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Leviathan CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
32 12
CLASSE
+7 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA ARMD INICIATIVA DESLOC.

TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais
10 Força

850
DESTREZA ● 15 Destreza
● 9 Constituição
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
1 Inteligência
● 9 Sabedoria
● 7 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

8 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS

1 Arcanismo (Int) FRACASSOS


● 14 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 0 Atuação (Car)
0 Blefar (Car)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
8 Furtividade (Des) Imunidades. enfeitiçado, amedrontado,
1 História (Int) envenenado
0 Intimidação (Car)
imunidade. Frio, fogo, ácido, veneno;
SABEDORIA 2 Intuição (Sab)
contusão, perfuração e corte de armas
1 Investigação (Int) não mágicas
2 Lidar com Animais (Sab) Mordida: para acertar +19
dano 2d10+10 perfurante +4d6 contusão
2 Medicina (Sab) Garra: para acertar +24
ataque múltiplo. O Leviatã pode usar
dano 4d8+10 cortante sua presença assustadora. Em seguida,
1 Natureza (Int)
calda: para acertar +24 ele faz cinco ataques: um com sua
● 16 Percepção (Sab) dano 4d6+10 contusão
mordida, dois com suas garras e dois
CARISMA Se o alvo for uma criatura, ele deve ser bem-sucedido em
0 Persuasão (Car) um teste de resistência de Força CD 20 ou ser derrubado. com sua cauda. Ele pode usar seu jato de
Corte por jato de água (Recarga 5-6) água de corte em vez de sua mordida.
8 Prestidigitação (Des) linha de 30 metros Cada criatura naquela linha deve
1 Religião (Int) fazer um teste de resistência de Destreza CD 22, dano
(26d6) contusão metade do dano em um sucesso Resistência lendária (3/dia). Se o
2 Sobrevivência (Sab)
Leviathan falhar em um teste de
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS resistência , ele pode optar pelo sucesso.

Presença assustadora. Cada criatura da


26 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC sentidos escolha do Leviatã que está a 36 metros
do Leviatã e ciente disso deve ser
Impulsos elétricos bem-sucedida em um teste de resistência
draconico, aquan e comum
PP
48m. de Sabedoria CD 19 ou ficará assustada
por 1 minuto. Uma criatura pode repetir
Visão no escuro 36m. o teste de resistência no final de cada um
PE
de seus turnos, encerrando o efeito
sobre si mesma com um sucesso. Se o
PO
teste de resistência de uma criatura for
bem-sucedido ou se o efeito terminar
PL para ela, a criatura ficará imune à
Presença Assustadora do Leviatã pelas
próximas 24 horas.

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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