao alterar um campo com valor calculado faz
com que o campo perca a capacidade de efetuar outros c�lculos, somente altere
quando tiver certeza de que � o valor desejado, caso contr�rio dever� inserir os
dados manualmente se desejar mudar novamente.

COMO CALCULAR O NH E CUSTO EM PONTOS DAS PER�CIAS

Clique no campo per�cias, digite o nome da per�cia e aperte a tecla TAB; o cursor
passar� para o campo "NH RelativoA", insira ent�o o atributo ST, DX, IQ, HT, Per
(Per�cias baseadas em Percep��o) ou Vont (per�cias baseadas em vontade)- e aperte
TAB; o cursor passar� para o campo "NH RelativoB", insira ent�o o NH Desejado, ex:
"-3" ou "+2" - o sinal de menos � obrigat�rio, sen�o o programa entende como soma,
o sinal de mais � facultativo - e aperte TAB; o cursor passar� para o campo "Tipo",
insira ent�o o N�vel de dificuldade da per�cia: F para F�cil, M para M�dia, D para
Dif�cil e MD para Muito Dif�cil - em caixa alta - e aperte TAB.

Exemplo (os colchetes simulam os campos):

Per�cia NH NH Relativo Custo Pontos

Escudo [15] [DX][+3][F] [4]


Espada Curta [14] [DX][+2][M] [8]
Teologia [16] [IQ][+2][D] [12]
Biologia [10] [IQ][-2][MD] [4]
Caminhada [12] [HT][-2][M] [1]
Persuadir [15] [vont][+1][D] [2]
Pescaria [16] [Per][+4][F] [8]

ATEN��O: O N�vel de Aptid�o M�gica dever� ser acrescentado manualmente no NH.

OBSERVA��O IMPORTANTE: o campo "Tipo" n�o � imprim�vel, n�o aparecer� na c�pia


impressa diretamente pela planilha.
COMO CALCULAR BLOQUEIO E APARAR AUTOMATICAMENTE:

Basta inserir no campo Per�cia Aparar ou Per�cia Bloqueio - que fica abaixo do
campo Aparar ou Bloqueio - o nome da per�cia desejada, devendo ser digitado
exatamente como o foi no campo per�cia.

BOT�O "LIMPAR PLANILHA"

Este bot�o reseta a planilha para o padr�o, limpando tudo o que foi digitado. Este
bot�o n�o � imprim�vel.

AVISO NO TOPO DA PRIMEIRA P�GIMA E NO RODAP� DA SEGUNDA P�GINA.

S�o campos n�o imprim�veis. O primeiro � poss�vel apagar. O Segundo n�o, pois
infelizmente h� quem se aproprie do trabalho alheio sem lhe dar os devidos
cr�ditos, isso quando n�o se passa pelo criador.

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D�VIDAS, CR�TICAS, SUGEST�ES, RECLAMA��ES:
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Envie e-mail para sliachticas@gmail.com com o assunto:

*Planilha Edit�vel* Assunto....

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copyright
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ESTA PLANILHA FOI FEITA DE JOGADOR PARA JOGADOR,PORTANTO N�O PODE SER
COMERCIALIZADA, DEVENDO SER DISTRIBUIDA GRATUITAMENTE. FICA PREVIAMENTE AUTORIZADO
A DIVULGA��O E DISPONIBILIZA��O PARA DOWNLOAD EM BLOGS E SITES DE RPG.

GURPS � MARCA REGISTRADA DE STEVE JACKSON INCORPORATED. TODOS OS DIREITOS


RESERVADOS.

CASO HAJA INTERESSE EM COLABORAR PARA MELHORAR A PLANILHA, ENTRE EM CONTATO.

TIAGO SLIACHTICAS
13 DE AGOSTO DE 2013

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