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Pontos de Destino para Tagmar

Essa ferramenta adiciona uma nova dimensão aos jogadores e mestre de Jogos.

Em Tagmar cada herói já possui uma "energia heróica" que o auxilia a livrar-se dos perigos do
combate físico. Pontos de Destino são diferentes pois podem agir em diferentes situações. Para uma
melhor adaptação ao cenário de Tagmar, eles podem ser considerados, então, as forças do bem e do
mal que agem sobre o personagem. Tagmar é um mundo de muitos deuses - e também titãs e
demônios - essas criaturas muitas vezes manipulam o destino e a sorte dos mortais para que
contribuam (mesmo sem saber disso) para seus planos e jogos. Toda vez que um jogador usar seus
Pontos de Destino, encare como esses Poderes interferindo diretamente.

Fazendo uso dos Pontos de Destino


Usar um ponto de Destino pode ser feito a qualquer momento. Os efeitos e resultados são imediatos.
No entanto, apenas um Ponto de Destino pode ser usado por rolagem ou efeito. Por exemplo, se seu
guerreiro sofreu um ataque com 75%, você pode usar um Ponto para reduzir essa rolagem para
50%. Você não poderia usar outro ponto para reduzir a mesma rolagem para 25%. Porém, caso na
mesma rodada você sofra outros ataques poderá gastar Pontos de Destino por eles.

O gasto de um Ponto de Destino pode conceder ao jogador um dos seguintes benefícios:

 Melhorar a Coluna de Resolução: Você pode usar um Ponto de Destino para aumentar sua
coluna de teste habilidades ou atributo em +3, para um único teste.
 Técnica salvadora: Um Ponto pode ser usado para usar qualquer Técnica de Combate da
sua Especialização uma vez por rodada. Para as técnicas onde o nível é importante considere
que você a possui um resultado +1 no nível rolado.
 Aumento da resistência: você pode gastar um Ponto de Destino para duplicar sua
resistência física ou mágica para resistir a um único efeito que tenha sido usado contra você.
 Resistência ao dano: você pode gastar um Ponto de Destino para reduzir um nível de dano
em um ataque do oponente, exceto dano crítico.
 Manipulação do Mana: você pode gastar 1 ponto de destino para recuperar ¼ do seu Karma
total.
 Duro de matar: um Ponto de Destino pode ser usado para reduzir um nível do resultado
(cor) do efeito/dano do crítico quando oponente possuir estágio menor ou igual ao seu.
 Ajuda na trama: você pode gastar um Ponto de Destino para receber aleatoriamente uma
“ajudinha” do MJ quando as coisas não vão bem durante a trama na campanha. Que ajuda
seria e os limites dessa edição ficam por conta do MJ. Tenha em mente que não pode ser algo
que não faça diferença alguma para o personagem, mas também não deve ser algo que venha
a desmantelar toda a cena ou trama do jogo. Deve ser requisitado no início da aventura.

Adquirindo pontos de Destino


 Cada jogador começa com um Ponto de Destino para cada 5 estágios do seu personagem
(indivíduos mais poderosos chamam mais atenção dos poderes ocultos). Os pontos de destino
não são acumulados de uma sessão para a outra, caso não utilize. Ao fim de uma campanha,
os pontos voltam ao valor original (1 para cada 5 estágios).
 Caraterização de Fé {3 ou 4}, personagem recebe uma graça de sua divindade, com +1 ponto
de Destino por aventura.
 Caracterização Sorte {3}, o personagem pode ser sortudo e uma vez em cada sessão o
Jogador ganha +1 ponto de Destino como um evento de sorte.

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