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- HERÓIS MARVEL -
O Marvel Super Heroes Adventure Game dá a você a chance de ser o Homem Aranha,
Capitão América, os olhos azuis mais amados Coisa, e qualquer um dos seus heróis Marvel
favoritos. Tudo leva a apenas uma pergunta: Quem você quer ser?
Algumas aventuras Marvel irão pedir a você que jogue com determinados heróis,
enquanto em outras, você poderá ser qualquer herói que queira e que o Narrador permita. O livro
dos Heróis lhe dá dúzias de fichas de personagens. Aqui está como se lê a ficha de um herói.
ANATOMIA DE UM HERÓI
Desde que isso é um jogo e não uma história em quadrinhos, os heróis precisam de
números para definir o quanto ele é forte e ágil. Não se preocupe, não é necessário um Reed
Richards para entender uma ficha. Para explicar, precisaremos de um exemplo. Nós escolhemos
ninguém mais do que o líder do Excalibur: Noturno. Pouco mais a frente você verá uma cópia da
Ficha de Noturno, com cada elemento importante representado pelo número que corresponde
com a descrição abaixo. Refira-se a figura ao ler o capítulo.
4) LIMITE & CARTAS NA MÃO: Limite & Cartas na mão tem diferentes efeitos no
jogo.
Limite – Reflete a habilidade do herói de encontrar respostas rápidas para o que ele
encontra na vida. Seu número varia de 0 a 4, e tem um efeito direto no uso das cartas
durante o jogo. Estará melhor discutido na parte de Ação.
Cartas na Mão – Mede a habilidade de um herói em agüentar danos que passem por suas
defesas. Isso se refere ao número de cartas que deverá ser segurado durante um jogo,
sendo normalmente de 3 a 6. O uso desses cartas serão melhor explicados na parte Ta na
hora do pau!.
5) DOTES: Dotes é a parte de talentos aprendidos. Podem ser qualquer coisa, desde a
aptidão científica até a arte marcial. Os dotes de um herói define o que ele sabe, como
fazem... Cada Dote está ligado a uma habilidade colorida. Se uma habilidade está
sublinhada significa que o personagem é o melhor que há em tal perícia. O uso de dotes é
explicado na parte de Ação.
10) HISTÓRIA: A história de um herói conta apenas os fatos mais importantes de sua vida.
Se o personagem quiser fazer algo que o narrador não espera, é necessário ter um grande
conhecimento da história de seu guerreiro. (Nessa sessão é descrito a origem de Noturno e
os acontecimentos mais importantes de sua vida. Mas isso não é tudo, pois não detalha
sobre seu envolvimento com igrejas ou sua longa amizade com Wolverine. Para saber
mais sobre Noturno deve-se ler mais os quadrinhos onde ele aparece, ou então perguntar
algo ao Narrador)