Arcanista adicionais em níveis mais altos, conforme
Buda mostrado na coluna Truques, da tabela O Caçador Arcanista. Combatente Cultista Espaços de Magia Feroz A tabela O Arcanista mostra quantos Inventor espaços de magia você possui para Malandro conjurar magias de arcanista, de acordo Ninja com o seu nível. Para conjurar uma magia, Pistoleiro você deve usar um espaço de magia igual Pugilista ou superior ao círculo da magia, recuperando todos os espaços de magia Arcanista usados ao final de um descanso longo. Por exemplo, se você conhece a magia de Um arcanista possui as seguintes 1º círculo mãos flamejantes, e possui um características: espaço de magia de 1º e outro de 2º círculo, você pode conjurar mãos Pontos de Vida flamejantes usando qualquer um desses Dado de Vida: 1d6 por nível de arcanista espaços. Ponto de Vida no 1º Nível: 6 + seu modificador de Constituição Magias Conhecidas Pontos de Vida nos Níveis Seguintes: 1d6 No 1º nível você conhece duas magias de (ou 4) + seu modificador de Constituição 1º círculo da tabela de magias do arcanista, por nível de arcanista à sua escolha. A coluna Magias, da tabela O Arcanista, Proficiências mostra quando você aprende mais magias Armadura: Nenhuma de arcanista. Cada uma dessas magias deve Armas: Adagas, dardos, fundas, bastões e pertencer a um círculo para o qual você bestas leves tenha espaços de magia. Por exemplo, ao Ferramentas: Nenhuma alcançar o 3º nível nesta classe, você pode Salvaguardas: Inteligência e Carisma aprender uma nova magia de 1º ou 2º Perícias: Escolha duas entre Arcanismo, círculo. História, Intuição, Investigação, Medicina e Religião Habilidade de Conjuração A sua Habilidade de Conjuração é a Equipamento habilidade que vai definir a CD para resistir à suas magias e seu modificador de ataque mágico. O seu caminho arcano é o que Conjuração define a sua Habilidade de Conjuração. Se Não importa o porquê, mas de alguma você escolheu Estudioso, sua Habilidade é forma seu corpo se fundiu com a mana, e Inteligência. Se escolheu Herança, sua está totalmente ligado à magia arcana. Habilidade é Carisma.
Truques CD para evitar magia = 8 + seu bônus de
No 1º nível, você conhece dois truques da proficiência + Seu Modificador de lista de magias de arcanista, à sua escolha. Habilidade de Conjuração. Você não precisa de nenhum foco de Modificador de ataque mágico = Seu Conjuração para duas magias de arcanista, bônus de proficiência + seu modificador de apesar de poder usar itens mágicos que Habilidade de Conjuração melhorem sua conjuração.
Caminho Arcano Herança Arcana
Você herdou a magia. Escolha a natureza O seu caminho arcano diz respeito sobre de sua herança e receba os benefícios de de onde vem seus poderes mágicos. acordo: Escolha entre Estudioso ou Herança. •Elemental. Sua herança vem de seres ligados aos elementos da natureza ou Estudioso outras criaturas fantásticas do mundo de A magia vem de seus estudos arcanos. Avalon, como dragões. Você soma seu bônus de carisma à seu total de pontos de Grimório vida. Além disso, você recebe Resistência à Você possui um grimório (um livro, Ácido, Elétrico, Fogo ou Frio à sua escolha. pergaminho, ou qualquer outro lugar onde •Espiritual. Sua herança vem de seres você anota suas magias). Todas as suas espirituais. Sempre que você lança uma magias estão em seu grimório, e você magia, você recupera uma quantidade de precisa dele para preparar as magias (vide Pontos de Vida igual ao círculo da Magia a baixo), no entanto, devido aos seus vezes a metade do seu bônus de intensos estudos, você começa o jogo proficiência. Além disso, uma vez por conhecendo 4 magias de arcanista descanso longo, você pode aumentar a CD adicionais. Um grimório não contém para resistir à suas magias em +2. truques. •Feérica. Sua herança provém de seres da luz que habitam Avalon, como fadas. Você Conjuração Ritual aprende uma magia de encantamento ou Você pode conjurar qualquer magia de ilusão. Além disso, você se torna arcanista que você conheça como um ritual proficiente em persuasão. Se já for se ela possuir o descritor ritual. proficiente, se torna especialista, podendo somar o dobro do seu bônus de Foco de Conjuração proficiência em testes com essa perícia ao Você deve utilizar um foco arcano para invés do normal. conjurar suas magias de arcanista. •Primordial. Sua herança provém de seres intimamente ligados à magia em sua forma Aprendizado mais pura. Você recebe um espaço de Quando passa a poder conjurar magias de magia extra de cada círculo que um círculo (3°, 5°, 7° nível, etc), você desbloquear até o 6° Círculo. adiciona a seu grimório uma nova magia de arcanista que pertença ao novo círculo Tradição Arcana desbloqueado. Escolha uma das oito escolas de magia: Abjuração, Adivinhação, Conjuração, Herança Encantamento, Evocação, Ilusão, A magia vem de dentro de você, e usar ela Necromancia ou Transmutação. é quase intuitivo.. Alternativamente, você pode escolher uma escola alternativa: Animancia, Foco de Conjuração Cronomancia, Elementalista, Geomancia, Hematomancia, Manamancia, Tecnomancia. Você ainda pode ao invés disso, escolher ser um Omni- Criando Espaços de mago, que é um mago que estuda um Magia pouco de cada uma das oito escolas. Todas Nível do Custo em as opções estão detalhadas no final. Espaço de Pontos de Magia Feitiçaria Fonte de Magia 1° 2 No 2º nível, sua magia passa a se alimentar 2° 3 de uma profunda fonte dentro de você. 3° 5 Essa fonte é representada por pontos de 4° 6 5° 7 feitiçaria, que lhe permitem criar uma variedade de efeitos mágicos.
