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Ánalise e Desenho Orientado à

Objectos
Aula2

SILVANO ÂNGELO CASTANHEIRA 2020


SUMÁRIO

 Metodologia
 Metodologias OO
 Paradigma OO
 Linguaguem OO

SILVANO ÂNGELO CASTANHEIRA


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METODOLIGIA
Conceito
 Compreende-se como o conjunto de métodos pelos
quais se rege uma investigação científica;
 Compreende um conjunto de procedimentos,
técnicas e ferramentas implementadas para realizar
uma determinada tarefa; e
 Aplicação de procedimentos e técnicas que devem
ser observados para construção do conhecimento,
com o propósito de comprovar sua validade e
utilidade nos diversos âmbitos da sociedade.
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METODOLIGIA
Conceito
 Responde as seguintes questões:
 O Que fazer? (a actividade);
 Quem deve fazer? (pessoas
envolvidas);
 Como fazer? (como cada
procedimento se desenrola); e
 Quando fazer? (horizonte temporal).
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METODOLOGIAS OO
Conceito
 Conjunto de procedimentos sugeridos para o
desenvolvimento de um Sistema OO; e
 Métodos ou procedimentos aplicados para organizar
um Software através de objectos; e
 Compreende um conjunto de métodos, técnicas,
notações e ferramentas para a construção de um dado
objecto. Nesta, primeiro identificam-se os objectos no
domínio do Sistema e só depois os procedimentos a
ele relacionados;

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METODOLOGIAS OO
Características
 Mudança do enfoque das funções para os
dados;
 Preocupação em modelar de forma mais
detalhada o sistema;
 Análise mais próxima da realidade; e
 Facilidade na comunicação com o
utilizador.
“O mundo real é composto por objectos“
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METODOLOGIAS OO
Benefícios
 Actualmente temos ferramentas completas para sua
utilização (integrando especificação e
implementação);
 Praticamente todas as ferramentas novas de
programação permitem suporte a sua utilização;
 Melhor qualidade do Software (se usada
correctamente);
 Produtividade em função do reuso (não é imediata); e
 Adequada para a construção de sistemas distribuídos e
para aplicações voltadas a Internet.
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METODOLOGIAS OO
Constrangimentos
 Utilizadores não pensam em seus
problemas de forma orientada a
objectos; e
 Requisitos não são orientados a
objectos, os requisitos dos
utilizadores/sistema são funcionais.
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TPC
1. Apresentar as topologias físicas
e lógicas de redes de
computadores;
2.Estabelecer a diferença entre:
a) Metodologia, Paradigma e
Linguagem; e
b) Metodologia Estruturada e
Metodologia OO.
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REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS

 Pressman, R.(2006). Engenharia de


Sofware: Uma abordagem
Profissional. 7º edição. Editora
Bookman.
 Sommerville, I.(2007). Engenharia
de Software 8ª edição. Editora
Pearson Education.
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OBRIGADO

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