Pontos de Feitiçaria Metamagia
Você tem 2 pontos de feitiçaria, ganhando No 3º nível, você ganha a habilidade de mais pontos conforme atinge níveis mais distorcer suas magias para que elas se altos, como mostrado na coluna Pontos de ajustem às suas necessidades. Você ganha Feitiçaria, da tabela O Feiticeiro. Você não duas das opções de Metamagia descritas a pode ter mais pontos de feitiçaria do que o seguir, à sua escolha. Outras são adquiridas mostrado para o seu nível. Você recupera no 10º e 17º níveis. todos os pontos de feitiçaria gastos ao Você pode usar apenas uma opção de terminar um descanso longo. Metamagia por conjuração, a não ser que seja dito o contrário. Conjuração Flexível Você pode usar seus pontos de feitiçaria Magia Acelerada para ganhar espaços de magia adicionais, Ao conjurar uma magia cujo tempo de ou sacrificar espaços de magia para ganhar conjuração seja de uma ação, você pode pontos de feitiçaria adicionais. Você gastar 2 pontos de feitiçaria para alterar o aprende outros modos de usar seus pontos tempo de conjuração para uma ação de feitiçaria conforme alcança níveis mais bônus. altos. Criando Espaços de Magia. Você pode Magia Agravada transformar pontos de feitiçaria não gastos Ao conjurar uma magia que force uma em um espaço de magia usando sua ação criatura a realizar uma salvaguarda para bônus em seu turno. A tabela Criando evitar seus efeitos, você pode gastar 3 Espaços de Magia mostra o custo para a pontos de feitiçaria para conferir criação de um espaço de magia de desvantagem à primeira salvaguarda. determinado círculo. Você não pode criar um espaço de magia superior ao 5º círculo. Qualquer espaço de magia criado com esta Magia Cautelosa característica desaparece ao final de um Ao conjurar uma magia que force outras descanso longo. criaturas a realizarem uma salvaguarda, você pode poupar algumas dessas criaturas do poder total da magia. Para tanto, deve gastar 1 ponto de feitiçaria, e escolher um número de criaturas equivalente ao seu modificador de Carisma (mínimo de uma Magia Sutil criatura). Uma criatura escolhida é Você pode gastar 1 ponto de feitiçaria para automaticamente bem-sucedida na conjurar uma magia sem precisar de salvaguarda contra a magia. qualquer componente somático ou verbal.
Magia Distante Tradições Arcanas
Ao conjurar uma magia que possua alcance igual ou maior que 1,5 metro, você pode Escola de Abjuração gastar 1 ponto de feitiçaria para dobrar A escola de Abjuração enfatiza magias que essa distância. bloqueiam, banem ou protegem. Seus Ao conjurar uma magia que tenha alcance atacantes dizem que a tradição é sobre de toque, você pode gastar 1 ponto de negação. Seus especialistas são chamados feitiçaria para fazer com que esse alcance de Abjuradores. aumente para 9 metros. Prevenção Magia Duplicada Você soma seu bônus de proficiência em Ao conjurar uma magia que tenha apenas sua CA, apenas contra jogadas de ataque uma criatura como alvo, e não possua mágico com magias. alcance pessoal, você pode gastar um número de pontos de feitiçaria igual ao Barreira Arcana círculo da magia para atingir um segundo No 2° nível, ao conjurar uma magia de alvo ao alcance da magia (1 ponto de abjuração de nível 1 ou maior pela primeira feitiçaria se a magia for um truque). vez no dia, você gera uma barreira com PVs Para tanto, no seu círculo atual, a magia temporários igual ao dobro do seu Nível + não pode ser capaz de ter mais que um INT. Após isso, quando conjura uma magia alvo. Por exemplo, mísseis mágicos e raio de abjuração a barreira recupera duas ardente não se encaixam, mas raio de frio vezes o seu Nível da Magia em PVs. e orbe cromática, sim. Projetar Barreira Magia Persistente A partir do 6° nível, quando uma criatura a Ao conjurar uma magia que tenha duração até 9m sofre dano, você pode usar uma de 1 minuto ou mais, você pode gastar 1 Reação para protegê-la com sua Barreira ponto de feitiçaria para dobrar essa Arcana imediatamente. A barreira Arcana é duração, até um máximo de 24 horas. aplicada antes do dano.
Magia Potencializada Abjuração Aprimorada
Ao determinar o dano causado por uma A partir do 10° nível, sempre que conjura magia, você pode gastar 1 ponto de uma magia de abjuração que exige um feitiçaria para jogar novamente um teste de habilidade você adiciona seu valor número de dados de dano equivalente ao de Proficiência no teste. seu modificador de Carisma (mínimo de um). Você deve usar a nova jogada. Resistência a Magia Você pode usar Magia Potencializada No 14° Nível, o abjurador passa a ter mesmo que já tenha usado uma opção Vantagem em testes de resistência contra diferente de Metamagia durante uma magias, e recebe Resistência contra o dano conjuração. causado pelas mesmas.